世嘉
世嘉(日语:株式会社セガ,英語:SEGA Corporation)是日本一家電子游戏公司,曾經同時生產家用游戏机和遊戲軟體、業務用游戏机及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體,曾經與任天堂、索尼電腦娛樂和微軟並列為「四大家用遊戲機」製造商,但是由于在遊戲机市场的连续败绩,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。世嘉與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股。
世嘉株式會社 | |
---|---|
SEGA Corporation | |
原文名称 | 株式会社セガ |
曾用名 | 日本娛樂物產 (1960年至1965年) 世嘉企業 (1965年至2000年) 世嘉株式會社(初代) (2000年至2015年) 世嘉遊戲 (2015年至2020年) |
公司類型 | 子公司 |
公司前身 | Service Games of Japan |
成立 | 1960年6月3日 | (64年184天)
創辦人 | 馬丁·布羅姆利 理察·史都華 |
代表人物 | 里見治紀(會長兼CEO) 杉野行雄(社長兼COO) |
總部 | 日本 〒141-0033 東京都品川區西品川一丁目1番1號 住友不動產大崎Garden Tower |
標語口號 | Amazing SEGA |
产业 | 電子遊戲 |
產品 | 製作及發行街機、家用遊戲機、個人電腦及智慧型手機遊戲 |
息税前利润 | ▲ 16億1800萬日圓(2016年3月) |
净利润 | ▲ 52億8600萬日圓(2016年3月) |
總資產 | 567億7300萬日圓 (2016年3月31日) |
資產淨值 | 150億4200萬日圓(2016年3月31日) |
員工人數 | 3,238人(2020年9月30日) |
主要部門 | 世嘉消費者研發第一部(人中之龍工作室) 世嘉消費者研發第二部(Sonic Team) 世嘉線上研發部 世嘉街機研發第一部 世嘉街機研發第二部 世嘉流動軟件研發部(世嘉通訊) |
實收資本額 | 1億日圓(2015年4月1日) |
結算期 | 3月31日(每年一次) |
母公司 | 海灣西方工業(1969年至1984年) CSK(1984年至2003年) 颯美(2003年至2004年) 世嘉颯美控股(2004年至2015年,2021年至今) 世嘉集團(2015年至2021年) |
主要子公司 | 詳見§ 子公司一欄 |
网站 | sega sega |
名称由来
编辑セガ(SEGA)的日文名称來自Service Games。
世嘉这一中文名称最早出現於1980年代末在香港的世嘉電視遊戲機廣告中[1][2],當時香港總代理是王氏港建有限公司。而1992年4月世嘉在台湾开设的分公司,其注册名为世雅娛樂股份有限公司(Sega Amusements Taiwan Ltd.),2002年4月在上海开设的分公司注册名为世嘉(上海)软件有限公司,亚洲官方网站则均使用SEGA,無官方中文譯名。
沿革
编辑公司前身
编辑- 1940年 - 三位美國商人馬丁·布羅姆利(Martin Bromley)、歐文·布朗伯格(Irving Bromberg)和詹姆斯·漢伯特(James Humpert)為了向美軍提供娛樂而在美國夏威夷檀香山成立Standard Games公司,主要業務是向美軍基地供應點唱機和老虎機。
- 1951年 - 由於美國政府立下了《賭博設備運輸法》(Transportation of Gambling Devices Act)[4],美國各州開始取締老虎機,大量的存貨迫使Service Games逐漸將經營目標從美國轉向日本,將市場鎖定在駐日美軍(由於日美雙方已簽署三藩市和約,日本收回实际管辖权,不再受美国法律的约束)。
