The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay | |
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Arte da capa norte-americana. | |
Desenvolvedora(s) | Starbreeze Studios Tigon Studios |
Publicadora(s) | Vivendi Games |
Produtor(es) | Lars Johansson |
Designer(s) | Fredrik Ljungdahl Jens Andersson |
Escritor(es) | Mikael Säker John Zuur Platten Flint Dille |
Programador(es) | Magnus Högdahl |
Artista(s) | Jens Matthies |
Motor | Starbreeze Engine (motor interno) |
Plataforma(s) | Xbox Windows |
Lançamento | Xbox Microsoft Windows |
Gênero(s) | Tiro em primeira pessoa, ação-aventura, stealth |
Modos de jogo | Um jogador |
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay é um jogo eletrônico de ação em primeira pessoa e stealth desenvolvido pela Starbreeze Studios e publicado pela Vivendi Games para Xbox e Windows em 2004. O jogo é uma prequela do filme de ficção científica futurística The Chronicles of Riddick.
O jogo conta a historia de Riddick, o anti-heroi dos filmes Pitch Black e The Chronicles of Riddick, em sua tentativa de escapar de uma prisão de segurança máxima chamada Butcher Bay. Os designers de Escape from Butcher Bay focaram-se em explorar a ambientação de "fuga da prisão" para diferenciar o jogo do filme. As influências do jogo incluem o filme Escape from Alcatraz, e jogos como Half-Life e Tom Clancy's Splinter Cell.
Escape from Butcher Bay foi elogiado pelos críticos, que elogiaram seus gráficos e a implementação dos elementos de ação, stealth e aventura. Entretanto, eles geralmente lamentaram sua brevidade e a falta de componentes multijogadores. Um versão remake melhorada do jogo, incluido na sua continuação The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, foi lançado em 2009.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Em Escape from Butcher Bay, o jogador toma o controle de Richard B. Riddick que tem como objetivo a fuga da prisão Butcher Bay.[1] O jogo incorpora elementos de gêneros como tiro em primeira pessoa, aventura e stealth,e é jogado primariamente em uma perspectiva de primeira pessoa, ainda que a câmera mude para a perspectiva em terceira pessoa durante certas cenas. ao contrário da maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa, o jogo não tem nenhuma HUD.[2]
Referências
- ↑ Shawn Elliott (22 de março de 2005). «The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay -- Developer's Cut» (em inglês). 1UP.com. Consultado em 15 de maio de 2013.
XX
- ↑ Mitch Dyer (12 de agosto de 2008). «Defending Licensed Games». Official Xbox Magazine (em inglês). Official Xbox Magazine Online. Consultado em 15 de maio de 2012.
Visually, it was a stunner and the combat was fluid, while the bold-at-the-time HUD-less gameplay created an extremely immersive and visceral experience. [Visualmente, era estonteante e o combate era fluido, enquanto a ousada (na época) jogabilidade sem HUD criava uma experiência imersiva e visceral.]
- Jogos eletrônicos de 2004
- Jogos cancelados para PlayStation 2
- Jogos de aventura em primeira pessoa
- Jogos eletrônicos stealth
- Jogos de tiro em primeira pessoa
- Jogos eletrônicos de ficção científica
- Jogos eletrônicos da Starbreeze Studios
- Jogos eletrônicos baseados em The Chronicles of Riddick
- Prequelas de jogos eletrônicos
- Jogos eletrônicos desenvolvidos na Suécia
- Jogos para Windows
- Jogos para Xbox
- Jogos eletrônicos ambientados na prisão