(YiViAn 2016年4月25日)无限娱乐(Limitless Entertainment )正在准备发布公司第一部虚拟现实电影——《Gary the Gull》。 而公司创办者Tom Sanocki重点谈到了皮克斯的影响。
Tom Sanocki在创办无限娱乐之前在皮克斯工作了11年。 他曾为《赛车总动员》,《美食总动员》,《勇敢的心》,《怪兽大学》和《恐龙当家》设计角色。 而他在皮克斯的第一项工作就是设计《海底总动员》中的水母。在他加入皮克斯公司的时候, 只有250个员工, 就像一个创业公司, 因此Sanocki在公司成长过程中得到器重。就像他说的一样:“从一个动画公司成长到动画界的航空母舰。”
皮克斯极具创造力的企业文化和对解决问题的严谨态度深深影响了Sanocki, 而他也把在爱莫利维尔(皮克斯总部)所学到的原则应用到无限娱乐中来。 Sanocki曾在电子游戏公司Bungie中工作了四年时间, 他说这家公司也对他的公司产生过很大的影响(电子游戏和虚拟现实有很多相同的地方, 两者都是旨在回应玩家或者观众的指令)。 但是对无限娱乐影响最大的还是皮克斯, Sanocki为新公司带来的皮克斯的反馈环节, 员工可以不断地分享自己的想法, 意见或者他们正在创造的东西。 我们在这部短片《Gary the Gull》身上看到很多皮克斯的影子。 动画制作是顶级的, 极具幽默感, 还会带给你思考。 显然,他们为这个口若悬河的海鸥投入了很大的精力, Sanocki把它称为“老千”“讼棍” 。 这个海鸥只有一个目标, 那就是偷走你小冰箱里面的午餐。 而你的午餐才刚刚从车上拿出来,并且放在沙滩上的。 这只海鸥主要是通过它的“口才”来盗取你食物的。
Sanocki说:“盖里(那只老千海鸥)基本上就是一个汽车销售员, 他会做任何二手汽车销售员会做的事情, 他会问你问题,但是其实他并不在乎你如何回答。 如果你说你喜欢开蓬跑车, 那么他就会说,他刚好有一台性能超棒的开蓬跑车。 如果你说你不喜欢开蓬跑车, 那么他会说我这里有一台轿车, 和你很相称。”
不像其他的虚拟角色, 盖里真的会和你交互, 不仅仅是声音哦。 如果你点头, 他会知道你说的是什么, 并且给出相应的回复。 如果你靠近他, 那么他就会轻轻的飞走。 Sanocki说:“海鸥也有私人空间好不好。” 故事到底怎样发展就会取决于你如何跟他互动。
这项科技的交互性正是无限娱乐的核心所在, 下面Sanocki讲到的是他如何推动虚拟现实的发展。
在虚拟现实中,人们会主动避开虚拟角色, 很多经理跟我说太难了。 人们以前接触的是机器人, 这很简单,因为机器人是真实存在的, 但是我并不认为在虚拟现实中会像他们所说的那么困难。 所以说正确的反应并不是“我很害怕, 快走开”。 正确的方法应该是如何让交互变得更加简单。”
《Gary the Gull》将会在今年十月登录索尼的PlayStation VR, 至于其他平台的推出时间则仍在商讨之中。该影片的创意部分和角色都是由坐落在旧金山的Motional娱乐公司提供的。 Motional的创立者Mark Walsh, 也曾在皮克斯当过18年的编剧和导演, 而他一直和Sanocki保持合作关系。Sanocki 说:“我们的团队在研究水母这个角色的时候,曾找过Tom帮忙, 他会利用科技的创意技巧来建造那样子的角色。 当时我在设计组, 而他在建模组。 所以他会为我们开发一些创意工具。”
在《Gary the Gull》中, Sanocki和他的团队建造出不易察觉的人类交互, 例如头部运动。“现在, 如果你对你的手机说Siri, 现在多少点? 巴西的首都是哪里? Siri都会告诉你。”Walsh说道,“它在听到你的指令后将会反馈信息。 而现在这项科技的不足之处是输入, 也就是你的声音。 而无限娱乐不仅利用你的声音,而会利用你的头部运动。”
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