iBet uBet web content aggregator. Adding the entire web to your favor.
iBet uBet web content aggregator. Adding the entire web to your favor.



Link to original content: http://pt.wikipedia.org/wiki/Halo:_Combat_Evolved
Halo: Combat Evolved – Wikipédia, a enciclopédia livre Saltar para o conteúdo

Halo: Combat Evolved

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Halo: Combat Evolved
Halo: Combat Evolved
Artwork para lançamentos americanos e europeus, retratando o personagem do jogador Master Chief
Desenvolvedora(s) Bungie
Gearbox Software
(Microsoft Windows)
Westlake Interactive
(Mac OS X)
Publicadora(s) Microsoft Game Studios
MacSoft Games (Mac OS X)
Diretor(es) Jason Jones[1][2]
Produtor(es) Hamilton Chu
Rick Ryan[1][2]
Designer(s) John Howard[1][2]
Escritor(es) Joseph Staten[1][2]
Programador(es) Michael Evans[1][2]
Artista(s) Marcus Lehto[1][2]
Compositor(es) Martin O'Donnell
Michael Salvatori[1][2]
Série Halo
Plataforma(s) Xbox[3]
Conversões [a]
Lançamento
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Halo 2

Halo: Combat Evolved (também conhecido como Halo: CE, Halo 1, ou simplesmente de Halo) é um jogo eletrônico tiro em primeira pessoa e ficção científica militar desenvolvido pela Bungie e publicado pela Microsoft Game Studios. O primeiro jogo da franquia Halo, foi lançado em 15 de novembro de 2001 como um título de lançamento para o console Xbox,[3] é considerado o "killer app" da plataforma.[9] A Microsoft lançou versões do jogo para Windows e Mac OS X em 2003. O jogo foi posteriormente lançado como um Xbox Originals para download no Xbox 360. Halo se passa no século XXVI, onde o jogador assume o papel de Master Chief, um supersoldado ciberneticamente aprimorado. O jogador é acompanhado por Cortana, uma inteligência artificial que ocupa a interface neural de Master Chief. Os jogadores batalham com vários alienígenas à medida que tentam descobrir os segredos do epônimo Halo, um mundo artificial em forma de anel.

A Bungie começou o desenvolvimento do que viria a se tornar Halo em 1997. Inicialmente, o jogo era um jogo de estratégia em tempo real que se transformou em um jogo de tiro em terceira pessoa antes de se tornar um jogo de tiro em primeira pessoa. Durante o desenvolvimento, a Microsoft adquiriu a Bungie e transformou o jogo em um título de lançamento do seu novo console, o Xbox.

Halo foi um sucesso comercial e de crítica, aclamado como um dos melhores e mais importantes jogos de todos os tempos,[10][11] e foi classificado pela IGN como o quarto melhor jogo de tiro em primeira pessoa de todos os tempos.[12] O jogo foi elogiado por elementos como a sua história, a variedade de estratégias que os jogadores podem empregar e seu modo multijogador;[13][14][15] no entanto, seu level design repetitivo foi criticado por alguns avaliadores.[13][16] A popularidade do jogo levou a rótulos como "Halo clone" e "Halo killer", aplicados respectivamente a jogos semelhantes ou que seriam melhores do que ele.[17][18][19] Sua sequência, Halo 2, foi lançada para o Xbox original em 2004, e o jogo gerou uma franquia multimídia de bilhões de dólares que incorpora jogos, livros, brinquedos e filmes. O jogo inspirou e foi usado na websérie Red vs. Blue criada por fãs, que é creditada como um dos primeiros grandes sucessos do machinima (a técnica de usar motores 3D em tempo real, muitas vezes de jogos eletrônicos, para criar filmes animados).[20]

Mais de cinco milhões de cópias foram vendidas em todo o mundo até novembro de 2005.[21] Um remake de alta definição, Halo: Combat Evolved Anniversary, foi lançado para o Xbox 360 no 10º aniversário do lançamento do jogo original. Anniversary foi relançado para o Xbox One como parte da Halo: The Master Chief Collection em 11 de novembro de 2014,[22] em 3 de março de 2020 foi lançado um porte para Windows, também como parte da Halo: The Master Chief Collection.[23]

Master Chief atira em alguns Grunts com seu Rifle de Assalto MA5B. Munição, vida e o sensor de movimento podem ser vistos na tela.

Combat Evolved é um jogo de tiro no qual os jogadores experimentam a jogabilidade em um ambiente 3D quase inteiramente de uma visão em primeira pessoa (FPS). O jogador pode se mover e olhar para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.[24] O jogo apresenta veículos, desde jipes e tanques blindados à hovercraft e aeronaves alienígenas, muitas das quais podem ser controladas pelo jogador. O jogo muda para uma perspectiva de visão em terceira pessoa durante o uso do veículo para o piloto e operadores de armas; os passageiros mantém uma visão em primeira pessoa.[14] O heads-up display do jogo inclui um "rastreador de movimento" que registra aliados em movimento, inimigos em movimento ou atirando, em um determinado raio do jogador.[2]

O personagem do jogador é equipado com um escudo de energia que anula danos causados ​​por disparos de armas e impactos fortes. A carga do escudo aparece como uma barra azul no canto do heads-up display do jogo, e ele recarrega automaticamente se nenhum dano é sofrido por um breve período.[2] Quando o escudo está totalmente esgotado, o jogador se torna altamente vulnerável, e mais danos reduzem os pontos de vida do seu medidor de vida.[13] Quando este medidor de vida chega a zero, o personagem morre e o jogo recarrega a partir do último ponto de controle salvo. A vida pode ser reabastecida através da coleta de pacotes de vida espalhados por todos os níveis do jogo,[2] mas a introdução no jogo de um escudo se regenerando representou uma mudança nos jogos FPS da época.[25]

O arsenal de Halo consiste de armas de ficção científica. O jogo foi elogiado por dar a cada uma das armas um propósito único, tornando assim cada uma delas útil em diferentes cenários.[26] Por exemplo, armas de plasma precisam de tempo para esfriar, se disparadas muito rapidamente, mas não podem ser recarregadas e devem ser descartadas após o esgotamento de suas baterias, enquanto que as armas de fogo convencionais não superaquecem, mas requerem recarga e munição. Em contraste com os grandes estoques de armas de jogos contemporâneos de FPS, os jogadores de Halo podem carregar apenas duas armas ao mesmo tempo, exigindo uma estratégia de gerenciamento de armas de fogo.[15]

Halo se afasta dos conceitos tradicionais de FPS por não forçar o personagem do jogador a colocar a arma de fogo no seu coldre antes de lançar granadas ou instrumentos contundentes corpo a corpo; em vez disso, ambos os ataques podem ser utilizados enquanto uma arma ainda está equipada, substituindo ou complementando o disparo de armas pequenas.[2] O Master Chief também pode transportar até oito granadas ao mesmo tempo: quatro de fragmentação e quatro granadas de plasma.[27] Assim como outras armas do jogo, estes dois tipos de granadas possuem diferenças; a granada de fragmentação rebate e detona rapidamente,[28] enquanto que a granada de plasma gruda nos alvos antes de explodir.[29]

