Helldivers 2
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Johan Pilestedt |
Date de sortie | INT : 8 février 2024 |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue | |
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Moteur |
Ventes |
15 millions |
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Évaluation | |
Site web |
Helldivers (d) |
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Helldivers 2 est un jeu vidéo de tir, développé par Arrowhead Game Studios et édité par Sony Interactive Entertainment, sorti le pour la PlayStation 5 et Microsoft Windows.
Il est la suite du jeu Helldivers sorti en . Contrairement au premier opus, qui est un jeu de tir en vue isométrique (shoot 'em up), Helldivers 2 est un jeu de tir à la troisième personne.
Trame
[modifier | modifier le code]Univers
[modifier | modifier le code]Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction futuriste à l'échelle de la Voie lactée. L'espèce humaine, après une Troisième Guerre mondiale ayant opposée deux superpuissances au début du XXIe siècle[Note 1], s'est reconstruite autour d'un gouvernement fédéral mondial : la Fédération de la Super-Terre. Bien que la Super-Terre promeuve constamment les valeurs de liberté et de démocratie par le biais d'une intense propagande, il s'agit en réalité d'un régime fasciste : patriotisme aveugle[Note 2], criminalisation de la critique[Note 3] et de l'opposition[Note 4], militarisme[Note 5] et incitation au sacrifice[Note 6] font partie intégrante de cette société.
L'humanité colonise la galaxie à partir de l'an , rentrant en contact pour la première fois avec des espèces extraterrestres : les Insectes et les Illuminés. La rencontre tourne toutefois au conflit armé avec les deux espèces tandis que la Fédération est également confronté à une opposition humaine séparatiste hostile au régime de la Super-Terre, animée par les idéaux socialistes. Déchus de leurs droits civiques et bannis sur l'hostile planète Cyberstan, les séparatistes ont dû adapter leur organisme pour survivre, remplaçant les parties de leurs corps par des implants cybernétiques et devenant ainsi des Cyborgs.
Après quarante ans de guerre sur trois fronts différents, la Super-Terre déploie une arme secrète : les Helldivers, des soldats d'élite intégralement fanatisés et dévoués corps et âmes à la cause du régime. En seulement une quarantaine de jours, les Helldivers permettent la victoire décisive de la Super-Terre. Les trois factions ennemis connaissent des destins différents : les Insectes sont mis en élevage pour exploiter le liquide servant de carburant contenu dans leur organisme, les Cyborgs sont enfermés dans les mines de Cyberstan tandis que les Illuminés sont chassés hors de la galaxie. Une longue période de paix et de prospérité commence alors pour la Super-Terre.
Scénario
[modifier | modifier le code]En l'an , un siècle après les évènements du premier opus, la Fédération de la Super-Terre a vaincu les trois races qui la menaçaient et ouvert la période de la Grande Démocratisation de la Galaxie. Mais après cette période de paix dorée et de colonisation interstellaire, les anciens adversaires reviennent sous une forme plus évoluée et menacent à nouveau la Super-Terre : les Terminides, race d'insecte qui s'est échappé des centres d'élevages humains, attaquent le flanc oriental de la Fédération, tandis que les Automatons, des Cyborgs améliorés, s'en prennent au flanc occidental. Face à cette nouvelle guerre galactique, la Super-Terre fait de nouveau appel à l'élite de ses défenseurs: les Helldivers[1],[2].
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Généralités
[modifier | modifier le code]Vaisseau
[modifier | modifier le code]Le joueur apparaît à chaque lancement du jeu dans son vaisseau personnel, dont il peut personnaliser le nom selon un ensemble de termes proposés par le jeu, et qui sert de hub. Il contrôle un Helldiver en vue à la troisième personne[3], dont il peut personnaliser la voix — et donc le genre — ainsi que les interactions et les éléments d'armure. Il peut acheter des armes, des armures et des améliorations de vaisseau grâce aux ressources qu'il possède.
Il peut accéder à la carte galactique, située sur le pont du vaisseau, pour sélectionner une planète sur laquelle il est nécessaire d'intervenir et choisir une opération puis une mission, dont l'accomplissement lui donne expérience et argent. Chaque opération contient trois missions : les récompenses données en fin de mission augmentent selon la complétion globale d'une opération. Toutefois, la progression sur une opération est perdue si le joueur en commence une autre. Les récompenses sont également plus élevées si la difficulté choisie l'est d'autant. Le joueur débloque une difficulté s'il parvient à compléter une opération entière dans le niveau de difficulté inférieur.