- 1953年 - Service Games的總部遷到日本東京並改名為Service Games of Japan,並由理察·史都華(Richard Stewart)擔任行政總裁。[5][6][7][8]
日本娛樂物產时期
编辑- 1960年 - Service Games of Japan在5月31日解散。6月3日,日本娛樂物產(營運部門)和日本機械製造(製造部門)成立,繼承Service Games of Japan的業務,並於同年7月推出日本史上首台國產點唱機「SEGA1000」,成為之後「SEGA」名稱的由來。
- 1964年 - 日本娛樂物產吞併日本機械製造,同時進軍街機市場。
SEGA企業时期
编辑- 1965年 - 由大衛·羅森主導,當時業務已轉為營運街機的羅森公司和日本娛樂物產於7月15日正式合併。新公司取名為SEGA企業(株式会社セガ・エンタープライゼス,SEGA Enterprises, Ltd.),大衛·羅森擔任執行長。SEGA開始從進口遊戲機轉為製造遊戲機。
- 1969年 - 大衛·羅森將SEGA賣給美國海灣西方工業(Gulf and Western Industries, Inc.),但他仍然在SEGA擔任執行長。
- 1979年 - 大衛·羅森與日本企業家中山隼雄及其他日本的投資者購買了SEGA的日本資產。中山隼雄從此成為SEGA的社長,大衛·羅森則成為SEGA的美國分公司的領導人。由此开始,SEGA生根日本。
进军家用遊戲機
编辑SEGA推出其第一款家用遊戲機,于家用游戏市场嶄露頭角
编辑- 1983年 - SEGA在日本推出了第一款以雷射光碟為媒體的遊戲Sega Astron Belt和第一款立体電子遊戲(原理类似3D眼鏡)SubRoc-3d,以及SEGA第一款家用遊戲機SG-1000。不久後,因1983年美國遊戲業大蕭條,海灣西方工業將美國SEGA公司的股份賣給Bally Manufacturing Corporation,而日本的SEGA公司依然運作。
- 1985年 - SEGA於日本推出8位元家用遊戲機SEGA Mark III,翌年於北美推出SEGA Master System,以抵抗聲勢日漸壯大的任天堂紅白機。
- 1986年 - SEGA企業的股價超出東京股票交易所的計算機所能顯示的範圍。1980年代後期,SEGA更引進一系列極受歡迎的家用遊戲機與遊戲軟體,促使了SEGA在國際間突出的地位,成為世界第二大銷售家用遊戲機的廠商,僅次於主要競爭對手任天堂。
- 1988年 - SEGA推出16位元家用遊戲機Mega Drive(北美版名為Sega Genesis)。
SEGA达到事業高峰,但与索尼的竞争中犯下商業策略錯誤
编辑- 1994年11月 - 世嘉新一代遊戲主機SEGA Saturn(世嘉土星)在日本發售,而主要競爭對手——由索尼電腦娛樂開發的PlayStation遊戲機於兩個禮拜後在日本發售。
- 1994年12月 - 世嘉與時代華納及TCI合作設立SEGA Channel,为Mega Drive的玩家提供網路服務。
- 1995年5月,SEGA Saturn在美國發售。同一時間,世嘉和索尼宣佈SEGA Saturn和PlayStation的主機銷量突破100萬部。6月,世嘉為了在銷量上進一步佔有優勢,宣佈調降Saturn的價格至34,800日圓,索尼隨後也推出普及版PlayStation,售價29,800日圓。世嘉和索尼的價格戰拉開序幕。
- 1996年3月,SEGA Saturn推出廉價版本,定價20,000日圓,比PlayStation還要低9,800日圓,Saturn的銷量開始上漲。同時,世嘉看到網路連線遊戲廣泛的發展前景,開始推出Saturn專用的數據機和通信設備。
- 1997年9月 - 世嘉宣佈正與微軟合作研制下一代神秘主機妖刀,受業界普遍看好。
