iBet uBet web content aggregator. Adding the entire web to your favor.
iBet uBet web content aggregator. Adding the entire web to your favor.



Link to original content: https://sl.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_V
Grand Theft Auto V - Wikipedija, prosta enciklopedija Pojdi na vsebino

Grand Theft Auto V

Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Grand Theft Auto V
RazvijalciRockstar North[a]
ZaložnikiRockstar Games
Producenti
Oblikovalci
  • Leslie Benzies
  • Imran Sarwar
ProgramerjiAdam Fowler
AnimatorAaron Garbut
Pisci
Skladatelj
SerijaGrand Theft Auto
PogonRAGE
Okolje
Datum izida
17. september 2013
  • PS3, Xbox 360
  • 17. september 2013
  • PS4, Xbox One
  • 18. november 2014
  • Microsoft Windows
  • 14. april 2015
  • PS5, Xbox Series X/S
  • Q3/Q4 2021
ZvrstAkcijsko-pustolovska videoigra
Igralski načinienoigralski, večigralski

Grand Theft Auto V (okrajšava GTA V oz. GTA 5) je akcijsko-pustolovska igra iz leta 2013, ki jo je razvil Rockstar North in izdal Rockstar Games. Gre za sedmo izdaje glavne igre iz serije Grand Theft Auto, prvo po Grand Theft Auto IV (GTA IV) iz leta 2008, skupno pa za petnajsto igro v seriji. Zgodba te enoigralske igre se odvija v izmišljeni državi San Andreas, ki temelji na južni Kaliforniji, v središču pa so trije protagonisti - bančni ropar Michael De Santa, ulični gangster Franklin Clinton in preprodajalec mamil Trevor Philips. Igra prikazuje njihove poskuse ropov pod pritiskom skorumpirane vladne agencije in močnih kriminalcev. Koncept odprtega sveta igralcem omogoča prosto gibanje po podeželju San Andreasa in izmišljenega mesta Los Santos, ki temelji na Los Angelesu.

Igro se lahko igra v prvoosebnem ali tretjeosebnem načinu, igralec pa se lahko premika peš ali z vozilom. Igralec ima na voljo tri protagoniste in med njimi preklaplja tako med misijami kot izven njih. Zgodba se odvija po določenem zaporedju ropov, številne misije pa vključujejo tudi streljanje in vožnje. Ko igralec stori kaznivo dejanje, postane iskan s strani organov pregona. Grand Theft Auto Online je spletni način igre za več igralcev (sodeluje lahko do 30 igralcev), ki so med seboj v stiku v obliki različnih sodelovanj in tekmovanj.

Razvoj igre se je pričel približno v času izida igre GTA IV, v njem pa je sodelovalo veliko Rockstarjevih studiev po vsem svetu. Razvojna ekipa je navdih črpala tudi iz številnih svojih prejšnjih projektov, kot sta Red Dead Redemption in Max Payne 3, zato je zasnovala igro, ki se vrti okoli treh glavnih protagonistov, kar je predstavljalo inovacijo v samem jedru strukture glede na predhodnike. Velik del razvojnega dela je predstavljalo ustvarjanje odprtega sveta, zato je več članov ekipe izvedlo terenske raziskave po Kaliforniji, da bi posneli posnetke za oblikovalsko ekipo. Zvočni posnetki igre vsebujejo izvirno glasbo, ki jo je ustvarila ekipa producentov, ki je sodelovala več let. Igra je izšla septembra 2013 za PlayStation 3 in Xbox 360, novembra 2014 za PlayStation 4 in Xbox One, aprila 2015 za Windows, marca 2022 pa za PlayStation 5 in Xbox Series X/S.

Obširno pričakovana in tržena igra je podrla prodajne rekorde v panogi in postala najhitreje prodajan izdelek za zabavo v zgodovini, saj so že prvi dan ustvarjalci z njo zaslužili 800 milijonov dolarjev, v prvih treh dneh pa so že presegli milijardo dolarjev. Prejela je več pohval kritikov, pohvale pa so bile namenjene zasnovi z več protagonisti, odprtemu svetu, predstavitvi in izkušnji igranja. Hkrati pa je povzročila tudi polemike v zvezi s prikazovanjem nasilja in odnosa do žensk. Velja za eno najpomembnejših iger za sedmo in osmo generacijo igralnih konzol in spada med najboljše videoigre, ob koncu leta pa je prejela številne nagrade, vključno z nagradami za igro leta, ki jih je podelilo veči igralnih publikacij. Gre za drugo najbolje prodajano videoigro vseh časov z več kot 165 milijoni prodanih izvodov, od aprila 2018 pa velja za enega najuspešnejših izdelkov za zabavo vseh časov s približno 6 milijardami dolarjev prihodkov po vsem svetu.

Igranje

[uredi | uredi kodo]

GTA V je akcijsko-pustolovska igra,[2] ki se igra bodisi iz tretjeosebne[3] ali prvoosebne perspektive.[4][b] Igralci opravljajo misije - linearne scenarije z zastavljenimi cilji - za napredovanje skozi zgodbo.[5] Izven časa misij se lahko prosto sprehajajo po odprtem svetu. Ta je sestavljen iz podeželja San Andreasa, vključno z izmišljenim okrožjem Blaine in izmišljenim mestom Los Santos, ki je po površini precej večje od prizorišč prejšnjih iger iz serije.[6][c] Svet je mogoče v celoti raziskati že takoj na začetku igre, napredovanje v zgodbi pa odklene več vsebin.[7]

Igralci lahko za boj proti sovražnikom uporabljajo strelno orožje, eksplozive ali pa ga napadejo od blizu.[d] Lahko tudi tečejo, skačejo, plavajo ali uporabljajo vozila za premikanje po svetu.[e] Kot prilagoditev velikosti zemljevida so uvedli nove vrste vozil, ki jih v predhodni igri GTA IV ni bilo, med drugim zrakoplov s fiksnimi krili.[8] V boju proti sovražnikom se lahko kot pomoč uporabljata tudi samodejno merjenje in sistem kritja.[9] Če se igralci poškodujejo, se bo njihov merilnik zdravja postopoma regeneriral do polovice.[f] Ko se ta popolnoma izprazni (in protagonist umre), se ponovno pojavi v bolnišnici.[10] Ko igralci zagrešijo kazniva dejanja, se lahko odzovejo organi kazenskega pregona, kar prikazuje merilnik stopnje iskanosti.[11] Raven iskanosti prikazuje število zvezdic, najvišjo stopnjo predstavlja pet zvezdic, ko se v pregon vključijo policijski helikopterji in specialne ekipe (SWAT), ki želijo igralca ubiti.[12][g] Merilnik preide v način ohlajanja in postopno niža raven iskanja, če so igralci nekaj časa skriti pred vidnim poljem policistov, ki je prikazan na mini zemljevidu.[13][h]

Enoigralski način omogoča igralcu nadzor treh likov: Michaela De Sante, Trevorja Philipsa in Franklina Clintona - kriminalcev, katerih zgodbe se med seboj prepletajo med opravljanjem misij. Nekatere se opravijo le z enim od njih, v drugih nastopita dva ali vsi trije.[14] Zunaj misij lahko igralci poljubno preklapljajo med liki z usmerjevalnim kompasom na zaslonu, vendar postane ta funkcija na različnih točkah v zgodbi omejena. Igra lahko med misijami samodejno preklopi med liki za izpolnitev določenih ciljev. Ko lik na usmerjevalnem kompasu utripa rdeče, pomeni, da je v nevarnosti in potrebuje pomoč. Ko utripa belo, pomeni, da ima strateško prednost.[15] Čeprav igralci opravljajo misije kot katerikoli od treh protagonistov, težje misije večjih ropov zahtevajo pomoč sokrivcev, ki jih nadzoruje umetna inteligenca. Ti liki imajo edinstvene spretnosti, kot so vdiranje v računalnike in šoferske spretnosti. Če sostorilec preživi uspešen rop, vzame del denarne nagrade[16] in je lahko na voljo za kasnejše misije z izboljšanimi svojimi edinstvenimi veščinami.[17] Nekateri ropi dajejo na voljo več strategij - npr. igralci lahko prikrito ukrotijo civiliste s sredstvom za onesposobitev ali pa očitno napadejo prizorišče z izvlečenim orožjem.[18]

Vsak protagonist ima osem spretnosti, ki predstavljajo njihove sposobnosti na določenih področjih, kot sta streljanje in vožnja. Čeprav se te izboljšajo skozi igro, ima vsak lik tudi posebno privzeto spretnost (npr. Trevorjevo znanje letenja).[19] Osma posebna veščina določa učinkovitost pri izvajanju teh spretnosti in je edinstvena za vsakega od njih. Michael upočasni čas med strelskimi obračuni, Franklin upočasni čas med vožnjo, Trevor pa povzroči dvakrat več škode nasprotnikom.[20] Merilec na zaslonu vsakega lika se ob izvajanju sposobnosti prazni in se obnovi, ko izvajajo spretna dejanja (npr. Franklin med vožnjo drifta ali Michael strelja v glave).[21]

Med prostim gibanjem po svetu igre se lahko igralci vključijo v specifične dejavnosti, kot sta potapljanje in BASE jumping ter obiskujejo lokacije, kot so kinematografi in striptiz klubi. Vsak protagonist ima pametni telefon za stik s prijatelji, vključevanje v dejavnosti in dostop do interneta v igri.[22] Internet omogoča igralcem trgovanje z delnicami na borzi.[23] Igralci lahko tudi kupujejo nepremičnine kot so garaže in razna podjetja, nadgrajujejo orožje in vozila v arzenalu vsakega lika ter prilagodijo svoj videz z nakupom oblek, frizur in tetovaž.[24]

Vsebina igre

[uredi | uredi kodo]

Leta 2004[i] Michael Townley, Trevor Philips in Brad Snider sodelujejo pri ropu v Ludendorffu v Severnem Yanktonu, ki spodleti, po njem je Michael razglašen za mrtvega. Devet let pozneje Michael živi s svojo družino v mestu Los Santos pod novim imenom Michael De Santa, saj je sklenil tajni dogovor z agentom Zveznega preiskovalnega urada (FIB)[j] Daveom Nortonom, ki je njemu in njegovi družini dal lažne identitete in omogočil pobeg v Los Santos v zameno za plačo in tišino o njunem dogovoru. Na drugi strani mesta gangster Franklin Clinton dela za pokvarjenega prodajalca avtomobilov in sreča Michaela, ko skuša ukrasti avtomobil Michaelovega sina. Pozneje postaneta prijatelja. Ko Michael ugotovi, da ga žena vara s svojim trenerjem tenisa, s Franklinom trenerja zasledujeta v razkošno hišo, ki jo Michael v jezi uniči. Izkaže se, da je lastnik hiše v resnici vodja preprodajalcev mamil Martin Madrazo, ki zahteva odškodnino. Michael se zato vrne v kriminalno življenje, da bi prišel do potrebnega denarja, pri čemer vključi tudi Franklina. S pomočjo Michaelovega starega prijatelja Lesterja Cresta, invalidnega hekerja, oropata zlatarno in poplačata dolg. Medtem Trevor, ki živi v bedi na obrobju Los Santosa, izve za rop in spozna, da gre za Michaelovo delo. Do takrat je verjel, da je FIB ubil Michaela v neuspelem ropu v Ludendorffu. Trevor najde Michaela in se ponovno združi z njim, kar Michaela prisili, da ga nerad sprejme nazaj v svoje življenje.

Sčasoma življenje protagonistom uide izpod nadzora. Michaelova vrnitev v svet kriminala spodbudi njegovo družino, da ga zapusti. Pozneje postane filmski producent in pride v konflikt z Devinom Westonom, miljarderjem, ki trguje na borzi in kupuje mnoga podjetja, ob tem pa skuša zapreti Michaelov studio. Michael prepreči njegova prizadevanja in nenamerno ubije njegovo pomočnico Molly, zaradi česar mu Devin obljubi maščevanje. Medtem Franklin reši svojega prijatelja Lamarja Davisa pred nekdanjim prijateljem, sedaj pa tekmecem gangsterjem Haroldom Josephom - ''Stretchem'', ki ju skuša ubiti, da bi se s tem dokazal svoji novi tolpi. Obenem pa skuša Trevor utrditi svoj nadzor nad različnimi črnimi trgi v okrožju Blaine. Ob tem bije bitke z motociklističnim klubom The Lost, latinskoameriškimi uličnimi tolpami, konkurenčnim trgovcem z metamfetaminom, zasebnim varnostnim podjetjem Merryweather in vodjo azijske tolpe Weiom Chengom.

