오카베 린타로(컴파스)
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관련 문서: 오카베 린타로
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광기의 매드 사이언티스트를 자칭하는 대학생 1학년.
진짜 이름은 「호오인 쿄우마」.
공격력 | 1.30 배 | 통상공격 | 단타, 6마스 |
방어력 | 0.60 배 | 이동속도 | 2.56마스/초 (빠름) |
체력 | 0.90 배 | HS충전시간 | 18초 / 36초 [1] |
공격카드 발생 속도 | |||||||||||||||||
종류 | 근거리 | 원거리 | 주위 | 연속 | |||||||||||||
발동속도 | 빠름 | 보통 | 느림 | 빠름 | |||||||||||||
| |||||||||||||||||
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히어로 스킬
シュタインズゲートの選択 / 슈타인즈 게이트의 선택 | |||
발생시간 | 0.8초 | 무적시간 | 11초 |
효과대상 | 전방 적팀 포탈키 1개 | ||
효과 | 전방 적 거점의 최대 영역 크기를 축소 지정한 포탈키의 최대 확장량을 50%만큼 강제 축소한다 |
히어로 액션
通常攻撃強化 / 통상공격 강화 | |
충전시간 | 1.7초[2] |
효과범위 | 자신 |
효과 | 통상공격 강화 8초간 자신의 통상공격을 강화시킨다 통상공격 시 추가타 발생 공격력의 40%×5 주변 범위 약간 넉백 |
어빌리티
リーディングシュタイナー / 리딩 슈타이너 | |
발생조건 | 남은 경기시간이 120초 이하일 경우 |
발동대상 | 자신 |
효과 | 남은 시간에 따라 방어력 업 경기시간에 따라 방어력 상승[3] |
HA 강화를 통해 낼 수 있는 통상공격의 순간적인 위력은 거너뿐만 아니라 컴파스 내에서도 최강으로 평가된다.
오카베는 통상공격을 강화시키는 HA를 중점적으로 강화된 통상공격을 적극적으로 활용하여 킬을 노리는 거너이다. 공격마다 HA의 통상공격 강화를 유지해야 하므로 HA 사용 타이밍과 오카베 특유의 운영 메커니즘을 익혀야 한다. 운영방식 특성상 배틀 내내 교전이 일어날 때마다 HA 강화로 통상공격의 성능을 끌어올려야 하기 때문에 다른 거너들에 비해 매우 독특한 전투가 요구된다.
오카베는 통상공격을 강화시키는 HA를 중점적으로 강화된 통상공격을 적극적으로 활용하여 킬을 노리는 거너이다. 공격마다 HA의 통상공격 강화를 유지해야 하므로 HA 사용 타이밍과 오카베 특유의 운영 메커니즘을 익혀야 한다. 운영방식 특성상 배틀 내내 교전이 일어날 때마다 HA 강화로 통상공격의 성능을 끌어올려야 하기 때문에 다른 거너들에 비해 매우 독특한 전투가 요구된다.
- 평가 요약
- 장점
- 통상공격 성능을 매우 크게 끌러올리면서 전략적 활용에 유효한 HA
- 점진적으로 방어력이 크게 상승하는 어빌리티
- 포털키 크기를 절반으로 줄이는 유례없는 HS
- 단점
- 어빌리티 없이는 애매한 스테이터스
- 활용처가 제한적인 HS
- 타이밍 숙달이 어려운 HA
- HA 설명 / 장점
오카베의 HA는 일정 시간 차지 후 일정 시간동안 통상공격을 강화하며[4] 주변 범위[5] 에 있는 적에게 피해[6]를 주고 밀어내는 것으로, 강화상태에서 상대방의 방어력이 0일 때 무려 평타 한방에 300%의 피해량이 들어가는 위력을 보여준다. 이러한 공격성능을 가지고도 거너 특성상 넓은 범위를 커버하고 지원할 수 있고 방어력이 낮은 상대의 경우 통상공격 몇번에 분쇄해버리는 막강한 히어로로 변모하므로 일단 강화 상태에서 상대에게 근접만 해도 상당한 부담감이 가해져 상대적으로 교전라인을 밀 수 있다.[7] 또한 기존에는 차지 도중에 빈틈이 생겨 난전에서 근접을 허락하는 리스크를 감수해야 했지만 HA 발동과 동시에 주변 원형범위에 피해와 넉백을 주게되면서 근접딜러의 접근을 일차적으로 차단하거나 이미 근접해있는 경우 역으로 밀쳐내고 안정적인 거리에서 강화된 HA로 역관광까지 노릴 수 있게 되었다.[8] 뿐만 아니라 C포털 주변에서 적의 접근을 방해하는 것도 가능하기 때문에 포털키의 탈환, 수호에서도 유용하게 이용되는 등 전략적 가치가 상당히 큰 HA이다.