A principal força inimiga do jogo é o Covenant, um grupo de espécies alienígenas aliadas pela crença em uma religião comum. Suas forças incluem os Elites, ferozes guerreiros protegidos por escudos de energia recarregáveis semelhantes ao do jogador; Grunts, que são criaturas pequenas, comicamente covardes que são geralmente liderados por Elites em batalha, e muitas vezes fogem aterrorizados em vez de lutar, na ausência de um líder Elite; Jackals, originalmente piratas espaciais, que utilizam escudos de energia altamente resistente em um braço e um tipo de arma fogo pequena, no outro; e os Hunters, criaturas grandes e poderosas compostas de pequenas colônias semelhantes a vermes, com grossas placas de blindagem que cobrem a maior parte de seus corpos e um grande canhão que dispara tiros explosivos de plasma verde.[30]

Um inimigo secundário é o Flood, uma forma de vida alienígena parasitária que aparece em três variantes principais.[30] Forma de infecção, a verdadeira forma do Flood, são seres frágeis que causam pouco dano individualmente, mas costumam andar em bandos de várias dezenas com o objetivo de infectar suas presas. Forma de Combate, resultam de seres humanos e Elites Covenant que sucumbiram às formas de infecção e têm corpos horrivelmente deformados como resultado. Forma de suporte inchados são o resultado da idade ou uma Forma de Combate não usada e serviram como incubadoras de novas formas de infecção; quando feridos ou perto de uma vítima em potencial, eles explodem para danificar outras formas de vida próximas e para libertar os seus esporos, perpetuando assim o ciclo de vida do Flood.

Lutando contra o Flood, Covenants, e as forças humanas são os Sentinels: drones robóticos projetados por uma raça extinta chamada de Forerunners. Sentinels são capazes de pairar em torno de espaços fechados e produzir um escudo de energia em caso de ataque. Eles não têm durabilidade, mas usam armas de feixe de laser potentes e são imunes à infecção do Flood.[30]

A inteligência artificial em Halo foi recebida favoravelmente.[31] Inimigos se escondem e usam armas de fogo e granadas.[32] Alguns inimigos recuam quando seus superiores são mortos.[32] O jogador é muitas vezes ajudado pelo Comando Espacial das Nações Unidas (UNSC), que oferecem apoio terrestre, como veículo com torre de metralhadora e soldados armados.[26]

Um modo de tela dividida permite que dois jogadores joguem cooperativamente através do modo campanha de Halo.[24] O jogo também inclui cinco modos multijogador competitivos personalizáveis ​​para 2 a 16 jogadores; até 4 jogadores podem jogar em tela dividida em um Xbox, e outros jogadores podem participar utilizando um recurso de "System Link", que permite que até 4 consoles Xbox serem conectados juntos em uma rede local.[24] Halo carece de bots artificialmente inteligentes, e foi lançado antes do lançamento do serviço multijogador online Xbox Live; portanto um grupo de LAN é necessário para alcançar o limite de 16 jogadores,[33] uma configuração que foi a primeira vez feita para um jogo de console, mas muitas vezes foi considerado impraticável pelos críticos.[26][34] Além dessa limitação, os componentes do modo multijogador de Halo foram geralmente bem recebidos pela crítica, e é amplamente considerado um dos melhores jogos multijogador de todos os tempos.[14][15][35]

Embora a versão Xbox de Halo não tenha suporte oficial para multijogador online, software de terceiros permitem o tunelamento que fornece maneiras não oficiais de contornar essa limitação.[36] Os portes para Windows e Macintosh dão suporte ao multijogador online com partidas envolvendo até 16 jogadores e incluem mapas multijogador que não existem na versão original de Xbox.[37] No entanto, o modo cooperativo foi removido dos portes, porque exigiria grandes quantidades de recodificação para implementar.[38] Em abril de 2014, foi anunciado que os servidores e matchmaking da GameSpy, em que continha Halo, seriam fechados em 31 de maio do mesmo ano.[39] Uma equipe de fãs e funcionários da Bungie anunciaram que iriam produzir um patch para o jogo para manter seus servidores multijogador online.[40] O patch foi lançado em 16 de maio de 2014.[41]

Halo: Custom Edition

[editar | editar código-fonte]

Em 15 de março de 2004, Gearbox Software lançou Halo: Custom Edition para Windows, o que permitiu aos jogadores usar mapas feitos sob medida e modificações no jogo, através do Halo Editing Kit desenvolvido pela Bungie.[42] Halo: Custom Edition é somente multijogador, e requer uma cópia original de Halo para PC para instalar.[42]

Halo: Combat Evolved ocorre em um universo de ficção científica criado pela Bungie Studios. De acordo com a história, a realização de viagens mais rápido do que a luz permitiu a raça humana colonizar outros planetas após a superpopulação da Terra. A pedra fundamental desses esforços é o planeta Reach, um estaleiro naval interestelar e um centro de atividades científicas e militares.[2] O Comando Espacial das Nações Unidas (UNSC) desenvolve um programa secreto, apelidado de Projeto SPARTAN, para criar "supersoldados" melhorados conhecidos como Spartans. 27 anos antes do início do jogo, um coletivo tecnologicamente avançado de raças alienígenas, os Covenant, começam a atacar os assentamentos humanos, declarando a humanidade como uma afronta a seus deuses. O Comando Espacial das Nações Unidas sofre uma série de derrotas esmagadoras; embora os supersoldados do Projeto SPARTAN-II sejam eficazes contra os Covenant, eles são insuficientes em números para virar a maré da guerra.[2]

Para preparar uma missão para explorar a localização do planeta natal dos Covenant, os soldados do SPARTAN-II são treinados em Reach. Dois dias antes da missão começar, as forças Covenant atacam Reach e destroem a colônia.[2] A nave estelar, Pillar of Autumn, sobrevive ao ataque com Master Chief do SPARTAN-II a bordo. A nave inicia um salto slipspace (semelhante ao hiperespaço),[43] com a esperança de levar o inimigo para longe da Terra.[44] O jogo começa com a Pillar of Autumn encontrando um Halo.[2]

Halo é um enorme, mundo artificial em forma de anel, que (de acordo com a Bungie Studios) tem um diâmetro de 10.000 km.[45] Halo fica em um ponto de Lagrange entre um planeta e sua lua. A força centrífuga criada pela rotação do mundo fornece gravidade ao anel.[46]

Ver artigo principal: Personagens de Halo

O personagem do jogador é o Master Chief Petty Officer John-117,[47] é um dos poucos supersoldados sobreviventes do projeto SPARTAN-II, e o personagem principal da história. Acompanhando o Master Chief é a Cortana uma inteligência artificial feminina, que reside em um implante neural ligado a sua armadura de batalha, de codinome MJOLNIR Mark V. O capitão Jacob Keyes da Pillar of Autumn, é também um personagem importante, junto com o sargento Avery Junior Johnson como um personagem de apoio. Desempenhando um papel antagônico principalmente em eventos do jogo está 343 Guilty Spark, uma inteligência artificial excêntrica responsável pelo acompanhamento e manutenção dos sistemas de Halo.