Ker je prelomil dogovor z Daveom in znova zagrešil več ropov, Michaela Dave in njegov nadrejeni Steve Haines prisilita, da skupaj s Franklinom in Trevorjem izvede vrsto misij, da bi spodkopal rivalsko Agencijo za mednarodne zadeve (IAA).[k] Pod Steveovim vodstvom in z Lesterjevo pomočjo napadejo konvoj, ki prevaža material za IAA in ukradejo eksperimentalno kemično orožje iz njihovega laboratorija. Steve je pod vse večjim nadzorom svojih nadrejenih, zato prisili Michaela in Franklina, da izbrišeta dokaze proti njemu s strežnikov FIB. Michael izkoristi priložnost in izbriše podatke o svojih dejavnostih, s tem pa uniči orodje, s katerim ga je Steve izsiljeval.

Sčasoma se Michael pobota s svojo družino in začne s Trevorjem, Franklinom in Lesterjem načrtovati svoj zadnji rop: napad na hranilnico zlata in plemenitih kovin Union Depository. Vendar pa v tem času Trevor odkrije, da Brad ni zaprt, kot je mislil do tedaj, ampak je bil ubit med ropom v Ludendorffu in pokopan v grobu namesto Michaela. Ko odkrije, da je bil prava tarča namesto Brada on sam, se počuti izdanega in Michaela prepusti smrti po spopadu s Chengovimi privrženci, kar povzroči trenje v skupini in grozi, da bo načrt propadel. Medtem Steve izda Michaela in Davea, ki se znajdeta sredi spopada med FIB, IAA in Merryweatherjem. Takrat jima priskoči na pomoč Trevor, saj meni, da ima samo on sam pravico, da ubije Michaela. Po tem dogodku se strinja, da bo pomagal pri ropu Union Depositoryja in nato prekinil stik z njimi.

Veliki rop uspešno izvedejo, vendar pa se nato na Franklina obrneta Steve in Dave, ki želita, da ubije Trevorja. Istočasno ga izsiljuje tudi Devin, ki želi, da ubije Michaela. Franklin ima ob koncu igre tri možnosti: da ubije Trevorja, ubije Michaela ali pa poskuša v samomorilski misiji rešiti oba. Če se Franklin odloči za katero od prvih dveh možnosti, obenem prekine stik z drugim, ki mu je prizanesel, nato pa se vrne v svoje staro življenje.[25][26] V primeru tretje možnosti se Michael in Trevor pobotata, pomagata jim Lamar in Lester, da zadržijo napad FIB-a in Merryweatherja, nato pa ubijejo Chenga, Stretcha, Stevea in Devina. S tem protagonisti nehajo sodelovati med seboj, vendar ostanejo prijatelji.[27]

Razvoj

[uredi | uredi kodo]
Fonteno, Luke in Ogg so upodobili tri protagoniste v igri - Franklina Clintona, Michaela De Santo in Trevorja Philipsa.

Rockstar North je GTA V začel razvijati okoli leta 2008, v času izida GTA IV.[28] Razvoj je vodila skupina več kot 1000 ljudi, vključno z ožjo ekipo Rockstar North in osebjem iz studiev matične družbe Rockstar Games po vsem svetu.[29] Lastniški pogon Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) je bil temeljito prenovljen za igro, da bi izboljšali zmogljivosti za upodabljanje razdalje.[30] Programska oprema Euphoria and Bullet je doprinesla k izboljšanju animacije.[31] Ko so pri Rockstarju spoznali strojno opremo za PlayStation 3 in Xbox 360, so lahko grafične zmogljivosti konzol izkoristili bolj kot v prejšnjih igrah.[32] Po ocenah analitikov je skupni proračun za razvoj in trženje igre znašal več kot 170 milijonov funtov (265 milijonov dolarjev), zato je šlo za najdražjo igro tistega časa.[33][l]

Odprti svet je bil oblikovan po vzoru Južne Kalifornije in Los Angelesa,[34] njegova zasnova in upodobitev v igri pa sta predstavljala večino zgodnjega razvoja igre.[35] Ključni člani razvojne ekipe, ki se je ukvarjala s prizoriščem igre, so se odpravili na terenska raziskovalna potovanja po vsej regiji in svoje raziskave dokumentirali s fotografijami in videoposnetki.[32] Ekipa je uporabila tudi projekcije Los Angelesa na strežniku Google Zemljevidi za pomoč pri oblikovanju cestnih omrežij Los Santosa.[36][37] Da bi prikazali demografsko širjenje Los Angelesa, so razvijalci preučili tudi podatke popisa prebivalstva in gledali dokumentarne filme o mestu.[30] Po mnenju razvojne ekipe je bilo ustvarjanje odprtega sveta tehnično najzahtevnejši vidik razvoja igre.[38]

Temeljni cilj razvoja je bila od vsega začetka inovacija v jedrni strukturi serije, tako da se je igralcem omogočil nadzor nad tremi protagonisti namesto enim.[35] Zamisel se je prvič pojavila med razvojem igre Grand Theft Auto: San Andreas (GTA SA), vendar je bila zaradi sočasnih omejitev strojne opreme neizvedljiva.[28] Po razvoju dveh epizodnih razširitvenih paketov za GTA IV z novimi protagonisti leta 2009 je želela ekipa osnovati GTA V okoli treh sočasno nadzorovanih protagonistov.[8] Ekipa je nanjo gledala kot na duhovnega naslednika številnih svojih prejšnjih iger (kot so GTA IV, Red Dead Redeption in Max Payne 3) in jo zasnovala tako, da je izboljšala njihovo mehaniko igranja.[15][39] Prizadevali so si, da bi izboljšali akcijsko igranje z izpopolnitvijo strelske mehanike in sistema kritja[40] ter predelali mehaniko vožnje, da bi popravili nerodno kontrolo vozil v GTA IV.[41]

Na avdicijah so bili za upodobitev protagonistov Michaela, Franklina in Trevorja izbrani Ned Luke, Shawn Fonteno in Steven Ogg.[42] Njihove nastope so večinoma posneli s tehnologijo za zajemanje gibanja,[43] vendar so bili dialogi za prizore z liki, ko sedijo v vozilih, namesto tega posneti v studiih.[44] Igra vsebuje izvirno glasbo, ki jo je sestavila ekipa producentov, ki je sodelovala več let.[45] Uporabljena je bila tudi licenčna glasba, ki predstavlja radio v igri.[46] Ekipa je licencirala več kot 241 skladb, ki si jih deli petnajst radijskih postaj, dodali pa so dve postaji, ki predvajata radijske pogovore.[m] Nekatere skladbe so bile napisane posebej za igro, na primer izvirno delo raperja in producenta Flying Lotusa za radijsko postajo FlyLo FM, ki jo tudi vodi.[47]

Rockstar Games je igro prvič napovedal 25. oktobra 2011.[48] En teden pozneje so izdali njen prvi napovednik[49] z uradnim sporočilom za javnost, ki je potrdil dogajanje.[50] Novinarji so opazili, da je objava sprožila veliko pričakovanje v igralniški industriji, kar so pripisali kulturnemu pomenu serije.[51][52][53] Igra je zamudila svoj prvotno načrtovan datum izdaje v drugem četrtletju leta 2013, zato je bil izid zaradi zadnjih popravkov prestavljen na 17. september.[54] Da bi spodbudil prodajo igre v prednaročilu, je Rockstar sodeloval z več prodajnimi mesti, da bi izdelal posebno izdajo z dodatnimi funkcijami v igri.[55] Poslužili so se strategije virusnega trženja s spletno stranjo za izmišljeni verski kult "Program Epsilon", ki je uporabnikom ponujala možnost, da se v igri pojavijo kot člani kulta.[56]

Leta 2014 so napovedali ponovno izdajo igre za PlayStation 4, Windows in Xbox One. Ta izboljšana različica je vsebovala več grafičnih podrobnosti, gostejši promet, nadgrajene vremenske učinke in nove divje živali ter rastline.[57] Vključevala je tudi novo možnost pogleda v prvi osebi, zaradi česar je razvojna ekipa prenovila sistem animacije, da bi se lahko temu prilagodili.[4] Različici za PlayStation 4 in Xbox One sta bili izdani 18. novembra 2014.[58] Različica za osebni računalnik je bila prvotno predvidena za istočasno izdajo z različicama za konzole,[57] vendar so jo odložili do 14. aprila 2015.[59] Rockstar je takrat sporočil, da potrebujejo dodaten čas za popravke.[60] Različica za osebni računalnik je omogočila igranje s 60 sličicami na sekundo pri ločljivosti 4K, Rockstar pa je igralcem omogočil tudi zajemanje in urejanje videoposnetkov igranja.[61] Načrti za razvoj dodatne vsebine za enega igralca so bili kasneje opuščeni, saj je ekipa finančne vire osredotočila na Grand Theft Auto Online in Red Dead Redemption 2.[62]

Nova različica igre, običajno imenovana ''razširjena in izboljšana'' (''Expanded & Enchanced''), je bila napovedana junija 2020.[63] 15. marca 2022 je bila izdana za PlayStation 5 in Xbox Series X/S[64] in vključuje tehnične izboljšave ter posodobitve delovanja.[63] Napovednik, ki je septembra 2021 napovedal novo različico, je naletel na negativno mnenje in postal eden najbolj kritiziranih posnetkov na PlayStationovem YouTube kanalu.[65] Novinarji so opazili, da so bili oboževalci razočarani, ker se je Rockstar še naprej osredotočal na to igro namesto na druge projekte, npr. na novo igro v seriji, prav tako pa je šlo za pomanjkanje očitnih novih funkcij, ki bi bile predstavljene v napovedniku.[66][67][68][69]

Grand Theft Auto Online

[uredi | uredi kodo]

Spletni način igre za več igralcev Grand Theft Auto Online (GTA Online) je bil razvit v tandemu z načinom za enega igralca in je bil zasnovan kot ločena izkušnja za igranje v odprtem svetu, ki se nenehno razvija.[70] Do 30 igralcev naenkrat[n] se prosto sprehaja po svetu igre in vstopa v različne lobije, da konča misije (tekmovalni in načini za sodelovanje, ki temeljijo na zgodbi).[71] Nabor orodij Content Creator omogoča igralcem ustvarjanje lastnih parametrov za misije, kot so dirkališča in smrtonosna orožja.[72] Igralci se lahko združijo v organizirane ekipe in skupaj opravljajo misije. Socialni klub Rockstar Games je razširil ekipe, oblikovane v večigralskem načinu igre Max Payne 3, na tiste v GTA Online. Igralci lahko ustvarijo lastne ekipe in se pridružijo največ petim naenkrat. Ekipe tekmujejo med seboj, da bi si prislužile točke izkušenj in se povzpele na spletni lestvici najboljših ekip.[73]

GTA Online je bil predstavljen 1. oktobra 2013, dva tedna po izdaji GTA V.[74] Številni igralci so poročali o težavah s povezavo in zamrznitvi igre na zaslonu med nalaganjem.[75][76] Rockstar je 5. oktobra izdal tehnični popravek, da bi razrešil te težave,[77] vendar so se težave nadaljevale tudi drugi teden po predstavitvi, saj so nekateri igralci javljali, da se je njihov napredek v igri izničil.[78] Drugi tehnični popravek je bil izdan 10. oktobra,[79] Rockstar pa je kot nadomestilo ponudil 500 000 GTA dolarjev (valute v igri) na račune vseh igralcev, ki so bili v igri registrirani od začetka.[80] Zaradi veliko tehničnih težav, ki so bile prisotne ob lansiranju igre, je veliko recenzentov kritiziralo GTA Online, vendar so pa na splošno prepoznali njeni prednosti, to je možnost raziskovanja odprtega sveta in dinamično vsebino.[81][82][83][84][85]

Po izidu se v GTA Online z brezplačnimi posodobitvami še zmeraj dodaja nova vsebina. Nekatere posodobitve dodajajo nove načine in funkcije igre,[86][87] druge pa tematsko vsebino igranja, npr. posebna posodobitev ob dnevu neodvisnosti 1. julija 2014, ko je bila dodana domoljubna vsebina.[88] Težko pričakovana posodobitev[89][90] Online Heists je izšla 10. marca 2015 in je imela na začetku nekaj tehničnih težav zaradi povečane obremenitve s strani uporabnikov.[91] Kmalu po izidu igre za osebni računalnik so nekateri igralci poročali, da so bili izločeni iz igre zaradi uporabe posebnega vidnega polja in drugih modifikacij v igri v načinu za enega igralca.[92] Pri Rockstarju so na svojem uradnem blogu izjavili, da nikomur ni bil prepovedan dostop do spleta zaradi uporabe modifikacij za način za enega igralca, vendar so imele nedavne posodobitve različice za osebni računalnik nenamerni učinek preprečevanja uporabe teh modifikacij. Navedli so, da so te nepooblaščene in lahko povzročijo nepredvidene tehnične težave in nestabilnosti.[93]