Équipement des joueurs
[modifier | modifier le code]Selon les paramètres de confidentialité de la partie, d'autres joueurs peuvent rejoindre la session de jeu de manière à former une équipe composée au maximum de quatre joueurs. Une fois la mission sélectionnée, les joueurs peuvent choisir leurs armes et sélectionner jusqu'à quatre stratagèmes, en réalité des largages aériens. Les stratagèmes incluent entre autres des bombes à fragmentation, des mitrailleuses, des générateurs de boucliers ou encore des modules de ravitaillement contenant des armes spéciales à usage limité[4].
Il est possible que plusieurs joueurs sélectionnent un même stratagème. Chaque joueur peut enfin choisir un bonus qui est donnée à toute l'équipe au cours de la mission : le bonus ne peut par conséquent être pris que par un seul joueur. Selon les informations à leur disposition en visualisant la carte de la mission, ils peuvent suggérer leur lieu d'atterrissage. Toutefois, seul le propriétaire de la session désigne le lieu effectif. Une fois les joueurs déclarés prêts, ils sont envoyés sur la carte.
Objectifs de mission
[modifier | modifier le code]À la suite de leur atterrissage, les joueurs disposent d'un temps limité afin d'accomplir leur objectif principal. Des objectifs secondaires ainsi que des bases ennemies sont également présents au sein du niveau mais nécessitent de l'exploration pour être localisées : accomplir les premiers et détruire les secondes augmentent les récompenses reçues à la fin de la mission. Plusieurs patrouilles ennemis parcourent également la zone, les joueurs pouvant au choix les éviter ou à contrario engager le combat. Les ennemis peuvent également avoir l'opportunité d'appeler des renforts. Lorsque les joueurs fouillent la carte, ils peuvent également trouver des armes lourdes, des munitions, de la vie, des échantillons d'ennemis et des crédits.
Utilisation des stratagèmes
[modifier | modifier le code]Les joueurs peuvent utiliser leurs stratagèmes dans la limite des temps de recharge et du nombre d'utilisations fixés. Pour cela, ils doivent activer le système d'appel des stratagèmes et réaliser un QTE correspondant au stratagème souhaité. Néanmoins, le tir allié étant actif, les joueurs doivent faire preuve de précaution pour éviter que leurs équipiers soient pris dans l'effet du stratagème. En cas de blessure, les joueurs doivent utiliser un stim pour se soigner.
En cas de mort d'un joueur, l'ensemble de son équipement est laissé à l'emplacement de son trépas, permettant à n'importe quel joueur de le récupérer. Un de ses équipiers peut appeler un stratagème de réanimation. Alors, un nouveau Helldiver contrôlé par le joueur tué atterrit. Si aucun joueur n'est en vie pour appeler une réanimation, le jeu invoque de lui-même une réanimation pour l'ensemble des joueurs. Les réanimations sont toutefois limités en nombre au cours de la mission.
Si le temps dévolu à l'objectif arrive à son terme, l'utilisation des stratagèmes — réanimation incluse — est rendue impossible jusqu'à la fin de la mission.
Évacuation
[modifier | modifier le code]Une fois l'objectif principal accompli, les joueurs peuvent se rendre au point d'extraction à partir duquel ils peuvent appeler la navette destinée à les évacuer. Ils doivent alors tenir leur position le temps qu'elle arrive : s'éloigner de la zone d'extraction annule le processus d'extraction, les obligeant à rappeler la navette avec un compte à rebours réinitialisé. Une fois la navette à terre, les joueurs sont libres de rester mais si l'un d'eux entre à l'intérieur, les autres disposent de vingt secondes pour en faire de même avant qu'elle ne parte.
Toutefois, si le temps de mission est dépassé, la navette déclenche automatiquement son arrivée et quitte la zone vingt secondes après son atterrissage, peu importe si les joueurs se trouvent à son bord. La navette s'éloigne également de la zone si elle encaisse trop de dégâts, mettant un terme à la mission.
Selon les objectifs accomplis, les joueurs obtiennent de l'expérience et rajoutent les échantillons qu'ils portaient lors de l'évacuation à leur inventaire.
Ordres de mission
[modifier | modifier le code]Les conflits galactiques, trame de fond de l'histoire, sont animés par un maître du jeu du studio[5],[6]. Ainsi, des objectifs sont données chaque jour aux joueurs pour l'obtention de récompense supplémentaires. Un objectif plus important et collectif est déterminé chaque semaine à l'ensemble des joueurs qui doivent unir leurs forces sur ce programme commun tels que la reprise d'une planète, l'extermination d'un nombre donné d'ennemis, etc.
Développement
[modifier | modifier le code]Helldivers 2 est développé par le studio suédois Arrowhead Game Studios. Comme l'opus précédent, il s'inspire largement du film Starship Troopers de [7].
