iBet uBet web content aggregator. Adding the entire web to your favor.
iBet uBet web content aggregator. Adding the entire web to your favor.



Link to original content: http://pt.wikipedia.org/wiki/Jeff_Minter
Jeff Minter – Wikipédia, a enciclopédia livre Saltar para o conteúdo

Jeff Minter

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Jeff Minter
Jeff Minter
Minter na Game Developers Conference em 2007.
Outros nomes Yak
Conhecido(a) por
Nascimento 22 de abril de 1962 (62 anos)
Reading, Inglaterra[1]
Ocupação Programador de jogos
Designer de jogos
Empregador(a) Llamasoft (fundador)
Website minotaurproject.co.uk

Jeff Minter (nascido em 22 de abril de 1962) é um designer e programador inglês de jogos eletrônicos que costuma ser chamado de Yak. Ele é o fundador da empresa de software Llamasoft e criou dezenas de jogos durante sua carreira, que começou em 1981 com jogos para o ZX80.[2] Os jogos de Minter são de estilo shoot 'em up que contêm referências no título ou no jogo que demonstram sua predileção por ruminantes (lhamas, ovelhas, camelos etc.). Muitos de seus programas também apresentam um elemento psicodélico, como em alguns dos primeiros programas de "sintetizador de luz", incluindo o Trip-a-Tron.

Os trabalhos de Minter incluem o programa de visualização de música Neon (2004), que está integrado ao console Xbox 360, e os jogos Gridrunner, Attack of the Mutant Camels, Tempest 2000 e Polybius.[3]

Carreira em desenvolvimento de jogos

[editar | editar código-fonte]

Carreira pré-comercial (primeiros anos)

[editar | editar código-fonte]

Minter começou a programar computadores ainda jovem. Ele criou o jogo Deflex para o Commodore PET em 1979,[4] mas foi somente após uma longa doença durante um ano de universidade que os talentos de Minter se desenvolveriam de forma significativa. Após um período de três meses devido a uma súbita erupção de pericardite, em que Minter ficou restrito a deitar-se de costas e confinado à cama entre novembro de 1981 e janeiro de 1982, o tédio o levou a começar a programar computadores para passar o tempo.[5]

Após a recuperação, Minter se uniu a Richard Jones, um colega de escola, e juntos começaram a criar seus próprios jogos no Commodore PET da escola.[6] Eles logo se separaram. Jones passou a trabalhar em projetos comerciais, alguns deles no mercado de software (por exemplo, Interceptor Micros).

Jogos comerciais de 8-bits

[editar | editar código-fonte]

Em 1981, Minter começou a criar e vender jogos de forma independente para o ZX80, a primeira máquina que possuía.[7] Alguns foram feitos para a empresa de software dk'tronics.[2] Esses títulos foram vendidos como um pacote, mas não ficaram disponíveis por muito tempo, pois Minter deixou a empresa após uma disputa por royalties.[4] Ele formou uma parceria com sua mãe, Hazel Minter. Juntos, eles desenvolveram e produziram comercialmente 20 jogos para os computadores ZX81, VIC-20, Atari de 8-bits, ZX Spectrum e Commodore 64. Depois de estudar física na Universidade da Ânglia Oriental, o sucesso no setor de programação o levou a abandonar os estudos e se dedicar ao desenvolvimento de jogos eletrônicos em tempo integral.[5]

No ano seguinte, ele fundou a empresa de software Llamasoft.[8] Seu primeiro jogo da Llamasoft foi um clone do Defender para o VIC-20 chamado Andes Attack (versão americana: Aggressor). No Andes Attack, pequenas lhamas avançavam e atacavam o jogador em vez das naves espaciais do Defender. Como fã do Defender, Minter o recriou como Defender 2000. Por meio da empresa de software Salamander Software, sediada em Brighton, Minter teve seus jogos criados para o Spectrum e outros microcomputadores domésticos. Foi o Sr. S.A. Tenquist o responsável pela versão de 16K do Gridrunner para o ZX Spectrum. A conversão foi lançada e publicada no Natal de 1983 pela Quicksilva no Reino Unido. A versão original para Commodore de Jeff Minter foi criada em uma semana[9] e marcou seu primeiro sucesso comercial no Reino Unido e nos EUA.

