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conjunto de APIs para programación de gráficos en plataformas Microsoft De Wikipedia, la enciclopedia libre
DirectX es una colección de API desarrolladas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo, en la plataforma Microsoft Windows.
DirectX | ||
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Información general | ||
Tipo de programa | Biblioteca de interfaces de programación de aplicaciones | |
Desarrollador | Microsoft | |
Licencia | Microsoft CLUF (EULA); propietaria | |
Información técnica | ||
Programado en | ||
Versiones | ||
Última versión estable | 12 (compilación 10.00.22000.1000) ( 5 de octubre de 2021 (3 años, 1 mes y 29 días)) | |
Enlaces | ||
DirectX consta de las siguientes API:
La actualización de Windows 10 de octubre de 2018 incluye la versión pública de DirectX Raytracing. A pesar de ser desarrollado exclusivamente para la plataforma Windows, se está desarrollando una implementación de código abierto de su API para sistemas Unix (en particular Linux) y X Window System por el proyecto WineHQ, del cual existe fork propietario, Cedega, desarrollada por la empresa de software «Transgaming» y orientada a la ejecución de juegos desarrollados para Windows bajo sistemas Unix.
Versión de DirectX | Número de versión | Sistema operativo | Fecha de lanzamiento |
---|---|---|---|
DirectX 1.0 | 4.02.0095 | 30 de septiembre de 1995 | |
DirectX 2.0 | Venía incluida solamente con algunas aplicaciones 3rd party | 1996 | |
DirectX 2.0a | 4.03.00.1096 | Windows 95 OSR2 y NT 4.0 | 5 de junio de 1996 |
DirectX 3.0a | 4.04.00.0070 | Windows NT 4.0 SP3 (y posteriores) última versión para Windows NT 4.0 | diciembre de 1996 |
DirectX 3.0b | 4.04.00.0070 | Esta fue una actualización menor de la 3.0a que resolvía un problema cosmético con la versión japonesa de Windows 95 | diciembre de 1996 |
DirectX 5.2 | 4.05.01.1600 (RC00) | Windows 95 | 5 de mayo de 1998 |
4.05.01.1998 | Exclusiva para Windows 98 | 5 de mayo de 1998 | |
DirectX 6.0 | 4.06.00.0318 | Windows CE para la Dreamcast | 7 de agosto de 1998 |
DirectX 8.0a | 4.08.00.0400 (RC14) + parches de instalación | Última versión para Windows 95 | 7 de noviembre de 2000 |
DirectX 8.1 | 4.08.01.0810 4.08.01.0881 (RC7) | Windows XP | 12 de noviembre de 2001 |
DirectX 9.0 | 4.09.00.0900 | Windows Server 2003 | 19 de diciembre de 2002 |
DirectX 9.0a | 4.09.00.0901 | 26 de marzo de 2003 | |
DirectX 9.0b | 4.09.00.0902 (RC2) | 13 de agosto de 2003 | |
DirectX 9.0c | 4.09.0000.0904 (RC0) | Windows XP SP2, Windows Server 2003 SP1, y Xbox 360. Última versión exclusiva para 32-bit. | 13 de diciembre de 2004 |
DirectX 9.0c | 4.09.0000.0904 | Compatible con todos los Sistemas Windows que soporten 9.0c (RC0) Primera versión en incluir D3DX DLLs | 9 de diciembre de 2005 |
DirectX 9.0c - actualizaciones bimensuales | 4.09.00.0904 (RC0 para DX 9.0c) | Publicado bimensualmente entre octubre de 2004 y agosto de 2007 y trimestralmente a partir de entonces. Última versión: junio de 2010 | |
DirectX 10 | 6.00.6000.16386 | Windows Vista y Windows 7 | 30 de noviembre de 2006 |
DirectX 10.1 | 6.00.6001.18000 | Service Pack 1 para Windows Vista, Windows Server 2008 y Windows 7 incluye Direct3D 10.1 | 4 de febrero de 2008 |
6.00.6002.18005 | Service Pack 2 para Windows Vista, Windows Server 2008 y Windows 7 incluye Direct3D 10.1 | 28 de abril de 2009 | |
DirectX 11 | 6.01.7600.16385 | Windows 7 y Windows Server 2008 R2 | 22 de octubre de 2009 |
6.00.6002.18107 | Windows Vista SP2 y Windows Server 2008 SP2, mediante la actualización de la plataforma para Windows Vista y Windows Server 2008[1] | 27 de octubre de 2009 | |
6.01.7601.17514 | Windows 7 SP1 y Windows Server 2008 R2 SP1 | 1 de agosto de 2012 | |
DirectX 11.1 | 6.02.9200.16384 | Windows 8, Windows RT y Windows Server 2012 Windows 7 SP1 y Windows Server 2008 R2 SP1 mediante la actualización de la plataforma para Windows 7 SP1 y Windows Server 2008 R2 SP1 (soporte limitado) | 1 de agosto de 2012 |
DirectX 11.2 | 6.03.9600.16384 | Windows 8.1, Windows RT y Windows Server 2012 R2 | 18 de octubre de 2013 |
DirectX 11.3 | ? | Xbox One, Windows 10 y Windows Server 2016 | 29 de julio de 2015 |
DirectX 12 | 10.00.10240.16384 | ||
10.00.15063.0000 | Windows 10, se agregaron pruebas de límites de profundidad y MSAA programable | 20 de marzo de 2017 | |
10.00.17763.0001 | Windows 10, soporte añadido de DirectX Raytracing | 2 de octubre de 2018 | |
10.00.18362.0116 | Windows 10, soporte añadido para sombreado de velocidad variable (VRS) | 19 de mayo de 2019 | |
10.00.19041.0928 | Windows 10, Xbox Series X, anuncio de DirectX 12 Ultimate | 10 de noviembre de 2020 | |
10.00.22000.1000 | Windows 11, soporte añadido para tasas de refresco dinámicas y mejoras en las capacidades gráficas de Windows Subsystem for Linux | 5 de octubre de 2021 |
Notas:
DirectX 12 fue anunciado oficialmente por Microsoft en la GDC el 18 de marzo de 2014.[4]
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