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Warning: Undefined array key "HTTP_USER_AGENT" in /home/.sites/116/site1628/web/inc/user_online.inc.php on line 57 Turrican - Testberichte vom Amiga Joker, ASM, Power Play, PC Joker, Play Time, Happy Computer
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Turrican
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Amiga
Entwickler: Factor 5   Publisher: Rainbow Arts   Genre: Action, 2D, Jump 'n' Run, Sci-Fi / Futuristisch, Shooter   
Ausgabe Test/Vorschau (18) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
64er 7/90
Testbericht
8/10
8/10
9/10
C64/128
1 Diskette
1185Matthias Fichtner
64er Sonderheft SH TT 1/91
Testbericht
10/10
9/10
9/10
C64/128
1 Diskette
132-
Amiga Games 3/93
Testbericht
78%
70%
80%
Amiga
1 Diskette
63Hans Ippisch
Amiga Joker 3/92
Testbericht
SuperAmiga CDTV
1 CD
1281-
Amiga Joker 5/90
Testbericht
91%
94%
87%
Amiga
1 Diskette
1359Carsten Borgmeier
ASM 3/92
Testbericht
6/12
5/12
4/12
Nintendo Game Boy
Modul
4181Ulrich Mühl
ASM 7/90
Testbericht
11/12
10/12
11/12
Amiga
1 Diskette
2057Torsten Oppermann
ASM 5/90
Testbericht
11/12
10/12
11/12
C64/128
1 Diskette
1880Torsten Oppermann
ASM 11/90
Testbericht
10/12
10/12
10/12
Atari ST
1 Diskette
388Torsten Oppermann
ASM 1/92
Testbericht
7/12
7/12
8/12
Sega Mega Drive
Modul
303Hans-Joachim Amann
Play Time 3/92
Testbericht
80%
75%
81%
Nintendo Game Boy
Modul
77Hans Ippisch
Power Play 6/90
Testbericht
82%
80%
88%
70%
81%
71%
Amiga
C64/128
1 Diskette
1 Diskette
5541Henrik Fisch
Power Play 11/91
Testbericht
69%
71%
72%
Sega Mega Drive
Modul
1439Winfried Forster
Power Play SH 2/90
Testbericht
--81%
71%
Amiga
C64/128
1 Diskette
1 Kassette
1001Volker Weitz
Power Play 3/92
Testbericht
64%
34%
70%
Nintendo Game Boy
Modul
218Boris Schneider-Johne
Video Games 4/91
Testbericht
66%
61%
69%
Sega Mega Drive
Modul
484Winfried Forster
Video Games 1/92
Testbericht
67%
32%
51%
Nintendo Game Boy
Modul
372Boris Schneider-Johne
Video Games 10/92
Testbericht
ohne BewertungNEC PC Engine
HuCard
494Julian Eggebrecht
Partnerseiten:
   weitere Scans:
   

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Serie: Turrican, Turrican II: The Final Fight, Turrican III: Payment Day

Auszeichnungen:




Videos: 2 zufällige von 9 (alle anzeigen)
Kategorie: Longplay, PC Engine
Kategorie: Longplay, Amiga
User-Kommentare: (688)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
12.08.2024, 20:21 Grumbler (1623 
kannst ja die amstrad action ausgaben durchschauen, wurde fast sicher irgendwo voll reviewt.
12.08.2024, 13:45 Edgar Allens Po (3180 
Danke dir, hab jetzt auf Anhieb aber nur sehr kurze und inhaltlich magere CPC-Attack-Reviews gefunden, je eines für die beiden Teile.
Kommentar wurde am 12.08.2024, 13:46 von Edgar Allens Po editiert.
11.08.2024, 21:31 v3to (2050 
Bei Mobygames sind vier Reviews für die CPC-Version hinterlegt mit Wertungen von 78% bis 93%, für Turrican 2 dagegen nur ein Kurztest mit 94%.
11.08.2024, 13:59 Edgar Allens Po (3180 
Sehr schade, dass es keinen Test der Amstrad-Fassung gibt. Hätte mich interessiert, was da an Wertung rausgesprungen wäre. Besonders auch zum zweiten Teil.
11.08.2024, 13:57 Edgar Allens Po (3180 
Das kann man durchaus so sehen, ist auf jeden Fall nicht weit hergeholt.
10.08.2024, 17:29 Alf1978 (81 
Also ein level.
10.08.2024, 14:22 Edgar Allens Po (3180 
Ein Zwischenlevel ist ein Level zwischen den Levels.
09.08.2024, 21:38 Alf1978 (81 
Woher nimmt denn die Amiga Games ihre Minuspunkte? Nur Soundefekte? Auf dem.Amiga gibts doch durchgehend Musik. Keine Zwischenlevels? Was ist denn damit gemeint?
26.04.2024, 07:47 DaBBa (3362 
Grumbler schrieb am 26.04.2024, 01:40:
Nur die Europaer lassen aufblitzen, was moeglich gewesen waere. Turrican II kam erst spaet aber laeuft fluessig ab 386er DX mit 20 MHz.
Ja, der Klassiker. Wobei man auch wohl festhalten muss, dass ein 386DX mit 20 MHz bereits deutlich schneller rechnet, als die 68000 im Amiga mit OCS. Dort (also auf dem 386er) läuft auch bspw. Wolfenstein 3D spielbar und sogar Doom nicht ganz unerträglich.

