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Turrican
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Bisher 185 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.78
| Amiga |
|
Entwickler: Factor 5 Publisher: Rainbow Arts Genre: Action, 2D, Jump 'n' Run, Sci-Fi / Futuristisch, Shooter |
Ausgabe |
Test/Vorschau (18) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | 64er 7/90
| Testbericht
| 8/10
| 8/10
| 9/10
| C64/128
| 1 Diskette
| 1185 | Matthias Fichtner
| 64er Sonderheft SH TT 1/91
| Testbericht
| 10/10
| 9/10
| 9/10
| C64/128
| 1 Diskette
| 132 | -
| Amiga Games 3/93
| Testbericht
| 78%
| 70%
| 80%
| Amiga
| 1 Diskette
| 63 | Hans Ippisch
| Amiga Joker 3/92
| Testbericht
| Super | Amiga CDTV
| 1 CD
| 1281 | -
| Amiga Joker 5/90
| Testbericht
| 91%
| 94%
| 87%
| Amiga
| 1 Diskette
| 1359 | Carsten Borgmeier
| ASM 3/92
| Testbericht
| 6/12
| 5/12
| 4/12
| Nintendo Game Boy
| Modul
| 4181 | Ulrich Mühl
| ASM 7/90
| Testbericht
| 11/12
| 10/12
| 11/12
| Amiga
| 1 Diskette
| 2057 | Torsten Oppermann
| ASM 5/90
| Testbericht
| 11/12
| 10/12
| 11/12
| C64/128
| 1 Diskette
| 1880 | Torsten Oppermann
| ASM 11/90
| Testbericht
| 10/12
| 10/12
| 10/12
| Atari ST
| 1 Diskette
| 388 | Torsten Oppermann
| ASM 1/92
| Testbericht
| 7/12
| 7/12
| 8/12
| Sega Mega Drive
| Modul
| 303 | Hans-Joachim Amann
| Play Time 3/92
| Testbericht
| 80%
| 75%
| 81%
| Nintendo Game Boy
| Modul
| 77 | Hans Ippisch
| Power Play 6/90
| Testbericht
| 82% 80%
| 88% 70%
| 81% 71%
| Amiga C64/128
| 1 Diskette 1 Diskette
| 5541 | Henrik Fisch
| Power Play 11/91
| Testbericht
| 69%
| 71%
| 72%
| Sega Mega Drive
| Modul
| 1439 | Winfried Forster
| Power Play SH 2/90
| Testbericht
| - | - | 81% 71%
| Amiga C64/128
| 1 Diskette 1 Kassette
| 1001 | Volker Weitz
| Power Play 3/92
| Testbericht
| 64%
| 34%
| 70%
| Nintendo Game Boy
| Modul
| 218 | Boris Schneider-Johne
| Video Games 4/91
| Testbericht
| 66%
| 61%
| 69%
| Sega Mega Drive
| Modul
| 484 | Winfried Forster
| Video Games 1/92
| Testbericht
| 67%
| 32%
| 51%
| Nintendo Game Boy
| Modul
| 372 | Boris Schneider-Johne
| Video Games 10/92
| Testbericht
| ohne Bewertung | NEC PC Engine
| HuCard
| 494 | Julian Eggebrecht
| Spiel in diesen Compilation enhalten: Power Up |
| User-Kommentare: (688) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
12.08.2024, 20:21 Grumbler (1623) | |
kannst ja die amstrad action ausgaben durchschauen, wurde fast sicher irgendwo voll reviewt. |
12.08.2024, 13:45 Edgar Allens Po (3180) | |
Danke dir, hab jetzt auf Anhieb aber nur sehr kurze und inhaltlich magere CPC-Attack-Reviews gefunden, je eines für die beiden Teile. Kommentar wurde am 12.08.2024, 13:46 von Edgar Allens Po editiert. |
11.08.2024, 21:31 v3to (2050) | |
Bei Mobygames sind vier Reviews für die CPC-Version hinterlegt mit Wertungen von 78% bis 93%, für Turrican 2 dagegen nur ein Kurztest mit 94%. |
11.08.2024, 13:59 Edgar Allens Po (3180) | |
Sehr schade, dass es keinen Test der Amstrad-Fassung gibt. Hätte mich interessiert, was da an Wertung rausgesprungen wäre. Besonders auch zum zweiten Teil. |
11.08.2024, 13:57 Edgar Allens Po (3180) | |
Das kann man durchaus so sehen, ist auf jeden Fall nicht weit hergeholt. |
10.08.2024, 17:29 Alf1978 (81) | |
Also ein level. |
10.08.2024, 14:22 Edgar Allens Po (3180) | |
Ein Zwischenlevel ist ein Level zwischen den Levels. |
09.08.2024, 21:38 Alf1978 (81) | |
Woher nimmt denn die Amiga Games ihre Minuspunkte? Nur Soundefekte? Auf dem.Amiga gibts doch durchgehend Musik. Keine Zwischenlevels? Was ist denn damit gemeint? |
26.04.2024, 07:47 DaBBa (3362) | |
Grumbler schrieb am 26.04.2024, 01:40: Nur die Europaer lassen aufblitzen, was moeglich gewesen waere. Turrican II kam erst spaet aber laeuft fluessig ab 386er DX mit 20 MHz. Ja, der Klassiker. Wobei man auch wohl festhalten muss, dass ein 386DX mit 20 MHz bereits deutlich schneller rechnet, als die 68000 im Amiga mit OCS. Dort (also auf dem 386er) läuft auch bspw. Wolfenstein 3D spielbar und sogar Doom nicht ganz unerträglich. Retro-Nerd schrieb am 26.04.2024, 01:51: Was man aus einem "normalen" PC 2D seitig so rausholen konnte hatte ja wohl der Fujitsu FM-Towns gezeigt. Und das ab 1989, wo selbst die Amiga Spiele noch eher selten flüssiges Scrolling hatten. Die hatten aber auch immer z.B. die Original Assets für die Arcade Umsetzungen vorliegen. Manchmal waren es es sogar die gleichen Programmierer, die auch schon die Arcade Originale gemacht hatten. Der hatte eben auch eine 386er-CPU drin, dazu einige Helferchen, wie Grafik-Hardware mit Hardwaresprites. |
26.04.2024, 01:51 Retro-Nerd (13728) | |
Was man aus einem "normalen" PC 2D seitig so rausholen konnte hatte ja wohl der Fujitsu FM-Towns gezeigt. Und das ab 1989, wo selbst die Amiga Spiele noch eher selten flüssiges Scrolling hatten.