Sprejem

[uredi | uredi kodo]

Začetna izdaja

[uredi | uredi kodo]

Grand Theft Auto V je prejel splošno priznanje kritikov glede na zbiralnik ocen Metacritic na podlagi 50-ih ocen za različico za PlayStation 3[94] in 58-ih ocen za različico za Xbox 360.[95] Igra je peta najvišje ocenjena igra na strani Metacritic, izenačena s številnimi drugimi.[o][96] Ocenjevalcem je bila všeč zasnova z več glavnimi liki,[97][98][99] zasnova misij večjih ropov[100][101][102] in predstavitev,[13][103][104] vendar se nekateri niso strinjali glede kakovosti zgodbe in likov.[105][106][107][108] Keza MacDonald iz IGN je GTA V označil za "eno najboljših video iger, kar jih je bilo narejenih,"[98] na strani Play pa so jo ocenili kot "generacijsko definirajočo" in "izjemno."[103] Na Edge so zapisali, da gre za "izjemen dosežek" v oblikovanju odprtega sveta in pripovedovanju zgodb,[109] medtem ko jo je Tom Hoggins iz Daily Telegrapha razglasil za "ogromni podvig tehničnega inženiringa." Postala je druga igra z zahodnega sveta, ki ji je japonska revija za videoigre Famitsu podelila odlično oceno.[110]

Jeff Bakalar s spletne strani CNET je menil, da igra spodbuja igralce k sodelovanju z vsemi tremi liki.[111] Edge je ugotovil, da je menjavanje protagonistov pomagalo preprečiti dolg čas potovanja do začetnih točk misije.[99] Matt Bertz iz Game Informerja je opozoril, da so igralci med streljanjem "v središču dogajanja" zaradi možnosti preklapljanja.[97] Tom Bramwell iz Eurogamerja je zapisal, da je preklop streljanju dodal taktični element, saj so liki lahko nameščeni v strateških postojankah in tako fizično vpleteni v manj situacij na "streliščih" kot v prejšnjih delih.[105] MacDonald iz IGN-ja je menil, da funkcija preklapljanja daje igralcem več izbire pri pristopu in naredi misije manj predvidljive.[98]

Na spletni strani Giant Bomb so zapisali, da so misije ropov dobrodošel odklon od tipične strukture misij serije.[100] Eurogamer jim je nadel oznako "uspešnice",[105] GameSpot pa je navedel film Heat iz leta 1995 kot stilski vpliv na njihovo zasnovo.[112] Na blogu Joystiq so menili, da se z njimi spodbujajo ustvarjalnost in metodični pristopi.[106] Polygon je hitro preklapljanje likov med misijami ropov primerjal z "montažo filma, pri čemer igralec deluje kot urednik, ki hitro preklopi na najbolj zanimivo perspektivo v vsakem trenutku".[101] V reviji Computer and Video Games so napisali, da je splošna zasnova misij bolj raznolika kot pri predhodnikih.[102]

Edge je pohvalil tudi grafično podobo igre in odsotnost nalagalnih zaslonov.[99] Ustvarjalci strani Play so pohvalili grafiko oddaljenih stvari in vremenske ter svetlobne sisteme.[103] Po mnenju Eurogamerja je bil sistem osvetlitve najpomembnejši napredek v igri.[105] V Official Xbox Magazine (OXM) so menili, da je igra "verjetno največji tehnični dosežek za Xbox 360", in so bili presenečeni, da se odprti svet lahko upodablja na konzoli.[108] Recenzenti so pohvalili zasnovo odprtega sveta in njegovo racionalizacijo geografske lege Los Angelesa v dobro oblikovan mestni prostor.[13][105] Pri GameTrailers so zapisali, da je posnemanje Los Angelesa pristno in da je odprti svet "poln zvokov in osebnosti".[113] IGN in PlayStation Official Magazine (OPM) sta naredila ugodno primerjavo med Los Santosom in Liberty Cityjem iz Grand Theft Auto IV.[98][104] Pri OXM so bili mnenja, da je Los Santos presegel "siv in grob" Liberty City.[108] Recenzenti so hvalili svetovno satiro sodobne ameriške kulture[13][105][98][106][102] – avtor članka v OPM je menil, da je "oster družbeni komentar seveda prisoten in pravilen".[104]

Pri Destructoidu so zvočno zasnovo označili za "brezhibno" in pohvalili nastope igralcev, izvirno zvočno podlago in licencirano uporabo glasbe.[13] Avtorja ocen v IGN-u in Giant Bombu sta pohvalila izbor glasbe in menila, da je originalna glasba povečala dramatično napetost med misijami.[98][100] Pri GameSpotu so zapisali, da končni rezultat "daje misijam bolj kinematografski pridih".[112] Pri Edgeu so bili mnenja, da je licenčna glasba okrepila "že tako izjemen občutek prostora" v mestu in da je prvotna glasba izboljšala vzdušje igranja. Igro so povzeli kot "kompendij vsega, kar se je Rockstar naučil o moči glasbe v igrah v zadnjem desetletju".[114]

Mnogi ocenjevalci so ugotovili, da so kopenska vozila bolj odzivna in jih je lažje nadzirati kot v prejšnjih igrah.[112][103][104][108][109] Pri Game Informerju so pojasnili, da imajo "avtomobili ustrezen občutek za težo, hkrati pa ohranjajo okretnost, potrebno za navigacijo skozi promet pri visokih hitrostih".[97] Poleg upravljanja vozil je večina ocenjevalcev opazila tudi spremembo v mehaniki streljanja,[97][112][98] vendar so pri Destructoidu menili, da je kljub izboljšavam samodejno ciljanje ''trzajoče in nezanesljivo " in da mehanika kritja "še vedno deluje kot zastarela in okorna".[13] Nekateri ocenjevalci so omenili, da je igra rešila trdovraten problem z dodajanjem kontrolnih točk sredi misije.[105][98][115]

Zgodba in liki - zlasti Trevor - so razdelili recenzente. Nekateri so ugotovili, da je pripoved slabša od tistih v prejšnjih Rockstarjevih igrah, pri čemer so navedli prednosti zapleta iger Grand Theft Auto IV in Red Dead Redemption.[105][97][106][108] Drugi so menili, da diametralno nasprotne osebnosti protagonistov zaostrujejo tempo dogajanja.[13][98][99][101] Pri GamesRadarju so menili, da igra zakriva nedoslednosti v zgodbi in se odmika od morale v zgodbah prejšnjih iger iz serije.[23] Pri GameSpotu so Trevorja označili za posebej "groznega, grozljivega, psihotičnega človeka – in grozen lik".[112] Avtorjem v Eurogamerju se je zdel Trevor "plitek in neprepričljiv" – po njihovi oceni je njegova ekscentričnost škodila pripovedi ter zasenčila Michaelov in Franklinov razvoj osebnosti.[105] Pri Joystiqu so zaznali pomanjkanje všečnosti protagonistov, saj da je konflikt med Michaelom in Trevorjem prerasel v "navidez neskončen cikel".[106] Avtorji člankov v Escapistu so imeli težave pri razumevanju čustev likov, saj so ti delovali iz pohlepa, brez občutka za moralo in tako igralcem niso dali veliko razlogov, da bi jih podpirali.[107]

Ponovna izdaja

[uredi | uredi kodo]

Podobno je tudi ponovna izdaja Grand Theft Auto V prejela odobravanje kritikov. Postala je najvišje ocenjena igra za PlayStation 4 in Xbox One na strani Metacritic poleg Rockstarjeve igre Red Dead Redemption 2[116][117] in druga najvišje ocenjena igra za osebne računalnike poleg več drugih.[118]

Na strani Game Informer so bili mnenja, da je dodatek perspektive v prvi osebi predstavljal "še en pomemben preboj v seriji", podoben prehodu perspektive tretje osebe v Grand Theft Auto III iz ptičje perspektive v Grand Theft Auto.[119] Avtorji na strani GameSpot so ugotovili, da je igranje v prvi osebi še povečalo vpliv nasilja v igri Grand Theft Auto V, zaradi česar so bolj kot prej razmišljali o morali in karakterjevi motivaciji.[120] Na VideoGamer.com so zapisali, da se igralci počutijo kot prebivalci sveta, ne pa kot "pištole, pritrjene na lebdečo kamero".[121] Prvoosebni pogled je po mnenju avtorjev strani IGN pripomogel k potopitvi v igro in ustvaril "presenetljivo drugačno izkušnjo".[122] VideoGamer.com je hvalil tudi "finejše podrobnosti" v prvoosebnih animacijah, kot je nagnjenost kamere, ko igralci zavijajo na motornih kolesih, ali navigacijske instrumente v pilotski kabini letala.[121] Recenzenti so ugotovili, da je igranje te igre v prvi osebi težje,[120][122] vendar je Game Informer dal prednost temu izzivu.[119]

Pri GameSpotu so menili, da je zaradi izboljšane grafike in prostorskega izravnavanja odprti svet "še bolj spektakularen". Zapisali so, da je v prvi osebi "vse videti večje in bolj impozantno".[120] IGN je dal prednost grafiki različice za PlayStation 4 pred tisto za Xbox One, vendar so avtorji ocenili, da sta obe konzoli dobro prikazali igro in ohranili večinoma dosledno grafično podobo.[122] Pohvalili so povečano hitrost delovanja in grafične možnosti, ponujene v različici za osebni računalnik.[123] VideoGamer.com je grafiko v konzolni različici označil za tako dosledno, da je bila "komaj verodostojna",[121] čeprav je GameSpot navedel občasne padce hitrosti menjave sličic in s tem težave z grafiko.[120] Menili so, da različica za osebni računalnik ponuja igralcem "pričo celotnega obsega Rockstarjevega občudovanja vrednega dela", vendar so opozorili, da "ohranja dokaze o koreninah zadnje generacije ... s preprosto geometrijo".[120] VideoGamer.com je pohvalil dostopnost Rockstar Editorja na osebnem računalniku, vendar je kritiziral nekatere njegove omejitve in omejitve kota kamere.[124] IGN je v kritiki cenil prilagodljive kontrole v različici za osebni računalnik,[123] GameSpot pa je menil, da je stalno preklapljanje med miško, tipkovnico in igralnim ploščkom potrebno za "najboljšo izkušnjo".[120] PC Gamer je igro označil za "najlepšo, najobsežnejšo in najradodarnejšo" v seriji.[125]

Glede načina igre za več igralcev je IGN poročal o nizkem številu hkratnih igralcev v igri, dolgih čakalnih dobah na vstopni strani, prekinitvah povezave s strežnikom in občasnih zrušitvah. "Zaradi tega," so zapisali, "ne morem močno priporočiti ... izkušnje z več igralci".[122] VideoGamer.com je ugotovil, da je razvoj spletnih protagonistov poenostavljen v primerjavi z izvirno različico. Po njihovem mnenju se je izgubil "smisel za izvajanje načina PvP (Player versus Player oz. igralec proti igralcu),[121] dokler se pomanjkljivosti ne odpravijo" in da se bo igra za več igralcev novincem verjetno zdela prijetna in uravnotežena. Vendar pa so pisali o pogostih prekinitvah povezave s strežnikom, zlasti med zasloni za nalaganje.[121] GameSpot je menil, da je spletni način zabaven, vendar "še vedno trpi zaradi pomanjkanja usmeritve" zaradi svojega odprtega in burnega igranja.[120] Game Informer je poročal o "minimalnem zaostanku ali težavah v razširjenih bojih in dirkah".[119]

Izdaji za PlayStation 5 in Xbox Series sta prejeli mlačne odzive kritikov, ki so dvomili o vrednosti nove različice zastarelega naslova. Medtem ko so kot pozitivno izpostavili izboljšano vizualno podobo, so recenzenti na splošno ugotovili, da so jedro igre, pripoved zgodb in modeli likov zastareli.[126][127][128][129] Hardcore Gamer je menil, da je zaradi pomanjkanja nove vsebine nadgradnjo težko priporočiti igralcem, ki so igro že igrali na konzolah PlayStation 4 in Xbox One.[126] GamingBolt je bil ravnodušen do vizualnih izboljšav, a je pohvalil večjo dostopnost za novince na spletu.[127] Pri Jeuxvideo.com so menili, da izdaja ponuja vrhunsko izkušnjo s konzolo – izpostavili so izboljšano grafiko in krajši čas nalaganja.[128] Pri Push Squareu so zamerili zastareli humor, vendar pa so tudi zapisali, da so vizualne in tehnične izboljšave dale "sončnemu peskovniku novo življenje".[129]

