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Fallout: New Vegas – Wikipédia, a enciclopédia livre Saltar para o conteúdo

Fallout: New Vegas

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas
Capa de Fallout: New Vegas, apresentando um guarda (Ranger) veterano da NCR
Desenvolvedora(s) Obsidian Entertainment
Publicadora(s) Bethesda Softworks
Namco Bandai Games
Diretor(es) Josh Sawyer
Designer(s) John Gonzalez, Chris Avellone, Eric Fenstermaker,
Escritor(es) Travis Stout
Compositor(es) Inon Zur, Mark Morgan
Motor Gamebryo
Série Fallout
Plataforma(s) PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Lançamento
  • AN: 19 de outubro de 2010[1]
  • AU: 21 de outubro de 2010[1]
  • EU: 22 de outubro de 2010[1]
Gênero(s) RPG eletrônico Ação
Modos de jogo Um jogador
Fallout 3
Fallout 4

Fallout: New Vegas é um RPG eletrônico que faz parte da série Fallout desenvolvido pela Obsidian Entertainment.[2] Foi lançado para as plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 em Outubro de 2010.[1]

Fallout: New Vegas não é uma sequência direta do Fallout 3.[3][4] Embora seja muito semelhante ao jogo anterior, não se situa no mesmo local e nenhum personagem do Fallout 3 está presente. No entanto, o jogo marca o retorno de muitos elementos encontrados em jogos anteriores de Fallout, incluindo o super-mutante Marcus de Fallout 2, novamente interpretado por Michael Dorn.[4]

Obsidian Entertainment apresenta novas funcionalidades e melhorias em Fallout: New Vegas que foram implementadas desde Fallout 3. Por exemplo, o motor de jogo Gamebryo original de Fallout 3 foi retrabalhado para acomodar as luzes extras e seus efeitos para New Vegas, como é em Las Vegas.

O Vault-Tec Assisted Targeting System, ou V.A.T.S, retorna com a adição de vários ataques específicos ao modo.[5][6] Também foram adicionadas novas armas, um sistema de modificação de armas, a capacidade de usar a mira de ferro em quase todas as armas (exceto armas maiores, que são disparados a partir do quadril) e uma melhor visão sobre o ombro para o combate na terceira pessoa.[7] Está disponível a manipulação de munições, criando novas munições com os cartuchos utilizados. Há também um sistema de colheita de plantas semelhantes a série The Elder Scrolls, permitindo ao jogador usar plantas para criar drogas, remedios entre outros.

A quantidade de facções levou os desenvolvedores a reintroduzir o sistema de reputação, que esteve ausente em Fallout 3.[8] O grau de fidelidade à facção influencia a reputação do jogador com a facção,[8] que por sua vez afeta o comportamento dos personagens de facção não-jogadores (NPCs) em relação jogador e reflete os impactos das opções adotadas em todo o jogo.[8] O Karma é também um fator, mas é independente da reputação facção, pois o jogador pode roubar um membro da facção, diminuindo seu karma, mas deixando inalterada sua reputação se não for detectado. A disponibilidade de opções de diálogo com NPCs é baseada em habilidades, reputação e karma, com habilidades tendo a maior influência dentre os três fatores. No caso de uma opção de diálogo especial, o jogador é informado imediatamente se terá sucesso ou não e é totalmente dependente do nível de habilidade, ao invés de chance de acerto como em Fallout 3.[6]

O comportamento e funções do companheiro do jogador são controlados por um menu gráfico com opções de execução chamado de "roda companheiro", eliminando a necessidade de introduzir conversa para dar comandos. Josh Sawyer afirma que a roda companheiro oferece facilidade de interação com o companheiro.[8] Exemplos de comandos companheiro incluem a criação e mudança de táticas de combate, comportamento padrão para inimigos e a frequência de utilização dos recursos disponíveis.[8]

Em New Vegas, o jogador pode visitar casinos e participar de mini-jogos, incluindo blackjack, slots e roleta, utilizando seu dinheiro como aposta. O designer Chris Avellone disse que os mini-games foram feitos por um programador experiente em programação de máquinas de jogos de mesa. Um jogo de cartas chamado Caravan, que foi projetado especificamente para New Vegas, está fora dos jogos disponíveis nos casinos.