Le , Arrowhead Game Studios révèle qu'il travaille sur un nouveau projet qui doit sortir sur PlayStation 5[8]. Il confirme également que le jeu est du genre tir à la troisième personne[9]. Johan Pilestedt, PDG et directeur du jeu, déclare : « nous sommes incroyablement enthousiastes à l'idée de créer une nouvelle expérience coopérative de nouvelle génération pour nos fans et notre communauté. Nous recherchons des développeurs talentueux pour nous rejoindre dans ce voyage et nous sommes impatients de partager plus de détails sur le projet à une date ultérieure »[10].
Le , Helldivers 2 est mentionné dans une fuite du GeForce Now[11],[12]. Le jeu est ensuite teasé dans une publication TikTok mise en ligne par les développeurs : Le responsable des médias sociaux d'Arrowhead commence sa journée de travail, qui est ensuite suivie d'une série de messages de fans leur demandant de sortir le jeu[13]. Par la suite, une partie de la bande-annonce du jeu est divulguée[14], mais elle est cependant supprimée[15].
Le , Helldivers 2 est annoncé lors d'un PlayStation Showcase, qui indique que le jeu sortira plus tard en 2023[16]. Le , une bande-annonce présentant le gameplay du jeu est publiée[4],[17]. Le , des rumeurs affirment que le jeu sortira en [18]. Le même jour, le jeu reçoit la notation « Mature » de l'ESRB pour « sang et gore » et « violence intense »[19]. Le , le gameplay est dévoilé lors d'un événement State of Play (en)[20]. Lors de cette diffusion, le jeu reçoit une date de sortie officielle, fixée au [21]. Les précommandes du jeu sont devenues disponibles à partir du [22].
Accueil
[modifier | modifier le code]Média | Note |
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Game Informer (US) | 9/10[23] |
PC Gamer (UK) | 86/100[24] |
Média | Note |
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Eurogamer (UK) | [25] |
Gamekult (FR) | 7/10[7] |
GameSpot (US) | 9/10[26] |
GamesRadar+ (US) | [27] |
IGN (US) | 9/10[28] |
JeuxActu (FR) | 17/20[29] |
Jeuxvideo.com (FR) | 16/20[30] |
Média | Note |
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Metacritic | 83 %[31] (PC) 82 %[32] (PS5) |
OpenCritic | 83 %[33] (basé sur 127 critiques) |
Critiques
[modifier | modifier le code]Helldivers 2 reçoit un accueil « généralement favorable », avec un score de 83 % rapporté par les agrégateurs de notes OpenCritic[33] et Metacritic[31].
Distinctions
[modifier | modifier le code]Liste des prix et nominations de Hellivers 2 | ||||
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Prix | Date | Catégorie | Résultat | Réf. |
Golden Joystick Awards | Meilleur jeu multijoueur | Lauréat | [34],[35] | |
Jeu de l'année sur consoles | Lauréat | |||
Meilleure bande-annonce | Lauréat | |||
Choix de la critique | Lauréat | |||
Jeu ultime de l'année | Nomination | |||
TIGA Awards (en) | Jeu de l'année | Lauréat | [36],[37] | |
Meilleure innovation technique | Lauréat | |||
Meilleur conception visuelle | Lauréat |
Ventes
[modifier | modifier le code]En , Helldivers 2 s'est écoulé à plus de 12 millions d'exemplaires[38]. Le , lors de l'événement Golden Joystick Awards, Arrowhead confirme le cap franchi des quinze millions de ventes[39].
Notes et références
[modifier | modifier le code]Notes
[modifier | modifier le code]- Bien que les deux superpuissances ne soient pas mentionnées, il est probable qu'il s'agisse des États-Unis d'une part et de la Russie ou de la Chine d'autre part.
- « Steadfast support of our regime » (litt. « Soutien inconditionnel à notre régime »).
- « No questions or doubts shall be allowed » (litt. « Les questions et doutes ne seront pas tolérés »).
- « Managed democracy is the true path. All who resist it shall suffer our wrath » (litt. « La démocratie contrôlée est le vrai chemin. Tous ceux qui résistent subiront notre colère »).
- « Freedom must reign over every last star. Through citizen's blood spilled in our righteous wars. » (litt. « La liberté doit régner sur chaque étoile grâce au sang versé par les citoyens dans nos guerres légitimes »).
- « We sacrifice, for paradise » (litt. « Nous nous sacrifions pour le paradis »).
Traduction
[modifier | modifier le code]- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Helldivers 2 » (voir la liste des auteurs).
Références
[modifier | modifier le code]- (en) Hadley Vincent, « Helldivers 2 story, explained : Oh, sweet liberty. » , sur Dot Esports, (consulté le ).
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- (en) Graham Smith, « Helldivers 2 explains how its newly third-person chaotic co-op will work : Much the same as Helldivers 1, really » , sur Rock, Paper, Shotgun, (consulté le ).
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Liens externes
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- Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :