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Santa Monica Studio

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
(Redirecionado de SIE Santa Monica Studio)
Santa Monica Studio
Santa Monica Studio
Razão social Santa Monica Studio, LLC
Divisão
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 1999
Sede Los Angeles, Califórnia,
Estados Unidos
Proprietário(s) Sony Interactive
Entertainment
Pessoas-chave Yumi Yang (chefe de estúdio)
Empregados 220+
Empresa-mãe PlayStation Studios
Website oficial sms.playstation.com

Santa Monica Studio é uma desenvolvedora norte-americana de jogos eletrônicos sediada em Los Angeles, Califórnia. O estúdio foi fundado em 1999 por Allan Becker e estava originalmente localizado em Santa Mônica, Califórnia, até se mudar para Playa Vista em 2014. Hoje é uma divisão da Sony Interactive Entertainment, integrando a PlayStation Studios. A companhia é mais conhecida por ter desenvolvido a maioria dos títulos da franquia God of War, além de já ter colaborado com diversos outros estúdios menores, como a Thatgamecompany e Giant Sparrow, na produção dos jogos destes.

A Santa Monica Studio foi fundada em 1999 por Allan Becker, um funcionário de longa data da Sony que queria "sair do grupo corporativo de Foster City" da Sony Computer Entertainment. O estúdio foi estabelecido em um escritório próximo à desenvolvedora Naughty Dog antes de se mudar para um prédio nos subúrbios de Santa Mônica, Califórnia.[1] O prédio da Penn Station seria ocupado por quinze anos.[2] No desenvolvimento do seu primeiro jogo, o título de corrida Kinetica, a Santa Monica Studio decidiu pular o console PlayStation e construiu o jogo para o sucessor do console, o PlayStation 2. Um motor de jogo foi desenvolvido "para dar ao [PlayStation 2] algumas pernas" para o Kinetica e lançamentos futuros. Enquanto o jogo foi desenvolvido durante a fase de construção da equipe do estúdio, a produtora Shannon Studstill se concentrou em seu lançamento a fim de provar à Sony que a Santa Monica era capaz de entregar um produto dentro do prazo e do orçamento. Kinetica foi lançado a tempo em 2001, com o estúdio ficando abaixo do orçamento alocado. Após a publicação, a Santa Monica Studio mudou para seu próximo projeto, God of War, enquanto reutilizava o motor de Kinetica.[1]

A equipe da Santa Monica Studio na Game Developers Choice Awards 2019

O grupo de Desenvolvimento Externo, um departamento dentro da Santa Monica Studio separado das equipes de desenvolvimento interno,[3] atua como uma publicadora de jogos e incubadora de negócios para estúdios de jogos independentes, principalmente a Thatgamecompany e seu jogo Journey.[1][4] Outras equipes incubadas incluem a Broodworks, Eat Sleep Play, Fun Bits, Giant Sparrow, Incognito Entertainment, Q-Games e Ready at Dawn.[1][5][6] Becker deixou a Santa Monica Studio em 2011.[4] Em março de 2012, Becker ingressou na Japan Studio da Sony, enquanto Shannon se tornou a "Diretora Sênior de Desenvolvimento de Produtos" da Santa Monica Studio.[1] Em janeiro de 2014, a Santa Monica anunciou que se mudaria de seus escritórios da Penn Station para o The Reserve, em Jefferson Boulevard em Playa Vista, Los Angeles. Os 30 000 pés quadrados (2 800 m2) de espaço de escritório eram "quatro ou cinco vezes o tamanho" de seu escritório anterior em Santa Mônica, de acordo com Studstill. Na época, o estúdio empregava cerca de 240 pessoas.[5] Foram demitidos um número não revelado de funcionários em fevereiro daquele ano devido ao cancelamento de uma nova propriedade intelectual, incluindo Stig Asmussen, que liderou o projeto cancelado.[6][7] A realocação do estúdio foi concluída em 22 de julho de 2014, juntamente com um novo logotipo, apelidado de SMS "Vanguard".[2]

Em março de 2020, Studstill deixou a Santa Monica Studio para liderar um novo estúdio de desenvolvimento sob o Google Stadia. Posteriormente, uma funcionária de longa data e diretora anterior de desenvolvimento de produtos da Santa Monica Studio, Yumi Yang, foi instalada como chefe de estúdio de desenvolvimento.[8]

Desenvolvidos

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Jogos desenvolvidos pela equipe de desenvolvimento interno.[3][4]

Ano Título Plataforma(s)
2001 Kinetica PlayStation 2
2005 God of War PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita
2007 God of War II
2010 God of War III PlayStation 3, PlayStation 4
2013 God of War: Ascension PlayStation 3
2018 God of War PlayStation 4, Microsoft Windows
2022 God of War Ragnarök PlayStation 4, PlayStation 5[9]

