iBet uBet web content aggregator. Adding the entire web to your favor.
iBet uBet web content aggregator. Adding the entire web to your favor.



Link to original content: http://ru.m.wikipedia.org/wiki/2400_A.D.
2400 A.D. — Википедия

2400 A.D. — компьютерная ролевая игра, разработанная Чаком Бушем и изданная в 1987 году Origin Systems. Разработка велась для платформ DOS и Apple II, планировалось также создать версию для Commodore 64, однако разработка не была завершена.

2400 A.D.
Разработчик Origin Systems
Издатель Origin Systems
Даты выпуска 1987 (Apple II), 1988 (DOS)
Жанры RPG (научно-фантастическая, вид сверху вниз)
Создатели
Геймдизайнер Чак Буш
Технические данные
Платформы Apple II, DOS
Режим игры однопользовательский
Носитель 5¼" дискета
Системные
требования
Видеокарта: CGA, EGA, HGC
Звук: Динамик PC
Управление клавиатура
Технические данные аркадного автомата
Процессор 8086

Это первая игра Origin Systems, имеющая научно-фантастическую тематику, в дальнейшем схожие идеи были развиты в игре Space Rogue.

В данной игре используется постапокалиптический игровой мир. Игрок выполняет роль члена подпольной организации сопротивления, действующей в городе Метрополис, целью которой является освобождение жителей планеты XK-120 от тирании роботов захватившей их инопланетной расы Тзорг (англ. Tzorg). Главной целью игры является уничтожение центрального командного пункта роботов.

Геймплей

править

Игровой процесс схож с предлагаемым в серии игр Ultima. Используется вид сверху вниз. В игре отсутствует разделение боевого и исследовательского режимов, битвы происходят на том же экране, что и все прочие взаимодействия.

Игроку доступен для исследования большой город, его улицы и дома. В игре присутствуют управляемые компьютером персонажи, с которыми можно торговать и разговаривать, получая информацию. Игровой персонаж должен проходить регулярную проверку в оккупационной администрации. Если проверка не пройдена в срок, он помещается в тюрьму.

Ролевая система включает в себя четыре основных атрибута (энергия, ловкость, интеллект и совместимость). Эти атрибуты могут повышаться или понижаться в ходе игры в зависимости от действий, совершаемых игроком; успешное совершение действий, связанных с атрибутом, вызывает повышение его максимального значения. Подобная система была позже развита в игре Wasteland.

В игре представлено более 100 персонажей, управляемых компьютером, и 16 типов противников.

Оценки

править

Обозреватель журнала The Games Machine присвоил игре оценку 53 %, отметив, что игра является «большим разочарованием». Он положительно охарактеризовал сюжет игры, но отметил, что ей недостаёт сложности, сравнив игру с ранними сериями Ultima[1].

Примечания

править
  1. Rigby P. 2400 AD Архивная копия от 31 августа 2014 на Wayback Machine // The Games Machine. № 30 (май 1990 года). P. 81.

Ссылки

править