DoomRL
DoomRL | ||
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Información general | ||
Programador | Kornel Kisielewicz | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de mazmorras | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | un jugador | |
Datos del software | ||
Versión actual | 0.9.9.7(19 de marzo de 2013) | |
Plataformas | Microsoft Windows, Linux, FreeBSD | |
Licencias | Donationware | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
DoomRL (o Doom, el Roguelike) es la reencarnación en ASCII del FPS DOOM, creado por Kornel Kisielewicz, desarrollado usando el compilador Free Pascal.
Juego
[editar]DoomRL es consistente con el estándar de Roguelike. Está basado en turnos y está totalmente construido con caracteres ASCII. También tiene un sistema de rasgos o habilidades por niveles. Basado en el Doom, es más frenético que los juegos roguelike normales, prima más el combate a distancia que la lucha cuerpo a cuerpo, el inventario es limitado ya que sólo hay un objeto por zócalo y es menos complejo que otros juegos del mismo tipo.
Desde la versión 0.9.8, se ha exportado completamente todos los sonidos y música de Doom, con soporte para mp3 de alta calidad (que se puede descargar desde una web externa) y un registro para los personajes de partidas anteriores.
También es interesante recalcar el intento de rescatar la atomósfera del Doom original a este formato. Cada enemigo tiene su imagen ASCII, la sangre y los cuerpos vuelan por todos los lados, especialmente con armas potentes como el lanzacohetes. Las paredes pueden ser sangrientas y los barriles estallan en cadena.
Véase también
[editar]Referencias
[editar]- Computer Games Magazine Archivado el 24 de abril de 2005 en Wayback Machine. February, April 2006, página 83 [1].
- (en polaco) CD Action, Issue 11/2005.
- Jorge Alonso (2007). «DoomRL: Una introducción al mundo de los roguelikes» (pdf). Nosolorol. Nosolobits (51). Archivado desde el original el 3 de abril de 2011.