Nagrade

[uredi | uredi kodo]

Grand Theft Auto V je prejel več nominacij in nagrad igralskih publikacij. Pred izidom je leta 2012 na podelitvi nagrad Spike Video Game Awards zmagal v kategoriji najbolj pričakovana igra.[51] Igra je bila najvišje ocenjena pri zbiralnikih ocen Metacritic in GameRankings v letu 2013.[130][131] Ob koncu leta se je pojavila na več seznamih najboljših iger leta 2013, prejela je nagrado za igro leta od neodvisnega novinarja Toma Chicka,[132] CNET,[133] Edgea,[134] na 31. prireditvi Golden Joystick Awards,[135] na 5. letni podelitvi nagrad Inside Gaming,[136] na prireditvi Spike VGX Awards 2013[137] ter od revij Slant[138] in Time.[139] Canada.com,[140] GameSpot[141] in IGN[142] so jo razglasili za najboljšo igro za Xbox, Destructoid pa jo je razglasil za najboljšo igro za več platform.[143] Rockstar Games in Rockstar North sta prejela nagradi za najboljši studio in najboljšega razvijalca od Edgea[144] in nagrado združenja BAFTA na 10. podelitvi nagrad Britanske akademije za videoigre.[145]

Različni elementi v igri so bili nagrajeni. Trevor je bil imenovan za najboljši lik v videoigrah za leto 2013 na podelitvi nagrad s strani Official Xbox Magazine,[146] medtem ko je najboljši nov lik s strani Giant Bomba postal Lamar Davis.[147] Glasbo v igri so nagradili Spike VGX,[137] Hardcore Gamer[148] in The Daily Telegraph.[149] Grand Theft Auto Online je prejel nagrado za najboljšo igro za več igralcev po izboru GameTrailers[150] in nagrado združenja BAFTA.[145] Prav tako je zmagal v kategoriji najboljše igre za več igralcev za Xbox 360 po izboru strani IGN.[151] Spletna verzija igre je bila sicer nominirana v izboru za največje razočaranje pri Game Revolutionu[152] in Hardcore Gamerju.[153] GTA V je osvojil nagrado za največji tehnični dosežek na podelitvi nagrad Telegraph Video Game[149] in za najboljšo tehnologijo na podelitvi nagrad Annual Game Developers Choice.[154] Grafično in umetniško oblikovanje je bilo nagrajeno tudi s strani IGN-a,[155] The Daily Telegrapha[149] in BAFTA-e[145] ter nominirano s strani združenja razvijalcev iger.[154] Akademija za interaktivno umetnost in znanost je nagradila igro za izjemni dosežek na področju inženiringa igranja, kar je pomenilo "najvišjo stopnjo dosežka za inženiring umetne inteligence in povezanih elementov, ki prispevajo k zahtevni igri".[156]

Igra je prejela tudi številne druge nagrade. Na prireditvi Inside Gaming Awards je bila nagrajena z naslovom najbolj impresivne igre.[136] Splošna javnost je glasovala za to, da igra osvoji nagrado User Choice Award na PlayStationovi podelitvi nagrad leta 2013[157] in nagrado Community Choice s strani Destructoida.[158] GTA V je prejel tudi platinasto nagrado s strani PlayStationa[157] in bil razglašen za najboljšo britansko igro s strani združenja BAFTA.[145] Na podelitvi nagrad IGN's Best of 2013 zmagal v največ kategorijah, vključno z najboljšo grafiko za Xbox 360,[155] najboljšim zvokom za Xbox 360[159] in najboljšo akcijsko igro za Xbox 360,[142] PlayStation 3[160] in nasploh.[161]

Datum Nagrada Kategorija Prejemnik/Nominiranec Rezultat Vir
7. 12. 2012 Spike Video Game Awards Najbolj pričakovana igra Grand Theft Auto V Osvojil/a [51]
25. 10. 2013 Golden Joystick Awards Igra leta Osvojil/a [135]
2. 12. 2013 Satellite Awards Izjemna akcijska/pustolovska videoigra Nominiran/a [162]
7. 12. 2013 Spike VGX Igra leta Osvojil/a [137]
Najboljša glasba Osvojil/a
Studio leta Rockstar North Nominiran/a [163]
Najboljša akcijska/pustolovska igra Grand Theft Auto V Nominiran/a
Najboljša igra za Xbox Nominiran/a
Najboljša igra za PlayStation Nominiran/a
Najboljši glasovni igralec Steven Ogg kot Trevor Philips Nominiran/a
Najboljša pesem v igri Kendrick Lamar – A.D.H.D Nominiran/a
The Chain Gang of 1974 – Sleepwalking Nominiran/a
Lik v igri leta Trevor Philips Nominiran/a
9. 1. 2014 Game Developers Choice Awards Igra leta Grand Theft Auto V Nominiran/a [154]
Najboljša tehnologija Osvojil/a
Najboljši zvok Nominiran/a
Najboljši dizajn Nominiran/a
6. 2. 2014 D.I.C.E. Awards Igra leta Nominiran/a [164]
Izjemen dosežek v režiji igre Nominiran/a
Izjemen dosežek v inženiringu igre Osvojil/a
Izjemen dosežek v vizualnem inženiringu igre Nominiran/a
Izjemen dosežek v oblikovanju zvoka Nominiran/a
Izjemna inovacija v igranju Nominiran/a
Izjemen performans lika Trevor Philips Nominiran/a
13. 3. 2014 British Academy Video Games Awards Najboljša igra Grand Theft Auto V Nominiran/a [145]
Akcijske in pustolovske igre Nominiran/a
Zvočni dosežek Nominiran/a
Britanska igra Osvojil/a
Zasnova igre Osvojil/a
Inovacija igre Nominiran/a
Večigralski način Grand Theft Auto Online Osvojil/a
Lik v igri Steven Ogg kot Trevor Philips Nominiran/a
Zgodba Grand Theft Auto V Nominiran/a
5. 12. 2014 The Game Awards Najboljši remaster Osvojil/a [165]
31. 12. 2016 The Steam Awards Whoooaaaaaaa, dude!" Osvojil/a [166]
"Igra v igri" Osvojil/a
8. 2. 2019 Delo ljubezni Osvojil/a [167]
31. 12. 2019 Osvojil/a [168]
15. 11. 2019 Golden Joystick Awards Najboljši dodatek za igro Grand Theft Auto Online — The Diamond Casino & Resort Osvojil/a [169]
14. 3. 2022 The Streamer Awards Pretočna igra leta Grand Theft Auto V Nominiran/a [170]
17. 2. 2024 Nominiran/a [171]

Kontroverznosti

[uredi | uredi kodo]

Misija By the Book (Po knjigi), ki od igralcev zahteva uporabo opreme za mučenje pri zasliševanju talca, je vznemirila recenzente. Zaznali so njen politični komentar o uporabi mučenja s strani vlade Združenih držav Amerike, vendar so bili mnenja, da je neokusna.[98][101] Pri GameSpotu je zapisali, da je postavitev prizora mučenja v kontekst z analognim Trevorjevim monologom misijo naredila hinavsko v odnosu do komentarja politične situacije.[112] Avtor članka na Eurogamerju je menil, da so kamera od blizu in hitri časovni dogodki poudarili učinek zaporedja, ki presega nasilje, prikazano v prejšnjih igrah serije Grand Theft Auto. Dodal je, da zaporedju manjka dovolj konteksta, da bi upravičil njegovo nasilje.[172] Misija je bila deležna kritik politikov in dobrodelnih organizacij proti mučenju.[173] Neodvisni novinar Tom Chick je zagovarjal prikaz mučenja in zapisal, da je za razliko od misije No Russian (Nič Rusov) v Call of Duty: Modern Warfare 2 ali filma Zero Dark Thirty iz leta 2012 temeljni politični komentar o mučenju v misiji By the Book zahteval nasilno vsebino.[174] Igra mučenja je bila odstranjena iz japonske izdaje.[175][176]

Več recenzentov je menilo, da je prikaz žensk v igri mizoginičen.[101][177] Pri VG247 so zapisali, da so bili ženski liki »bodisi tam, da jih rešijo, kričijo nanje, z njimi seksajo, da jih vidijo, kako seksajo, se prenašajo, ubijajo, slišijo, kako klepetajo kot neumneži, so na svojih mobilnih telefonih ali nakupujejo«.[178] Avtor pri Edge je opazil, da je igra svoje glavne junake, ki so izključno moški, obravnavala na podoben način zaradi njihove stereotipne nagnjenosti k nasilju.[109] Potem ko je Carolyn Petit iz GameSpota trdila, da je igra mizogina, je njena ocena naletela na odpor, saj so se uporabniki odzvali z 20.000 večinoma negativnimi komentarji na spletni strani in peticijo Change.org za njeno odpustitev.[179] Številni novinarji so zagovarjali njeno pravico do mnenja in objokovali nastrojenost igričarske skupnosti do kritik.[180][181]

Avstralski veleblagovnici Target in Kmart sta igro umaknili iz svojih trgovin decembra 2014, potem ko je peticija Change.org proti upodobitvam nasilja nad ženskami v igri zbrala več kot 40 000 podpisov.[182][183] Glavni operativni direktor družbe Take-Two Interactive Strauss Zelnick je javno izrazil razočaranje podjetja, da so igro umaknili iz trgovin, in potrdil, da "stoji za našimi izdelki, ljudmi, ki jih ustvarjajo, in potrošniki, ki jih igrajo."[182] IGN je peticijo Change.org označil za "dezinformirano" in zapisal, da so njene pritožbe o spodbudah k spolnemu nasilju v igri neresnične. Avstralski odbor za klasifikacijo (Australian Classification Board) prepoveduje spolno nasilje v igrah, kar pomeni, da bi bila igra zavrnjena v tem primeru zavrnjena.[184] Avtor na strani Kotaku je menil, da je upodobitev žensk sama po sebi problematična in da ima Target pravico zavrniti prodajo igre ter da se mora odzvati na široko podporo peticiji.[185]

Petit (ki je pisal za Kotaku) in Ben Colliver sta kritizirala upodobitev transspolnih likov v igri kot spolnih delavcev s pretežno mišičastimi telesi in to opisala kot škodljive transfobne stereotipe.[186][187] Colliver je zapisal, da predstavitev "ne odraža kompleksne niansirane strukture, ki pogosto ureja življenja transspolnih oseb".[186] Ponovna izdaja aprila 2022 za PlayStation 5 in Xbox Series X/S je odstranila vsebino iz vseh delov igre, razen iz režiserskega načina, kar pomeni, da so njihovi modeli ostali dostopni, vendar brez možnosti tvorjenja dialogov. Nekateri novinarji so ugotovili, da je odstranitev morda spodbudilo odprto pismo skupine zagovornikov LGBTQ+ Out Making Games, ki je zahtevala odstranitev, potem ko je prebrala Petitov članek. Skupina je pohvalila Rockstarjevo odločitev, da odstrani vsebino.[188][189][190]

Oktobra 2013 je raper Daz Dillinger vložil tožbo proti družbama Rockstar Games in Take Two Interactive zaradi domnevne nepooblaščene uporabe dveh njegovih pesmi.[191][p] Februarja 2014 je televizijska osebnost Karen Gravano iz resničnostnega šova Mob Wives vložila tožbo proti družbi Rockstar Games z obtožbo, da lik v igri temelji na njeni podobi in zgodbi ter je bil uporabljen brez njene privolitve.[192][q] Rockstar je aprila vložil zahtevo za zavrnitev te tožbe in izjavil, da so obtožbe ovržene po prvem amandmaju Ustave ZDA.[193] Julija je igralka Lindsay Lohan vložila tožbo in trdila, da so na elemente v igri, vključno z likom Lacey Jonas, vplivali njena podoba, glas in linija oblačil, kar je bilo storjeno brez njenega dovoljenja.[194] Rockstar se je odzval v sodnih dokumentih, v katerih je zahteval zavrnitev primera, in zapisal, da je bil primer neresen in vložen zaradi reklamnih namenov.[195] Leta 2016 sta bili obe tožbi zavrženi.[196]

Prodaja

[uredi | uredi kodo]

