iBet uBet web content aggregator. Adding the entire web to your favor.
iBet uBet web content aggregator. Adding the entire web to your favor.



Link to original content: https://nl.wikipedia.org/wiki/Crytek
Crytek - Wikipedia Naar inhoud springen

Crytek

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Crytek
Logo
Rechtsvorm GmbH
Oprichting September 1999; 18 jaar geleden in Coburg, Germany
Oprichter(s) Cevat Yerli, Avni Yerli, Faruk Yerli.
Sleutelfiguren Avni Yerli and Faruk Yerli (Joint CEO)
Land Vlag van Duitsland Duitsland
Hoofdkantoor Frankfurt am Main
Producten CryEngine, software
Industrie Computerspelindustrie
Website Website
Portaal  Portaalicoon   Economie
Computerspellen

Crytek GmbH is een computerspelbedrijf dat in 1999 in Coburg, Duitsland werd opgericht. Het bedrijf is in 2006 naar Frankfurt am Main verhuisd en heeft ook een ontwikkelstudio in Kiev.

Crytek werd in 1999 opgericht door de drie broers Cevat, Avni en Faruk Yerli in Coburg. Het eerste spel dat ze ontwikkelden was Far Cry, een first-person shooter, dat uiteindelijk in 2004 zou uitkomen. In 2006 zou Crytek de rechten voor het intellectuele eigendom (IE) van Far Cry verkopen aan Ubisoft.[1] Voor het spel ontwikkelden ze hun eigen engine die ze op de Game Developers Conference van 2003 voor het eerst toonden als de CryEngine. Die engine gebruikten ze ook voor hun volgende spel, Crysis, dat uiteindelijk in 2007 uitkwam.

2006-2014: Uitbreidingen

[bewerken | brontekst bewerken]

Na de verhuizing van Cryteks hoofdkwartier in Coburg naar Frankfurt am Main, begon Crytek in de jaren erna met een grote uitbreiding van zowel studio's als werknemers. In 2006 begon de uitbreiding met de oprichting van Crytek Ukraine in Kiev (2006) en Crytek Hungary in Boedapest (2007). In 2008 werd het Bulgaarse Black Sea Studios overgenomen en omgedoopt tot Crytek Black Sea. Hetzelfde lot overkwam het Britse Free Radical Design in 2009 toen het werd opgekocht en hernoemd naar Crytek UK. In 2010 werd Crytek Seoul in Seoel opgericht, in 2012 zowel Crytek Istanbul in Istanboel als Crytek Shanghai in Shanghai. In 2013 werden na het faillissement van THQ alle dochterondernemingen ervan geveild, waaronder de Darksiders I en II-ontwikkelaar Vigil Games. Crytek was op dat moment al van plan om een ontwikkelstudio in Austin, Texas op te richten, maar koos ervoor om niet op het bedrijf te bieden. Na overleg tussen Vigil Games en Crytek werd de studio niet gekocht, maar ging een deel van Vigil Games' werknemers bij het nieuwe Crytek USA werken.[2]

2014-heden: Financiële problemen en sluiting studio's

[bewerken | brontekst bewerken]

In 2014 kwam naar buiten dat Crytek met financiële problemen kampte.[3] In juli 2014 werd duidelijk dat medewerkers van Crytek minder of niet betaald werden, wat ertoe leidde dat enkele werknemers niet meer naar het werk kwamen.[4] Eind juli kwam Crytek naar buiten met een oplossing voor de financiële onzekerheid, dat het bedrijf tot dan toe ontkende; het zou zowel de studio Crytek UK als het in de veiling van THQ vergaarde Homefront IE verkopen aan Deep Silver (de gamesdivisie van Koch Media).[5] Ook zou het anderhalf jaar oude Crytek USA stoppen met hun enige spel in ontwikkeling, HUNT: Horrors of the Gilded Age. De ontwikkeling van het spel werd naar Crytek Frankfurt verplaatst en de titel werd op een later moment veranderd in HUNT: Showdown.[6] De studio in de Verenigde Staten bestaat nog wel, maar richt zich nog maar enkel op de licentiëring van CryEngine-spellen in Noord-Amerika.[7] In december 2016 werd bekend dat het personeel al een half jaar niet betaald werd door Crytek.[8] Een week nadat dit nieuws naar buiten kwam, maakte Crytek openbaar dat ze de ontwikkelstudio's in Bulgarije, Hongarije, Turkije, China en Zuid-Korea hebben gesloten.[9] Nadat Crytek in diezelfde maand een samenwerking met de Turkse overheid, bleek de studio in Istanboel uiteindelijk niet te worden gesloten.[10]

Op 28 februari 2018 kondigde Crytek aan dat Cevat Yerli afgetreden was als chief operating officer (CEO) van Crytek, met zijn broers Avni en Faruk Yerli, die de leiding van het bedrijf overnamen als nieuwe CEO's.[11]

Ontwikkelstudio's

[bewerken | brontekst bewerken]
Oprichting Naam Locatie Noot
1999 Crytek Frankfurt Frankfurt am Main, Duitsland De hoofdontwikkelstudio van Crytek, origineel onder de naam Crytek
2006 Crytek Ukraine Kiev, Oekraïne
2012 Crytek Istanbul Istanboel, Turkije
Oprichting Naam Locatie Noot
2001 Crytek Black Sea Sofia, Bulgarije In 2008 verkregen en hernoemd door Crytek. Gesloten in 2016
2007 Crytek Hungary Boedapest, Hongarije Gesloten in 2016
2012 Crytek Shanghai Shanghai, China Gesloten in 2016
2010 Crytek Seoul Seoel, Zuid-Korea Gesloten in 2016
1999 Crytek UK Nottingham, Verenigd Koninkrijk In 2009 verkregen en hernoemd door Crytek; in 2014 gesloten en werknemers overgeheveld naar Deep Silver Dambuster Studios
2010 Crytek USA Austin, Texas In 2014 geherstructureerd; nu enkel belast met de licentiëring van de CryEngine in Noord-Amerika
Release Titel Ontwikkelstudio Uitgever Platform
2004 Far Cry Crytek Frankfurt Ubisoft Windows
2007 Crysis Crytek Frankfurt Electronic Arts PlayStation 3, Windows, Xbox 360
2008 Crysis Warhead Crytek Hungary Electronic Arts Windows |
2011 Crysis 2 Crytek Frankfurt, Crytek UK Electronic Arts PlayStation 3, Windows, Xbox 360
2012 Fibble – Flick 'n' Roll Crytek Hungary Crytek Android, iOS
2013 Crysis 3 Crytek Frankfurt, Crytek UK Electronic Arts PlayStation 3, Windows, Xbox 360
2013 Warface Crytek Ukraine Mail.Ru, Nexon, Tencent Holdings, Trion Worlds Windows, Xbox 360
2013 Ryse: Son of Rome Crytek Frankfurt Crytek, Deep Silver, Microsoft Studios Windows, Xbox One
2014 The Collectables Crytek Hungary DeNA Android, iOS
2016 Arena of Fate Crytek Black Sea Crytek Windows
2016 The Climb Crytek Frankfurt Oculus VR Oculus Rift
2016 Robinson: The Journey Crytek Frankfurt Sony Interactive Entertainment PlayStation VR
2018 HUNT: Showdown Crytek Frankfurt Crytek PlayStation 4, Windows, Xbox One
  • (en) Crytek website
Zie de categorie Crytek van Wikimedia Commons voor mediabestanden over dit onderwerp.