에어 컴뱃
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1993년 게임에 대해서는 에어 컴뱃 (아케이드 게임) 문서를 참고하십시오.
에어 컴뱃 | |
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개발사 | 남코 |
배급사 | 남코 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
시리즈 | 에이스 컴뱃 |
플랫폼 | 플레이스테이션 |
장르 | 시뮬레이션 게임 액션 게임 |
모드 | 다인용 비디오 게임 일인용 비디오 게임 |
에어 컴뱃(Air Combat)은 1995년 전투 비행 시뮬레이션 비디오 게임으로, 남코가 플레이스테이션용으로 개발하고 배급하였다.
에어 컴뱃은 남코 시스템 21 하드웨어에서 구동되었던 동명의 1993년 아케이드 게임에 기반을 둔다. 회사 직원인 가토 마사노리와 미즈노 가즈미는 이 게임을 당시 신형 플레이스테이션으로 도입하는 업무를 떠맡게 되었지만 플레이스테이션의 하드웨어가 아케이드 버전의 게임플레이를 적절히 렌더링하기 위해 충분히 강력하지 않음을 인식한 이후 처음부터 새 게임을 만들기로 결정하였다. 에어 컴뱃은 전 세계적으로 2,230,000본이 판매되었으며 나중에 소니의 더 베스트 버짓 타이틀로 재인쇄되었다.
평가
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각주
[편집]- ↑ House, Michael. “Air Combat- Review”. 《AllGame》. 2014년 11월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 21일에 확인함.
- ↑ Skid; Nick Rox; S. Quan (September 1995). “Viewpoint – Air Combat” 3 (9). DieHard Gamers Club. GameFan. 14면. 2020년 3월 20일에 확인함.
- ↑ Hendrix, Air (December 1995). “Air Combat”. 《GamePro》 (IDG) (87): 68. 2019년 8월 2일에 확인함.
- ↑ “PlayTest: Air Combat”. 《Official UK PlayStation Magazine》 (Future Publishing) (1): 80–81. November 1995.
In terms of excitement Air Combat is an A-class product but it doesn't deliver enough staying power. Its coin-op lineage is painfully apparent.
- ↑ New Games Cross Review: エースコンバット. Weekly Famicom Tsūshin. No.342. Pg.32. 7 July 1995.
- ↑ IGN Staff (1996년 11월 21일). “Air Combat Review”. IGN. 2014년 3월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 12일에 확인함.
- ↑ “Every PlayStation Game Played, Reviewed, and Rated”. 《Next Generation》. 25호 (Imagine Media). January 1997. 57쪽. 2019년 8월 2일에 확인함.
- ↑ “Air Combat – PlayStation Review” (13). Coming Soon Magazine, Inc. Coming Soon. 1996. 2019년 5월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 3월 20일에 확인함.