O jogo inicia com o Pillar of Autumn indo em direção a uma estação espacial misteriosa em forma de anel, chamada de "Halo", fugindo do inimigo do jogo, os Covenant.[48] Um ataque da frota Covenant danifica fortemente o Pillar of Autumn. Capitão Keyes inicia "O Protocolo Cole'', um processo destinado para impedir que os Covenant localizem a Terra.[49] Enquanto que Keyes se prepara para pousar a nave em Halo, Master Chief e Cortana escapam através de uma cápsula de fuga, que desembarca por acidente no anel. Cortana e o Master Chief são os únicos da cápsula de fuga que sobrevivem ao impacto.

Keyes sobrevive ao pouso forçado da Pillar of Autumn, mas é capturado pelos Covenant.[50] No segundo nível, reunimos os sobreviventes de outras cápsulas. No terceiro nível, Master Chief e Cortana se reúnem com sobreviventes humanos para resgatar o capitão Keyes, que está preso a bordo da nave Covenant Truth and Reconciliation. Uma vez resgatado, Keyes ordena que Master Chief vá ao centro de controle do Halo para descobrir o propósito da estrutura monumental.[51] Master Chief e Cortana vão para uma sala de mapas chamado de Silent Cartographer, que os leva para a sala de controle.[52] Cortana infiltra-se nos sistemas de controle e, ao descobri informações importante, envia Master Chief para reencontrar o capitão Keyes, enquanto ela fica para trás.[53] Enquanto procurava por seu comandante, Master Chief descobre que os Covenant acidentalmente libertaram o Flood, uma raça parasita alienígena. Keyes é emboscado pelo Flood e infectado por ele. A liberação do Flood força a inteligência artificial de Halo, 343 Guilty Spark, a recrutar Master Chief para recuperar o Index, dispositivo que irá ativar as funções do Halo e evitar que o Flood se espalhe para além das instalações, condenando o universo.

Depois que o Master Chief obtém e se prepara para utilizar o Index, Cortana reaparece e o avisa para não o ativar. Ela descobriu que o sistema de defesa de Halo é uma arma projetada para matar toda a vida na Galáxia, com o objetivo de inibir o Flood para sempre,[54] uma revelação que 343 Guilty Spark confirma.[55]

Confrontado com esta informação, Master Chief e Cortana decidem destruir Halo para evitar a sua ativação. Enquanto lutam contra o Flood, os Covenant, e os Sentinels do 343 Guilty Spark, Cortana decide utilizar o sistema de autodestruição da Pillar of Autumn a fim de destruir o Halo no processo.[56] No entanto, a autorização do capitão Keyes é necessária para ativar a função,[57] forçando o Master Chief e Cortana a retornar à Truth and Reconciliation agora infestada pelo Flood, para procurá-lo. No momento em que eles encontram Keyes, já severamente infectado pelo Flood, Master Chief recupera os implantes neurais de Keyes diretamente de seu cérebro. De volta a Pillar of Autumn, Cortana ativa a sequência de autodestruição da nave. No entanto, 343 Guilty Spark reaparece e desativa a contagem regressiva, descobrindo o registro da história humana no processo.[58] Master Chief é forçado a desestabilizar manualmente os reatores de fusão da Pillar of Autumn, ocasionando a destruição tanto da nave quanto do anel gigantesco, Master Chief e Cortana escapam da explosão embarcando em uma nave de escape, com o conhecimento da existência de diversos outros Halos através da Galáxia.

Desenvolvimento

[editar | editar código-fonte]
A primeira imagem oficial de Halo.
Requisitos do sistema
Requisitos
Windows
Sistema Operacional Windows 98
CPU Processador 733 MHz
Memória 128 MB
Espaço em Disco 1.2 GB de espaço livre
Placa de Vídeo 32 MB GPU com hardware T&L


Rede Conexão à Internet necessária para ativação e modo multijogador.

Em 21 de julho de 1999, durante a Macworld Conference & Expo, Steve Jobs anunciou que Halo seria lançado para Mac OS e Windows simultaneamente.[59] Antes desse anúncio público, os jornalistas da indústria de jogos sob um acordo de não divulgação haviam visualizado o jogo em uma exibição privada durante a E3 1999,[60] e ficaram alegadamente espantados.[59][60] A Bungie Studios declarou mais tarde uma versão de desenvolvimento, mesmo antes do jogo estar centrado na estratégia em tempo real e era "basicamente Myth em um universo sci-fi".[61]

Na E3 2000, o primeiro trailer de Halo foi bem recebido.[62] A versão mostrada era bastante diferente daquela que foi exibida anteriormente, marcando a primeira grande reforma no desenvolvimento do jogo.[63] Neste ponto, Halo era um jogo de ação em terceira pessoa, em que um acidente com uma nave de transporte caindo em um mundo misterioso em forma de anel que orbita uma estrela. As primeiras versões dos aliens Covenant aparecem em grande número e saqueando o que podem, e a guerra estoura entre eles e os humanos. Incapaz de se igualar a raça alienígena tecnologicamente avançada, os humanos no mundo em forma de anel recorrem à tática de guerrilha.[64] Esta versão do jogo apresentava uma fauna específica do Halo, que foi posteriormente abandonada por causa das dificuldades de design e à diminuição das criaturas para uma "aparição surpresa dos Flood".[65]

Como os boatos haviam previsto,[66] a Microsoft anunciou em 19 de junho de 2000 que tinha adquirido a Bungie Studios.[67] Halo se tornou um jogo exclusivo para o Xbox da Microsoft, e a Bungie Studios reescreveu o motor do jogo, que modificou a sua aparência e o transformou em um jogo de tiro em primeira pessoa.[68] Originalmente um elemento-chave, o componente multijogador online do jogo foi abandonado porque o Xbox Live não estaria pronto no momento do lançamento de Halo. Enquanto uma demonstração jogável do jogo na Gamestock 2001 foi bem recebida,[69] críticos tiveram reações diversas à sua exposição na E3 2001.[70][71][72] O jogo foi lançado na América do Norte em simultâneo com o Xbox, em 15 de novembro de 2001;[3] o subtítulo "Combat Evolved" foi uma adição de marketing da Microsoft, que sentiram que Halo sozinho não era um título descritivo o suficiente para competir com outros jogos de temática militar.[73]

Em 12 de julho de 2002, um porte de Halo para Windows foi anunciado que estava em desenvolvimento pela Gearbox Software.[74] Sua exibição na E3 2003 foi recebida positivamente por alguns críticos,[75][76] com ceticismo por outros.[77] Foi lançado em 30 de setembro de 2003,[4] e incluiu suporte para multijogador online e contou com gráficos mais nítidos, mas teve problemas de compatibilidade que causavam um mau desempenho.[37][78] Halo mais tarde foi lançado para Mac OS X em 11 de dezembro de 2003.[5] Em 4 de dezembro de 2007, o jogo ficou disponível para Xbox 360 via download no Xbox Live Marketplace.[79]

Trilha sonora

[editar | editar código-fonte]
Ver artigo principal: Halo Original Soundtrack

A trilha sonora de Halo foi criada pelo diretor de áudio da Bungie, Martin O'Donnell, e recebeu elogios entusiasmados de muitos críticos.[13][14][26][80] O'Donnell afirmou que seu objetivo era oferecer "um sentimento de importância, peso e sentido de 'antigo'".[81] Ele projetou a música de modo que "pode ser dissimulado e remisturado, de tal maneira que daria a [ele] múltiplos laços, permutáveis ​​que poderiam ser recombinados aleatoriamente, de modo a manter a peça interessante, bem como um comprimento variável". O desenvolvimento envolveu a criação de "setores médios alternativos que poderiam ser transferidos para o o jogo para tal mudança (ou seja, mais ou menos intenso)".[82]