Minter passou a desenvolver vários jogos para o Commodore 64, computadores Atari de 8-bits e Atari ST, que foram comercializados boca a boca e anúncios em revistas. Entre eles estavam Gridrunner, Abductor, Matrix: Gridrunner 2, Hellgate, Hover Bovver, Attack of the Mutant Camels, Revenge of the Mutant Camels, Return of the Mutant Camels, Laser Zone, Mama Llama, Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time, Sheep in Space, Voidrunner e Iridis Alpha.

Trabalho posterior aos jogos de 8-bits

[editar | editar código-fonte]
Minter desenvolveu o Tempest 3000 e a segunda Virtual Light Machine para o sistema de jogos Nuon.

Em 1989, Minter ajudou na produção do console Konix Multisystem.

Minter trabalhou para a Atari[2] e para a VM Labs. Para a Atari, ele produziu Tempest 2000 (1994) para o Atari Jaguar. Era uma recriação do Tempest de 1981 de Dave Theurer. Em seguida, produziu Defender 2000 (1995) para o Atari Jaguar, uma recriação do jogo de 1981. Listando Minter em sua lista "75 Pessoas Mais Importantes do Setor de Jogos de 1995", a revista Next Generation o chamou de "principal desenvolvedor" do Atari Jaguar.[10] Minter também produziu o Virtual Light Machine (VLM-1) para o complemento do Atari Jaguar CD.[11] Para a VM Labs, ele criou o VLM-2 e o Tempest 3000.[12]

Em seguida, Minter criou jogos para a plataforma Pocket PC, alguns dos quais também foram convertidos para Windows: Deflex, Hover Bovver 2: Grand Theft Flymo (uma reinterpretação de seu próprio jogo de 1984, Hover Bovver) e Gridrunner++.

Jeff Minter na Assembleia de 2004.

Em 2002, ele começou a trabalhar em um jogo eletrônico musical para o GameCube chamado Unity. Usando a versão mais recente de seu VLM, o VLM-3 ou Neon, o Unity combinaria as duas linhas principais da carreira anterior de Minter: sintetizadores de luz e tiro clássico no estilo arcade. Minter esteve envolvido na criação desse jogo para a Lionhead Studios durante todo o ano de 2003. O projeto foi cancelado em dezembro de 2004. Desde então, o Neon foi reprogramado e significativamente expandido e é usado na visualização de mídia do Xbox 360.[13]

Em 2007, Minter lançou Space Giraffe, um jogo de ação com semelhanças com Tempest. O Space Giraffe foi lançado para o Xbox 360 por meio do Xbox Live Arcade.

Em 2008, foi anunciado na Tokyo Game Show que os designers da Llamasoft estavam trabalhando nos aspectos de visualização da versão para Xbox 360 de Space Invaders Extreme.[14] O jogo foi lançado em 2008. Em dezembro de 2008, Space Giraffe foi lançado para Windows.

Em setembro de 2009, ele lançou Gridrunner Revolution para Windows como um download digital.

The Minotaur Project

[editar | editar código-fonte]

Em 2010, frustrado com os atrasos no lançamento de seus títulos, Minter estava ansioso para retornar a um estilo de desenvolvimento de jogos em que os jogos pudessem ser produzidos e lançados rapidamente. A plataforma iOS foi escolhida e a Llamasoft anunciou que uma série de jogos seria produzida sob o nome The Minotaur Project.[15] A ideia por trás da série é que a Llamasoft desenvolveria um jogo no estilo de um computador ou console do passado, mas sem as restrições do hardware original.

Em 5 de janeiro de 2011, ele lançou Minotaur Rescue para iPhone 3GS, iPhone 4, iPod Touch (3ª geração), iPod Touch (4ª geração) e iPad.[16]

Em 2 de março de 2011, a Llamasoft lançou seu segundo jogo para iOS, Minotron: 2112.[17] Minotron: 2112 é uma recriação do jogo Llamatron do Atari ST/Amiga (inspirado no jogo Robotron 2084). Uma versão do Deflex para iOS também foi lançada, embora não tenha sido especificamente rotulada como parte do The Minotaur Project.