V 24-ih urah po izidu je Grand Theft Auto V ustvaril več kot 815 milijonov ameriških dolarjev prihodkov po vsem svetu, kar ustreza približno 11,21 milijona prodanih izvodov za Take-Two Interactive.[197][r] Številke so skoraj podvojile pričakovanja analitikov.[198][199] Tri dni po izidu je igra presegla milijardo dolarjev prihodkov iz prodaje, s čimer je postala najhitreje prodajan zabavni izdelek v zgodovini.[200][s] Šest tednov po izidu je Rockstar poslal po svetu skoraj 29 milijonov izvodov igre, kar je že preseglo celotno prodajo Grand Theft Auto IV.[201] 7. oktobra 2013 je igra postala najbolje prodajana digitalna izdaja v trgovini PlayStation Store za PlayStation 3 in podrla prejšnji rekord igre The Last of Us, čeprav številke o prodaji niso bile razkrite.[202][203] 8. oktobra je igra podrla sedem Guinnessovih svetovnih rekordov: postala je najbolje prodajana video igra v 24-ih urah, najbolje prodajana akcijsko-pustolovska video igra v 24-ih urah, video igra z največjim dobičkom v 24-ih urah, zabavni produkt, ki je najhitreje prinesel 1 milijardo ameriških dolarjev dobička, videoigra, ki je najhitreje prinesla 1 milijardo ameriških dolarjev zaslužka, največji prihodek, ki ga je ustvaril zabavni izdelek v 24-ih urah, in najbolj gledan napovednik za akcijsko-pustolovsko video igro.[2]

Digitalna različica za Xbox 360 je bila izdana 18. oktobra[204] in je postala najbolj dobičkonosna izdaja v prvem dnevu in prvem tednu na Xbox Live.[205] Do maja 2014 je igra ustvarila skoraj 1,98 milijarde ameriških dolarjev prihodkov.[206] Od avgusta 2014 je bila igra prodana v več kot 34-ih milijonih izvodov za PlayStation 3 in Xbox 360.[207] Do decembra 2014 so razposlali 45 milijonov izvodov, vključno z 10-imi milijoni izvodov ponovno izdane različice.[208] Do aprila 2018 je MarketWatch poročal, da je igra ustvarila približno 6 milijard dolarjev prihodka in postala najdonosnejši zabavni produkt vseh časov.[209][210] Do julija 2018 je bila prodana v skoraj 100-ih milijonih izvodov,[211] do julija 2021 pa je bilo razposlanih več kot 150 milijonov izvodov.[212] Do konca leta 2023 so v reviji Barron's poročali, da so se podatki o prihodkih igre dvignili na 8,5 milijarde dolarjev, kar je pomenilo več kot 500 milijonov dolarjev letno s približno 22-imi milijoni aktivnih igralcev mesečno.[213] Do marca 2024 je bila igra razposlana v približno 200-ih milijonih izvodov po vsem svetu na vseh platformah.[214] Leta 2020 je bilo prodanih več izvodov kot katero koli drugo leto od lansiranja igre leta 2013.[215]

V Združenem kraljestvu je igra postala najhitreje prodajana igra vseh časov, saj so v petih dneh prodali več kot 2,25 milijona izvodov. To je podrlo prejšnji rekord, ki ga je postavil Call of Duty: Black Ops z dvema milijonoma prodanih izvodov v istem obdobju. GTA V je podrl tudi rekord prodaje v prvem dnevu, saj so prodali 1,57 milijonov izvodov in ustvarili 65 milijonov funtov prihodkov.[216] V dveh tednih je bila igra prodana v več kot 2,6 milijona izvodov in ustvarila 90 milijonov funtov dobička, kar je predstavljalo 52 % iger, prodanih septembra 2013.[217] Po treh tednih prodaje je v Združenem kraljestvu presegel prodajno vrednost igre Grand Theft Auto IV.[218] V svojem četrtem tednu je postal najhitreje prodajan naslov, ki je presegel mejo treh milijonov v Združenem kraljestvu, s čimer je prehitel celotno prodajo igre Black Ops II.[219] Novembra 2014 je igra postala najbolje prodajana igra vseh časov v Veliki Britaniji in prehitela Black Ops.[220] Podobno uspešna je bila tudi v Severni Ameriki: bila je najbolje prodajana igra v septembru, saj je predstavljala več kot 50 % prodaje programske opreme in povečala celotno prodajo programske opreme za 52 % v primerjavi s septembrom 2012.

Zapuščina

[uredi | uredi kodo]

Kritiki so se strinjali, da spada Grand Theft Auto V med najboljše igre za igralne konzole sedme generacije in je odličen zaključni naslov pred pojavom osme generacije. Polygon je opazil, da bo igra "most med sedanjostjo iger in prihodnostjo", in jo razglasil za "zaključek te generacije in merilo za naslednjo". Avtor na VideoGamer.com je bil mnenja, da gre za "ultimativni labodji spev za ta konzolni cikel", ki bo "vrgel dolgo senco na naslednjega". Tri dni po izidu se je igra uvrstila na drugo mesto IGN-ovega seznama "Top 25 Xbox 360 Games". Menili so, da sta obseg in podrobnosti odprtega sveta presegla večino drugih iger za Xbox 360. Igro so poimenovali "zmagoslavje tako za igralce kot za sam medij, zato si zasluži svoj neverjeten uspeh". Novembra 2013 je Hardcore Gamer igro postavil na tretje mesto na svojem seznamu "100 najboljših iger generacije". Navedli so njegovo izboljšano mehaniko streljanja in vožnje v primerjavi s predhodniki in menili, da je zasnova več protagonistov "dobrodošla sprememba tempa", ki bi lahko postala merilo osme generacije iger. Decembra je The Daily Telegraph igro uvrstil med svojih "50 najboljših iger te generacije konzol". Imenovali so ga "kulturni velikan", ki "bo Rockstarjeva trajna zapuščina".

Januarja 2014 so pri Computer and Video Games igro uvrstili na četrto mesto svojega seznama "Igre generacije". Utemeljili so, da je Rockstar prvič ustvaril "zelo lep" odprt svet. Ugotovili so, da je igra odpravila ponavljajočo zasnovo misij Grand Theft Auto IV in se namesto tega osredotočila na zabavo pri igranju. Maja jo je IGN uvrstil na osmo mesto na svojem seznamu "100 najboljših iger generacije" in jo označil za "ogromni, hrupni in divje ambiciozen most proti [osmi] generaciji igranja konzol." Naslednji mesec se je uvrstila na tretje mesto IGN-ovega seznama "Igre generacije: Vaših top 100" po glasovanju bralcev tega spletnega mesta. Avgusta jo je Game Informer uvrstil na tretje mesto na seznamu "10 najboljših akcijskih iger generacije". Kakovost igre so primerjali s kakovostjo njenega predhodnika, pri čemer so bili mnenja, da so njena zasnova likov, raznolike misije in način za več igralcev nadomestili uvrstitev Grand Theft Auto IV na seznam. Pisali so o absurdni drami zgodbe in prostranosti odprtega sveta ter niso "obžalovali niti sekunde", ki so jo porabili za igranje igre. Novembra jo je Edge imenoval za peto najboljšo igro svoje generacije in komentiral, da si "noben drug igralni studio ne upa niti poskusiti ustvariti igre odprtega sveta, ker preprosto ni možnosti, da bi dosegel [njihove] standarde." Leta 2015 jo je njihova publikacija ocenila za drugo najboljšo video igro vseh časov. Igra je bila visoko uvrščena na več seznamih najboljših iger, ki jih je določila javnost; bila je osma na seznamu "100 najboljših videoiger vseh časov" revije Empire in peta na seznamu "100 najboljših iger" revije Good Game po glasovanju občinstva revije in programa. Postala je tudi najbolj tvitana igra v letu 2015, kljub temu da je bila izdana več kot leto prej.

Februarja 2022 je Rockstar potrdil razvoj igre Grand Theft Auto VI. Uraden napovednik je izšel decembra 2023, po trenutnih načrtih bo izšla leta 2025.

Uporaba v raziskavah

[uredi | uredi kodo]

Igra je bila uporabljena v študiji Intel Labs, kjer so predstavili pristop za izboljšanje njene grafike z uporabo nevronskih mrež.

Opombe

[uredi | uredi kodo]
  1. Pri projektu so pomagali Rockstar San Diego, Rockstar Leeds, Rockstar Toronto, Rockstar New England in Rockstar London.[1]
  2. Prvoosebna perspektiva ni na voljo v verzijah za PlayStation 3 in Xbox 360.
  3. Umetniški direktor Aaron Garbut je ocenil, da je svet v igri dovolj velik, da vanj spravi svetove iger Red Dead Redemption, Grand Theft Auto: San Andreas in Grand Theft Auto IV.
  4. Do načina se dostopa preko pojavnega okna za orožje, ki ponudi osem možnosti, ki ustrezajo različnim vrstam orožja.
  5. Igralci lahko alternativno pokličejo taksi, ki vozi do določenih destinacij.
  6. Zdravje se v celoti obnovi z uporabo kompletov prve pomoči ali uživanjem hrane in pijače.
  7. Če so igralci aretirani ali ubiti med misijami, lahko to znova začnejo z zadnje dosežene kontrolne točke.
  8. Igralci se lahko poslužijo tudi alternativne možnosti s prebarvanjem vozila v delavnicah, kar takoj izbriše raven iskanja.
  9. Prolog igre se dogaja devet let pred glavno zgodbo, ki se odvija leta 2013.
  10. V GTA V je FIB izmišljena parodija na Zvezni preiskovalni urad (FBI).
  11. V GTA V je IAA izmišljena parodija na Centralno obveščevalno agencijo (CIA).
  12. Medijski analitik Arvind Bhatia je ocenil, da je razvojni proračun presegel 137 milijonov ameriških dolarjev. Škotski poročevalec Marty McLaughlin je ocenil, da je skupni proračun razvojnih in marketinških prizadevanj presegel 170 milijonov funtov (265 milijonov ameriških dolarjev).
  13. V različicah za PlayStation 4, Windows in Xbox One je dodanih še 162 skladb za radio v igri.
  14. Različici GTA Online za PlayStation 3 in Xbox 360 sta omogočali do 16 sočasnih igralcev, vse ostale pa do 30.
  15. Grand Theft Auto V si deli status pete najbolje ocenjene igre na strani Metacritic skupaj s trinajstimi drugimi, le štiri igre imajo višjo oceno.
  16. Gre za pesmi C-Walk, ki jo izvaja Kurupt, in Nothin' But the Cavi Hit, ki jo izvajata Mack 10 in Tha Dogg Pound. Obe je produciral Dillinger in sta bili vključeni v radijsko postajo West Coast Classics.
  17. Gravanova je hči nekdanjega podšefa kriminalne družine Gambino Salvatoreja Gravana (imenovan tudi Sammy the Bull) in je nastopala v prvih treh sezonah šova Mob Wives, kjer spremljajo ženske, katerih možje ali očetje so bili aretirani in zaprti zaradi zločinov, povezanih z mafijo.
  18. Rekord prodaje igre v prvem dnevu je presegel prejšnji rekord igre Call of Duty: Black Ops II, ki je znašal 500 milijonov ameriških dolarjev.
  19. Dosežek najhitrejšega zaslužka 1 milijarde ameriških dolarjev je podrl prejšnji rekord, ki ga je postavila igra Call of Duty: Black Ops II, ki je za ta dosežek potrebovala 15 dni.