O'Donnell observou que ele "estava sentado com os designers de níveis e 'viu' o ​​nível como se fosse um filme, com o conhecimento de que a música teria que ser maleável e não estático.... [O] designer de nível iria me dizer o que esperava um jogador que se sentiria em determinados pontos ou depois da realização de determinadas tarefas". Com base nessas informações, O'Donnell vai "voltar e desenvolver sugestões de músicas apropriadas, em seguida, ter o script pronto com as sugestões para o nível, e então teríamos que jogar com ele para ver se ela funcionou como desejado".[82] Ele explicou que o uso da música em Halo é escasso, porque ele acredita que a "[música] é melhor usada em um jogo para acelerar o estado emocional do jogador e que funciona melhor quando usado menos", e que "[se] a música é jogada constantemente tende a se tornar papel de parede sonoro e perde o seu impacto quando for necessário para melhorar verdadeiramente algum componente dramático do jogo".[83]

 
Resenha crítica
Publicação Nota
Edge 10/10[15]
Eurogamer 8/10[16]
Famitsu 33/40[84]
Game Informer 9.5/10[85]
GameSpot 9.7/10[26] (Escolha dos Editores)
GameSpy 85/100[13]
IGN 9.7/10[14] (Escolha dos Editores & Jogo do Ano de 2001)
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings (Xbox) 95.54%[86]
(PC) 85.93%[87]
Metacritic (Xbox) 97/100[3]
(PC) 83/100[4]

Em seu lançamento Halo quebrou recordes de vendas; até 8 de abril de 2002, um pouco menos de cinco meses após seu lançamento, um milhão de unidades foram vendidas: esse ritmo foi mais rápido do que qualquer jogo anterior de console de sexta geração.[88] Durante os dois meses seguintes do lançamento de Halo, o jogo vendeu junto com mais de 50% dos consoles Xbox.[89] Preço de varejo de Halo permaneceu em US$ 49.99, até 30 de novembro de 2003.[90] Em 14 de julho de 2003, o jogo vendeu três milhões de cópias em todo o mundo,[91] e até 28 de janeiro de 2004, atingiu quatro milhões de cópias.[92] A partir de 9 de novembro de 2005, Halo já havia vendido mais de cinco milhões de cópias em todo o mundo.[21]

Halo foi aclamado pela crítica e no Metacritic recebeu uma pontuação global de 97 de 100 com base em opiniões de 68 críticos profissionais.[3] A revisão de Ste Curran para a Edge[93] elogiou o jogo como "o mais importante jogo de lançamento para qualquer console, sempre" e comentou: "GoldenEye 007 era o padrão em combate multijogador de console. Agora foi superado".[15] A GameSpot afirmou que o "jogo single-player de Halo vale a pena pegar por um Xbox", concluindo: "Este não é apenas o melhor dos jogos de lançamento do Xbox, mas é facilmente um dos melhores shooters de todos os tempos, em qualquer plataforma."[26] A IGN comentou algo semelhante e deu cinco estrelas, classificou o jogo como triplo A".[14] Entre os aspectos específicos que os revisores elogiaram foram o equilíbrio das armas, os veículos,[5][14] e a inteligência artificial dos inimigos.[5][15]

O jogo recebeu numerosos prêmios de Jogo do Ano, incluindo os da Academy of Interactive Arts & Sciences,[94] Electronic Gaming Monthly, Edge e IGN.[95] A British Academy of Film and Television Arts premiou Halo como "Melhor Jogo de Console", e a Rolling Stone apresentou com seu prêmio de "Melhor Trilha Sonora Original". De acordo com a Xbox.com, o jogo recebeu um total de 48 prêmios.[95]

Embora a recepção global de Halo foi muito positiva, o jogo recebeu críticas pelo seu nível de design. A GameSpy, comentou: "você vai andando por inúmeros corredores e salas de controle e todas parecem exatamente a mesma, lutando contra grupos de inimigos com aparência idêntica de novo e de novo e de novo...é simplesmente frustrante ver um jogo com essas sequências inovadoras com muita frequência que degradam este tipo de jogo de ação repetitiva e sem sentido".[13] Da mesma forma, um artigo do Studies.org sobre o jogo comentou: "Na última parte do jogo, os cenários contam com repetição e quantidade ao invés de inovação e qualidade".[96] O Eurogamer concluiu: "Halo é muito mais que um jogo de duas metades. A primeira metade é rápido, emocionante, muito bem desenhado e constantemente cheio de surpresas. A segunda metade é enfeitada com reviravoltas e ótimas cinemáticas, mas deixam uma pintura repetitiva de inúmeros níveis de design".[16] Halo foi lançado antes do lançamento do Xbox Live, bem como a falta do multijogador online e bots para simular jogadores humanos foi criticado pelo GameSpy;[13] em 2003 o GameSpy incluiu Halo em uma lista de "Os 25 Melhores e Mais Superestimados Jogos de Todos os Tempos".[36]

Halo para PC recebeu reações mistas e recebeu uma pontuação de 83% no Metacritic.[4] O GameSpot afirmou que era "ainda um jogo de ação incrível... [e] um verdadeiro clássico", lhe atribuiu 9.0 de 10.[78] Recebeu uma pontuação de 8.2 de 10 do IGN, que afirmou: "Se você já jogou o jogo no Xbox, não há muito para você aqui."[37] O Eurogamer chamou o jogo de "uma oportunidade perdida", mas afirmou que o componente multijogador online foi "uma enorme tração... para os veteranos de Halo".[38]

De acordo com o GameSpot, o Halo inovou com "inúmeras inovações sutis por inúmeros outros jogos desde então".[97] O jogo é frequentemente citado como a principal razão para o sucesso do Xbox,[98] e começou o que é comumente considerado como a principal franquia do sistema.[99] O designer de jogos Vox Day creditou o jogo com o uso de ambientes de ficção científica que seguiu Half-Life se abstendo de níveis estáticos com uma semelhança com calabouços, e com o gênero FPS herdado de Akalabeth. Day escreveu ainda que Halo estimulou uma tendência sustentada de muitos outros jogos FPS de console.[100] Em julho de 2006, a Next-Gen.biz publicou um artigo e estimou que Halo como o segundo maior jogo eletrônico do século XXI em geração de receita nos Estados Unidos, atrás apenas de Grand Theft Auto: Vice City.[101] A popularidade do jogo provocou o uso de termos como "Halo clone"[102][103][104] e "Halo killer".[18] O motor de Halo foi usado no jogo Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse.[105]

A história em torno de Halo: Combat Evolved foi adaptada em romances, o primeiro deles sendo Halo: The Fall of Reach, uma pré-sequência. Publicado em outubro de 2001, este romance foi escrito por Eric Nylund, que o completou em sete semanas.[106] O romance tornou-se um best-seller da Publishers Weekly, com quase 200,000 cópias vendidas.[107] O romance seguinte, intitulado Halo: The Flood, está relacionado a Halo: Combat Evolved, descrevendo não somente as experiências de Master Chief, mas também de outros personagens na Instalação 04. Escrito por William C. Dietz, este romance apareceu entre os best-sellers da Publishers Weekly durante maio de 2003.[108] Nylund voltou para escrever o terceiro romance, Halo: First Strike, que se passa entre os eventos de Halo: Combat Evolved e os de Halo 2. Escrito em 16 semanas,[107] foi publicado em dezembro de 2003.[109] Romances posteriores, Halo: Ghosts of Onyx (escrito por Nylund e lançado em 31 de outubro de 2006)[110] e Halo: Contact Harvest, por Joseph Staten, expandiram ainda mais a história de Halo. Mais recentemente, uma coleção de novas histórias em Halo: Evolutions e o primeiro livro da série de precursores de Greg Bear, Halo: Cryptum, foram lançados para detalhar as histórias. Dois livros adicionais, Halo: Glasslands, escrito por Karen Traviss, o primeiro em uma nova série pós-Halo 3, e o segundo livro da série de precursores de Greg Bear, intitulado Halo: Primordium, serão lançados num futuro próximo.