Em 17 de setembro de 2011, a Llamasoft lançou GoatUp, seu primeiro jogo de plataforma.[18]

Em 27 de janeiro de 2012, Caverns of Minos foi lançado,[19] seguido em 24 de março por Gridrunner.

Super Ox Wars, um jogo estilo shoot 'em up baseado em Ikaruga, foi lançado em julho de 2012; o último jogo da série, GoatUp 2, foi lançado em março de 2013, sendo o único título da Llamasoft a contar com um editor de níveis.

Minter anunciou então sua intenção de abandonar o desenvolvimento móvel devido à falta de capacidade de descoberta, ao baixo volume de negócios e ao domínio dos jogos gratuitos e clones de jogos eletrônicos; ele acabou declarando que, depois de contabilizar seu tempo, o The Minotaur Project teve um prejuízo líquido. Minter declarou no Twitter que "Retornar ao iOS seria como retornar à cena de um assalto"[20] e "Eu aconselharia qualquer desenvolvedor que valorizasse sua integridade e sanidade a simplesmente sair daqui".[21] Como resultado, os jogos do The Minotaur Project não foram atualizados para as versões de 64 bits do iOS e foram removidos da App Store, enquanto as cópias existentes se tornaram impossíveis de jogar em dispositivos atualizados.

A estrutura de código dos jogos do The Minotaur Project permite que eles sejam reconstruídos para as versões para Mac e PC.[22] O Gridrunner foi lançado para Mac em agosto de 2012.

Retorno aos jogos de console

[editar | editar código-fonte]

Em abril de 2013, foi anunciado que a Llamasoft havia assinado um acordo com a Sony Interactive Entertainment para criar um jogo de tiro para o PlayStation Vita chamado TxK.[23] O jogo seria o quarto jogo de tiro da Llamasoft em duas décadas e foi descrito como o sucessor do Tempest 2000 de 1994 para o Atari Jaguar. Como Minter explicou em seu blog de desenvolvimento, os objetivos do projeto eram criar um jogo de tiro mais tradicional, direto e acessível do que Space Giraffe, melhorar as falhas de Tempest 2000 e Tempest 3000 e evocar a estética neo-retro sem ser piegas.[24] TxK foi lançado em 11 de fevereiro de 2014, por download digital na PSN.[25]

No início de 2015, Minter foi ameaçado com uma ação legal pela Atari, alegando que o TxK era muito parecido com o Tempest 2000 - um jogo que o próprio Minter criou, mas cujos direitos pertenciam à Atari.[26] Isso levantou várias questões, incluindo a alegação da Atari de que Minter havia copiado ilegalmente material de seu próprio código-fonte e violado os direitos autorais de design de suas próprias tradições de design.[27] A Sony não estava disposta a apoiar Minter e, como tal, as versões futuras do TxK foram impedidas de serem lançadas, embora a versão para PS Vita continue disponível.[28]

O primeiro jogo de Minter e Zorzin disponível publicamente para um console doméstico moderno, Polybius, foi lançado para o PlayStation 4 em 9 de maio de 2017.[29] O jogo apresenta amplo suporte para o PlayStation VR, com base na experiência de Minter na construção da versão VR não lançada do TxK. Logo após o lançamento, a Llamasoft foi contatada por Trent Reznor, da banda Nine Inch Nails, pedindo para usar os visuais do Polybius como base para o videoclipe da música "Less Than"; o vídeo foi lançado em 13 de julho do mesmo ano.