Sklici

[uredi | uredi kodo]
  1. Rockstar North. Grand Theft Auto V. (Rockstar Games). PlayStation 3 and Xbox 360. Level/area: Credits. (17. september 2013)
  2. 2,0 2,1 Pitcher, Jenna (9. oktober 2013). »Grand Theft Auto 5 smashes 7 Guinness World Records«. Polygon. Pridobljeno 30. julija 2022.
  3. Hamilton, Kirk (24. september 2013). »Five Ways You Can Make Grand Theft Auto V More Immersive«. Kotaku. Pridobljeno 30. julija 2022.
  4. 4,0 4,1 Krupa, Daniel (4. november 2014). »Grand Theft Auto 5: A New Perspective«. IGN. Pridobljeno 30. julija 2022.
  5. Simmons, Alex (12. november 2012). »Grand Theft Auto V: Reinventing the Open-World Rulebook«. IGN. Pridobljeno 30. julija 2022.
  6. Hussain, Tamoor (8. november 2012). »GTA V world 'is bigger than Red Dead Redemption, San Andreas and GTA 4 combined«. Computer and Video Games. Pridobljeno 30. julija 2022.
  7. Simmons, Alex (13. november 2012). »Grand Theft Auto 5's Unseen Mastermind«. IGN. Pridobljeno 30. julija 2022.
  8. 8,0 8,1 Stuart, Keith (12. november 2012). »Grand Theft Auto V preview: the inside story«. The Guardian. Pridobljeno 30. julija 2022.
  9. Hoggins, Tom (2. maj 2013). »Grand Theft Auto V preview«. The Telegraph. Pridobljeno 30. julija 2022.
  10. Bogenn & Barba 2013, stran 13.
  11. Stuart, Keith (3. maj 2013). »Grand Theft Auto 5 preview: Rockstar invites you to Los Santos«. The Guardian. Pridobljeno 30. julija 2022.
  12. Hernandez, Patricia (7. maj 2015). »The Mystery Of GTA V's Six-Star Wanted Level«. Kotaku. Pridobljeno 30. julija 2022.
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 13,6 Sterling, Jim. »Review: Grand Theft Auto V«. Destructoid. Pridobljeno 30. julija 2022.
  14. Bogenn & Barba 2013, stran 57.
  15. 15,0 15,1 Reilly, Luke (3. september 2013). »World's First Hands-on With Grand Theft Auto V«. IGN. Pridobljeno 1. avgusta 2022.
  16. Petit, Carolyn (2. maj 2013). »Grand Theft Auto V: The Making of a Great Heist Sequence«. Gamespot. Pridobljeno 1. avgusta 2022.
  17. Bertz, Matt (2. maj 2013). »The Art Of The Heist In GTA V«. Game Informer. Arhivirano iz prvotnega dne 13. septembra 2013. Pridobljeno 1. avgusta 2022.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  18. MacDonald, Keza (9. julij 2013). »What's New in the Grand Theft Auto V Gameplay Trailer«. IGN. Pridobljeno 1. avgusta 2022.
  19. Weaver, Tim (3. maj 2013). »Preview: GTA V rewrites the open-world rulebook... again«. Pridobljeno 2. avgusta 2022.
  20. Bertz, Matt (2. maj 2013). »Grand Theft Auto V«. Game Informer. Arhivirano iz prvotnega dne 11. septembra 2013. Pridobljeno 3. avgusta 2022.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  21. Bogenn & Barba 2013, stran 6.
  22. Aziz, Hamza. »Grand Theft Auto V: Everything is bigger and better«. Destructoid. Pridobljeno 3. avgusta 2022.
  23. 23,0 23,1 Pearson, Rob (28. november 2014). »Grand Theft Auto 5 review«. Gamesradar. Pridobljeno 3. avgusta 2022.
  24. Bertz, Matt (2. maj 2013). »Putting Your Personal Stamp On Grand Theft Auto V«. Game Informer. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 13. septembra 2013. Pridobljeno 3. avgusta 2022.
  25. Rockstar North (17. 9. 2013). Grand Theft Auto V (PlayStation 3 and Xbox 360) (1.0 ed.). Rockstar Games. Misija: Something Sensible.
  26. Rockstar North (17. 9. 2013). Grand Theft Auto V (PlayStation 3 and Xbox 360) (1.0 ed.). Rockstar Games. Misija: The Time's Come.
  27. Rockstar North (17. 9. 2013). Grand Theft Auto V (PlayStation 3 and Xbox 360) (1.0 ed.). Rockstar Games. Misija: The Third Way.
  28. 28,0 28,1 French, Michael (3. oktober 2013). »Inside Rockstar North - Part 1: The Vision«. Develop. Arhivirano iz prvotnega dne 5. oktobra 2013. Pridobljeno 11. avgusta 2022.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  29. French, Michael (4. oktober 2013). »Inside Rockstar North - Part 2: The Studio«. Develop. Arhivirano iz prvotnega dne 17. marca 2016. Pridobljeno 11. avgusta 2022.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  30. 30,0 30,1 Bertz 2012, stran 93.
  31. Morgan, Thomas (17. september 2013). »Face-Off: Grand Theft Auto 5«. Eurogamer. Pridobljeno 11. avgusta 2022.
  32. 32,0 32,1 Bernstein, Joseph (13. avgust 2013). »"Way Beyond Anything We've Done Before": Building The World Of "Grand Theft Auto V«. BuzzFeed. Pridobljeno 11. avgusta 2022.
  33. Villapaz, Luke (8. september 2013). »'GTA 5' Costs $265 Million To Develop And Market, Making It The Most Expensive Video Game Ever Produced: Report«. International Business Times. Pridobljeno 11. avgusta 2022.
  34. Schreier, Jason (2. november 2011). »Grand Theft Auto V Rolls Back to San Andreas«. Wired. Pridobljeno 20. avgusta 2022.
  35. 35,0 35,1 »Rockstar North's Aaron Garbut on the making of Grand Theft Auto V – our game of 2013«. Edge. Pridobljeno 20. avgusta 2022.
  36. Bertz 2012, stran 91.
  37. French, Michael (7. oktober 2013). »Inside Rockstar North – Part 4: The Art«. Develop. Arhivirano iz prvotnega dne 9. oktobra 2013. Pridobljeno 20. avgusta 2022.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  38. Hill, Matt (7. september 2013). »Grand Theft Auto V: meet Dan Houser, architect of a gaming phenomenon«. The Guardian. Pridobljeno 20. avgusta 2022.
  39. Reilly, Luke (5. september 2013). »Grand Theft Auto V: The Sum of all Peers«. IGN. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  40. Bertz, Matt (9. julij 2013). »Grand Theft Auto V Q&A: Gun Combat«. Wired. Arhivirano iz prvotnega dne 10. julija 2013. Pridobljeno 22. oktobra 2022.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  41. Bertz 2012, stran 76.
  42. Molina, Brett (9. oktober 2013). »Interview: Crime pays for 'Grand Theft Auto V' actors«. USA Today. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  43. Stuart, Keith (13. september 2013). »Grand Theft Auto 5 – inside the creative process with Dan Houser«. The Guardian. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  44. »GTA V's Trevor Talks To TSA: An Exclusive Interview With Steven Ogg«. The Sixth Axis. 17. december 2013. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  45. Corriea, Alexa Ray (3. oktober 2013). »The accidental excellence of GTA 5's soundscape«. Polygon. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  46. Stutz, Colin (26. oktober 2013). »Rockstar Music Head on 'Grand Theft Auto V': We've Topped What's Come Before (Audio)«. Hollywood Reporter. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  47. Shamoon, Evan (28. avgust 2013). »Inside the 'Grand Theft Auto V' Soundtrack«. Rolling Stone. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 7. avgusta 2017. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  48. »Rockstar announces GTA V«. Gamespot. 25. oktober 2011. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  49. Stuart, Keith (2. november 2011). »GTA 5 trailer: Rockstar unveils its Hollywood dream«. The Guardian. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  50. Robinson, Andy (3. november 2011). »GTA 5: Los Santos confirmed, 'most ambitious Rockstar game ever«. Computer and Video Games. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  51. 51,0 51,1 51,2 »Every VGA Winner From Years Past«. Spike. 13. december 2011. Arhivirano iz prvotnega dne 18. novembra 2013. Pridobljeno 22. oktobra 2022.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  52. Poole, Steven (9. marec 2012). »Bang, bang, you're dead: how Grand Theft Auto stole Hollywood's thunder«. The Guardian. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  53. Terdiman, Daniel (17. april 2012). »How Grand Theft Auto changed video games (and the world)«. CNET. Pridobljeno 22. oktobra 2022.
  54. Karmali, Luke (31. januar 2013). »Grand Theft Auto V Gets a September Release Date«. IGN. Pridobljeno 26. oktobra 2022.
  55. Win-Poole, Lesley (23. maj 2013). »Grand Theft Auto 5 Collector's Edition includes a real-life money bag and cap«. Eurogamer. Pridobljeno 26. oktobra 2022.
  56. Prescott, Shaun (30. april 2013). »News: Grand Theft Auto 5: Rockstar sends casting call for Los Santos cult members«. Computer and Video Games. Pridobljeno 26. oktobra 2022.
  57. 57,0 57,1 Sarkar, Samit (9. junij 2014). »Grand Theft Auto 5 coming to PC and Xbox One as well as PS4 this fall«. Polygon. Pridobljeno 26. oktobra 2022.
  58. »Grand Theft Auto V Release Dates and Exclusive Content Details for PlayStation 4, Xbox One and PC«. Rockstar Games. 12. september 2014. Pridobljeno 14. januarja 2023.
  59. Crossley, Rob (24. februar 2015). »GTA 5 PC Release Date Delayed Again«. Gamespot. Pridobljeno 14. januarja 2023.
  60. Makuch, Eddie; Crossley, Rob (13. januar 2015). »GTA 5 PC Release Date Delayed Again, First Screenshots Revealed«. Gamespot. Pridobljeno 14. januarja 2023.
  61. »Grand Theft Auto V Is Now Available for PC«. Rockstar Games. 14. april 2015. Pridobljeno 14. januarja 2023.
  62. Donnelly, Joe (23. oktober 2017). »Grand Theft Auto 5 is not getting single player DLC«. PC Gamer. Pridobljeno 14. januarja 2023.
  63. 63,0 63,1 Makuch, Eddie (17. junij 2020). »GTA 5 Is Headed To PS5, Xbox Series X In 2021«. Gamespot. Pridobljeno 14. januarja 2023.
  64. Barker, Sammy (4. februar 2022). »PS5 GTA 5 Officially Releases on 15th March, with Raytracing and More«. Push Square. Pridobljeno 11. februarja 2023.
  65. Reeves, Brianna (13. september 2021). »GTA 5's PS5 Trailer Is One of PlayStation's Most Disliked Videos Ever«. Screen Rant. Pridobljeno 11. februarja 2023.
  66. Nelson, Will (11. september 2021). »The 'Grand Theft Auto V' PS5 and Xbox Series X|S trailer has left fans angry«. NME. Pridobljeno 11. februarja 2023.
  67. Kim, Matt (10. september 2021). »People Don't Want to Hear About Grand Theft Auto 5 Anymore«. IGN. Pridobljeno 18. februarja 2023.
  68. Zwiezen, Zack (10. september 2021). »GTA Fans Are Starving, And Rockstar Keeps Giving Them Nothing«. Kotaku. Pridobljeno 18. februarja 2023.
  69. Vjestica, Adam (12. september 2021). »GTA 5 Enhanced Edition looks 'exactly the same' as fans slam game's latest trailer«. Techradar. Pridobljeno 18. februarja 2023.
  70. Weaver, Tim (16. avgust 2013). »INTERVIEW: ROCKSTAR NORTH PRESIDENT LESLIE BENZIES ON GTA ONLINE«. Computer and Video Games. Arhivirano iz prvotnega dne 17. avgusta 2013. Pridobljeno 15. aprila 2023.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  71. Dawkins, Daniel (15. avgust 2013). »First look: Rockstar takes GTA Online«. Computer and Video Games. Arhivirano iz prvotnega dne 17. avgusta 2013. Pridobljeno 15. aprila 2023.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  72. McInnis, Shaun (16. avgust 2013). »Why Grand Theft Auto Online is Crazy Enough to Work«. Gamespot. Pridobljeno 15. aprila 2023.
  73. Krupa, Daniel (22. marec 2012). »Max Payne 3: Rockstar's Multiplayer Reinvention«. IGN. Pridobljeno 15. aprila 2023.
  74. Dyer, Mitch (30. september 2013). »When Can We Start Playing GTA Online«. IGN. Pridobljeno 19. avgusta 2023.