Outra adaptação é o The Halo Graphic Novel, uma coleção de quatro contos lançada pela Marvel Comics em julho de 2006.[111] Foi escrita e ilustrada por Lee Hammock, Jay Faerber, Tsutomu Nihei, Brett Lewis, Simon Bisley, Ed Lee e Jean Giraud. A Bungie considera as adaptações de Halo como cânone.[112] A Marvel subsequentemente lançou a minissérie de quatro edições Halo: Uprising, escrita por Brian Michael Bendis e ilustrada por Alex Maleev, sendo lançada em agosto de 2007. Halo Wars: Genesis, um romance gráfico que apresenta arte de Graeme Devine e Eric Nylund, foi incluído em Halo Wars: Limited Edition em março de 2009. A Marvel então publicou Halo: Helljumper, uma minissérie de cinco edições escrita por Peter David e ilustrada por Eric Nguyen, que foi lançada em julho de 2009. Adicionalmente, Halo: Blood Line e Halo: Fall of Reach foram lançados, sendo este último uma releitura em quadrinhos do romance Halo: The Fall of Reach, sendo lançados em 2010 e 2011, respectivamente.

Ver artigo principal: Halo: Combat Evolved Anniversary

Durante a conferência de imprensa da Microsoft na E3 2011, foi revelado que Halo: Combat Evolved seria refeito pela 343 Industries com um motor de jogo da própria empresa e incluiria conquistas, terminais e caveiras. Foi lançado para Xbox 360 em 15 de novembro de 2011. A data de lançamento marca o décimo aniversário do lançamento de Combat Evolved.[113] A versão remasterizada do jogo original inclui modo online e funcionalidade cooperativa.[114] O remake também é o primeiro jogo da franquia Halo a incluir suporte ao Kinect.[115] O jogo é uma mistura de dois motores de jogo - o motor original, criado pela Bungie, e um novo motor, criado pela 343 em conjunto com a Saber, que é responsável pela versão com gráficos atualizados -, e o jogador tem a possibilidade de alterar entre a versão atualizada e a clássica do jogo em qualquer momento.[116] O jogo também é o primeiro da franquia a incluir suporte a televisões 3D; contudo, esta funcionalidade só está disponível no modo com gráficos atualizados.[117]