Em agosto de 2017, a Atari SA emitiu um comunicado de imprensa, anunciando uma parceria com a Llamasoft para desenvolver Tempest 4000 nos consoles de jogos eletrônicos PlayStation 4 e Xbox One e computadores pessoais baseados no Windows.[30] Foi lançado em julho de 2018.[31]

Em março de 2018, Minter anunciou que a estrutura do The Minotaur Project também havia sido portada para o PlayStation 4 e declarou a intenção de lançar versões aprimoradas dos jogos desse projeto como jogos de console em pacotes com o nome Minotaur Arcade. Em dezembro de 2018, a Llamasoft lançou o Minotaur Arcade Volume 1 na Steam,[32] que continha versões muito aprimoradas de GoatUp e Gridrunner com suporte para jogar no Oculus Rift, mas também jogável em 2D. Uma versão para PlayStation 4 do Minotaur Arcade Volume 1 foi lançada em outubro de 2019.[33]

Minter revisitou a estrutura aprimorada do Minotaur Arcade para produzir um jogo original, Moose Life, lançado na Steam em agosto de 2020[34] e no Playstation 4 em fevereiro de 2021.[35]

Em dezembro de 2022, Minter anunciou que havia sido contratado para produzir uma versão completa e atualizada do protótipo abandonado da máquina de fliperama Akka Arrh, da Atari, de 1982, cuja versão original havia sido disponibilizada para o público em geral como parte da coleção Atari 50: The Anniversary Celebration. Em 2023, a Digital Eclipse anunciou que compilaria 42 dos jogos de Minter e os lançaria como Llamasoft: The Jeff Minter Story, a segunda entrada em sua Gold Master Series.[36]

Outras aparições

[editar | editar código-fonte]

Minter apareceu no filme interativo Black Mirror: Bandersnatch, lançado em dezembro de 2018. O filme é baseado na indústria de videogames dos anos 1980 no Reino Unido; Minter interpretou Jerome F. Davies, autor do romance Bandersnatch, que assassinou sua esposa.[37]

Minter também contribuiu para o documentário From Bedrooms to Billions.[38]

Minter aparece muito brevemente como personagem de fundo em Ashens and the Polybius Heist.

Em fóruns on-line e páginas informais de créditos de jogos, Minter geralmente assina como "Yak", que é, em suas próprias palavras:

um pseudônimo escolhido há muito tempo, na época em que as tabelas de pontuação máxima nas máquinas de moedas tinham apenas três letras, e escolhi Yak porque o iaque (em inglês: yak) é um animal peludo e desalinhado - muito parecido comigo ;-).[39]

Desde 2015, Minter tem usado o nome "Yak" com relativa raridade, geralmente assinando como "Stinky Ox" ou "Jeff Minotaur".

Ele mora no País de Gales com seu parceiro Ivan "Giles" Zorzin, quatro ovelhas, duas cabras, duas lhamas e um cachorro.[40] Embora Minter seja sinônimo de Llamasoft, Zorzin é corresponsável pelos títulos recentes.[41]

Minter gosta de comida indiana, especialmente frango vindaloo. As ovelhas são seus animais favoritos; ele as mantém como animais de estimação há muitos anos.[42]

Jogos de segunda e terceira geração

[editar | editar código-fonte]
  • 3D Labyrinth (VIC-20, 1982)[45]
  • Abductor (VIC-20, 1982)[46]
  • Andes Attack (VIC-20, 1982)[47] também conhecido como Defenda
  • Bomb Buenos Aires (VIC-20, 1982;[48] Atari ST, 1988) também conhecido como Aggressor, Bomber, Blitzkrieg[49]
  • Matrix: Gridrunner 2 (VIC-20, 1982; Atari de 8-bits e C64, 1983; C16, 1986)
  • Rat Man (VIC-20, 1982)[51]
  • Rox III (VIC-20/ZX Spectrum, 1982)
  • Super Deflex (ZX Spectrum, 1982)[52]
  • Turboflex (Atari de 8-bits, 1982)[53]
  • Headbangers Heaven (ZX Spectrum, 1983)[55]
  • Laser Zone (VIC-20/C64, 1983; C16, 1986)
  • Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time (VIC-20, 1983; C64, 1984) também conhecido como Meta-Llamas
  • Rox 64 (C64, 1983)[58]
  • Traxx (VIC-20/ZX Spectrum, 1983)
  • Ancipital (C64, 1984)[59]
  • Hellgate (VIC-20/C64, 1984)[59]
  • Batalyx (C64, 1985)[61]
  • Colourspace (Atari de 8-bits, 1985), sintetizador de luz
  • Mama Llama (C64, 1985)[62]
  • Yak's Progress (C64, 1985) - compilação de oito títulos lançados anteriormente[63]
  • Iridis Alpha (C64, 1986)[62]
  • Made in France II (C64, 1987)
  • Return of the Mutant Camels (C64, 1987;[64] Atari de 8-bits, 1988) também conhecido como Revenge of the Mutant Camels 2
  • Voidrunner (C64/MSX, 1987)