- HS 설명 / 장점
오카베의 HS는 지정한 적 포탈키의 영역범위가 50% 이상일 경우 50%까지 강제 축소시키며 더 이상 확장이 불가능하도록 만드는 것으로 거점먹는 게임에서 거점에 영향을 주는 얼핏 보면 승패와 직결되는 사기적인 HS 인것처럼 보인다. 이 효과는 HS를 발동한 오카베의 팀이 해당 포탈키를 탈환하기 전 까지는 효과가 영구적으로 지속된다. HS 특성상[9] HS를 막판 버티기의 용도와 제 용도로 사용하는 총 2가지의 용도가 존재하는데 HS 충전시간도 짧은 편이라 이 정도면 게임 1회 당 한번 정도는 의식하지 않아도 가능하며 2회 충전도 충전을 의식하고 행동하면 충분히 널널하게 사용 가능하며 상황에 따라 아군의 포털키 탈환을 가속시켜 주는 형태로 사용할 수도 있다. 따라서 초회는 상황상 포털키 축소나 탈환속도 가속의 형태로 사용하고 2번째는 막판 버티기에 사용하는 방법을 생각할 수도 있다. [10]
- HS 단점
아무래도 포털키 축소만 있지 실질적인 견제력이 전무한 탓에 전투가 급박하게 돌아가고 당장 킬을 따내야 하는 상황에서는 오히려 해가 될 수 있다. 그렇기에 끝난 직후 상대에게 카운터당할 수도 있으며 발동모션이 길기 때문에 그 시간동안 전투관여를 하지 않아 아군이 수적 열세에 놓일 수도 있다. 또한 여차해서 포털키를 지정하지 못하면 그냥 오래동안 무적상태로 도발하는거 밖에 안되기 때문에 도움이 되지 않는 경우도 있다.
- 어빌리티
오카베의 어빌리티는 남은 경기시간이 2분 남았을 때부터 방어력이 점진적으로 상승한다. 방어력 상승은 보정치가 적용된 오카베의 방어력에 비례하여 계속해서 오른다.[11] 남은 경기시간이 약 20초 남짓일 때에는 원래 방어력의 3배 정도로 상승되어 있고 종반 1분정도만 해도 오카베의 방어력은 이미 많이 상승되어 있어 전반적으로 높아진 내구력을 바탕으로 거너 상대로의 맞딜이나 여차하면 어태커, 특히 적의 방어력에 민감한 연타계열의 히어로[12] 를 상대로도 탁월한 데미지 차단능력과 맞딜성능을 보이며 통상공격을 메인으로 싸우는 히어로를 상대로도 어느정도 유효하다. 쉽게 생각해서 컴파스에서 가장 중요한 종반 한타를 시작할 때 쯤이면 오카베의 방어력은 기존 방어력의 2.3배 정도로 높아진 상태이기 때문에 한타 생존력이 크게 상승하는 우수한 어빌리티이다.
- 전투 시나리오
- 초반(3:00 ~ 2:00)
오카베는 거너이기에 기본적으로 A를 향하는게 맞지만 HS 충전까지 걸리는 시간이 그렇게 긴편이 아니라서 HS 중요도가 높거나 충전에 오랜 시간이 걸리는 히어로가 있을 경우 B로 향하는 것도 권장된다.
