Hunt: Showdown

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Hunt: Showdown
Постер цифровой версии
Постер цифровой версии
Разработчик Crytek[a]
Издатель Crytek
Дата анонса
  • 13 июня 2014 (как Hunt: Horrors of the Gilded Age)
  • 13 июня 2017 (как Hunt: Showdown)
Даты выпуска
Windows
27 августа 2019
Xbox One
19 сентября 2019
PlayStation 4
18 февраля 2020
PlayStation 5, Xbox Series X/S
15 августа 2024
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформы
Движок CryEngine V
Режим игры многопользовательский
Язык английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт

Hunt: Showdown — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная и изданная Crytek. Релиз игры состоялся 27 августа 2019 года на платформе Windows[1], 19 сентября на Xbox One[2] и 18 февраля 2020 года на PlayStation 4[3]. 15 августа 2024 года состоялся выход обновленной версии игры для Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, получившая название Hunt Showdown 1896. После выхода данного обновления поддержка версий игры для PlayStation 4 и Xbox One была прекращена[4].

Конец XIX века, США, земли Луизианы осквернены проклятием. Американская Охотничья ассоциация борется со страшными созданиями, заполонившими местные города[5]. Чтобы выжить и унести с собой драгоценные трофеи, охотникам придётся столкнуться не только с опасными чудовищами, но и с враждебными конкурентами.

Игровой процесс

[править | править код]

Игрок выступает в качестве охотника, выполняющего контракты на убийство монстров и нежити. Перед началом игры игрок может получить бесплатного персонажа с максимально низкими показателями или купить одного из существующих, каждый из которых имеет собственную экипировку и размер здоровья. По мере развития персонажа он получает пассивные навыки, дающие определённые бонусы. В то же время погибший боец исчезает из игры навсегда, игрок теряет всё оружие, перки и половину полученного опыта за данную миссию. Важную роль в игре играет противостояние с другими игроками, чьи персонажи также борются за выполнение контракта[6][5].

Доступны миссии как днём, так и ночью. В последнем случае игроку придётся решать тактические вопросы: освещённое с помощью фонаря или лампы пространство быстро привлекает внимание соперников, в темноте же ориентироваться придётся лишь на вспышки выстрелов, движение тел и шум[6].

Для поиска монстров необходимы подсказки, обнаруживаемые при обращении игрока к потустороннему миру, в ходе этой операции он становится почти безоружен[5]. Окончательное убийство монстра и получение из него трофеев происходит через обряд его отправления в ад, с началом которого местоположение существа становится известным остальным охотникам. При получении трофея соперникам становится известным местонахождение уже самого игрока. Задание считается выполненным, если игрок прибудет живым к заказчику вместе с трофеями. Полученные за выполненное задание деньги и опыт (последний показатель идёт как на развитие персонажа, так и игрового профиля) расширяют выбор доступных героев и снаряжения.

Разработка

[править | править код]

В 2013 году проходивший процедуру банкротства издатель компьютерных игр THQ закрыл студию разработчика Vigil Games, известную игровой серией Darksiders. В то время как глава Crytek Джеват Йерли выражал желание принять участие в торгах за расположенную в Остине студию из-за её проектов и планов компании создать американское подразделение в этом городе, он сомневался в соответствии продуктов студии бизнес-стратегии Crytek. После закрытия Vigil Йерли пригласил Дэвида Адамса возглавить новую студию Crytek USA, нанявшую многих бывших сотрудников Vigil. Первоначально утверждалось, что студия займётся разработкой новых проектов, а не восстановлением прав на свои прежние разработки; однако студия безуспешно пыталась вернуть права на Darksiders (доставшиеся Nordic Games[7][8]).

Hunt: Horrors of the Gilded Age была анонсирована в июне 2014 года как первая игра Crytek USA. Игра разрабатывалась как кооперативная. Адамс вспоминал, что его часто спрашивали о возможности добавить кооператив в будущую игру из серии Darksiders, и отмечал, что «одна из первых вещей, которую мы сказали, попав сюда, было то, что мы будем делать совместную игру для четырёх человек. Это даже не обсуждалось.»[9] Действие игры происходило в конце XIX века, об эпохе напоминали оружие и игровые классы. В ответ на сравнения с анонсированной на E3 The Order: 1886, являвшейся экшеном от третьего лица в жанре готического хоррора времён XIX века, Адамс настаивал на отсутствии между двумя играми большой схожести. Если в The Hunt акцент был сделан на кооперативе и более «подлинном» отображении эпохи, то The Order по его словам являлся «BioShock версией» тех времён. Игроки получат доступ к кастомизации своих персонажей с помощью различных навыков, нарядов и предметов[9][10].

Hunt должна была нести в себе «многое из ДНК» серии Darksiders; по словам Адамса игра новыми путями включала бы в себя «элементы старой школы» данного жанра (во многом как и Darksiders, на которых во многом повлияла игровая серия The Legend of Zelda). Планировалось наличие в качестве врагов большого числа разнообразных существ и боссов в противовес «типичным» шутерам, которые, по мнению Адамса, имели как правило «может быть дюжину» различных врагов. Hunt также должна была использовать процедурно сгенерированные карты и цели, что исключало существование в ней двух одинаковых миссий. В разработке использовался движок CryEngine, при переходе к нему от разработанного ими пользовательского движка для Darksiders созданный ранее внешний вид начал выглядеть неполноценно[9][10].

30 июля 2014 года в рамках реструктуризации разработка «Hunt» перешла к Crytek, в то время как Crytek USA будет занята поддержкой лицензиатов CryEngine в США. Kotaku сообщило об уходе большей части сотрудников студии, включая Дэвида Адамса, из-за задержки выплаты зарплаты со стороны Crytek. Аналогичные проблемы возникли в Crytek UK, которая в тот же день была закрыта на фоне продажи франшизы Homefront издателю Koch Media[11][12][13][14].