Jogos de quarta geração

[editar | editar código-fonte]
  • Super Gridrunner (Amiga, 1989; Atari ST, 1991)
  • Defender II (Amiga/Atari ST, 1990)
  • Photon Storm (Amiga/Atari ST, 1990)
  • Revenge of the Mutant Camels (Amiga/Atari ST, 1991; PC, 1994) relançamento aprimorado
  • Hardcore (Atari ST, 1992)[65]

Jogos de quinta geração

[editar | editar código-fonte]
  • VLM-2 (Nuon, 2000)
  • Hover Bovver 2: Grand Theft Flymo (PC, 2002)

Jogos de sexta geração

[editar | editar código-fonte]

Jogos de sétima geração

[editar | editar código-fonte]

The Minotaur Project

[editar | editar código-fonte]
  • Gridrunner iOS, representa os jogos de arcade da era Namco System 86. Primeiro título do The Minotaur Project a ser lançado no Mac
  • Super Ox Wars, representa a plataforma Namco Galaga.[74] O primeiro jogo de tiro com rolagem vertical da Llamasoft[75]
  • Deflex, jogo de quebra-cabeça e uma recriação de um dos primeiros títulos da Llamasoft
  • GoatUp 2, sequência de GoatUp. Jogo de plataforma com editor de níveis incorporado[76]