- 중반(2:00 ~ 1:00)
중반에 들어서는 국소적인 전투가 발생하고 어빌리티로 방어력이 크게 오르지 않은 상태이기에 적절하게 후방에서 화력지원과 전투보조를 돕는 방향으로 운영해야 한다. 또한 형세가 불리할 경우 HS를 사용하여 포털키를 축소 시켜놓는 것도 도움이 된다.[13]
- 종반(1:00 ~ 0:00)
종반에 들어서는 C주변에서 활발한 전투가 발생하고 오카베의 방어력이 충분히 상승한 상태이기에 적극적으로 전투에 참여하여 강화된 통상공격과 방어력으로 어느정도의 육탄전과 맞딜을 허용해도 오카베가 유리한 상태에서 진행되므로 화력지원이 아닌 상대 격파에 초점을 둬야 하며 또한 종료가 얼마 안남았을 때 버티기로 사용하여 승리를 확정지을수도 있으므로 최전선에서 적극적으로 운용해야 한다.
- 아이즈
아이즈는 보통 약간 떨어진 거리에 적을 급습하여 다운시키는 빠른 HA로 적을 농락한다. 이 HA 범위 내에 오카베가 있으므로 내구력이 높지않은 오카베는 아이즈의 타겟이 되기 쉽다. 오카베는 HA 발동을 해야하므로 빈틈이 발생하는데 이때 아이즈가 습격을 하여 다운시키는 경우가 많다. 오카베는 직접적인 회피 수단이 없을 뿐더러 아이즈는 HA 시 근거리 카드로 명중해 다운시키기 매우 힘들기에 오카베가 불리하다. 다운은 베리어로 막는게 가능하나 베리어가 끝나면 다시 HA로 다운될 수도 있고 아이즈 역시 연속이 빠르기 때문에 방어관통 연속공격카드로 급습당하여 죽어버릴 수도 있다. 가장 좋은 방법은 아이즈에게 최대한 근접하여 공격범위를 벗어나게 하거나 HA중 미리 오카베의 HA를 발동시키고 베리어로 다운을 막아 순간적으로 처치하는게 최선이다.
- 손
손은 공격범위가 매우 넓은 거너로 매우 높은 방어력을 가졌지만 체력이 매우 낮다. 공격력도 높은 편이 아니라서 오카베의 어빌리티로 어느정도 상쇄가 가능한 수준이지만 손의 방어력도 높기 때문에 오카베의 HA도 상쇄된다고 보는 편이 옳다. 그래도 절대적인 내구력에서 오카베가 유리하므로 어느정도 근접하여 맞딜을 하면 오카베가 전반적으로 유리하다.
- 루치아노
루치아노는 공격범위가 거너중 가장 짧지만 뛰어난 통상공격을 부여받았다. 오카베보다 짧기 때문에 상대적으로 HA를 통한 오카베의 공격강화에 맞을 확률이 높아지며 방어력도 낮고, 이동속도도 느리기 때문에 오카베에 공격범위에 들었을땐 루치아노가 불리하다. 하지만 루치아노의 대미지는 통상연속공격인데도 불구하고 딜계수 보정이 크게 되어 오카베의 어빌리티를 통한 방어력 증가로 완전한 상쇄가 어렵다.
- 마토이
마토이는 화속성 공격에 20% 피해 증가 어빌리티가 붙어있다. 따라서 모든 화속성 공격에 있어 20%의 추가딜이 붙는데, 오카베 자체의 내구력이 높은게 아닌데다가 마토이는 공격력도 높은데 평타도 단타라 통상공격 한대에도 큰 피해를 입히므로 어빌리티 관계없이 항상 조심해야 한다. 하지만 마토이는 방어력이 매우 낮아 오카베 딜링에 최적화되어 있고 이동속도도 느린 편이라서 암살을 시도할 수 있고 방어력이 증가된 상태로 마토이의 HS를 맞아주면 거의 아프지 않기에 상황에 따라 분별하여 행동해야 한다.
- Voidoll
Voidoll의 경우 자체적인 내구력은 높지 않으나 높은 방어력과 방해능력을 가지고 있으므로 오카베의 HA 차지를 방해하는 경우가 많으며 HA를 통한 실질적인 데미지 증가 기대치도 높지 않아 여러모로 골치아프다. 근, 주변 스턴에 휘말리지 않도록 거리를 두거나 베리어로 대응하도록 하자.
