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軟件設計模式 - 維基百科,自由嘅百科全書
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軟件設計模式
(
英文
:
design pattern
)係指喺
軟件工程
上會重複遇到嘅一類問題同解決方案。
睇
傾
改
軟件工程
基本概念
軟件
(
牟利
·
自由
、
開源
同
自由開源
軟件)
電腦程式編寫
(
模塊化編程
·
程式編寫大綱
)
終端用家
工程師
需求分析
軟件需求
(
功能
同
非功能
需求)
分解
特徵蔓延
複製保護
系統分析
SOLID 原則
防未來
軟件質素
軟件內部
大細
可讀度
(
代碼難讀化
)
可測試度
可維護度
可移植度
可返用度
可延伸度
容錯能力
軟件外部
效率
準確同精確
可靠度
頑健度
易用度
軟件開發
項目管理
可行度研究
(
COCOMO
)
設計
(
畫則
·
沙盤
·
設計模式
·
由上至下同由下至上
)
寫程式工具
(
IDE
)
建造
(
組建自動化
)
最佳化
版本控制
原型
同
組建
測試
(
Debug
·
除錯器
)
驗證
軟件版本週期
易用度檢測
同
測試
維護
(
考古
)
移植
國際化同本地化
製作地獄
開發模型
瀑布模型
螺旋模型
增進建造
疊代增進
RAD
敏捷
(
Scrum
·
看板
·
極限編程
)
V-模型
相關領域
形式化方法
電腦架構
電腦保安
人機互動
電子遊戲製作
Apps
系統工程
資訊系統
項目管理
軟件工程類
權威控制
LCCN
:
sh98003823
GND
:
4546895-3
BNE
:
XX550686
軟件設計模式
係
電算
楔位文
,你可以
編輯佢
充實內容。
屬於3類
:
軟件設計模式
軟件工程
電算楔類
屬於3隱類:
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