Modo Hardcore

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Um opcional modo Hardcore[9] proporciona mais realismo e intensidade no ambiente de jogo. Durante uma entrevista, o diretor do jogo Josh Sawyer admitiu que a modalidade foi inspirada por diversas modificações de Fallout 3.[10] Como a dificuldade de jogo aumentou, os jogadores são encorajados a implementar estratégias eficazes, fazer uma cuidadosa consideração na gestão dos recursos e táticas de combate e prestar muita atenção ao ambiente em sua volta. A dificuldade é aumentada de várias maneiras: Stimpaks e itens de cura, incluindo alimentos, não curam o jogador imediatamente, mas durante um período de tempo; a cura de membros aleijados exige um "Doctor's Bag" ou uma visita a um médico; munição tem peso; o personagem tem que comer, beber e dormir para evitar a fome, a desidratação e exaustão, respectivamente.[11]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
1UP.com B[12]
IGN 8.5/10 (US) (360/PS3) [13]

9/10 (PC; US/UK) [14]

Eurogamer 9/10[15]
Edge 6/10[16]
Giant Bomb 4 de 5 estrelas.(Xbox 360)[17]
GameSpot 7.5/10 (360/PS3)
8.5/10 (PC)[18]
G4 4 de 5 estrelas. [19]
GameTrailers 8.6/10[20]
GamesRadar 9/10[21]
GamePro 4.5 de 5 estrelas.[22]
GameSpy 4.5 de 5 estrelas.[23]
Game Informer 8.5/10 (Xbox360)[24]

8.5/10(PS3)[25]

Official Xbox Magazine 9.5/10[26]
Official Xbox Magazine UK 9/10[27]
PC Gamer UK 84%[28]
Destructoid 9/10[29]
Joystiq 3.5 de 5 estrelas.[30]
The Escapist 4 de 5 estrelas.[31]
The Daily Telegraph 9/10[32]
The Guardian 5 de 5 estrelas.[33]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings 84,68% (Xbox 360) [34]

83,72% (PlayStation 3) [35]
85.64% (PC) [36]

Metacritic 84/100 (Xbox 360) [37]

82/100 (PlayStation 3)[38]
86/100 (PC)[39]

Fallout: New Vegas se passa durante o ano de 2281 e em volta da região em torno da antiga cidade de Las Vegas (agora chamada de "New Vegas"), cerca de quatro anos após os eventos de Fallout 3, e aproximadamente 204 anos desde a Grande Guerra de 2077. No tempo em que o jogo começa, três grandes facções buscam o controle de New Vegas e seus arredores – A New California Republic (NCR), Caesar's Legion, e Mr. House. Desde suas últimas aparições em Fallout 2, a NCR ficou sobrecarregado e mal administrado, porém sua expansão para o leste permitiu-lhes o ganho da maioria dos territórios no Mojave, com a única ameaça deles vinda dos escravistas, forças com exercito no estilo romano, liderado pelo seu líder Caesar, que conquistaram e uniram 86 tribos mais ao leste, e agora planejam conquistar New Vegas, quatro anos antes do início do jogo, ambos os lados entraram em conflito na represa de Hoover Dam, um importante ponto de referência que fornecia energia para New Vegas, que no qual os dois lados buscavam o controle, ambos os lados se prepararam para o segundo, e inevitável conflito sobre Hoover Dam, Mr House, um misterioso homem de negócios que presidia New Vegas, sendo de fato líder com um exército de "Securitrons", robôs de segurança, e que também tem interesse no controle da barragem garantindo que nenhum dos outros dois lados ganhe o controle, e esta nos estágios finais de seus planos.

