나이트 (체스)
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체스 기물 | ||
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킹 | ||
퀸 | ||
룩 | ||
비숍 | ||
나이트 | ||
폰 |
나이트 (Knight, ♘, ♞)는 체스 기물의 하나이다. 기병을 나타내 말의 머리 형태를 하고 있다. 비숍과 비슷한 가치를 가진 기물로 장기의 마에 해당된다. 공식 규정집에서는 나이트가 위치하고 있는 칸이 포함되는 열, 행, 대각선 이외의 칸 중 가장 가까운 칸으로 이동을 정의한다. 쉽게 말하자면 장기의 마와 같이 직선 한 칸, 대각선 한 칸. 나이트는 최종적인 도착 위치가 비어 있으면 다른 기물에 구애받지 않고 이동할 수 있으며, 따라서 체스의 말들 중 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 유일한 기물이다.
초기배치
[편집]a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
백 나이트는 b1과 g1, 흑 나이트는 b8과 g8에 배치한다.
- 나이트는 기보상에는 N으로 표시된다.
기물의 움직임
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나이트의 기본적인 움직임
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- 움직임의 기본
- 나이트는 최대8곳의 임의의 칸으로 이동할 수 있다.
- 알파벳의「Y」의 글자를 4방향으로 펼친 듯한 움직임이 된다.
- 나이트는 적/아군을 가리지 않고 다른 기물을 뛰어넘을 수 있다.
그림1
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그림2
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그림3
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나이트의 가치
[편집]킹 | 퀸 | 룩 | 비숍 | 나이트 | 폰 | |
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기물의 가치 | 4(없음) | 9 | 5 | 3 | 3 | 1 |
- 이 평가는 절대적이지 않으며 국면에 따라 기물의 가치는 변화한다.
나이트의 특징
[편집]다른 체스 기물과는 달리 나이트는 말의 얼굴이 붙어있다. 그 때문에 정면, 우향, 좌향 등 각 플레이어의 기호에 맞게 배치 할 수 있다. 단, 나이트를 뒷 방향으로 하는 것은 관습상 피하는 경향이 있다.
나이트는 모든 체스 기물 중에서 가장 만들기 어렵다. 다른 기물들은 원형 틀에 고정시킨 뒤 회전시켜서 깎으면 되지만 나이트는 그게 불가능하며 하나하나 말머리 모양으로 깎아서 만들어야 한다.