- 1998年5月 - 世嘉正式發表新一代主機,名字改為Dreamcast,預計在11月20日上市,将有各大遊戲軟體廠商支援。Dreamcast搭載了專用的微軟Windows CE 2.0與Internet Explorer 4。遊戲大廠WARP決定將SEGA Saturn上的名作《D之食卓》續作移植到Dreamcast,而SEGA也將《VR快打3》在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期發售。同時上市的還有《音速小子大冒險》。
- 1999年 - 真實系冒險大作《莎木 一章 橫須賀》在鈴木裕的帶領下順利完成,在Dreamcast主機时期,其渲染畫面效果驚人,新穎的玩法和創新的精神得到業界的高度好評,但销量未达预期,全球累计售出120万份[11]。日本遊戲大廠卡普空(CAPCOM)的Dreamcast獨佔大作《惡靈古堡:聖女密碼》也在同年於Dreamcast上發行。
- 1999年6月 - 因PlayStation 2發布所带来的壓力及Dreamcast開發费用导致的虧損,世嘉將Dreamcast的定價降至19,900日圓,但是仍然未能夠挽救公司的赤字。
世嘉株式會社时期
编辑SEGA跌落谷底,轉型為單純的第三方遊戲軟件生產商
编辑- 2000年7月 - 世嘉宣佈將旗下的部門子公司化,同時將公司名稱使用了35年的世嘉企業更名為世嘉株式會社,大川功成為會長兼社長。
- 2001年1月 - 世嘉宣佈,將從3月31日起停止生產Dreamcast以及開發遊戲機,並將Dreamcast的零售價調低1/3,以清除剩餘的存貨。世嘉將專注於遊戲軟體的開發,供其競爭對手的遊戲機使用。從此之後,世嘉正式轉型為單純的遊戲軟體廠商(第三方)。同時,SEGA還預估3月的決算將虧損950億日圓。
- 2001年3月 - 世嘉社長大川功於3月16日下午15點47分因心臟衰竭病逝於東京醫科大學,享年74歲。大川功於1968年創立CSK集團,1984年4月收購世嘉後就任總裁一職,對日本遊戲界與世嘉整體發展有很大的影響力。世嘉連續四年財務赤字,大川功因此分別於2000年、2001年捐贈500億日幣、850億日幣協助世嘉度過難關。
- 2002年11月20日 - 世嘉宣佈,上半年已經恢復盈利,但也承認同期遊戲銷售量未達預期。世嘉在截至9月份的上半年裡共盈利830萬美元,但是銷售額卻只有7.77億美元,與去年同期相比下降了近3%。海外市場銷售額銳減了36%,而在日本國內,銷售量則增加了6%。而世嘉在日本一共銷售出了81萬套遊戲,比預期的114萬套要少。在美國,世嘉公司的遊戲一共賣出了256萬套,同樣少於360萬套的預定目標。
颯美收購
编辑- 2003年4月17日 - 業界傳出世嘉最後將與南夢宮合併,同时世嘉宣布放弃與颯美的合併計畫,但第二天南梦宫宣布撤回與世嘉的合併。[16]
- 2003年11月 - 颯美透過收購原本由CSK集團所持有的世嘉股份,成為世嘉最大的股東,並且在記者會中,宣佈將於2004年10月1日與SEGA業務合併成立共同控股公司世嘉颯美控股(株式会社セガサミーホールディングス,SEGA Sammy Holdings Inc.),世嘉與颯美則成為該控股公司下的完全子公司。颯美的電子遊戲業務轉移至世嘉旗下,至於原本世嘉旗下的七家子公司也將回歸世嘉所有。新會社的社長由原颯美社長里見治擔任,時任世嘉社長佐藤秀樹繼續參與經營管理。
- 2005年1月 - 世嘉向Take-Two Interactive出售Visual Concepts及其旗下工作室Kush Games。Visual Concepts是一家专门开发体育游戏的工作室,旗下拥有NBA 2K等所有2K品牌的体育游戏,此举意味着世嘉彻底放弃了体育游戏市场。
- 2006年3月 - 由於日本《電氣用品安全法》的新規定,沒有「PSE」標誌的商品必須從2006年4月1日起禁止生產和銷售,因此Dreamcast在2006年3月23日停止銷售。
