世界はオンラインで繋がり、トレンドもカルチャーも
リアルタイムに変貌しています。
我々は、世界に広がる様々なビジネススタイルに
合わせたクリエイティブ・プロデュースを提供し、
新しい価値観を持ったビジネスの創造を生み出します。
リアルタイムに変貌しています。
我々は、世界に広がる様々なビジネススタイルに
合わせたクリエイティブ・プロデュースを提供し、
新しい価値観を持ったビジネスの創造を生み出します。
In today's interconnected world where trends and cultures are transforming in real time,
we create new business value by providing creative production services which adapt to the world's diverse business styles.
世界各地域のビジネスパートナーと共に、世界各地のマーケティングやカルチャー、トレンドをリサーチし、
新しいコンテンツを生み出します。オリジナルコンテンツの創造から、事業コンサルティング、
ビジネススキームの企画・設計、プロモーションなど、幅広い事業領域で活躍してます。
With our global business partners, we conduct research on global marketing, cultures,
and trends to create new content. We are active in a wide variety of fields,
from the creation of original content to program consulting, business scheme planning/design, and promotion.
世界市場をメインに玩具及びキャラクター開発から多数の商品化プランニングなどを行います。
TOYは機構開発から量産製造、流通までをコーディネート可能です。
オンライン連動の商品化プランニングも今やメイン業務として広がってます。
TOYは機構開発から量産製造、流通までをコーディネート可能です。
オンライン連動の商品化プランニングも今やメイン業務として広がってます。
Spanning toy and character development to various commercialization plans,
we can coordinate toy merchandising from design to mass production to worldwide distribution.
Today our main work is expanding into online engaged product planning.
Today our main work is expanding into online engaged product planning.
ゲーム、アプリ、ソーシャルなどの企画開発・技術開発・ビジネスコーディネートから、遊技機などの開発まで
幅広く開発事業を行います。また、複数のメディア展開プランやプロモーションの企画・開発・運営を
同時に行うことにより、総合的な展開を行うことが可能です。
We offer a wide variety of services from the planning, technological development, and business coordination of games, apps, and social media, to the development of amusement machines. Moreover, we can provide comprehensive expansion through concurrent planning, development, and management of multiple media deployment plans and promotions.
ダイレクトマーケティングを実施するクライアント企業の課題を解決し、ビジネスを成長、発展させる
効果的なソリューションを提案・提供します。また、商品特性や市場環境に応じた効果的なメディア戦略の提案や、
通販番組の企画・運営、売る力のある広告の企画・プロデュースを行います。
We offer effective business growth and expansion solutions for client businesses who use direct marketing. We also provide media strategy proposals which meet product characteristics and market environment, devise and direct shopping programs, and plan/produce sales-effective advertising.
アニメーション制作・キャラクター開発・TOY開発の分野でクライアント企業の課題を解決し、
ビジネスを成長、発展させる効果的なソリューションとコネクションの支援を行います。
We provide our clients solutions for animation production, character development, and toy development; as well as effective solutions and connection support for business growth and expansion.
爆丸バトルブローラーズ全シリーズにおいて、TOY開発のプランニングや、アニメーションの原作・プロデュースを行いました。世界110の国や地 域で親しまれ、爆発的なブームを巻き起こしました。また、2009年、2010年には米国の玩具業界において最も栄誉ある賞、「 Toy of the Year」を受賞しました。
We handled the toy development planning and the animation story producing for the entire series of the Bakugan Battler Brawlers. Popular in 110 countries and territories around the world, it became a huge phenomenon.
It received the "Toy of the Year" award in 2009 and 2010, the highest honor in the United States toy industry. |
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© SEGA TOYS/SPIN MASTER/BAKUGAN PROJECT / TV Tokyo / Dentsu
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ハローキティの全世界に向けた英語によるオリジナルショートストーリーを、BSフジのYouTubeチャンネルで配信! Little Hello Kitty(リトルハローキティ)のほかに新しいキャラクターも続々登場! Little Hello Kittyと仲間たちが繰り広げる心温まる物語をお楽しみください♪英語と日本語の字幕もついているので、お子さまの英語学習にもピッタリ!
A new series of Hello Kitty short stories in English! Featuring Little Hello Kitty and many new characters, the show is released to an international audience on BS Fuji’s Youtube channel. Enjoy this heartwarming story featuring Little Hello Kitty and her friends! With English and Japanese subtitles, the show is perfect for your child’s English study!
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©'76,'15 SANRIO APPR.NO.S562494
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石ノ森章太郎の原作の持つ深いテーマ性を削ぐことなく物語の骨子から構成を大胆にアレンジし、現代の人々へいかに幅広く広めるかを意図した、21世紀に相応しい新しいTVアニメーションとして企画・プロデュースを行いました。北米展開を行い、放送とストレートビデオ流通にて高い評価を頂きました。
We conducted the planning and production of this Shotaro Ishinomori work as a new TV animation for the modern audience. While having a boldly adapted story from outline to composition, it preserves the deep themes of the original. Broadcasts and straight-to-video distribution in the North American market received high acclaim.
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©2003 ISHIMORI PRO/ Gilgamesh Production Committee
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石ノ森章太郎の原作の世界観をそのままに、理屈抜きの「カッコ良さ」を提供する事によって血沸き肉踊る爽快な冒険活劇としての楽しさを提供しました。現代の子供達だけでなく、大人になった009世代の視聴者も含めた「大人の視聴に耐える子供番組」を目指して、アニメーションの企画・制作・プロデュースを行いました。北米のCARTOONNETWORKにて放送展開し、初回放送はカテゴリーにて視聴率1位を獲得しました。
A thrill-filled and exhilarating adventure story that preserves the vision of Shotaro Ishinomori's manga with a visceral coolness. Targeting not only today's children but also adults who grew up with 009, we conducted the animation planning and production to produce a program for children of all ages. Shown on the North American Cartoon Network, the first broadcast captured the number 1 viewer ranking spot in its category.
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©2001 ISHIMORI PRO / Cyborg 009 Production Committee / TV Tokyo
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社名 Company name |
株式会社マックスパイヤーエンタテインメント MAXPIRE ENTERTAINMENT Inc. |
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設立年月日 Established |
平成14年10月4日 October 4, 2002 |
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資本金 Capital |
10,000,000円 JPY 10,000,000 |
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代表者 Representative |
代表取締役 井上 光晴 Mitsuharu Inoue, President |
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所在地 Address |
〒164-0001 東京都中野区中野二丁目19番2号 中野第一OSビル4F Nakano Daiichi OS Bldg. 4F; 2-19-2, Nakano; Nakano-Ku, Tokyo; 164-0001 Japan |
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電話番号 TEL |
03-5385-8866 +81-(0)3-5385-8866 |
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事業内容 Business contents |
各種映像コンテンツの企画・原作・プロデュース及びネットワーク配信業務
玩具及びキャラクター等の商品プランニング・デザイン開発業務 ゲーム、アプリ、ソーシャル等の企画開発・システム開発・プロモーション 販売商品のマーケティング及びTV番組や広告の企画・プロデュース アニメーション制作及び玩具、キャラクター開発のコンサルティング
Planning, story writing, producing and network distribution of various visual content.
Planning and design development of toy and character merchandising. Planning development, system development and promotion of games, apps, and social media. Product sales marketing; television programming and advertising planning/producing. Consulting on animation production and toy/character development. |
JR中野駅南口より徒歩4分
A 4-minute walk from the JR Nakano Station South Exit
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