Jogos de oitava geração

[editar | editar código-fonte]
  1. Boule, Pete. "Jeff Minter, fondateur de Llamasoft – Interview Arquivado em 2012-08-05 no Wayback Machine." Eurogamer. 10 de julho de 2012.
  2. a b c «Jeff Minter». Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers 
  3. Fulton, Jeff; Fulton, Steve (19 de março de 2010). The Essential Guide to Flash Games: Building Interactive Entertainment with ActionScript. [S.l.]: Apress. p. 25. ISBN 978-1-4302-2614-7. Consultado em 26 de abril de 2011 
  4. a b «Skeletons in the Closet: my own early Vic 20 efforts». minotaurproject.co.uk 
  5. a b "Business Born in Bed". Home Computing Weekly Issue 4, 29 de março – 4 de abril de 1983 na página 11.
  6. Jeff Minter. «Llamasoft History Part 7». Llamasoft 
  7. «Britsoft focus jeff minter» 
  8. Purchese, Robert (16 de dezembro de 2008). «Llamasoft's Jeff Minter -Interview». Eurogamer. Consultado em 19 de setembro de 2010 
  9. Krouwel, Andy (Janeiro de 2005). «Clearly Minter». Retro Gamer (12). Consultado em 8 de junho de 2018 
  10. «75 Power Players». Imagine Media. Next Generation (11): 51. Novembro de 1995 
  11. «WCES: The Calm Before the Storm». Imagine Media. Next Generation (3): 18–19. Março de 1995 
  12. Sheffield, Brandon (4 de abril de 2007). «Llamas in Space: Catching Up with Llamasoft's Jeff Minter». Gamasutra. p. 1. Consultado em 18 de maio de 2016 
  13. «X05: Live in the Next Generation – IGN». Xbox360.ign.com. 3 de outubro de 2005. Consultado em 2 de agosto de 2013 
  14. «Gamasutra – Topic: Console/Digital Games». Gamerbytes.com. Consultado em 2 de agosto de 2013 
  15. «Llamasoft announcement of the Minotaur Project». Consultado em 23 de março de 2012 
  16. a b «Minotaur Rescue for iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod Touch (3rd generation), iPod Touch (4th generation), iPod Touch (5th generation) and iPad on the iTunes App Store». Itunes.apple.com. 28 de setembro de 2011. Consultado em 2 de agosto de 2013 
  17. a b «Minotron: 2112 for iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod Touch (3rd generation), iPod Touch (4th generation), iPod Touch (5th generation) and iPad on the iTunes App Store». Itunes.apple.com. 16 de setembro de 2011. Consultado em 19 de outubro de 2020. Cópia arquivada em 15 de julho de 2015 
  18. «App Store entry for GoatUp». iTunes. Consultado em 23 de março de 2012 
  19. «App Store entry for Caverns of Minos». iTunes. Consultado em 23 de março de 2012 
  20. Jeff Minter [@llamasoft_ox] (1 de fevereiro de 2014). «this is why for me returning to iOS would be like returning to the scene of a mugging» (Tweet) – via Twitter 
  21. Jeff Minter [@llamasoft_ox] (5 de fevereiro de 2014). «@CraigGrannell see? Wasteland, full of poison. I would advise any dev valuing integrity and sanity to just get the hell out.» (Tweet) – via Twitter 
  22. «Eurogamer interview with Jeff Minter». Eurogamer. 12 de janeiro de 2011. Consultado em 23 de março de 2012 
  23. «Cult Studio Llamasoft Blazes Onto PS Vita With TxK». Sony Computer Entertainment. 24 de abril de 2013 
  24. Jeff Minter. «The Road to TxK: Genesis of a Genre». Llamasoft 
  25. «PSN Tuesday: Lightning Returns, TxK, Far Cry Classic». Engadget (em inglês). 12 de fevereiro de 2014. Consultado em 17 de setembro de 2020 
  26. Yin-Poole, Wesley (18 de março de 2015). «Jeff Minter "beyond disgusted" with Atari over TxK block». Eurogamer 
  27. «YakYak • View topic - Regarding the TXK persecution: A brief summary». Consultado em 23 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 3 de julho de 2015 
  28. «PS5 games | Extraordinary games coming to PlayStation 5». PlayStation 
  29. «PlayStation  Games». PlayStation™Store 
  30. O'Connor, Alice (8 de agosto de 2017). «Jeff Minter making Tempest 4000 for Atari». Rock Paper Shotgun. Consultado em 28 de janeiro de 2018 
  31. Machkovech, Sam (17 de julho de 2018). «Tempest 4000 finally lives after delays, legal threats—but what's up on PC?». Ars Technica. Consultado em 19 de julho de 2018 
  32. «Steam page for Minotaur Arcade Volume 1». Consultado em 23 de dezembro de 2018 
  33. «Minotaur Arcade Volume 1». store.playstation.com 
  34. «Moose Life on Steam». store.steampowered.com 
  35. «Moose Life». store.playstation.com 