Die hatten aber auch immer z.B. die Original Assets für die Arcade Umsetzungen vorliegen. Manchmal waren es es sogar die gleichen Programmierer, die auch schon die Arcade Originale gemacht hatten. Kommentar wurde am 26.04.2024, 02:14 von Retro-Nerd editiert. |
26.04.2024, 01:40 Grumbler (1623) | |
MMFan schrieb am 25.04.2024, 19:16: Und was ist mit der Grafikkarte, Soundkarte und, zeitweise, auch der 3D-Karte in einer DOSe? Alles keine Spezial-/CustomChips? Es kommt halt drauf an, was sie machen und wofuer sie optimiert sind. VGA-Karten unterstuetzten ausser dem Maus-Cursor keine Hardware-Sprites (worum es hier ging) und keine Tiles. Soundblaster hatte typischerweise nur einen Sample-Kanal, wenn man mehr wollte (und nicht das typische FM-Gedudel), musste dann auch per Software gemischt werden. 3D-Karten kamen erst viel spaeter. Optimiert war die PC-Architektur fuer Modularitaet (Prozessor und Komponenten konnten in unterschiedlichsten Konfigurationen von Taktzyklen etc laufen, auf Konsolen war alles auf einander abgestimmt) sowie fuer den Betrieb an Monitoren mit hoeherer Aufloesung und Frequenz (eben zum "Arbeiten"). Aber ich glaube durchaus im Nachhinein haette man da viele Dinge besser machen koennen, z.B. hat der Bus bis zum 386er DX alles unnoetig ausgebremst. Trotzdem gibt es Beispiele, dass der PC einfach Software-seitig fuer 2D-Spiele nicht ausgenutzt wurde. Interessierte wohl keinen, da das letzte herauszuholen. Die amerikanischen Firmen programmierten lieber komplexe Strategie- und Rollenspiele in Hochsprachen. Nur die Europaer lassen aufblitzen, was moeglich gewesen waere. Turrican II kam erst spaet aber laeuft fluessig ab 386er DX mit 20 MHz. Joe & Mac: Caveman Ninja, konvertiert von Elite Systems, in grafischer Arcade-Qualitaet besser als auf dem Amiga sogar auf einem 286er. Kommentar wurde am 26.04.2024, 01:44 von Grumbler editiert. |
25.04.2024, 21:06 DaBBa (3362) | |
MMFan schrieb am 25.04.2024, 19:50: In diesem Sinne: Amen! Und jetzt haben wir uns alle wieder lieb! Mich hier anpöbeln und dann ohne weitere Erläuterung einseitig Frieden schaffen wollen? Nö. Viele Grafik- und Soundkarten konnten bis in die 90er eigentlich fast gar nichts besonderes, außer Video-RAM für SVGA haben. Selbst wenn sie etwas besonderes konnten (es gab damals zB Windows-Beschleunigerkarten), hat das fast kein Spiele-Entwickler aktiv genutzt, weil es einfach zu wenig verbreitet war. Das Spiel musste auf einer Standard-(S)VGA-Grafikkarte und auf einem SoundBlaster 1.x toll genug funktionieren, denn so etwas steckte in vielen Kisten der Leute drin. Die 3D-Grafikkarten kamen dann in der zweiten Hälfte der 90er und beendeten die absolute CPU-Herrschaft. Und sie helfen Dir bei 2D-Spielen genau gar nicht mit Schleife. :* |
25.04.2024, 19:50 MMFan (252) | |
Retro-Nerd schrieb am 25.04.2024, 19:46: Deswegen sagte ich ja Semantik. Streng genommen sind da Custom Chips drauf. Aber darum geht es hier nicht, jedenfalls nicht so wie es von DaBBa gedacht war. In diesem Sinne: Amen! Und jetzt haben wir uns alle wieder lieb! |
25.04.2024, 19:46 Retro-Nerd (13728) | |
Deswegen sagte ich ja Semantik. Streng genommen sind da Custom Chips drauf. Aber darum geht es hier nicht, jedenfalls nicht so wie es von DaBBa gedacht war. |
25.04.2024, 19:42 MMFan (252) | |
Retro-Nerd schrieb am 25.04.2024, 19:29: Das sind modulare "off-the-shelf" Komponenten, woraus man sich einen PC bauen kann. Custom Chips sind dediziert für ein System hergestellt. Aber in Semantik braucht man sich jetzt nicht verlieren. Jein. Es sind trotzdem spezielle, für genau diesen Fall gebaute Chips oder gar Prozessoren. Also eigentlich auch Custom-Chips. Ach, versuch mal ne DOSe anno 1990 ohne Grafikkarte zu starten, da haste mehr oder minder ein Problem! | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
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