如同先前被爆料, NVIDIA 在 Computex 宣布兩款 Ti 系列的 GPU 產品,分別為 RTX 3080 Ti 與 RTX 3070 Ti ,性能較前一世代的 RTX 2080 Ti 與 RTX 2070 Super 提升 1.5 倍,其中 RTX 3080 Ti 相較 RTX 3080 提升 VRAM 容量,而 RTX 3070 Ti 的記憶體則升級到更高頻寬的 GDDR6X 。
RTX 3080 Ti 將在 6 月 3 日開賣,建議售價 1,199 美金起, RTX 3070 Ti 將在 6 月 10 日開賣,建議售價 599 美金起。
▲ RTX 3080 Ti 的記憶體提升到 12GB 容量
RTX 3080 具備 34 Sgader-TFLOPS 、 67 RT-TFLOPS 與 273 Tensor-TFLOPS 效能,相較 RTX 2080 Ti 性能提升幅度達 50% (註:當前 RTX 3070 效能相當接近 RTX 2080 Ti ),並針對高解析度遊戲的高畫質材質緩衝需求,記憶體容量提升到 12GB GDDR6X 。
▲ RTX 3070 Ti 較 RTX 2070 Ti 性能高 1.5 倍
RTX 3070 Ti 則具備 22 Shader-TFLOPS 、 42 RT-TFLOPS 與 174 Tensor-TFLOPS 效能,性能為 RTX 2070 Super 的 1.5 倍,記憶體雖與 RTX 3070 同為 8GB ,但改為頻寬更高的 GDDR6X 。值得注意的是官方的 CG 圖顯示 RTX 3070 Ti Founder Edition 並非沿用 RTX 3070 的正面雙風扇短散熱器設計,而是採用類似 RTX 3080 、 RTX 3090 的一正、一反的雙風扇設計,但飾板的銀邊並未繞成象徵 Infinity 的 8 字,而是與 RTX 3070 相同的 S 字型,顯見 RTX 3070 Ti 的散熱需求較 RTX 3070 應該是有一定程度提升的。
▲ NVIDIA 強調當前業界積極導入 RTX 相關技術
▲由中國工作室推出的日系恐怖遊戲 Dying 1983 將支援光線追蹤效果
▲湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動預計加入 DLSS
▲ Icarus 將同時支援 RTX 光線追蹤與 DLSS
▲碧血狂殺將增添 DLSS 技術
▲毀滅戰士:永恆將導入光線追蹤與 DLSS
▲ Omniverse Machinima 能使玩家使用遊戲提供的角色、場景塑造自己的故事,甚至跨遊戲角色世界
另外, NVIDIA 也不忘強調當前豐富的遊戲生態資源,當前已有超過百款以上的遊戲支援 NVIDIA 獨家的 RTX 技術,例如光線追蹤、 DLSS 等,上個月更有 VR 遊戲首度宣布支援 DLSS 技術提升 VR 內容流暢度;此次在 Computex 也介紹多款即將上市或是預計透過更新支援 RTX 技術的內容,如中國遊戲工作室推出的日系恐怖遊戲 Dying 1983 /臨終 1983 將支援光線追蹤,另外如湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動將加入 DLSS , Icarus 也將支援 RTX 即時光線追蹤全域照明、 DLSS 等技術,另外毀滅戰士:永恆也將導入即時光線追蹤與 DLSS 等技術,此外也再度介紹 Omniverse Machinima ,玩家未來可透過支援的遊戲以提供的角色、場景等結合各式技術打造屬於自己的動畫電影故事。
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