Notas

  1. A versão de Xbox 360 funciona através da retrocompatibilidade do console.[7]

Referências

  1. a b c d e f g «Halo: Combat Evolved Credits». Halo Waypoint. 343 Industries. Consultado em 17 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 17 de agosto de 2020 
  2. a b c d e f g h i j k l m n o Cirillo, Keith (2001). Halo: Combat Evolved Instruction Manual (PDF). [S.l.]: Bungie. Consultado em 16 de agosto de 2020. Cópia arquivada (PDF) em 16 de agosto de 2020 
  3. a b c d e f «Halo: Combat Evolved for Xbox». Metacritic. Consultado em 22 de junho de 2011 
  4. a b c d e «Halo: Combat Evolved for PC». Metacritic. Consultado em 22 de agosto de 2006 
  5. a b c d e «Halo: Combat Evolved Macintosh». Gamespot. Consultado em 22 de agosto de 2006 
  6. a b «Halo: Combat Evolved - Xbox 360». IGN (em inglês). Consultado em 16 de agosto de 2020. Arquivado do original em 2 de setembro de 2011 
  7. «Reproduzir os jogos do Xbox original no Xbox 360». Xbox.com. Microsoft. Consultado em 1 de novembro de 2019. Cópia arquivada em 1 de novembro de 2019 
  8. «Xbox Goes Global With European and Australian Launches» (em inglês). Microsoft. 14 de março de 2002. Consultado em 16 de agosto de 2020. Arquivado do original em 10 de outubro de 2009 
  9. McLaughlin, Rus (10 de julho de 2012). «IGN Presents: The History of Halo». IGN. Consultado em 25 de julho de 2012. The Xbox hit stores on November 15, 2001, side-by-side with its killer app. 
  10. Edge Staff (2 de julho de 2007). «Edge's Top 100 games of all time». Edge (em inglês). Future Publishing. Consultado em 19 de agosto de 2020. Arquivado do original em 25 de junho de 2012 
  11. Fatt, Boba; GamePros (25 de abril de 2007). «The 52 Most Important Video Games of All Time». GamePro (em inglês). Consultado em 19 de agosto de 2020. Arquivado do original em 20 de maio de 2007 
  12. «Halo: Combat Evolved -#4 Top Shooters». IGN (em inglês). 13 de setembro de 2013. Consultado em 19 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 3 de outubro de 2017 
  13. a b c d e f g Accardo, Sal (15 de novembro de 2001). «GameSpy: Halo» (em inglês). GameSpy. Consultado em 19 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 19 de agosto de 2020 
  14. a b c d e f g Boulding, Aaron (9 de novembro de 2001). «Halo Review - Xbox Review». IGN (em inglês). Consultado em 19 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 19 de agosto de 2020 
  15. a b c d e f Edge Staff (29 de novembro de 2001). «Halo: Combat Evolved review». Edge (em inglês) (105). Future Publishing. Consultado em 19 de agosto de 2020. Arquivado do original em 3 de abril de 2013 
  16. a b c Gestalt (13 de março de 2002). «Halo Review». Eurogamer (em inglês). Consultado em 19 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 11 de março de 2020 
  17. Ransom-Wiley, James (23 de janeiro de 2006). «Joystiq Interview: Peter Moore @ CES». Joystiq (em inglês). Engadget. Consultado em 19 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 18 de agosto de 2020 
  18. a b Sparks, Ryan (24 de fevereiro de 2005). «Making a Halo Killer» (em inglês). Advanced Media Network. Consultado em 19 de agosto de 2020. Arquivado do original em 16 de dezembro de 2008 
  19. Tuttle, Will (2 de novembro de 2004). «Gamespy: Killzone» (em inglês). Gamespy. Consultado em 19 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 18 de agosto de 2020. Will Tuttle: "So it was with great disappointment that I finished my review copy of Sony's Killzone, a game that was at one time unfairly labeled a "Halo killer" by some members of the gaming press. 
  20. Tavares, José Pedro; Gil, Rui; Roque, Licinio (15 de abril de 2005). «Player as Author: conjecturing online game creation modalities and infrastructure» (em inglês). Consultado em 19 de agosto de 2020. Arquivado do original (DOC) em 28 de novembro de 2007 
  21. a b O'Connor, Frank (9 de novembro de 2005). «Halo 2: One Year Later» (em inglês). Bungie. Consultado em 19 de agosto de 2020. Arquivado do original em 4 de dezembro de 2007 
  22. Yin-Poole, Wesley (12 de junho de 2014). «Halo: The Master Chief Collection is pure fan service». Eurogamer (em inglês). Consultado em 19 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 6 de julho de 2020 
  23. Jarrard, Brian (3 de março de 2020). «Halo: Combat Evolved Anniversary Available Now for PC with The Master Chief Collection». Xbox Wire (em inglês). Consultado em 19 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 7 de março de 2020 
  24. a b c «Frequently Asked Questions about Halo: Gameplay» (em inglês). Halo.Bungie.Org. Consultado em 19 de agosto de 2020. Arquivado do original em 3 de agosto de 2002 
  25. Jensen, K. Thor (11 de outubro de 2017). «The Complete History Of First-Person Shooters». PCMAG (em inglês). Consultado em 19 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 12 de junho de 2020 
  26. a b c d e f Fielder, Joe (9 de novembro de 2001). «Halo: Combat Evolved Xbox Review». GameSpot (em inglês). Consultado em 19 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 19 de agosto de 2020 
  27. «Halo» (em inglês). Neoseeker. Consultado em 19 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 9 de outubro de 2018 
  28. «Human Weapons Intro» (em inglês). Bungie. Consultado em 19 de agosto de 2020. Arquivado do original em 28 de outubro de 2004 
  29. «Covenant Weapons Intro» (em inglês). Bungie. Consultado em 19 de agosto de 2020. Arquivado do original em 28 de outubro de 2004 
  30. a b c Colayco, Bob (17 de outubro de 2003). «Halo Walkthrough». GameSpot (em inglês). Consultado em 19 de agosto de 2020. Arquivado do original em 19 de agosto de 2020 
  31. Soboleski, Brent (9 de novembro de 2001). «Halo Review (Xbox)». TeamXbox (em inglês). Consultado em 19 de agosto de 2020. Arquivado do original em 28 de março de 2006 
  32. a b «Halo: Combat Evolved Xbox Review». TalkXbox (em inglês). 13 de outubro de 2003. Consultado em 19 de agosto de 2020. Arquivado do original em 12 de dezembro de 2004 
  33. «Halo : FAQInfo : FAQs» (em inglês). Bungie. Consultado em 19 de agosto de 2020. Arquivado do original em 27 de abril de 2006 
  34. Laidlaw, Mike (22 de novembro de 2001). «Halo Xbox review». The Adrenaline Vault (em inglês). Consultado em 19 de agosto de 2020. Arquivado do original em 3 de dezembro de 2010 
  35. Sanders, Shawn (1 de novembro de 2001). «Halo: Combat Evolved Review» (em inglês). Game Revolution. Consultado em 19 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 18 de agosto de 2020 
  36. a b «Top 25 Most Overrated Games of All Time». GameSpy (em inglês). 15 de setembro de 2003. Consultado em 19 de agosto de 2020. Arquivado do original em 22 de junho de 2006 
  37. a b c Butts, Steve (28 de setembro de 2003). «Halo: Combat Evolved Review». IGN (em inglês). Consultado em 19 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 19 de agosto de 2020 
  38. a b Reed, Kristan (10 de outubro de 2003). «Halo: Combat Evolved Review - PC». Eurogamer (em inglês). Consultado em 19 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 19 de agosto de 2020 
  39. Dyer, Mitch (3 de abril de 2014). «GameSpy Multiplayer Shutting Down, Hundreds of Games at Risk». IGN (em inglês). Ziff Davis. Consultado em 19 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 5 de junho de 2020 
  40. Miller, Arthur (12 de maio de 2014). «Bungie to update Halo PC with GameSpy server fix». Eurogamer (em inglês). Gamer Network. Consultado em 19 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 19 de agosto de 2020 
  41. O'Connor, Alice (19 de maio de 2014). «Is It Bungie You're Looking For? Halo Patch Drops GameSpy». Rock, Paper, Shotgun (em inglês). Consultado em 19 de agosto de 2020. Cópia arquivada em 19 de agosto de 2020 
  42. a b «Halo: Custom Edition - PC». IGN (em inglês). Consultado em 19 de agosto de 2020. Arquivado do original em 27 de novembro de 2004 