- 2007年6月 - 世嘉颯美控股社長小口久雄卸任,里見治接任執行長及營運長。世嘉以「創造獲利」為方針調整事業組織,強化在家用遊戲獲利面的成長、營業用遊戲事業部維持不變,針對海外 (歐美) 市場做更大幅度的規劃調整,以及更積極投入遊戲代理業務。
- 2008年2月 - 世嘉颯美控股公佈了2007會計年度第三期 (2007年10月-12月) 財務報表,由於大型電玩、柏青哥事業的營收大衰退,單季營收降為3,420.9億日圓 (比2006年同期衰退15.4%),稅後淨損為157.6億日幣赤字,創下SEGA與Sammy兩家公司合併以來最大的單季營業虧損。世嘉颯美控股因此宣布將裁員10%人力(当时員工3583位),申請退職希望人數約400人(準備資遣費29億日幣)。
- 2008年3月28日 - 世嘉颯美控股宣布,將結束韓國世嘉於當地的所有事業,預定於4月結束大型街機部門業務,已經完成設置的街機則將會持續服務。SEGA韓國子公司自2003年2月設立至2008年關閉,總設立時間5年。
- 2008年4月 - 英国遊戲開發商Codemasters宣布,將收購原先預定於4月初解散的英國競速遊戲工作室SEGA Racing Studio。
世嘉控股时期
编辑- 2015年4月1日 - 世嘉颯美控股進行重組,新成立專門負責管理世嘉集團旗下部門的中間控股公司世嘉控股(日语:株式会社セガホールディングス,英語:SEGA Holdings Co., Ltd.)。世嘉株式會社被分析更名為世嘉遊戲(日语:株式会社セガゲームス,英語:SEGA Games Co., Ltd),並由新成立的世嘉互動(日语:株式会社セガ・インタラクティブ,英語:SEGA Interactive Co., Ltd)負責街機部門,兩間公司同時成為世嘉控股旗下的子公司。
- 2018年8月20日 - 世嘉總部搬遷至剛新建成入伙,位於東京都品川區的住友不動產大崎Garden Tower[18],正式關閉位於大田區羽田的世嘉本社(隨後大樓於2019年拆卸,1號館現扯為美居東京羽田機場酒店;2號館現扯為豐田租車羽田機場店大樓),物業證明亦於同年10月1日轉讓給母公司世嘉颯美控股[19]。
现今
编辑- 2024年3月28日 - 世嘉宣布在欧洲地区的子公司进行裁员,涉及世嘉欧洲、Creative Assembly、世嘉哈尔德莱特等公司,裁员规模约240人。同时将出售遗迹娱乐工作室。遗迹娱乐稍后宣布成为独立的公司。[24]
子公司
编辑游戏
编辑街机
编辑其他
编辑歷代商標
编辑-
1965年至1975年(商標最早於1956年由公司前身Sevrice Games發行的《Sega Bell》老虎機出現)
-
1982年至今(使用於日本和亞洲地區)
-
1982年至今(使用於歐美等國際地區)
合併及改組
编辑夭折的世嘉万代合并
编辑1996年,游戏软件公司史克威爾和艾尼克斯宣佈不再为任天堂开发转而为索尼PlayStation开发。此举改变了主机业界势力对比。1997年1月,世嘉為了抵抗聲勢日漸壯大的PlayStation,於1月27日宣佈與著名的玩具及遊戲軟體製造商万代進行合併,雙方商訂於1997年10月1日合併。[9]兩個會社合併後的新名字已經取好,向媒體公開。
1997年5月,忽然傳出了世嘉與万代合併契約書延期至7月的消息。5月27日,世嘉與万代舉行聯合記者會,宣佈合併取消。當時的世嘉社長中山隼雄對這次事件表示非常失望,他說:“我做夢也沒有想到合併會取消。”之後,世嘉立刻推出了新游戏《黑巴斯钓鱼》,緩解了一些壓力。
這次合併對於雙方來說都是有利的:万代可以避免破產,而世嘉則可以得到万代多年以來各動畫的版權以及遊戲生產。但1996年世嘉本身因为街機市場失利而經濟情況不佳,万代并不願意和一家亏损的公司合併,而且万代在11月23日推出了電子雞並大賣,令到財務問題得以解決之后,就立刻和世嘉取消合併。
世嘉颯美合并
编辑2003年2月,SEGA宣佈將與日本柏青哥大廠颯美合併。但是日本遊戲大廠南夢宮同时也对SEGA提出收购要约。直到4月17日,SEGA和南夢宮仍在谈判,并相当接近完成,當天世嘉與南夢宮的股票也停止交易。就在SEGA宣布不和颯美合併的第二天,南夢宮撤回了收购要约。[16]
