3 декабря 3 дек. 1 1829

Galzoo island

+10
Обложка диска с игрой
Обложка диска с игрой

Синопсис

Это произведение, созданное в духе ответвления от Rance 6, представляющее собой dungeon crawler с похожими механиками, но несколько в ином формате. При этом игра расширяет лор мира Rance, добавляет новые особенности к нему (что было упущено в 6 части) и знакомит с совершенно новыми персонажами

Интересные факты перед запуском игры

Сама игра встречает нас с особенной заставки, которая меняется в течении года (увы, но просуществовала она примерно до 2011 года, а в последующем была удалена. Хотя идея отличная и уникальная)

 

Почему это пропало? Очень жаль…

Второй приятный момент перед запуском игры: уникальное меню, которое дополняется по мере сбора персонажей и прохождения:

Персонажи

В самой игре нас встретит 27 калоритных персонажей для ползания по подземелью (исключая гг и 1 тролльперса). После 1 прохождения добавляется еще 3 перса, которые, увы, без прокачки. Меню персонажей и прокачка, выглядит следующим образом:

Все персонажи максимально милые
Все персонажи максимально милые

У нас есть 6 основных статов, из которых при апгрейде, мы можем увеличить 3. Первые 3 стата меняются только при использовании определенного итема, или за счет предметов/при повышении уровня. Причем, прокачка ограничена 7 ингридиентами, которые показаны в нижней части экрана.

Также мы можем изменить сопротивление к стихиям, улучшить наши бревые навыки, открыть уникальную пассивную способность, или изменить число ударов.

Кроме этого, прокачка в игре происходит весьма интересным образом....      После которого, на время, у героинь меняется музыка и оформление.Выполнено это весьма оригинально. Ни в одной другой игре такого не встречал

Сами героини выполнены с уникальными характерами, со своими сценками и событиями, которые открываются по мере взаимодействия с ними

Боевая система

Как и в Rance 6, у каждого персонажа ограниченное число атак в данже.Но, выбрать в свои спутники мы может также ограниченное число персонажей. При этом, они могут устать/заболеть, а отправка их на отдых лишает нас в текущем забеге в подземелье этих героинь

Наш отряд на вылазку
Наш отряд на вылазку

 Сама замена персонажей выглядит как живая очередь. Так что перед забегом, стоит хорошо подумать и распределить место для участников пати, чтобы удачно их заменить. К тому же, на пати влияют статы каждого из персонажей в виде среднего арифметического, как уязвимости к стихиям, так и % снижения уронов/уворота  

Основная карта и геймплей вне данжов

В игре осуществляется система дней, причем, каждое действие отнимает у нас какое-то время, пусть это действие на глобальной карте, или в данже

Причем, если до 12 часов мы не войдем в подземелье, день принудительно закончится для нас.

Сами же сутки разделены на 3 основных этапа:

1. утро, когда мы можешь пособирать ресурсы за пределами данжеонов, выбрать подземелье для посещение, прокачаться или заняться алхимией

2. Этап исследования подземелья, во время которого, кроме событий подземелья, есть несколько лимитов:

  • Обед в 12, который запускает минисобытия с героинями, и восстанавливает хп
  • После 16 дня, все моснтры в данжене получают усиления их характеристик в 2 раза
  • Ужин в 18 часов, в ходе которого также запускаются свои миниивенты и восстанавливается хп
  • После 20 часов, наступает ночь и все монстры получают усиление характеристик в 3 раза. И чаще происходят нападения из засады (по нам первый удар). Что вполне гарантирует ваншоты даже на средней сложности.

3. Вечером, после исследования подземелья, нам дают выбор:

Сделай свой выбор, Гал-мастер!
Сделай свой выбор, Гал-мастер!

Хотим ли мы прокачать персонажа, с которым высокие отношения (которые влияют и на бой), потренировать его день, или просто поговорить (наверное. Ни разу не проверял вариант).

Есть секретная концовка, как говорят, если не спать с девушками-монстрами.

Чем интересны подземелья

Сами данжеоны весьма разнообразны, в том числе по событиям в них и прохождению. В общих чертах: нам необходимо поймать 3 монстродевочки, после чего персонажа насильственно выбрасывают из подземелья и заканчивают день.

Таким образом, нам необходимо минимум 3 дня на прохождения подземелья. А дают нам их аж 5-7.
При этом присутствуют события, которые невозможно выполнить все в 1 день, что может нанести удар по нашей оценки времени.
Сама боевая система является пошаговой с поочередным обменом атак обеими сторонами.

Чем интересно и сюжет

Игра больше ориентируется на подземельях и их прохождении (на нг + есть дополнительные 10 подземелий для тех, кому мало).

Но, если брать сюжет, то глобально он тут тоже присутствует. Не сверхсильно, не отличный, но весьма неплохой. Особенно он не плох местами и под конец, когда тебе даже жаль главного антагониста игры, или ты сочувствуешь его мотивам.

Дизайн

 В целом же, игру тащат разнообразные данжи, которые интересно исследовать, и сами монстродевочки, которые обладают разными характерами. На данный момент, весьма типичными для аниме индустрии.
При этом, для 2005 года, работа художника весьма неплоха: 

Коротко о боссах, без спойлеров

Если говорить про боссов, то они здесь уникальные (кроме 1, который периодический и может усиливаться в зависимости от нашего прохождения). Битвы не сложные, но необходимо правильно подбирать партию под них (особенно на высокой сложности).
Ласт босс обладает весьма уникальной битвой (если брать прямо ласт-ласта, то он странный. Даже Главна студии называет его таковым).

Итог

В целом, игру можно советовать как отличный данжеон кравлер с офигенным геймплеем в этом направлении.

Преимуществом также тут выступают героини и музыка, которая для каждой локи и героини своя, особенно после прокачки

Время прохождения игры: где-то 50-60 часов.
Присутствует реиграбельность, особенно, если делать это без гайдов.

При всем этом, в игре есть несколько режимов сложности: Изи (где не всех героинь вообще можно собрать), нормал, и 2 харда: с жестким ограничением по времени, где каждый день враги будут усиливаться, что может сделать игру непроходимой, если затупить;  и режим с повышением статов врагов, но возможностью качаться бесконечно долго, что подойдет идеально для 2 прохождения, когда ты хочешь просто казуальной боевки и фарма.

Еще забавен тот факт, что после таких игр от Алиссофт, больше учишься ценить женщин, нежели после любой повесточной помойки от современного Западного геймдева. ЛООООЛ!


Лучшие комментарии

Еще забавен тот факт, что после таких игр от Алиссофт, больше учишься ценить женщин, нежели после любой повесточной помойки от современного Западного геймдева. ЛООООЛ!

Выгравировать и на самую видную стенку всея игровой индустрии

Читай также