  43. Bungie (2001). Halo: Combat Evolved. Xbox. Microsoft Game Studios. Fase: The Pillar of Autumn. Keyes: [sigh] We made a blind jump. How did they... / Cortana: Get here first? Covenant ships have always been faster. As for tracking us all the way from Reach, at light speed, my maneuvering options were limited. 
  44. Bungie (2001). Halo: Combat Evolved. Xbox. Microsoft Game Studios. Sergeant Johnson: Men, we led those dumb bugs out to the middle of nowhere to keep 'em from gettin' their filthy claws on Earth. But, we stumbled onto somethin' they're so hot for that they're scramblin' over each other to get it! Well, I don't care if it's God's own, personal anti-son-of-a-bitch machine, or a giant hula hoop, we're not gonna let them have it! What we will let them have is a belly full of lead, and a pool of their own blood to drown in! Am I right, Marines? 
  45. Errera, Claude (10 de janeiro de 2000). «Interview with Matt Soell». Halo.Bungie.Org. Consultado em 4 de agosto de 2006 
  46. Perry, Douglass (11 de maio de 2000). «Bungie's ambitious first-person shooter is coming...». IGN. Consultado em 7 de setembro de 2006 
  47. «Halo Story». Planet Halo. GameSpy. Consultado em 7 de setembro de 2006. Arquivado do original em 1 de setembro de 2006 
  48. Bungie (2001). Halo: Combat Evolved. Xbox. Microsoft Game Studios. Fase: The Truth and Reconciliation. Keyes: While the Covenant had us locked up in here, I overheard the guards talking about this ring world. They call it... Halo. 
  49. Bungie (2001). Halo: Combat Evolved. Xbox. Microsoft Game Studios. Fase: The Pillar of Autumn. Keyes: All right then, I'm initiating Cole Protocol Article Two. We're abandoning the Autumn. That means you too, Cortana. 
  50. Bungie (2001). Halo: Combat Evolved. Xbox. Microsoft Game Studios. Cortana: Warning: I've picked up reports that the Covenant has located and secured the Pillar of Autumn's crash site. Good news is the Captain's still alive. The bad news is that the Covenant have captured all of the surviving men. Let's hurry and find the final lifeboat so we can link up with the rest of the survivors. 
  51. Bungie (2001). Halo: Combat Evolved. Xbox. Microsoft Game Studios. Fase: The Truth and Reconciliation. Cortana: According to the data in their networks, the ring has some kind of deep religious significance. If I'm analyzing this correctly, they believe that Halo is some kind of weapon — one with vast, unimaginable power. / Keyes: And it's true. The Covenant kept saying that whoever controls Halo controls the fate of the universe. / Cortana: Now I see! I have intercepted a number of messages about a Covenant search team scouting for a control room. I thought they were looking for the bridge of a cruiser that I damaged during the battle above the ring, but they must be looking for Halo's control room! / Keyes: That's bad news. If Halo is a weapon, and the Covenant gain control of it, they'll use it against us and wipe out the entire human race. Chief, Cortana, I have a new mission for you. We need to beat the Covenant to Halo's control room. Marines, let's move. 
  52. Bungie (2001). Halo: Combat Evolved. Xbox. Microsoft Game Studios. Cortana: The Covenant believe that what they call the "Silent Cartographer" is somewhere under this island. The Cartographer is a map room that will lead us to Halo's control center. 
  53. Bungie (2001). Halo: Combat Evolved. Xbox. Microsoft Game Studios. Master Chief: So, what sort of weapon is it? / Cortana: What are you talking about? Master Chief: Let's stay focused. Halo: how do we use it against the Covenant? / Cortana: This ring isn't a cudgel, you barbarian. It's something else. Something much more important. The Covenant were right. This ring, it's Forerunner. Give me a second to access... yes, the Forerunners built this place, what they called a fortress world, in order to—Wait... No, that can't be! Oh, those Covenant fools! They must have known! There must have been signs! / Master Chief: Slow down. You're losing me. / Cortana: The Covenant... found something buried in this ring; something horrible. And now they're afraid. Master Chief: Something buried? Where? / Cortana: The Captain! We've got to stop the Captain! / Master Chief: Keyes? What do we... / Cortana: The weapons cache he's looking for is not really... We can't let him get inside! / Master Chief: I don't understa—/ Cortana: There's no time! Get out of here! Find Keyes. Stop him. Before it's too late! 
  54. Bungie (2001). Halo: Combat Evolved. Xbox. Microsoft Game Studios. Master Chief: The Flood is spreading. If we activate Halo's defenses, we can wipe them out. / Cortana: You have no idea how this ring works, do you? Why the Forerunners built it? Halo doesn't kill Flood; it kills their food. Humans, Covenant, whatever; we're all equally edible. The only way to stop the Flood is to starve them to death, and that's exactly what Halo is designed to do—wipe the galaxy clean of all sentient life. You don't believe me? Ask him! 
  55. Bungie (2001). Halo: Combat Evolved. Xbox. Microsoft Game Studios. Master Chief: Is it true? / 343 Guilty Spark: More or less. Technically, this installation's pulse has a maximum effective radius of twenty-five thousand light years, but once the others follow suit, this galaxy will be quite devoid of life, or at least any life with sufficient biomass to sustain the Flood... but you already knew that. I mean, how couldn't you? 
  56. Bungie (2001). Halo: Combat Evolved. Xbox. Microsoft Game Studios. Cortana: We can't let the monitor activate Halo! We have to stop him—we have to destroy Halo. According to my analysis of the available data, I believe the best course of action is somewhat risky. An explosion of sufficient size will help destabilize the ring and will cut through a number of primary systems. We need to trigger a detonation on a large scale, however. A starship's fusion reactors going critical would do the job. I'm going to search what's left of the Covenant battle net' and see if I can locate the Pillar of Autumn's crash site. If the ship's fusion reactors are still relatively intact, we can use them to destroy Halo. 
  57. Bungie (2001). Halo: Combat Evolved. Xbox. Microsoft Game Studios. Cortana: I've located the Pillar of Autumn. She put down twelve hundred kilometers upspin. Energy readings show her fusion reactors are still powered up. The systems on the Pillar of Autumn have fail-safes even I can't override without authorization from the Captain. We'll need to find him, or his neural implants, to start the fusion core detonation. 
  58. Bungie (2001). Halo: Combat Evolved. Xbox. Microsoft Game Studios. Cortana: This won't take long ... There. That should give us enough time to make it to a lifeboat and put some distance between ourselves and Halo before the detonation. / 343 Guilty Spark: I'm afraid that's out of the question, really. / Cortana: Oh, hell! / 343 Guilty Spark: Ridiculous—that you and a warship's AI with such a wealth of knowledge ... Weren't you worried it might be captured, or destroyed? / Cortana: He's in my data arrays—a local tap. / 343 Guilty Spark: You can't imagine how exciting this is to have a record of all our lost time. Human history is it? Fascinating. / 343 Guilty Spark: Oh, how will I enjoy every moment of its categorization. To think that you would destroy this installation, as well as this record. I am shocked. Almost too shocked for words. / Cortana: He stopped the self-destruct sequence! 
  59. a b Lopez, Vincent (21 de julho de 1999). «Heavenly Halo Announced from Bungie». IGN. Consultado em 31 de agosto de 2006 
  60. a b Morris, Daniel (outubro de 1999). «Your first look at... Halo». PC Gamer: 40 
  61. «Inside Bungie: History». Bungie. Consultado em 19 de junho de 2006. Arquivado do original em 12 de outubro de 2004 
  62. Heaslip, Stephen (15 de junho de 2000). «Blue's News Best of E3 2000». Blue's News. Consultado em 5 de setembro de 2006 
  63. «Frequently Asked Questions about Halo: Media». Halo.Bungie.Org. Consultado em 7 de setembro de 2006. Arquivado do original em 9 de novembro de 2001 