之後SEGA放弃合併計畫,進行大規模的公司改組。但颯美最後還是在2003年11月底,以432億日幣收購CSK集團所持有的SEGA股份,買下20%SEGA股權而成功成為SEGA最大股東。颯美入主SEGA引發了SEGA的離職潮。
2004年10月,SEGA與颯美將業務合併成立共同控股公司世嘉颯美控股,SEGA與颯美則成為該控股公司下的完全子公司。[25]
颯美希望能透過SEGA的遊戲研發能力,在遊戲產業佔有一席之地。因此颯美多次试图入主SEGA。2001年宣佈接收SEGA研發Dreamcast主機的所有技術而自行研發新大型電玩機板Atomiswave[26],以及2003年初的世嘉颯美合併案,2003年11月底颯美成為最大股東等動作,都表現颯美旺盛的企圖心。
第一次改組
编辑2000年,SEGA為了讓旗下的九個遊戲開發部門都能獨立成長,將這九個部門獨立成為九家子公司。
2003年6月,SEGA再次進行高層組織改組,並針對旗下九家子公司進行合併改組:
- 第一開發部WowEntertainment、第七開發部Overworks
- 兩家合併成SEGA WOW
- 第二開發部SEGA-AM2
- 維持不變(社長鈴木裕另外設立新公司Digitalrex)
- 第三開發部Hitmaker、第五開發部SEGA Rosso
- 兩家合併成Hitmaker
- 第四開發部Amusement Vision、第六開發部Smilebit
- 兩家合併成Amusement Vision(部份人力成立Smilebit投入運動遊戲開發)
- 第八開發部Sonic Team、第九開發部United Game Artists
- 兩家合併成Sonic Team
- 原音效開發部門Wave Master
- 維持不變
2004年7月1日,因SEGA與颯美合併,SEGA的這幾家子公司全部回歸母公司。超過1000位的遊戲研發人員全部打散重新編排,在公司内重新编组成遊戲研發團隊。
第二次改組
编辑2014年,世嘉的母公司世嘉颯美控股設立「集團組織改革本部」,负责檢視旗下各部門盈虧,优化企業資源的投入領域。9月,世嘉進行減資,將資本額減少至1億日圓。10月底,世嘉正式將公司業務改組。公司進行人事調動,精簡組織。2015年1月,世嘉宣布,將開發行動裝置遊戲納入公司主要戰略之中;虧損的街機部門將裁員120人並縮減產品開發面向;海外業務組織改革。同年2月,世嘉事業改組為四大部門:消費者研發部、娛樂部門、玩具及影音部門及娛樂設施部門。
制品
编辑家用游戏机
编辑- SG-1000
- SC-3000:是SG-1000的学习机版本。1983年发行,售价29,800日元。
- SG-1000 II:性能与原型一致,外观重新设计,键盘插口由旁边移到了前面。最初售价15,000日元。
- SC-3000H:是SG-1000 II的学习机版本。
- 世嘉Master System
- Mega Drive
- 世嘉土星
- Dreamcast
游戏作品
编辑- 阿歷克斯小子系列
- 夢幻之星系列
- 音速小子系列
- 怒之鐵拳系列
- VR战士系列
- 櫻花大戰系列
- 魔法氣泡系列(原Compile公司持有,1998年世嘉接手該系列的著作權,2002年接手開發權)
- 莎木系列
- 超級猴子球系列
- 人中之龍系列
- 戰場女武神系列
- 初音未来 -歌姬计划-系列
- 三国志大戰
- 戰国大戰
动画作品
编辑- 世嘉硬件女孩
- 曾与Compile Heart合作推出联动作:超次元大戰 戰機少女 VS SEGA 主機少女 夢幻合體 Special
世嘉大型電玩基板
编辑參考資料
编辑- ^ 存档副本. [2020-12-14]. (原始内容存档于2022-05-03).
- ^ 存档副本. [2020-12-06]. (原始内容存档于2022-05-15).