- 잭 & 레이첼
잭레이의 경우 스프린터의 대쉬와 어태커 기본이 합쳐졌다고 보면 된다. 일단 내구력은 매우 빈약한 편인데 어빌리티를 통한 자연회복이 가능하지만 애초에 전투 전반에서 어빌리티를 완전히 활용하기가 어려워서 오카베의 강화된 통상공격 2번만에 처치당한다.게다가 오카베는 근거리공격 속도가 빠르기 때문에 베리어에 대응할 수도 있는데다가 오카베의 어빌리티로 방어력이 증가된 상태에서는 잭레이의 평타도 잘 안먹히는 등 전반적으로 오카베가 유리하다.
- Bugdoll
방어력이 높아서 HA가 잘 안먹히는데 공격력도 높고 평타가 단타여서 후반부에 진입해도 그닥 높은 피해경감을 기대할 수 없으므로 대치할 시 항상 주의를 기울여야 한다.[14] 또 버그돌의 HA는 저방어력 히어로에게 치명적일 수준의 피해누적이 가능한데 사정거리도 길어 초반에는 당연하게도 여간 성가신게 아니라 다가가질 못한다. 하지만 중반부에 들어서면 나름 버틸만 하고 후반부에 들면 데미지가 거의 상쇄되므로 충분히 상대해볼만 하다. 버그돌의 내구력 자체는 그렇게 높지 않아서 맞딜하면 이기는 상황도 자주 나온다. 혹은 HA를 유도하고 방어력이 낮아진 틈을 타 습격하여 분쇄할 수도 있다. 만약 레벨차이가 크게 난다면 대처법으로 카운터로 다가가서 스턴+방어력 약화를 통해 처치하는 것 밖엔 없다.(근데 카운터랑 스턴을 평소엔 활용할 상황이 적다는게 문제.)
- 길가메쉬
팀 내에 거너가 2명 있는 경우 길가메시와의 궁합도 나쁘지 않다.길가메시의 HA는 방어력 감소와 이동속도 감소를 부여하는 영역을 생성하기에 길가메시와 같이 오카베 또한 방어력의 영향을 많이 받아 이 둘의 궁합도 효과적이라고 할 수 있겠다.
- 모노쿠마
길가메시와 비슷한 이유로 HA로 방어력 감소 외 다수의 디버프를 거는 영역을 생성하므로 오카베의 딜 향상에 기여할 수 있다.
- 카가미네 린
린의 HA는 부채꼴 범위 내에 공격, 방어 버프를 주는 것으로 오카베의 어빌리티로 상승하는 방어력을 더 올려줘 어지간한 공격은 1데미지로 받아버릴 정도의 내구력과 상당한 수준의 공격력 증가로 방어력이 높은 상대에게도 유효타를 내거나 저방어력 히어로는 한방에 분쇄할 수 있도록 해준다.
- 스타파크
C포털에서 교전하면 AB 사이의 단차에 반드시 노출되므로 거너이면서 폭딜이 가능한 오카베가 안정적으로 딜링을 하기에 적합하다.
자유범위 - 베리어 - 회복카드 - 자유범위
- 방어력 감소 카드
오카베는 HA 중점적으로 운용하는데 통상공격 강화로 얻는 데미지 상승률이 방어력에 의해 큰 편차를 보이기에 방어력 감소카드는 오카베의 핵심요소인 통상공격 강화의 성능을 끌어올려줄 수 있는 효과적인 카드이다.
- 베리어
오카베는 거너이고 초반에는 비교적 내구력이 부족하므로 베리어가 반드시 필요하다. 아무래도 거너이기 때문에 데미지를 100% 차단하는 베리어가 반필수로 중요하다. 하지만 보유하고 있지 않다면 80%, 50% 까지는 유효하나 위험요소가 따르므로 적절히 판단해서 편성하도록 하자.