Retro-Nerd schrieb am 26.04.2024, 01:51:
Was man aus einem "normalen" PC 2D seitig so rausholen konnte hatte ja wohl der Fujitsu FM-Towns gezeigt. Und das ab 1989, wo selbst die Amiga Spiele noch eher selten flüssiges Scrolling hatten.
Die hatten aber auch immer z.B. die Original Assets für die Arcade Umsetzungen vorliegen. Manchmal waren es es sogar die gleichen Programmierer, die auch schon die Arcade Originale gemacht hatten.
Der hatte eben auch eine 386er-CPU drin, dazu einige Helferchen, wie Grafik-Hardware mit Hardwaresprites.
26.04.2024, 01:51 Retro-Nerd (13728 
Was man aus einem "normalen" PC 2D seitig so rausholen konnte hatte ja wohl der Fujitsu FM-Towns gezeigt. Und das ab 1989, wo selbst die Amiga Spiele noch eher selten flüssiges Scrolling hatten.

Die hatten aber auch immer z.B. die Original Assets für die Arcade Umsetzungen vorliegen. Manchmal waren es es sogar die gleichen Programmierer, die auch schon die Arcade Originale gemacht hatten.
Kommentar wurde am 26.04.2024, 02:14 von Retro-Nerd editiert.
26.04.2024, 01:40 Grumbler (1623 
MMFan schrieb am 25.04.2024, 19:16:

Und was ist mit der Grafikkarte, Soundkarte und, zeitweise, auch der 3D-Karte in einer DOSe? Alles keine Spezial-/CustomChips?


Es kommt halt drauf an, was sie machen und wofuer sie optimiert sind.

VGA-Karten unterstuetzten ausser dem Maus-Cursor keine Hardware-Sprites (worum es hier ging) und keine Tiles.

Soundblaster hatte typischerweise nur einen Sample-Kanal, wenn man mehr wollte (und nicht das typische FM-Gedudel), musste dann auch per Software gemischt werden.

3D-Karten kamen erst viel spaeter.

Optimiert war die PC-Architektur fuer Modularitaet (Prozessor und Komponenten konnten in unterschiedlichsten Konfigurationen von Taktzyklen etc laufen, auf Konsolen war alles auf einander abgestimmt) sowie fuer den Betrieb an Monitoren mit hoeherer Aufloesung und Frequenz (eben zum "Arbeiten").

Aber ich glaube durchaus im Nachhinein haette man da viele Dinge besser machen koennen, z.B. hat der Bus bis zum 386er DX alles unnoetig ausgebremst.

Trotzdem gibt es Beispiele, dass der PC einfach Software-seitig fuer 2D-Spiele nicht ausgenutzt wurde. Interessierte wohl keinen, da das letzte herauszuholen. Die amerikanischen Firmen programmierten lieber komplexe Strategie- und Rollenspiele in Hochsprachen. Nur die Europaer lassen aufblitzen, was moeglich gewesen waere. Turrican II kam erst spaet aber laeuft fluessig ab 386er DX mit 20 MHz. Joe & Mac: Caveman Ninja, konvertiert von Elite Systems, in grafischer Arcade-Qualitaet besser als auf dem Amiga sogar auf einem 286er.
Kommentar wurde am 26.04.2024, 01:44 von Grumbler editiert.
25.04.2024, 21:06 DaBBa (3362 
MMFan schrieb am 25.04.2024, 19:50:
In diesem Sinne: Amen! Und jetzt haben wir uns alle wieder lieb!
Mich hier anpöbeln und dann ohne weitere Erläuterung einseitig Frieden schaffen wollen? Nö.

Viele Grafik- und Soundkarten konnten bis in die 90er eigentlich fast gar nichts besonderes, außer Video-RAM für SVGA haben. Selbst wenn sie etwas besonderes konnten (es gab damals zB Windows-Beschleunigerkarten), hat das fast kein Spiele-Entwickler aktiv genutzt, weil es einfach zu wenig verbreitet war.
Das Spiel musste auf einer Standard-(S)VGA-Grafikkarte und auf einem SoundBlaster 1.x toll genug funktionieren, denn so etwas steckte in vielen Kisten der Leute drin.

Die 3D-Grafikkarten kamen dann in der zweiten Hälfte der 90er und beendeten die absolute CPU-Herrschaft. Und sie helfen Dir bei 2D-Spielen genau gar nicht mit Schleife. :*
25.04.2024, 19:50 MMFan (252 
Retro-Nerd schrieb am 25.04.2024, 19:46:
Deswegen sagte ich ja Semantik. Streng genommen sind da Custom Chips drauf. Aber darum geht es hier nicht, jedenfalls nicht so wie es von DaBBa gedacht war.


In diesem Sinne: Amen! Und jetzt haben wir uns alle wieder lieb!
25.04.2024, 19:46 Retro-Nerd (13728 
Deswegen sagte ich ja Semantik. Streng genommen sind da Custom Chips drauf. Aber darum geht es hier nicht, jedenfalls nicht so wie es von DaBBa gedacht war.
25.04.2024, 19:42 MMFan (252 
Retro-Nerd schrieb am 25.04.2024, 19:29:
Das sind modulare "off-the-shelf" Komponenten, woraus man sich einen PC bauen kann. Custom Chips sind dediziert für ein System hergestellt. Aber in Semantik braucht man sich jetzt nicht verlieren.


Jein. Es sind trotzdem spezielle, für genau diesen Fall gebaute Chips oder gar Prozessoren. Also eigentlich auch Custom-Chips. Ach, versuch mal ne DOSe anno 1990 ohne Grafikkarte zu starten, da haste mehr oder minder ein Problem!
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