- ^ Smith, Alexander. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Volume I. CRC Press. 2019年: pp. 105. ISBN 9781138389908.
- ^ 存档副本. [2022-05-22]. (原始内容存档于2022-05-15).
- ^ 5.0 5.1 Fahs, Travis. IGN Presents the History of SEGA. IGN. Ziff Davis. 2009-04-21 [2015-07-29]. (原始内容存档于2012-08-24).
- ^ Plunkett, Luke. Meet the four Americans who built Sega. Kotaku. Gawker Media. 2011-04-04 [August 1, 2015]. (原始内容存档于2015-07-26).
- ^ IBM turns 100: other surprisingly ancient technology companies. The Guardian. Scott Trust Limited. [2015-08-01]. (原始内容存档于2015-09-26).
- ^ Sànchez-Crespo Delmau, Daniel. Core Techniques and Algorithms in Game Programming. New Riders. 2004: 3 [2015-08-02]. ISBN 9780131020092. (原始内容存档于2015-11-23).
- ^ 9.0 9.1 Sega to Acquire Bandai, Creating Toy-Video Giant. The New York Times. [2023-12-30]. (原始内容存档于2019-01-17).
- ^ 〈SEGA、T-ZONE聯手開創歷史新紀元〉,《次世代遊戲情報》第4期(協和國際多媒體1998年9月16日出版)第144頁。
- ^ Microsoft Announces Leading Sega Games for Xbox. Microsoft. [2024-01-19]. (原始内容存档于2021-04-23).
- ^ SEGA. Sega Enterprises Annual Report 1998 (PDF). 1998-06-26 [2021-03-26]. (原始内容 (PDF)存档于2004-05-04) (英语).
- ^ SEGA. Sega Enterprises Annual Report 2000 (PDF). 2000-06-29 [2021-03-26]. (原始内容 (PDF)存档于2007-09-25) (英语).
- ^ SEGA. Sega Corporation Annual Report 2002 (PDF). 2002-06-27 [2021-03-26]. (原始内容存档 (PDF)于2018-11-30) (英语).
- ^ SEGA. Sega Corporation Annual Report 2004 (PDF). 2004-06-29 [2021-03-26]. (原始内容 (PDF)存档于2009-12-25) (英语).
- ^ 16.0 16.1 Horowitz 2018, pp. 253–257
- ^ Zeebo Inc. confirma fim do console brasileiro. [2013-02-15]. (原始内容存档于August 17, 2013).
- ^ 本社事務所移転のお知らせ (页面存档备份,存于互联网档案馆) セガサミーホールディングス 2018年7月27日
- ^ グループ経営強化に向けたグループ横断的組織再編のお知らせ (页面存档备份,存于互联网档案馆) セガサミーホールディングス 2018年9月28日
- ^ <セガサミーホールディングス発表資料>エンタテインメントコンテンツ事業における組織再編に伴う連結子会社間(株式会社セガゲームス、株式会社セガ・インタラクティブ)の合併および一部連結子会社(株式会社セガホールディングス)の商号変更に関するお知らせ (页面存档备份,存于互联网档案馆) セガゲームス 2019年12月24日
- ^ 当社グループにおける組織再編(会社分割及び吸収合併)に関するお知らせ (页面存档备份,存于互联网档案馆) セガサミーホールディングス 2021年1月29日
- ^ セガサミーHD、構造改革の一環としてグループの組織再編…セガグループとサミーの管理業務を持株会社に移管、セガとセガグループが合併. Social Game Info. 2021-01-29 [2021-01-30]. (原始内容存档于2021-05-10).
- ^ 存档副本. [2023-08-28]. (原始内容存档于2024-01-22).
- ^ Sega sells Relic and will cut 240 jobs across UK studios (页面存档备份,存于互联网档案馆).GameIndustry.2024-03-28.[2024-03-28].
- ^ Sammy merging with Sega. GameSpot. [2023-12-30]. (原始内容存档于2024-05-12).
- ^ Sammy Atomiswave Hardware (Other). System 16. [2023-12-30]. (原始内容存档于2016-03-05).