- 카운터 카드
오카베의 근거리 속도를 살려 공격방어 모두 효율적으로 해내기에 사용자 성향에 따라 근접전을 대비하여 넣는 경우도 있다. 일단 공격력도 적당히 높아 견제하기에도 유용하고 킬 결정력도 어느정도 겸비하고 있으며 무엇보다도 발동하면 몆초간 HS무적과 동일한 무적이 부여되기 때문에 타이밍을 맞추면 가드 브레이크나 방어무시류 카드도 완벽하게 방어해낼 수 있다. 베리어를 완전히 대체하기는 어렵지만 보조수단으로 사용하기에는 매우 적합하다.
- 회복카드
오카베의 내구력이 높지 않기에 주로 100% 즉시 회복카드를 사용 하지만 각종 발동시간이 있는 카드와 연계하여 유기적으로 운용하고 싶은 경우 회전률이 좋은 30% 회복 카드도 사용된다. 취향에 따라 선택하면 된다. 만약 이러한 카드가 없을 경우 반드시 체력회복 비율이 최대한 높은 카드를 채용하도록 하자. 지속회복류 카드는 오카베의 체력 보정이 높지않아 추천하지 않는다.
특수형 회복카드로 통상공격에 생명력 흡수를 부여하는 카드가 있다. 지속시간 동안 통상공격 명중 시 입힌 피해의 150%를 회복하는 능력을 부여하기에 통상적인 거너한테나 통상공격을 주체로 하는 영웅에게 안성맞춤인 카드이다. 오카베는 HA를 통한 통상공격 강화로 전투하기 때문에 매우 유효하며 맞딜하는 상황에도 상대를 쓰러뜨리면서 자신은 채력을 회복하는 이상적인 상황을 만들기 쉽다.
- 근거리 공격카드
오카베의 공격력이 썩 높지는 않지만 근거리 공격카드인만큼 견제하고 연계하여 킬할 위력 정도는 보장되어 있기에 고려해볼만 하다.
- 가드 브레이크류 카드
근거리형 가드 브레이크류 카드만 기용할 수 있다. 오카베에게 접근해오는 적은 대개 근접 시에 감수해야할 오카베의 높은 피해를 줄이기 위해 베리어를 착용하고 오는데 이때 카운터를 먹이고 역으로 킬을 취할 수 있는 숨겨진 칼 같은 존재이다. 이런 상황이 많이 발생하는 만큼 여러상황에서 예상치 못한 변수로 사용하기에 가장 적합하다. 공격력도 브레이크 성공시 근거리 공격카드보다 강력하므로 킬을 노릴수도 있다.
- 생명력 흡수류 카드
마찬가지로 근거리만 기용할 수 있다. 오카베의 공격력 보정이 높지 않은데다가 생명력 흡수카드는 상대적으로 공격배율이 낮기에 킬을 노리기에는 적합하지 않으며 견제와 회복을 겸하는 목적으로 사용해야 한다.
주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다. |
히어로 획득시
- 내 이름은... 호오인 쿄우마! 세계의 지배구조를 깨트리는 자다!
- 광기의 매드 사이언트스트... 호오인... 쿄우마!
- 나는 라보맨 넘버 001, 호오인 쿄우마다.
시작/홈 화면
- 네가 올 거라는 것을 알고 있었어.
- 드디어 왔군, 기다리다 지쳤다고.
- 늦었다! 지금부터, 원탁회의를 개시한다!
히어로 선택>홈화면 이동시
- 오퍼레이션 개시다!
- 이것이.. 슈타인즈 게이트의 선택인가..
- 나를 선택하다니 꽤 좋은 센스다.
선물 미 수취
- 어떤 보수가 있는거 같다.
- 메일이 왔다. 기관의 계약금일지도 몰라.
- 조수로부터의 연락인가?
미션 달성
- 오퍼레이션 완료다.
- 무언가 보수가 있는 모양이군.
- 이정도의 미션따위, 어려움도 없다.
하이라이트 업데이트시
- 무언가... 행사가 진행되고 있는 모양이군.
- 이벤트? 다루가 기뻐할 거 같네.
- 시끄럽군.. 잠시 보러 가볼까?
가챠
- 운명은 내 손안에! (카드 인상시)
- 얻었는가?
- 으~하하하하하!
- 나쁘지 않군.
- 꽤 쿨하군.
- 흐음.