  36. «Digital Eclipse's next interactive documentary is Llamasoft: The Jeff Minter Story». 6 de dezembro de 2023 
  37. Allen, Ben (28 de dezembro de 2018). «Meet the cast of Black Mirror's interactive film Bandersnatch». Radio Times. Consultado em 28 de dezembro de 2018 
  38. «Review: From Bedrooms to Billions - 60 Minutes With». 8 de março de 2015 
  39. «Jeff Minter». www.minotaurproject.co.uk. Consultado em 8 de julho de 2024 
  40. «About Llamasoft». minotaurproject.co.uk 
  41. Yarwood, Jack (24 de outubro de 2017). «How Jeff Minter's Polybius brought his signature style to VR». www.gamasutra.com 
  42. «Jeff Minter interview: Tempest 4000 VR plans, tricky levels, and curry text explained». 26 de julho de 2018 
  43. «Deflex V – Llamasoft Baachive». llamasoftarchive.org 
  44. «ZX81 Cassette Tape Information for Centipede». Zx81stuff.org.uk. Consultado em 2 de agosto de 2013 
  45. «3D Labyrinth – Llamasoft Baachive». llamasoftarchive.org 
  46. «Abductor; Jeff Minter; Llamasoft; 1982; 12494 on eHive» 
  47. «A Brief History of Llamasoft». blueyonder.co.uk. Cópia arquivada em 19 de dezembro de 2014 
  48. «Jeff Minter». the-commodore-zone.com 
  49. «Llamasoft History» 
  50. «Bomber». World of Spectrum 
  51. «Rat Man – Llamasoft Baachive». llamasoftarchive.org 
  52. «Superdeflex - World of Spectrum». www.worldofspectrum.org 
  53. «Atari 400 800 XL XE Turboflex : Scans, dump, download, screenshots, ads, videos, catalog, instructions, roms» 
  54. «Jeff Minter». the-commodore-zone.com 
  55. «Headbangers Heaven». World of Spectrum 
  56. «Jeff Minter». the-commodore-zone.com 
  57. «Llamasoft Ports Hover Bovver to Even Older Hardware - Hardcore Gamer». 18 de fevereiro de 2022 
  58. «Rox 64 - Commodore 64 Game / C64 Games, C64 reviews, downloads & SID tunes». lemon64.com 
  59. a b «Lemon - Commodore 64, C64 Games, Reviews & Music!». Lemon64 
  60. Couper, Heather (20–27 de dezembro de 1984). «Wooly Logic». New Scientist. p. 73. Consultado em 26 de abril de 2011 
  61. Newman, James; Simons, Iain (4 de junho de 2007). 100 Videogames. [S.l.]: BFI. p. 11. ISBN 978-1-84457-161-1. Consultado em 26 de abril de 2011 
  62. a b «Jeff Minter». the-commodore-zone.com 
  63. «Yak's Progress». blueyonder.co.uk. Cópia arquivada em 4 de março de 2016 
  64. «Return of the Mutant Camels - Commodore 64 Game / C64 Games, C64 reviews, downloads & SID tunes». lemon64.com 
  65. Weinel, Jonathan (2018). Inner Sound: Altered States of Consciousness in Electronic Music and Audio-visual Media. [S.l.]: Oxford University Press. ISBN 978-0-19-067118-1 
  66. Greg_Sewart (20 de dezembro de 2007). «Tempest - Xbox Live Arcade». GamesRadar+ 
  67. «Atari ST Llamazap : scans, dump, download, screenshots, ads, videos, catalog, instructions, roms». www.atarimania.com 
  68. «Jeff Minter». the-commodore-zone.com 
  69. «Neon». IGN 
  70. «Llamasoft's Jeff Minter». Eurogamer. 16 de dezembro de 2008 
  71. «Gridrunner Revolution out now». Eurogamer.net. 29 de setembro de 2009 
  72. «Minotaur Rescue released for iPad and iPhone». minotaurproject.co.uk 
  73. a b c «Caverns of Minos review – llama lander». 24 de janeiro de 2012 
  74. «Celebrating Jeff Minter's Best Works». Musings of a Mario Minion (em inglês). 14 de fevereiro de 2017. Consultado em 2 de março de 2018 
  75. admin. «Super Ox Wars is released! | The Grunting Ox» (em inglês). Consultado em 8 de julho de 2024 
  76. «Goat Up 2 - manual page 1». minotaurproject.co.uk 
  77. Keith Stuart (3 de junho de 2014). «The 30 greatest British video games». The Guardian 
  78. «Jeff Minter Is Re Imagining Urban Legend Polybius». Eurogamer.net. 7 de outubro de 2016 
  79. Yin-Poole, Wesley (8 de agosto de 2017). «Tempest 4000 is real, Jeff Minter is developing it and Atari is publishing it». Eurogamer 
  80. «Minotaur Arcade Volume 1 on Steam». store.steampowered.com 
  81. «Never Enough Particles in Llamasoft's New Moose Life Gameplay Trailer - Hardcore Gamer». Fevereiro de 2020 
  82. Christian Donlan (22 de fevereiro de 2023). «Akka Arrh review - Llamasoft returns with intrigue and delight». Eurogamer 

Ligações externas

[editar | editar código-fonte]
O Commons possui uma categoria com imagens e outros ficheiros sobre Jeff Minter