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Grand Theft Auto: Liberty City Stories – Wikipédia, a enciclopédia livre Saltar para o conteúdo

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Desenvolvedora(s) Rockstar Leeds
Rockstar North
Publicadora(s) Rockstar Games
Distribuidora(s) Take-Two Interactive
Produtor(es) Leslie Benzies
Projetista(s) David Bland
Escritor(es) Dan Houser
James Worrall
David Bland
Programador(es) Obbe Vermeij
Adam Fowler
Andrew Greensmith
Matthew Shepcar
Artista(s) Aaron Garbut
Ian Bowden
Série Grand Theft Auto
Plataforma(s) PlayStation Portable
Conversões PlayStation 2
iOS
Android
Lançamento PlayStation Portable
  • AN: 24 de outubro de 2005
  • EU: 28 de outubro de 2005
  • AU: 2 de dezembro de 2005
PlayStation 2
  • AN: 6 de junho de 2006
  • EU: 23 de junho de 2006
Gênero(s) Ação-aventura
Modos de jogo Um jogador (PS2)
Multijogador (PSP)
Grand Theft Auto:
San Andreas
Grand Theft Auto:
Vice City Stories
Página oficial

Grand Theft Auto: Liberty City Stories é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Rockstar Leeds em colaboração com a Rockstar North e publicado pela Rockstar Games. Foi lançado em 24 de outubro de 2005 para o PlayStation Portable.[1] É o nono jogo da série Grand Theft Auto. Foi publicado e distribuído pela Capcom em sua versão japonesa. Foi disponibilizado para o PlayStation 3 pelas vias da PlayStation Network em 2 de Abril de 2013.[2]

Grand Theft Auto: Liberty City Stories funciona como uma prequela de Grand Theft Auto III de 2001, usando o mesmo cenário de Liberty City. A história para um jogador, ambientada em 1998, segue o mafioso Toni Cipriani, um personagem introduzido pela primeira vez em Grand Theft Auto III, e seus esforços para subir na hierarquia da família criminosa Leone, enquanto lentamente se envolve em uma luta pelo poder entre várias organizações mafiosas.

Um porte para PlayStation 2 foi lançado em 6 de junho de 2006 na América do Norte.[3] No período de seu lançamento, o preço sugerido para a versão do PS2 estava em torno da metade do preço da versão para PSP.[4] Foi seguido em outubro de 2006 por Grand Theft Auto: Vice City Stories, uma prequela de Grand Theft Auto: Vice City de 2002.

Características

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Grand Theft Auto: Liberty City Stories mantém as mesmas características que os jogos anteriores na série. Mas este possui um diferencial: ele é uma prequela de Grand Theft Auto III. Ou seja, um jogo que leva o jogador a conhecer o passado de GTA III, mais precisamente focado na Máfia, que acabou em GTA III após Claude (personagem principal) acabar com os chefes dela, incluindo o mais poderoso deles, Salvatore Leone.

Desenvolvimento

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Grand Theft Auto: Liberty City Stories é mais um episódio da série Grand Theft Auto. A partir de julho de 2006, foi o jogo mais vendido para o PSP. Foi lançado nos Estados Unidos no dia 25 de outubro de 2005, e no Reino Unido no dia 4 de novembro de 2005. Duas companhias da Rockstar, Rockstar North e Rockstar Leeds trabalharam na criação deste jogo.

A versão para PlayStation 2 foi lançada no dia 6 de junho de 2006, na América do Norte, por um preço sugerido de US$ 19.99, 22 de junho de 2006 no Reino Unido e o resto de Europa por GBP £ 19.99 ou EUR € 29.99, respectivamente. Esses preços são menos da metade do preço típico de um lançamento de grande nome (os primeiros três episódios da série para PS2 saíram a US$ 49.99 cada). A versão do PS2 não traz o modo de multiplayer ou a trilha sonora personalizada, presentes na versão original.

Em abril de 2013 o jogo recebeu uma versão para o Playstation 3 através da PlayStation Network.

Como apontado em uma entrevista na IGN, "A Rockstar deixou a RenderWare de lado devido ao favor de um motor gráfico novo, derivado do mesmo, para melhor utilização da resolução, densidade de texturas e efeitos de partículas do PSP.".[5]

Até o lançamento do Liberty City Stories, a RenderWare vinha sendo utilizada como motor gráfico para os jogos 3D da serie Grand Theft Auto. Além disso, Liberty City Stories também utilizou a Image Metrics como motor de animação facial.

O motor gráfico RenderWare faria anos mais tarde seu retorno triunfal no Liberty City Stories nas versões móveis para Android e iOS.

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Referências

  1. «Official Grand Theft Auto Liberty City Stories website». Rockstar Games. Consultado em 23 de maio de 2006 
  2. R*Y (30 de março de 2013). «Liberty City Stories and Vice City Stories Coming to PSN Next Week». Rockstar Games. Consultado em 1 de abril de 2013 
  3. «Take-Two Interactive Software - Investor Relations - Take-Two News Release». Ir.take2games.com. 18 de abril de 2006. Consultado em 18 de julho de 2011 
  4. «GTA: Liberty City Stories PS2 Hands-On Impressions». Game Informer. 6 de junho de 2006. Consultado em 16 de setembro de 2008. Cópia arquivada em 21 de abril de 2008 
  5. «Grand Theft Auto: Liberty City Stories Preview». IGN 

Ligações externas

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