Jogos publicados, sob supervisão e suporte pelo grupo de Desenvolvimento Externo.[3][4]

Ano Título Desenvolvedora
2001 Twisted Metal: Black Incog Inc. Entertainment
Twisted Metal: Small Brawl
2002 Twisted Metal Black: Online
2003 War of the Monsters
Downhill Domination
2005 The Con Think & Feel Inc.
Twisted Metal: Head-On Incognito Entertainment
Neopets: The Darkest Faerie Idol Minds
2006 Blast Factor Bluepoint Games
2007 Flow Thatgamecompany
Calling All Cars! Incognito Entertainment
Warhawk
PixelJunk Racers Q-Games
Everyday Shooter Queasy Games
2008 PixelJunk Monsters Q-Games
Twisted Metal Head-On: Extra Twisted Edition Eat Sleep Play
God of War: Chains of Olympus Ready at Dawn[10]
PixelJunk Monsters Encore Q-Games
PixelJunk Eden
Linger in Shadows Plastic
2009 Flower Thatgamecompany
PixelJunk Eden Encore Q-Games
Fat Princess Titan Studios
PixelJunk Monsters Deluxe Q-Games
.detuned Farbrausch
God of War Collection Bluepoint Games
PixelJunk Shooter Q-Games
2010 Fat Princess: Fistful of Cake Super Villain Studios
PixelJunk Racers 2nd Lap Q-Games
God of War: Ghost of Sparta Ready at Dawn[11]
2011 PixelJunk Shooter 2 Q-Games
PixelJunk Sidescroller
God of War: Origins Collection Ready at Dawn
Carnival Island Magic Pixel Games
2012 Twisted Metal Eat Sleep Play
Escape Plan Fun Bits
Journey Thatgamecompany
Starhawk LightBox Interactive
Datura Plastic
PixelJunk 4am Q-Games
Sorcery The Workshop
Sound Shapes Queasy Games
The Unfinished Swan Giant Sparrow
PlayStation All-Stars Battle Royale SuperBot Entertainment
2014 Hohokum Honeyslug
2015 Fat Princess: Piece of Cake One Loop Games
God of War III Remastered Wholesale Algorithms
The Order: 1886 Ready at Dawn
Everybody's Gone to the Rapture The Chinese Room
Fat Princess Adventures Fun Bits
2016 Bound Plastic
Here They Lie Tangentlemen

Referências

  1. a b c d e Nix, Marc (21 de março de 2012). «The House That God of War Built: Sony Santa Monica». IGN. Consultado em 17 de outubro de 2020. Cópia arquivada em 4 de agosto de 2020 
  2. a b Studstill, Shannon (22 de julho de 2014). «Sony Santa Monica unveils its new logo». PlayStation Blog. Consultado em 17 de outubro de 2020. Cópia arquivada em 17 de outubro de 2020 
  3. a b c «15 Years of Creative Partnerships». Santa Monica Studio. Sony Interactive Entertainment LLC. Consultado em 30 de julho de 2021. Arquivado do original em 20 de agosto de 2016 
  4. a b c d Robinson, Martin (15 de março de 2013). «Inside Santa Monica Studios, Sony's development commune». Eurogamer. Consultado em 17 de outubro de 2020. Cópia arquivada em 16 de abril de 2016 
  5. a b Graser, Marc (28 de janeiro de 2014). «Sony Game Division Finds New Westside Home for Santa Monica Studio». Variety. Consultado em 17 de outubro de 2020. Cópia arquivada em 10 de fevereiro de 2019 
  6. a b Moriarty, Colin (24 de fevereiro de 2014). «Layoffs Hit God of War Studio Sony Santa Monica». IGN. Consultado em 17 de outubro de 2020. Cópia arquivada em 14 de novembro de 2019 
  7. Yin-Poole, Wesley (26 de fevereiro de 2014). «God of War developer Sony Santa Monica suffers layoffs». Eurogamer. Consultado em 17 de outubro de 2020. Cópia arquivada em 30 de dezembro de 2017 
  8. Valentine, Rebekah (4 de março de 2020). «Yumi Yang named new head of Sony Santa Monica Studio». GamesIndustry.biz. Consultado em 17 de outubro de 2020. Cópia arquivada em 29 de abril de 2020 
  9. «Hermen Hulst Q&A: What's Next for PlayStation Studios». PlayStation.Blog (em inglês). 2 de junho de 2021. Consultado em 2 de junho de 2021. Cópia arquivada em 3 de junho de 2021 
  10. «Santa Monica Studios (SMS) - God of War: Chains of Olympus Game». Consultado em 28 de outubro de 2019. Arquivado do original em 28 de outubro de 2019 
  11. «Santa Monica Studios (SMS) - God of War: Ghost of Sparta Game». Consultado em 28 de outubro de 2019. Arquivado do original em 28 de outubro de 2019 

Ligações externas

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