  64. Hiatt, Jesse (novembro de 1999). «Games That Will Change Gaming». Computer Gaming World. Consultado em 31 de agosto de 2006 
  65. «One Million Years B.X. (Before Xbox)». Bungie. 9 de abril de 2004. Consultado em 7 de setembro de 2006. Arquivado do original em 11 de outubro de 2004 
  66. «Rumors, Rumors Everywhere, but None to Drink». IGN. 15 de junho de 2000. Consultado em 7 de setembro de 2006 
  67. «Microsoft to Acquire Bungie Software». Microsoft. 19 de junho de 2000. Consultado em 22 de agosto de 2006 
  68. Weir, Dale (14 de abril de 2001). «Halo (Xbox) Preview». GameCritics.com. Consultado em 5 de setembro de 2006. Arquivado do original em 29 de outubro de 2006 
  69. Lopez, Vincent (4 de março de 2001). «Playable Halo at GameStock». IGN. Consultado em 5 de setembro de 2006 
  70. Toyama, Kevin (maio de 2001). «Holy Halo». Next Generation Magazine: 1 
  71. Wojnarowicz, Jakub; Colayco, Bob (18 de maio de 2001). «2001 E3 Part 1». FiringSquad. Consultado em 5 de setembro de 2006. Arquivado do original em 16 de outubro de 2006 
  72. Nihei, Wes (maio de 1999). «A World Apart». GamePro: 42 
  73. Mott, Tony, ed. (2010). «2001: A Space Odyssey». Edge (215): 86. Jaime Griesemer: At the time, Microsoft marketing thought Halo was not a good name for a videogame brand. It wasn't descriptive like all the military games we were competing with. We told them Halo was the name. The compromise was they could add a subtitle. Everyone at Bungie hated it. But it turned out to be a very sticky label and has now entered the gaming lexicon... so I guess in hindsight it was a good compromise. But the real name of the game is just Halo. 
  74. «Halo Officially Official for the PC!». IGN. 12 de julho de 2002. Consultado em 20 de setembro de 2006 
  75. Accardo, Sal (13 de maio de 2003). «Halo (PC): The Very First Look». GameSpy. Consultado em 20 de setembro de 2006. Arquivado do original em 21 de junho de 2011 
  76. Parker, Sam (15 de maio de 2003). «Halo PC Hands-On». GameSpot. Consultado em 20 de setembro de 2006 
  77. Sulic, Ivan (16 de maio de 2003). «E3 2003: Halo Hands-On». IGN. Consultado em 20 de setembro de 2006 
  78. a b Kasavin, Greg (29 de setembro de 2003). «Halo: Combat Evolved PC Review». GameSpot. Consultado em 7 de setembro de 2006 
  79. Purchese, Rob (13 de novembro de 2007). «Autumn 360 update dated». Eurogamer. Consultado em 15 de novembro de 2007 
  80. Mahoney, Thomas (16 de outubro de 2002). «Reviews - Halo». Gameplanet. Consultado em 6 de setembro de 2006. Arquivado do original em 24 de maio de 2008 
  81. «Just the Right Sense of "Ancient"». Xbox.com. Microsoft. Consultado em 6 de setembro de 2006. Arquivado do original em 1 de março de 2007 
  82. a b Marks, Aaron (2 de dezembro de 2002). «The Use and Effectiveness of Audio in Halo: Game Music Evolved». Music4Games. Consultado em 6 de setembro de 2006. Arquivado do original em 19 de junho de 2006 
  83. O'Donnell, Martin (24 de março de 2002). «Producing Audio for Halo». Halo.Bungie.Org. Consultado em 6 de setembro de 2006 
  84. Xbox - HALO (ヘイロー). Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.105. 30 June 2006.
  85. McNamara, Andy. «Halo: The Xbox Essential». Game Informer. Consultado em 26 de setembro de 2006. Arquivado do original em 11 de outubro de 2007 
  86. «Halo: Combat Evolved for Xbox». GameRankings. Consultado em 3 de março de 2011 
  87. «Halo: Combat Evolved for PC». GameRankings. Consultado em 3 de março de 2011 
  88. «Halo: Combat Evolved for Xbox Tops 1 Million Mark In Record Time». Microsoft. 8 de abril de 2002. Consultado em 1 de setembro de 2006 
  89. Patrizio, Andy (9 de janeiro de 2002). «Xbox Assault Only Starting». Wired. Consultado em 27 de setembro de 2006 
  90. Thorsen, Tor (20 de novembro de 2003). «Halo price nearly halved». GameSpot. Consultado em 1 de setembro de 2006 
  91. Parker, Sam (14 de julho de 2003). «Halo reaches 3 million». GameSpot. Consultado em 1 de setembro de 2006 
  92. «Halo Sells Over Four Million for Xbox». GamePro. 28 de janeiro de 2004. Consultado em 1 de setembro de 2006. Cópia arquivada em 6 de dezembro de 2008 
  93. Gillen, Kieron (2006). «Planetary Objects in the Rear View Mirror: Our Distorted Preconceptions of Halo». In: Yeffeth, Glenn. Halo Effect: An Unauthorized Look at the Most Successful Video Game of All Time 🔗. [S.l.]: BenBella Books. p. 19. ISBN 978-1-933771-11-3. Consultado em 6 de junho de 2012. Behind the standard byline-less Edge review was Curran... 
  94. «2002 5th Annual Interactive Achievement Awards». The Academy of Interactive Arts & Sciences. 28 de fevereiro de 2002. Consultado em 1 de setembro de 2006 
  95. a b «Halo: Combat Evolved - Awards». Xbox.com. Microsoft. Consultado em 1 de setembro de 2006. Cópia arquivada em 10 de dezembro de 2006 
  96. Järvinen, Aki (julho de 2002). «Halo and the Anatomy of the FPS». Game Studies. 2 (1). Consultado em 4 de setembro de 2006 
  97. «Best Launch Titles». GameSpot. Consultado em 7 de setembro de 2006 
  98. Hill, Jason (4 de novembro de 2004). «Xbox wears a Halo of success». The Age. Consultado em 19 de setembro de 2006 
  99. «Xbox 360 games we can't wait to play». CNET. 2 de agosto de 2006. Consultado em 7 de setembro de 2006. Cópia arquivada em 23 de agosto de 2007 
  100. Day, Vox (2006). «Halo and the High Art of Games». In: Yeffeth, Glenn (ed.). Halo Effect: An Unauthorized Look at the Most Successful Video Game of All Time. Dallas, Texas: BenBella Books. pp. 160–161 
  101. Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julho de 2006). «The Top 100 Games of the 21st Century». Next-Gen.biz. Future US. p. 11. Consultado em 3 de dezembro de 2011 
  102. Howarth, Robert (20 de maio de 2006). «VE3D Best of E3 2006 Awards». Voodoo Extreme. IGN. Consultado em 7 de setembro de 2006 
  103. Bedigian, Louis (28 de maio de 2003). «Brute Force - XB - Review». GameZone. Consultado em 7 de setembro de 2006. Arquivado do original em 6 de março de 2009 
  104. Gibson, Ellie (14 de novembro de 2005). «Rare on Revolution controller». Eurogamer. Consultado em 7 de setembro de 2006 
  105. Van Autrijve, Rainier (29 de outubro de 2004). «Rebel Without a Pulse Announced». GameSpy. Consultado em 7 de setembro de 2006. Arquivado do original em 7 de maio de 2006 
  106. Longdale, Holly. «Game Worlds in Written Words». Xbox.com. Microsoft. Consultado em 2 de setembro de 2006. Cópia arquivada em 28 de fevereiro de 2007 
  107. a b Greene, Marty. «First Strike Author Eric Nylund Q&A». Xbox.com. Microsoft. Consultado em 2 de setembro de 2006. Cópia arquivada em 21 de agosto de 2006 
  108. Klepek, Patrick (5 de maio de 2003). «Halo novel cracks bestseller». Gaming-Age. Consultado em 2 de setembro de 2006. Arquivado do original em 26 de abril de 2005 
  109. «Halo: First Strike by Eric Nylund». Random House. Consultado em 2 de setembro de 2006. Cópia arquivada em 23 de fevereiro de 2006 
  110. Amazon.com: Ghosts of Onyx (Halo). [S.l.]: Amazon.com. ASIN 0765315688 
  111. «Halo Graphic Novel - Comics». IGN. Consultado em 2 de setembro de 2006 
  112. «Joe Staten Interview». Halo.Bungie.Org. Outubro de 2004. Consultado em 6 de agosto de 2006 
  113. Davison, Pete (6 de junho de 2011). «E3: Halo Anniversary Coming November 15». GamePro. Consultado em 6 de junho de 2011. Cópia arquivada em 30 de novembro de 2011 
  114. Snider, Mike (7 de junho de 2011). «At E3: Something old, new for 'Halo' gamers». USA Today. Consultado em 8 de junho de 2011 
  115. Pakinkis, Tom (20 de junho de 2011). «Halo: CE Anniversary has Kinect support». CVG. Consultado em 20 de junho de 2011 
  116. Hillier, Brenna (10 de junho de 2011). «Halo Anniversary to run two engines side by side». VG247. Consultado em 23 de agosto de 2011 
  117. Willington, Ray (28 de agosto de 2011). «Microsoft Bringing 3D Mode To Halo: Combat Evolved Anniversary». HotHardware. Consultado em 28 de agosto de 2011 

Ligações externas

[editar | editar código-fonte]