O jogo se passa no Deserto do Mojave, que abrange partes dos antigos estados da Califórnia, Nevada e Arizona. Juntamente com as três principais facções, a região também possui várias facções menores; os Boomers, uma tribo xenofóbica e isolacionista ex-moradores de Vaults, fortemente armados que se abrigaram na Nellis Air Force Base; os Powder Gangers (Arruaceiros da Pólvora) um grupo de condenados violentos que escaparam da NCR; os Great Khans (Grande Khans) uma tribo de traficantes de drogas e invasores descendentes dos remanescentes dos New Khans em Fallout 2; e a Brotherhood of Steel, remanescentes do desejo tecnológico do exercito americano que estão tentando proteger qualquer tecnologia que poderia causar algum prejuízo ou dano. Juntamente com a Hoover Dam e a Nellis Air Force Base, a região possui pontos de referência adicionais, incluindo seus próprios Vaults e a usina de energia solar HELIOS One[40]

Referências

  1. a b c d Bramwell, Tom. «Fallout: New Vegas dated». Eurogamer (em inglês). Eurogamer Network Limited. Consultado em 14 de junho de 2010 
  2. Rus McLaughlin (21 de julho de 2010). «IGN presents the History of Fallout» (em inglês). IGN Entertainment. Consultado em 14 de novembro de 2010 
  3. Tong, Sophia (4 de maio de 2010). «Fallout: New Vegas Interview: Josh Sawyer». GameSpot (em inglês). CBS Interactive. Consultado em 9 de dezembro de 2010. Arquivado do original (Video) em 11 de julho de 2011 
  4. a b Snider, Mike (16 de fevereiro de 2010). «What happens in 'Fallout: New Vegas'». USA TODAY (em inglês). Gannett Company. Consultado em 16 de fevereiro de 2010 
  5. «What happens in New Vegas stays in New Vegas». United Kingdom: Future Publishing. PlayStation 3 Magazine (em inglês): 22–29. 2010 
  6. a b Sharkey, Mike (8 de fevereiro de 2010). «PC Gamer, Developers Talk Fallout: New Vegas». GameSpy (em inglês). IGN Entertainment. Consultado em 15 de março de 2010 
  7. Stapleton, Dan (abril de 2010). Decker, Logan, ed. «Fallout New Vegas» 199 ed. United States of America: Future Publishing. PC Gamer (em inglês): 52 
  8. a b c d e «Fallout: New Vegas PC Games Interview - Video Interview». IGN (em inglês). IGN Entertainment. 30 de maio de 2010. Consultado em 11 de maio de 2010 
  9. Brudvig, Erik (30 de abril de 2010). «Fallout: New Vegas First Look». IGN (em inglês). IGN Entertainment. Consultado em 17 de maio de 2010 
  10. Gamesauce Media, Inc. «Josh Sawyer sobre Obsidian Fallout: New Vegas, o legado de Van Buren e aprendizagem dos mods» (em inglês). Consultado em 8 de setembro de 2010 
  11. G4 Media, Inc. «E3 2010 Live: Fallout: New Vegas Demo» (em inglês). Consultado em 16 de junho de 2010. Arquivado do original (Video) em 7 de outubro de 2011 
  12. «Fallout: New Vegas Review» (em inglês). 1UP.com. 26 de outubro de 2010. Consultado em 26 de outubro de 2010 [ligação inativa]
  13. http://uk.pc.ign.com/articles/112/1128839p2.html
  14. http://uk.ps3.ign.com/articles/112/1128829p2.html
  15. Whitehead, Dan (19 de outubro de 2010). «Fallout: New Vegas» (em inglês). Eurogamer. Consultado em 19 de outubro de 2010 
  16. «Fallout: New Vegas Review | Edge Magazine» (em inglês). Next-gen.biz. 22 de outubro de 2010. Consultado em 26 de outubro de 2010. Arquivado do original em 18 de dezembro de 2010 
  17. https://www.giantbomb.com/reviews/fallout-new-vegas-review/1900-326/