  75. Karmali, Luke (4. oktober 2013). »GTA Online Launch Issues – Rockstar Speaks«. IGN. Pridobljeno 19. avgusta 2023.
  76. Sarkar, Samit (1. oktober 2013). »GTA Online now live, Rockstar looking into server issues (update)«. Polygon. Pridobljeno 19. avgusta 2023.
  77. Farokhmanesh, Megan (6. oktober 2013). »GTA Online connection issues resolved, lost items still being investigated«. Polygon. Pridobljeno 8. januarja 2024.
  78. Scammell, David (7. oktober 2013). »GTA Online: Rockstar investigating missing characters, progress and money«. VideoGamer. Pridobljeno 8. januarja 2024.
  79. Karmali, Luke (10. oktober 2013). »GTA Online Deleted Character Fix Released by Rockstar«. IGN. Pridobljeno 8. januarja 2024.
  80. Matulef, Jeffrey (7. november 2013). »GTA Online's stimulus package is live«. Eurogamer. Pridobljeno 16. januarja 2024.
  81. Martin, Liam (17. oktober 2013). »'GTA Online' review (Xbox 360): Full of untapped potential«. Digital Spy. Arhivirano iz prvotnega dne 15. marca 2014. Pridobljeno 16. januarja 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  82. Carter, Chris (8. oktober 2013). »Review: Grand Theft Auto Online«. Destructoid. Pridobljeno 16. januarja 2024.
  83. Petit, Carolyn (5. avgust 2015). »Grand Theft Auto Online Review«. GameSpot. Pridobljeno 23. februarja 2024.
  84. MacDonald, Keza (22. oktober 2013). »Grand Theft Auto Online Review«. IGN. Pridobljeno 23. februarja 2024.
  85. Denton, Jon (25. oktober 2013). »GTA Online Review«. Videogamer. Arhivirano iz prvotnega dne 30. oktobra 2013. Pridobljeno 23. februarja 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  86. »Free GTA Online Deathmatch & Race Creators Update Now Available«. Rockstar Games. 11. december 2013. Pridobljeno 26. februarja 2024.
  87. »GTA Online Capture Update Now Available«. Rockstar Games. 17. december 2013. Pridobljeno 26. februarja 2024.
  88. Karmali, Luke (1. julij 2014). »Fresh GTA 5 Update Celebrates Independence Day«. IGN. Pridobljeno 26. februarja 2024.
  89. McCaffrey, Ryan (16. december 2014). »Grand Theft Auto 5 Online Heists (Finally) Revealed«. IGN. Pridobljeno 26. februarja 2024.
  90. Perez, Daniel (10. marec 2015). »Grand Theft Auto 5's highly-anticipated online Heists now available«. Shack News. Pridobljeno 26. februarja 2024.
  91. Reilly, Luke (10. marec 2015). »Rockstar Issues Statement Regarding GTA Online Issues«. IGN. Arhivirano iz prvotnega dne 13. marca 2015. Pridobljeno 26. februarja 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  92. Rad, Chloi (5. maj 2015). »Using Single-Player Mods In Grand Theft Auto 5 Could Get You Banned From GTA Online«. IGN. Pridobljeno 27. februarja 2024.
  93. »Asked & Answered: The Rockstar Editor, GTA Online Updates, PC Mods and More«. Rockstar Games. 7. maj 2015. Arhivirano iz prvotnega dne 7. maja 2015. Pridobljeno 27. februarja 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  94. »Grand Theft Auto V (PlayStation 3)«. Metacritic. 18. november 2014. Pridobljeno 27. februarja 2024.
  95. »Grand Theft Auto V (Xbox 360)«. Metacritic. 18. november 2014. Pridobljeno 27. februarja 2024.
  96. »Highest and Lowest Scoring Games«. Metacritic. Pridobljeno 27. februarja 2024.[mrtva povezava]
  97. 97,0 97,1 97,2 97,3 97,4 Bertz, Matt (16. september 2013). »The Seedy Side Of A Sunny State«. Game Informer. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 27. februarja 2024. Pridobljeno 27. februarja 2024.
  98. 98,00 98,01 98,02 98,03 98,04 98,05 98,06 98,07 98,08 98,09 MacDonald, Keza (16. september 2013). »Grand Theft Auto V Review«. IGN. Pridobljeno 1. marca 2024.
  99. 99,0 99,1 99,2 99,3 Edge 2013, stran 86.
  100. 100,0 100,1 100,2 Gertsmann, Jeff (16. september 2013). »Grand Theft Auto V Review«. Giant Bomb. Pridobljeno 1. marca 2024.
  101. 101,0 101,1 101,2 101,3 101,4 Plante, Chris (16. september 2013). »GRAND THEFT AUTO 5 REVIEW: GOLDEN YEARS«. Polygon. Pridobljeno 1. marca 2024.
  102. 102,0 102,1 102,2 Kelly, Andy (16. september 2013). »GTA 5 review: Grand Theft Auto V achieves the extraordinary«. Computer and Video Games. Pridobljeno 1. marca 2024.
  103. 103,0 103,1 103,2 103,3 »Grand Theft Auto V review«. Play. 16. september 2013. Pridobljeno 1. marca 2024.
  104. 104,0 104,1 104,2 104,3 Gregory, Joel (16. september 2013). »GTA 5 PS3 review – Three men and a little LA deed sign the generation off in style«. Official PlayStation Magazine. Arhivirano iz prvotnega dne 19. decembra 2013. Pridobljeno 9. aprila 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  105. 105,0 105,1 105,2 105,3 105,4 105,5 105,6 105,7 105,8 Bramwell, Tom (19. april 2015). »Grand Theft Auto 5 review«. Eurogamer. Pridobljeno 9. aprila 2024.
  106. 106,0 106,1 106,2 106,3 106,4 de Matos, Xav (16. september 2013). »Grand Theft Auto 5 review: How to take it in America«. Joystiq. Arhivirano iz prvotnega dne 18. septembra 2013. Pridobljeno 9. aprila 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  107. 107,0 107,1 Tito, Greg (16. september 2013). »Grand Theft Auto 5 Review - People Suck«. The Escapist. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 5. oktobra 2013. Pridobljeno 10. aprila 2024.
  108. 108,0 108,1 108,2 108,3 108,4 Reparaz, Mikel (16. september 2013). »Grand Theft Auto 5 review«. Official XBOX Magazine. Arhivirano iz prvotnega dne 28. marca 2014. Pridobljeno 10. aprila 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  109. 109,0 109,1 109,2 Edge 2013, stran 88.
  110. Gifford, Kevin (2. oktober 2013). »Japan Review Check: GTA5, Fairy Fencer F«. Polygon. Pridobljeno 10. aprila 2024.
  111. Bakalar, Jeff (16. september 2013). »Grand Theft Auto V – PlayStation 3 Games – CNET Reviews«. CNET. Pridobljeno 16. aprila 2024.
  112. 112,0 112,1 112,2 112,3 112,4 112,5 Petit, Carolyn (17. september 2013). »City of Angels and Demons«. Gamespot. Pridobljeno 16. aprila 2024.
  113. »GameTrailers: Grand Theft Auto V Review«. Youtube. 16. september 2013. Pridobljeno 16. aprila 2024.
  114. Edge 2013, stran 89.
  115. Hoggins, Tom (16. september 2013). »GTA 5 review«. The Daily Telegraph. Arhivirano iz prvotnega dne 17. septembra 2013. Pridobljeno 22. aprila 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  116. »Best Games on PS4«. Metacritic. Pridobljeno 23. aprila 2024.
  117. »Best Games on Xbox One«. Metacritic. Pridobljeno 23. aprila 2024.
  118. »Best PC Video Games of All Time«. Metacritic. Arhivirano iz prvotnega dne 24. junija 2021. Pridobljeno 23. aprila 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  119. 119,0 119,1 119,2 Reiner, Andrew (21. november 2014). »Grand Theft Auto V Review«. Game Informer. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 7. marca 2021. Pridobljeno 23. aprila 2024.
  120. 120,0 120,1 120,2 120,3 120,4 120,5 120,6 Walton, Mark; Brown, Peter (16. april 2015). »Grand Theft Auto 5 PS4/Xbox One/PC Review«. GameSpot. Pridobljeno 7. maja 2024.
  121. 121,0 121,1 121,2 121,3 121,4 »GTA 5 Review«. VideoGamer. 20. november 2014. Arhivirano iz prvotnega dne 29. novembra 2014. Pridobljeno 7. maja 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  122. 122,0 122,1 122,2 122,3 Stapleton, Dan (17. november 2014). »GTA 5 PlayStation 4 and Xbox One Review«. IGN. Pridobljeno 7. maja 2024.
  123. 123,0 123,1 Stapleton, Dan (14. april 2015). »GTA 5 PC Review«. IGN. Pridobljeno 10. maja 2024.
  124. »GTA 5 Review«. VideoGamer.com. 15. april 2015. Arhivirano iz prvotnega dne 15. aprila 2015. Pridobljeno 10. maja 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  125. Thursten, Chris (20. april 2015). »GTA 5 PC review«. PC Gamer. Pridobljeno 10. maja 2024.
  126. 126,0 126,1 Shive, Chris (21. marec 2022). »Review: Grand Theft Auto V (PlayStation 5)«. Hardcore Gamer. Pridobljeno 12. maja 2024.
  127. 127,0 127,1 Parijat, Shubhankar (21. marec 2022). »Grand Theft Auto 5 (PS5) Review – One Last Score«. Gaming Bolt. Pridobljeno 13. maja 2024.
  128. 128,0 128,1 Dixmier, Nicolas (18. marec 2022). »Grand Theft Auto V«. Jeuxvideo. Pridobljeno 13. maja 2024.
  129. 129,0 129,1 Barker, Sammy (17. marec 2022). »Grand Theft Auto V Review (PS5)«. Push Square. Pridobljeno 13. maja 2024.
  130. »Best Games This Year«. Metacritic. Pridobljeno 14. maja 2024.
  131. »Browse and Search Games – Highest Rated Video Games for 2013«. GameRankings. Pridobljeno 14. maja 2024.
  132. Chick, Tom (20. december 2013). »The top ten games of 2013«. Quarter to Three. Pridobljeno 28. maja 2024.
  133. Bakalar, Jeff (18. december 2013). »The 15 best video games of 2013 (pictures)«. CNET. Pridobljeno 28. maja 2024.
  134. »The Edge awards 2013: best game«. GamesRadar. 26. december 2013. Pridobljeno 28. maja 2024.
  135. 135,0 135,1 Hussain, Tamoor (25. oktober 2013). »Golden Joysticks 2013: Full list of winners«. Computer and Video Games. Pridobljeno 28. maja 2024.
  136. 136,0 136,1 P Rubin, Brian (4. december 2013). »Winners of the 5th Annual Inside Gaming Awards Announced«. Youtube. Pridobljeno 28. maja 2024.
  137. 137,0 137,1 137,2 Langshaw, Mark (8. december 2013). »Grand Theft Auto 5 wins top prize at Spike's VGX 2013 Awards«. Digital Spy. Pridobljeno 28. maja 2024.
  138. »The 25 Best Video Games of 2013«. Slant. 9. december 2013. Pridobljeno 18. junija 2024.
  139. »Top 10 Video Games of 2013«. Time. 3. december 2013. Arhivirano iz prvotnega dne 4. maja 2015. Pridobljeno 18. junija 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  140. O'Rourke, Patrick (17. december 2013). »Top video games of 2013: What's this year's best game?«. Canada.com. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 15. avgusta 2020. Pridobljeno 18. junija 2024.
  141. Petit, Carolyn (15. december 2013). »Xbox 360 Game of the Year 2013 Winner«. GameSpot. Pridobljeno 2. julija 2024.
  142. 142,0 142,1 Stapleton, Dan; Jackson, Leah B.; Claiborn, Samuel (10. januar 2014). »Best Xbox 360 Game«. IGN. Pridobljeno 2. julija 2024.
  143. MacGregor, Kyle (24. december 2013). »The winner of Destructoid's best 2013 multiplatform game«. Destructoid. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 31. maja 2021. Pridobljeno 25. junija 2024.
  144. »The Edge awards 2013: studio of the year«. Edge. Pridobljeno 25. junija 2024.
  145. 145,0 145,1 145,2 145,3 145,4 Cork, Jeff (13. marec 2014). »Last Of Us, Tearaway, Grand Theft Auto V Win Big At The BAFTA Awards«. Game Informer. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 21. marca 2021. Pridobljeno 25. junija 2024.
  146. »Official Xbox Magazine's 2013 Awards: Categories, Genres, and Platforms«. Official Xbox Magazine. 13. januar 2014. Arhivirano iz prvotnega dne 15. aprila 2014. Pridobljeno 26. junija 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  147. »Giant Bomb's 2013 Game of the Year Awards: Day Two«. Giant Bomb. 24. december 2013. Pridobljeno 26. junija 2024.
  148. »2013 Best Original Soundtrack«. Hardcore Gamer. 21. december 2013. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 18. junija 2021. Pridobljeno 26. junija 2024.
