La technologie du virtuel produit une aire d'illusion de plus en plus captivante et enga... more La technologie du virtuel produit une aire d'illusion de plus en plus captivante et engageante pour des adolescents confrontés à une réalité vécue parfois avec angoisse. Les jeux vidéo constituent une voie d'entrée royale dans ce domaine parallèle, particulièrement par ses implications ...
La lettre de l'enfance et de l'adolescence, Jan 1, 2010
Avec l’émergence de nouvelles formes de loisirs permises par l’internet et accessible à la jeunes... more Avec l’émergence de nouvelles formes de loisirs permises par l’internet et accessible à la jeunesse, l’occurrence d’usages problématiques interroge une fois encore les gardiens de la société. La réponse qui se dessine provient de la santé publique mâtinée de contrôle social dans les termes d’une nouvelle addiction comportementale sur le modèle du jeu pathologique. L’emploi extensif du terme polysémique et chargé d’addiction à l’adolescence pour un objet émergent encore en cours de régulation nous semble précipité voire non pertinent. La réduction de la conduite à son anormalité fait en effet l’économie du sujet et de ce qu’il met en scène tant dans la dynamique familiale que dans le contexte socioculturel actuel. Cette échappée virtuelle possède ses significations propres notamment vis-à-vis de l’environnement et la position adoptée à cet égard est tout autant clinique qu’éthique et politique.
La technologie du virtuel produit une aire d'illusion de plus en plus captivante et enga... more La technologie du virtuel produit une aire d'illusion de plus en plus captivante et engageante pour des adolescents confrontés à une réalité vécue parfois avec angoisse. Les jeux vidéo constituent une voie d'entrée royale dans ce domaine parallèle, particulièrement par ses implications ...
La lettre de l'enfance et de l'adolescence, Jan 1, 2010
Avec l’émergence de nouvelles formes de loisirs permises par l’internet et accessible à la jeunes... more Avec l’émergence de nouvelles formes de loisirs permises par l’internet et accessible à la jeunesse, l’occurrence d’usages problématiques interroge une fois encore les gardiens de la société. La réponse qui se dessine provient de la santé publique mâtinée de contrôle social dans les termes d’une nouvelle addiction comportementale sur le modèle du jeu pathologique. L’emploi extensif du terme polysémique et chargé d’addiction à l’adolescence pour un objet émergent encore en cours de régulation nous semble précipité voire non pertinent. La réduction de la conduite à son anormalité fait en effet l’économie du sujet et de ce qu’il met en scène tant dans la dynamique familiale que dans le contexte socioculturel actuel. Cette échappée virtuelle possède ses significations propres notamment vis-à-vis de l’environnement et la position adoptée à cet égard est tout autant clinique qu’éthique et politique.
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