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Piet Hein (danés)

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Piet Hein
Información personal
Nacimiento 16 de diciembre de 1905 Ver y modificar los datos en Wikidata
Copenhague (Dinamarca) Ver y modificar los datos en Wikidata
Fallecimiento 17 de abril de 1996 Ver y modificar los datos en Wikidata
Middelfart (Dinamarca) Ver y modificar los datos en Wikidata
Lengua materna Danés Ver y modificar los datos en Wikidata
Familia
Padres Hjalmar Hein Ver y modificar los datos en Wikidata
Estrid Hein Ver y modificar los datos en Wikidata
Cónyuge
  • Gunver Holck
  • Gerda Ruth Cohnheim
  • Anne Cathrina Krøyer Pedersen
  • Gerd Valborg Hein Ver y modificar los datos en Wikidata
Educación
Educado en
Información profesional
Ocupación Matemático, poeta, escritor, físico, inventor y diseñador Ver y modificar los datos en Wikidata
Área Matemáticas, literatura, poesía y diseño Ver y modificar los datos en Wikidata
Sitio web www.piethein.com/page/piet-hein-16 Ver y modificar los datos en Wikidata
Distinciones

Piet Hein (16 de diciembre de 1905-17 de abril de 1996[1]​) fue un ingeniero, escritor, artista, filósofo, diseñador e inventor danés. Es conocido especialmente por sus gruks, poesías filosóficas cortas[2]​ o aforismos escritas, originalmente bajo el seudónimo de Kumbel Kumbell, mientras estaba en la clandestinidad por haber presidido la Unión Antinazi de su país justo antes de la ocupación de Dinamarca por los nazis en 1940 y publicadas en Politiken.[3]

A principios de la década de 1930, patentó el Cubo Soma,[4]​ un rompecabezas de disección sólido y a principios de la década de 1940, inventó el abstracto Polygon, una versión del cual fue desarrollada de forma independiente por John Nash unos años más tarde. Tras haberlo presentado en una conferencia para matemáticos en la Universidad de Copenhague durante un discurso sobre las matemáticas para juegos, Hein presentaba un problema a resolver para el juego dos veces a la semana en Politiken, durante cuatro meses (50 ediciones).[5]​ El nombre Hex fue puesto por Parker Brothers en 1952 cuando lanzaron su versión del juego, Hex, como juego de tablero.[5]

Aunque su nombre está también estrechamente relacionado con la superelipse, una figura geométrica incorporada por su amigo, el arquitecto sueco David Helldén, en el diseño para la plaza Sergel de Estocolmo a comienzos de la década de 1960, no fue Hein quien lo había creado, sino el matemático francés Gabriel Lamé. Hein incorporó esta figura también en su colaboración con el diseñador de muebles y arquitecto sueco Bruno Mathsson.[6]

De 1948-1949 fue presidente de la sección danesa del World Movement for World Federal Government, el antecesor del actual Movimiento Federalista Mundial.[7]

Había colaborado con Hendrik Casimir durante la estancia de este en Copenhague en 1930[8]​ y sus amistades incluían a Albert Einstein y al matemático Norbert Wiener quien, a mediados de la década de 1960, terminó de preparar su libro Dios y Golem S.A. en casa de Hein en Rungsted, un barrio de Hørsholm.[9]

Fue doctor honoris causa por las universidades de Yale[10]​ y Odense.[7]

Era descendiente del almirante y corsario neerlandés Pieter Pietersen Heyn, también conocido como Piet Hein.[6][11]

Gruks

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Escritas originalmente en danés y más tarde en inglés –conocidas como grooks– sus más de 10 000 gruks han sido publicados en más de 60 antologías,[12]​ muchas veces acompañadas por ilustraciones del propio autor. Se caracaterizan por, entre otras consideraciones, reflejar cierta ironía y por su uso preciso del lenguaje para crear ritmos y rimas en un mínimo de palabras y líneas.[12]

Referencias

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  1. (en danés). Ficha. Kunstindeks Danmark
  2. Gill, Robin D. (en inglés). Mad in Translation, pág. 695. Paraverse Press, 2009. En Google Books. Consultado el 24 de abril de 2016.
  3. Hicks, Jim. (en inglés). «Close-Up: Piet Hein Bestrides Art and Science» pp. 55-66. Life. Consultado el 24 de abril de 2016.
  4. Berdichevsky, Norman. (en inglés). An Introduction to Danish Culture, pág. 105. McFarland, 2011. En Google Books. Consultado el 24 de abril de 2016.
  5. a b Maarup, Thomas. (en inglés). «The invention of Hex.» Archivado el 6 de noviembre de 2020 en Wayback Machine. Hex. Consultado el 24 de abril de 2016.
  6. a b Darling, David. (en inglés). The Universal Book of Mathematics: From Abracadabra to Zeno's Paradoxes, pág. 147. John Wiley & Sons, 2004. En Google Books. Consultado el 24 de abril de 2016.
  7. a b (en inglés). Biografía. Página web oficial. Consultado el 24 de abril de 2016.
  8. Casimir, H. B. G. (en inglés). Haphazard Reality: Half a Century of Science, pág. 316. Amsterdam University Press, 2010. En Google Books. Consultado el 24 de abril de 2016.
  9. Impagliazzo, John y Timo Järvi, Petri Paju. (en inglés). History of Nordic Computing 2, pág. 285. Springer Science & Business Media, 2009. En Google Books. Consultado el 24 de abril de 2016.
  10. Hansen, Per H. y Klaus Petersen. (en danés). Den store danske møbelguide, pág. 98. Lindhardt og Ringhof, 2007. En Google Books. Consultado el 24 de abril de 2016.
  11. Miramontes, Pedro. Rio de Tiempo y Agua: Procesos y estructuras en la Ciencia de nuestros días, pág. 65. CopIt ArXives, 2010. En Google Books. Consultado el 24 de abril de 2016.
  12. a b (en inglés). Ficha. Archimedes-lab.org. Consultado el 24 de abril de 2016.