  149. 149,0 149,1 149,2 Hoggins, Tom (31. december 2013). »Telegraph Video Game Awards 2013«. The Daily Telegraph. Pridobljeno 28. junija 2024.
  150. »GameTrailers«. Youtube. Pridobljeno 28. junija 2024.
  151. Stapleton, Dan; Jackson, Leah B.; Claiborn, Samuel (10. januar 2014). »Best Xbox 360 Multiplayer Game«. IGN. Pridobljeno 28. junija 2024.
  152. Tan, Nicholas (17. december 2013). »Biggest Disappointment 2013«. Game Revolution. Pridobljeno 28. junija 2024.
  153. »2013 Most Disappointing«. Hardcore Gamer. 21. december 2013. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 21. marca 2021. Pridobljeno 28. junija 2024.
  154. 154,0 154,1 154,2 »Winners«. Game Developers Choice Awards. Pridobljeno 28. junija 2024.
  155. 155,0 155,1 Stapleton, Dan; Jackson, Leah B.; Claiborn, Samuel (10. januar 2014). »Best Xbox 360 Graphics«. IGN. Pridobljeno 1. julija 2024.
  156. »14 AWARDS CATEGORY DETAILS«. Academy of Interactive Arts & Sciences. Pridobljeno 1. julija 2024.
  157. 157,0 157,1 Corriea, Alexa Ray (4. december 2013). »Grand Theft Auto 5 goes platinum at Sony PlayStation Awards«. Polygon. Pridobljeno 1. julija 2024.
  158. Dixon, Andy (24. december 2013). »The winner of Destructoid's best of 2013 community choice«. Destructoid. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 31. maja 2021. Pridobljeno 2. julija 2024.
  159. Stapleton, Dan; Jackson, Leah B.; Claiborn, Samuel (10. januar 2014). »Best Xbox 360 Sound«. IGN. Pridobljeno 2. julija 2024.
  160. Stapleton, Dan; Jackson, Leah B.; Claiborn, Samuel (10. januar 2014). »Best PS3 Action Game«. IGN. Pridobljeno 4. julija 2024.
  161. Stapleton, Dan; Jackson, Leah B.; Claiborn, Samuel (10. januar 2014). »Best Overall Action Game«. IGN. Pridobljeno 4. julija 2024.
  162. »The International Press Academy Announces Nominations For The 18th Annual Satellite Awards™«. Reuters. 2. december 2013. Arhivirano iz prvotnega dne 17. septembra 2014. Pridobljeno 4. julija 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  163. O'Brien, Lucy (7. december 2015). »Spike VGX 2013 Nominations Announced«. IGN. Pridobljeno 8. julija 2024.
  164. »17th Annual D.I.C.E. Awards«. Academy of Interactive Arts & Sciences. Pridobljeno 8. julija 2024.
  165. Makuch, Eddie (6. december 2014). »Dragon Age: Inquisition Wins GOTY at Game Awards«. GameSpot. Pridobljeno 8. julija 2024.
  166. Good, Owen S. (31. december 2016). »Steam Awards names its first-ever winners«. Polygon. Pridobljeno 9. julija 2024.
  167. Lanier, Liz (8. februar 2019). »'PUBG' Named Steam Awards Game of the Year 2018«. Variety. Pridobljeno 9. julija 2024.
  168. Watts, Steve (31. december 2019). »Steam Awards 2019 Winners Announced«. GameSpot. Pridobljeno 9. julija 2024.
  169. Senior, Tom (15. november 2019). »See the Golden Joystick Awards 2019 winners«. PC Gamer. Pridobljeno 23. julija 2024.
  170. Miceli, Max (22. februar 2022). »All nominees for QTCinderella's Streamer Awards«. Dot Esports. Pridobljeno 23. julija 2024.
  171. Taifalos, Nicholas; Michael, Cale (18. februar 2024). »Streamer Awards 2024: All results and winners for every category«. Dot Esports. Pridobljeno 23. julija 2024.
  172. Bramwell, Tom (14. februar 2014). »Is the most disturbing scene in GTA 5 justified?«. Eurogamer. Pridobljeno 31. julija 2024.
  173. Hern, Alex (18. september 2013). »Grand Theft Auto 5 under fire for graphic torture scene«. The Guardian. Pridobljeno 31. julija 2024.
  174. Chick, Tom (21. september 2013). »Is Grand Theft Auto V the most relevant story about torture since Zero Dark Thirty?«. Quarter to Three. Pridobljeno 31. julija 2024.
  175. Langshaw, Mark (27. oktober 2013). »'GTA 5' playable torture scene cut in Japan«. Digital Spy. Pridobljeno 2. avgusta 2024.
  176. Stoneback, Robert (27. oktober 2013). »Japanese Version of GTA V Censors Violence And Sex Scenes«. The Escapist. Pridobljeno 2. avgusta 2024.
  177. Martens, Todd (20. september 2013). »'Grand Theft Auto V' review: Stubborn sexism, violence ruin game play«. Los Angeles Times. Pridobljeno 2. avgusta 2024.
  178. Cook, Dave (20. september 2013). »GTA 5: misogyny, teeth-pulling and subjectivity«. VG247. Pridobljeno 8. avgusta 2024.
  179. »Gamers petition for sacking of GameSpot writer who criticised GTAV for misogyny«. MCV. 18. september 2013. Pridobljeno 8. avgusta 2024.
  180. Lewis, Helen (22. september 2013). »Yes, it's misogynistic and violent, but I still admire Grand Theft Auto«. The Guardian. Pridobljeno 8. avgusta 2024.
  181. Hoggins, Tom (4. oktober 2013). »Grand Theft Auto V is designed deliberately to degrade women«. The Telegraph. Pridobljeno 26. avgusta 2024.
  182. 182,0 182,1 Makuch, Eddie (3. december 2014). »GTA 5 "Violence Against Women" Criticisms Spurs Ban by Australian Retailer«. GameSpot. Pridobljeno 26. avgusta 2024.
  183. Kent, Lucinda (4. december 2014). »Grand Theft Auto V: Target, Kmart pull game off shelves over sexual violence controversy«. ABC News. Arhivirano iz prvotnega dne 4. decembra 2014. Pridobljeno 26. avgusta 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  184. Reilly, Luke (4. december 2014). »Target's GTA 5 Snub is Misinformed and Achieves Nothing«. IGN. Pridobljeno 3. septembra 2024.
  185. Serrels, Mark (4. december 2014). »Target's Grand Theft Auto V Ban Leaves Us With No-One To Blame«. Kotaku. Arhivirano iz prvotnega spletišča dne 3. septembra 2024. Pridobljeno 3. septembra 2024.
  186. 186,0 186,1 Colliver, Ben (2020). Video Games Crime and Next-Gen Deviance. Emerald Group Publishing. str. 131-149. ISBN 978-1-83867-450-2.
  187. Petit, Carolyn (22. september 2021). »GTAV's Enhanced 2022 Release Should Leave The 2013 Transphobia Behind«. Kotaku. Arhivirano iz prvotnega dne 22. septembra 2021. Pridobljeno 9. septembra 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  188. Middler, Jordan (16. april 2022). »Rockstar looks to have removed 'transphobic' content from GTA 5's next gen release«. Video Games Chronicle. Pridobljeno 9. septembra 2024.
  189. Williams, Demi (20. april 2022). »GTA 5 Remasters Cut Transphobic Content«. GameSpot. Pridobljeno 9. septembra 2024.
  190. Nightingale, Ed (19. april 2022). »Transphobic content has been removed from the GTA 5 remasters«. Eurogamer. Pridobljeno 10. septembra 2024.
  191. Battan, Carrie (11. oktober 2013). »Daz Dillinger Accuses "Grand Theft Auto V" of Stealing His Beats«. Pitchfork. Pridobljeno 10. septembra 2024.
  192. Jackson, Mike (27. februar 2014). »'Mob Wives' Karen Gravano suing Rockstar over GTA V character«. Computer and Video Games. Pridobljeno 10. septembra 2024.
  193. Donahue, Bill (23. april 2014). »Video Game Makers Say Free Speech Bars 'Mob Wives' Suit«. Law 360. Pridobljeno 10. septembra 2024.
  194. »Lindsay Lohan is suing the makers of Grand Theft Auto V«. BBC. 2. julij 2014. Pridobljeno 10. septembra 2024.
  195. Phillips, Tom (27. avgust 2014). »Lindsay Lohan sued Rockstar for attention, Grand Theft Auto 5 dev says«. Eurogamer. Arhivirano iz prvotnega dne 30. avgusta 2014. Pridobljeno 10. septembra 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  196. »Lindsay Lohan loses lawsuit versus 'Grand Theft Auto' makers«. CTV News. 1. september 2016. Pridobljeno 23. septembra 2024.
  197. Makuch, Eddie (8. oktober 2013). »Guinness claims GTAV day-one sales total 11.2 million copies«. GameSpot. Pridobljeno 23. septembra 2024.
  198. Graser, Marc (18. september 2013). »'Grand Theft Auto V' Earns $800 Million in a Day, More than Worldwide Haul of 'Man of Steel'«. Variety. Pridobljeno 23. septembra 2024.
  199. Nayak, Malathi (19. september 2013). »Take Two's GTA V starts strong with $800 mln in first-day sales«. Reuters. Pridobljeno 23. septembra 2024.
  200. Goldfarb, Andrew (20. september 2013). »GTA 5 Sales Hit $1 Billion in Three Days«. IGN. Pridobljeno 23. septembra 2024.
  201. Matulef, Jeffrey (5. februar 2014). »GTA 5 has exceeded GTA 4's lifetime sales to retail in six weeks«. Eurogamer. Pridobljeno 23. septembra 2024.
  202. Ivan, Tom (8. oktober 2013). »GTA 5 is PS3's biggest ever digital release«. Computer and Video Games. Pridobljeno 26. septembra 2024.
  203. Karmali, Luke (7. oktober 2013). »GTA 5 Overtakes GTA 4's UK Lifetime Sales in Three Weeks«. IGN. Pridobljeno 26. septembra 2024.
  204. Jackson, Mike (19. oktober 2013). »GTA V gets digital release on Xbox 360«. Computer and Video Games. Pridobljeno 26. septembra 2024.
  205. Jackson, Mike (30. oktober 2013). »GTA V sales near 29 million in six weeks«. Computer and Video Games. Pridobljeno 26. septembra 2024.
  206. Thier, Dave (13. maj 2014). »'Grand Theft Auto 5' Has Sold Nearly $2 Billion«. Forbes. Pridobljeno 26. septembra 2024.
  207. Zelnick, Strauss (5. avgust 2014). »Q1 2015 Take-Two Interactive Software, Inc. Earnings Conference Call«. Take-Two Interactive. Pridobljeno 26. septembra 2024.
  208. Matulef, Jeffrey (3. februar 2015). »Grand Theft Auto 5 has sold 45m units to retailers«. Eurogamer. Pridobljeno 12. oktobra 2024.
  209. Billcliffe, James (9. april 2018). »GTA 5 is the most profitable entertainment product ever«. VG247. Pridobljeno 12. oktobra 2024.
  210. Donnelly, Joe (9. april 2018). »GTA 5 estimated to be the most profitable product of all time«. PC Gamer. Arhivirano iz prvotnega dne 9. aprila 2018. Pridobljeno 12. oktobra 2024.{{navedi splet}}: Vzdrževanje CS1: bot: neznano stanje prvotnega URL-ja (povezava)
  211. Crecente, Brian (2. avgust 2018). »'Grand Theft Auto V' Sales Approach 100 Million, Continue to Fuel Take-Two Success«. Variety. Pridobljeno 12. oktobra 2024.
  212. Makuch, Eddie (2. avgust 2021). »GTA 5 Sells 150 Million Copies As GTA Online Continues To Grow«. GameSpot. Pridobljeno 12. oktobra 2024.
  213. Lucas, Erwan (4. december 2023). »Grand Theft Auto: Built For The Long Haul«. Barron's. Pridobljeno 12. oktobra 2024.
  214. Sinclair, Brendan (16. maj 2024). »Take-Two confirms no Grand Theft Auto 6 in current fiscal year«. Games Industry. Pridobljeno 12. oktobra 2024.
  215. Knezevic, Kevin (13. februar 2021). »GTA 5 Has Sold More Than 140 Million Copies«. GameSpot. Pridobljeno 14. oktobra 2024.
  216. Karmali, Luke (23. september 2013). »Grand Theft Auto V UK Sales Figures Revealed«. IGN. Pridobljeno 14. oktobra 2024.
  217. Nunneley-Jackson, Stephany (3. oktober 2013). »Grand Theft Auto 5 accounted for 52% of games sold in UK during September, market up 45% yoy«. VG247. Pridobljeno 14. oktobra 2024.
  218. Yin-Poole, Wesley (5. februar 2014). »GTA 5 beats GTA 4's lifetime sales in UK after just three weeks«. Eurogamer. Pridobljeno 14. oktobra 2024.
  219. Phillips, Tom (17. oktober 2013). »Grand Theft Auto 5 sales top three million in UK«. Eurogamer. Pridobljeno 14. oktobra 2024.
  220. Phillips, Tom (24. november 2014). »Grand Theft Auto 5 now UK's best-selling game ever«. Eurogamer. Pridobljeno 14. oktobra 2024.

Zunanje povezave

[uredi | uredi kodo]