.kkrieger
Producent | |
---|---|
Licencja |
ograniczona |
Wersja |
beta |
Data wydania |
2004 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język |
angielski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Wymagania |
procesor Pentium III/AMD Athlon 1,5 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna wspierająca technologię pixel shader w wersji 1.3 (zalecana karta z przynajmniej 128 MB pamięci), dowolna karta dźwiękowa zgodna z DirectX, zainstalowana biblioteka DirectX 9.0b |
.kkrieger (z niem. Krieger, wojownik) — gra komputerowa z gatunku first-person shooter stworzona przez niemiecką demogrupę .theprodukkt (były oddział Farbrausch). Stanowiła ona szczególne osiągnięcie w zakresie oszczędności zasobów.
.kkrieger jest eksperymentalną produkcją, której początek tworzenia przypadł na połowę 2002 roku. Jej wersja beta została ukończona w kwietniu 2004 roku, a krótko potem gotowy program pojawił się na europejskim festiwalu demosceny Breakpoint. Zdobył tam nagrodę w kategorii najlepszej gry o rozmiarze nie większym niż 96 kilobajtów[1]; konkretnie .krieger liczy sobie 97 280 bajtów[2], lecz mimo to obsługuje trójwymiarowe środowisko wykorzystujące technologię Direct3D oraz biblioteki DLL[1].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b Howard Wen: Interview: Frugal Fragging with .kkrieger. Gamasutra, 2005-04-12. [dostęp 2013-12-22]. (ang.).
- ↑ Procedural Content Generation: Thinking With Modules. Gamasutra, 2012-07-18. [dostęp 2013-12-22]. (ang.).
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Oficjalna strona gry .kkrieger. theprodukkt.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-07-17)]. (poprzez Internet Archive) (ang.)
- .kkrieger na MobyGames (ang.)