16 мая 2017 года Crytek опубликовала на YouTube тизер-видео, сообщив о пребывании игры всё ещё в стадии разработки с новым названием «Hunt: Showdown». 12 октября разработчики сообщили, что игра будет в раннем доступе в Steam[15]. Закрытый альфа-тест на платформе ПК прошла с 31 января по 22 февраля 2018 года[16], после чего вышла 22 февраля в ранний доступ[17].

Бета версия Hunt: Horrors of the Gilded Age была анонсирована в конце 2014 года, после чего было объявлено о выходе на игровых платформах PlayStation 4 и Xbox One. Hunt изначально планировалась как free-to-play игра, однако Адамс отмечал, что качеством и размером она будет соответствовать уровню AAA. Монетизация планировалась внедряться через продажу косметических предметов и повышение опыта[9][10], но при выходе в ранний доступ игра предлагалась по модели buy-to-play.

13 декабря 2014 года Crytek отложила намеченное на конец года закрытое бета-тестирование без указания даты или временного периода, когда процедура сможет состояться. Задержка была вызвана переносом разработки проекта из студии в Остине во Франкфурт[18].

Hunt: Showdown вышла в ранний доступ 22 февраля 2018 года[19]. На Gamescom 2018 было объявлено, что игра выйдет на Xbox One посредством программы Xbox Game Preview[20].

3 июля 2019 года на официальном сайте игры была названа дата выхода игры на Microsoft Windows — 27 августа 2019 года. Планировавшийся в тот же день релиз для Xbox One из-за технических проблем был перенесён на 19 сентября[2]. Выход на PlayStation 4 состоялся 18 февраля 2020 года[3].

В середине декабря 2019 года для ПК-версии игры стали доступны для найма два новых легендарных охотника: Гарольд Блэк («Исследователь») и Тона Рамирес («Крыса[21]»).

Примечания

[править | править код]

Комментарии

[править | править код]
  1. Ранее разрабатывалась компанией Crytek USA
  1. Meyer, Tom Hunt: Showdown Launches on PC Today; Xbox One Version Delayed (англ.). Twinfinite (27 августа 2019). Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 27 августа 2019 года.
  2. 1 2 Madan, Asher Hunt: Showdown exits Xbox Game Preview in September, gets Xbox One X Enhanced (англ.). Windows Central (30 августа 2019). Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 8 июня 2020 года.
  3. 1 2 Future Plans for Hunt: Showdown (англ.). crytek.com (16 января 2020). Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 16 января 2020 года.
  4. Koch, Cameron Hunt: Showdown Is Having Its Best Day Ever On Steam Following Ambitious 1896 Update (англ.). GameSpot (15 августа 2024). Дата обращения: 21 октября 2024.
  5. 1 2 3 Калашников, Евгений (2018-02-17). "Превью Hunt: Showdown. Ковбои против всех". Игромания. Архивировано 30 декабря 2019. Дата обращения: 30 декабря 2019.
  6. 1 2 Вольнов, Филипп (2018-03-05). "Впечатления: Hunt: Showdown". Riot Pixels. Архивировано 30 декабря 2019. Дата обращения: 30 декабря 2019.
  7. How Crytek hired the ex-Vigil team (and formed a new studio) based on one meeting (англ.). VentureBeat. Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 7 марта 2013 года.
  8. Darksiders, Red Faction, MX vs ATV Purchased by Nordic Games (англ.). Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 24 апреля 2013 года.
  9. 1 2 3 4 How the spirit of Darksiders lives on in Hunt: Horrors of the Gilded Age (англ.). Eurogamer. Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 28 декабря 2019 года.
  10. 1 2 3 Hunt: Horrors of the Gilded Age wants to be a AAA co-op shooter that just happens to be free (англ.). Polygon. Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 28 декабря 2019 года.
  11. Sources: Crytek USA's Leadership Quit Last Week (англ.). Kotaku. Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 28 декабря 2019 года.
  12. Deep Silver buys Homefront from Crytek, moves Homefront: The Revolution to new studio (англ.). Polygon. Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 22 января 2016 года.
  13. Crytek Lays Off Staff After Selling Homefront; Crytek UK May Be Shut Down (англ.). GameSpot. Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 2 августа 2014 года.
  14. Crytek No Longer Developing Homefront, Sells Rights to Publisher Deep Silver (англ.). GameSpot. Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 2 августа 2014 года.
  15. Krupa, Daniel Hunt: Showdown Coming to Steam Early Access - IGN First (англ.). IGN (14 сентября 2019). Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 28 декабря 2019 года.
  16. Hunt: Showdown's Alpha Test Begins This Month On PC. GameSpot. Дата обращения: 31 января 2017. Архивировано 28 декабря 2019 года.
  17. Hunt: Showdown end of alpha tweet. Дата обращения: 28 декабря 2019. Архивировано 25 февраля 2018 года.
  18. "Hunt: Horrors of the Gilded Age Closed Beta Delayed" (англ.). Official Facebook Page. 2014-12-13. Архивировано 12 ноября 2020. Дата обращения: 29 декабря 2019.
  19. "Hunt: Showdown - Crytek Launch Hunt: Showdown Early Access". Hunt: Showdown (англ.). Архивировано 28 декабря 2019. Дата обращения: 22 февраля 2018. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  20. Hunt: Showdown Coming To Xbox One - Gamescom 2018 (англ.). IGN (21 августа 2018). Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 28 декабря 2019 года.
  21. Киракосян, Георгий (2019-12-18). "В Hunt: Showdown добавили двух легендарных охотников". Игромания. Архивировано 18 декабря 2019. Дата обращения: 30 декабря 2019.