Test : TrackMania United redonne des couleurs
Testé pour PCPar
,Annoncé cet été à la Coupe du Monde des Jeux Vidéo, TrackMania United regroupe bien tout le contenu des précédents épisodes de la série, mais va plus loin qu'une vulgaire compilation. Il ne propose certes aucune réelle nouveauté niveau gameplay (malgré l'ajout de quelques blocs pour l'environnement Stadium), mais se concentre plutôt davantage sur l'aspect communautaire, indissociable de TrackMania. Né d'un souhait de centralisation des joueurs de TMO, TMS et TMN, TrackMania United permet en effet de replacer chaque joueur dans un cadre lui correspondant, selon son niveau et sa région géographique, et avec ses classements indépendants, ses matchs par catégories et ses promotions. TMU, c'est aussi la mise à disposition d'outils communautaires toujours appréciés, comme l'ouverture de forums pour chaque groupe de joueurs créé. L'aspect création n'a d'ailleurs pas été oublié, loin de là. Le ManiaLink permet en effet aux esprits bouillonnants d'idées de promouvoir plus simplement le fruit de leurs efforts et de faciliter les échanges à l'aide d'une interface simple et intuitive comparable à Internet Explorer. Dans ce réseau, encore un peu vide, on pourra vendre ses ghosts, circuits, voitures et musiques originales contre quelques Coppers. Cette monnaie d'échange virtuelle et acquise de plusieurs façons, permettra également d'améliorer sa position dans les classements, en achetant de nouveaux essais en mode officiel, les autres tentatives comptant pour du beurre. La compétition est donc plus que jamais au coeur de TrackMania avec Trackmania United, qui apporte également encore un peu plus de crédit aux créations. Le tout devrait naturellement gagner en consistance avec le temps, mais pour 40€, la note peut paraître salée.