  18. VanOrd, Kevin (20 de outubro de 2010). «Fallout: New Vegas Review» (em inglês). Gamespot. Consultado em 19 de outubro de 2010 
  19. «Fallout: New Vegas Review - Xbox 360» (em inglês). G4. 19 de outubro de 2010. Consultado em 18 de novembro de 2010 
  20. «Fallout: New Vegas Review - Xbox 360» (em inglês). GameTrailers. 19 de outubro de 2010. Consultado em 18 de novembro de 2010 
  21. «Fallout: New Vegas Video Game, Review | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com» (em inglês). GamesRadar. 22 de outubro de 2010. Consultado em 18 de novembro de 2010 
  22. http://www.gamepro.com/article/reviews/216971/fallout-new-vegas/
  23. Tuttle, Will (25 de outubro de 2010). «Fallout: New Vegas super review, Fallout: New Vegas Review, Xbox 360 Reviews» (em inglês). GameSpy. Consultado em 18 de novembro de 2010 
  24. «Fallout: New Vegas super review, Fallout: New Vegas Review, Xbox 360 Reviews» (em inglês). Game Informer. 22 de setembro de 2010. Consultado em 18 de novembro de 2010. Arquivado do original em 12 de julho de 2010 
  25. Reiner, Andrew (22 de setembro de 2010). «If the End of the World Looks This Sweet, Then Bring On the Apocalypse - Fallout 3 - PlayStation 3» (em inglês). Game Informer. Consultado em 18 de novembro de 2010 
  26. «Fallout: New Vegas» (em inglês). Official Xbox Magazine. 20 de outubro de 2010. Consultado em 19 de novembro de 2010 
  27. King, Ryan (19 de outubro de 2010). «Xbox Review: Fallout: New Vegas - Official Xbox 360 Magazine». Official Xbox Magazine (em inglês). Consultado em 19 de novembro de 2010 
  28. Pearson, Craig (19 de outubro de 2010). «Fallout: New Vegas review» (em inglês). PC Gamer UK. Consultado em 19 de novembro de 2010 
  29. «Cópia arquivada». Consultado em 9 de dezembro de 2010. Arquivado do original em 22 de outubro de 2010 
  30. McElroy, Justin (19 de outubro de 2010). «Fallout: New Vegas review: War sometimes changes, a little» (em inglês). Joystiq. Consultado em 19 de novembro de 2010 
  31. Pitts, Russ (19 de setembro de 2010). «Review: Fallout: New Vegas». The Escapist (em inglês). Consultado em 18 de novembro de 2010 
  32. Cowen, Nick (26 de outubro de 2010). «Fallout: New Vegas video game review». The Daily Telegraph (em inglês). Consultado em 18 de novembro de 2010 
  33. Arnott, Jack (19 de outubro de 2010). «Fallout: New Vegas - review | Game Review». The Guardian (em inglês). Consultado em 18 de novembro de 2010 
  34. «Fallout: New Vegas for Xbox 360 - GameRankings» (em inglês). Gamerankings. Consultado em 19 de novembro de 2010 
  35. «Fallout: New Vegas for PlayStation 3 - GameRankings» (em inglês). Gamerankings. Consultado em 19 de novembro de 2010 
  36. «Fallout: New Vegas for PC - GameRankings» (em inglês). Gamerankings. Consultado em 19 de novembro de 2010 
  37. «Fallout: New Vegas Critic Reviews for Xbox 360 at» (em inglês). Metacritic. Consultado em 26 de outubro de 2010 
  38. «Fallout: New Vegas Critic Reviews for PlayStation 3 at» (em inglês). Metacritic. Consultado em 27 de outubro de 2010 
  39. «Fallout: New Vegas Critic Reviews for PC at» (em inglês). Metacritic. Consultado em 27 de outubro de 2010 
  40. Jonhnny, Allan (30 de abril de 2010). «"Fallout: New Vegas First Look"». IGN Entertainment. Retrieved. Consultado em 25 de junho de 2020