계정 레벨업
- 내가 축하해주마. 영광으로 생각해도 좋다!
- 호오.. 오늘은 상당히 상태가 좋은거 같군.
- 네놈도 할 수 있니 않느냐. 칭찬해주마.
순위 상승
- 역시 마이 페이버릿 라이트 암이다.
- 함께 승리를 축하하지 않겠나.
- 불가능을 가능케 하는, 매드 사이언티스트다.
등급강등
- 다음에는 이긴다! 그걸로 문제없다.
- 다음 전투에 대비해라, 작전을 짜겠다.
- 이것만은 말해두지, 너는 소중한 친구다. 는 언제든지 있다.
메달 변경
- 재미있군!
- 새로운 가젯 완성이다!
- 이것이.. 봉인된.. 악마의.. 힘..!
- 뭣이! 멋진 성과다!
탭 반응
- 뭐야!? 누군가에게 감시당하고 있어!? 아무래도 기관에 포착된 것 같다. 시급히 지원을 부탁한다! 엘, 프사이.. 콩그루우...
- 어이! ..그렇다. 화면을 만지고 있는 너다! ...내 모습이
보이는건가? 환영한다... 나의 라보, 미래 가젯 연구소에!
- 오카베 린타로란, 세상을 꺼리는 가식적인 모습. 피닉스의 호오인. 그리고 흉악한 진실... 내가... 호오인 쿄우마닷!
- 기뻐하도록 해라.. 너는 지금부터 조수 2호라고 부르지. 으~ 하하하하하!...
- 어트랙터필드의 간섭을 받지 않는 유일한 세계선, 슈타인즈 게이트를 향해서!
팀 소개
- 네녀석들한테도, 운명에게도, 지는 일은 없다!
- 미래는 그 누구도 알지 못한다
- 내 힘의 봉인을 풀 때가 되었는가...
키 획득
- 으하! 하하하!
- 이곳을 거점으로 한다.
- 지배구조를 깨뜨린다!
히어로 액션
- 으앗!
- 힘을 개방한다.
- 이걸로.. 마지막이다!
- 궁극의 오의!
- 세계선을, 뛰어넘어서!
- 비밀 병기다.
- 이걸로.. 마무리다!
- 흐왓
히어로 게이지 맥스
- 승리의 때가 왔다!
히어로 스킬
- 녀석들에게 빼앗긴 열쇠를 탈환하고 이 전투에 승리를 가져오는 것. 그것이, 슈타인즈 게이트의 선택이다!
- 오퍼레이션, 컴파스. 최종 페이즈를 개시한다! 세계는, 이 내 손안에 있다!
- 확정된 과거를 바꾸지 말고, 결과를 바꿔라. 처음의 너를 속여라.. 세상을 속여라!
- 찾아가는건 내가 원했던 세계, 모든 것은 슈타인즈 게이트의 선택이다! 세상은... 재구축된다!
- 계획은 지금부터 막바지에 접어든다. 세상은 혼돈에 휩싸인다.
- 지금부터, 최종 미션의 개요를 설명한다. 으하하하핫핫하!
도발모션
- 내 이름은... 호오인 쿄우마!
투신•착지
- 토우! (투신)
- 토우
- 홋 (착지)
- 스챳
통상공격
- 받아라 ~!
- 어떠냐!
- 여긴가?
- 세~ 이
- 핫!
- 간다!
- 이거나 받아라~!
- 흣!
- 어~이
- 쏜다!
- 정한다!
공격카드(근접)
- 사이륨 세이버~
- 내 진홍의 칼날을 받아라!
공격카드(원)
- 비트 입자포, 최대 출력이다!
- 나의 마안은 어떤 사냥감도 놓치지 않는다.
공격카드(연)
- 유감스럽지만, 조절하는 기능은 갖춰져 있지 않다.
- 또 쓰잘데기 없는 없는 물건을 연결시켜버렸다 By~ 고에몬.
공격카드(주)
- 방에서 사용하기에는 위험한 물건이다.
- 모어드 스네이크!
이동카드
- 내가 간다! (도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
- 기관의 추적을 뿌리겠다.
- 텔레포트, 완료했다. (텔레파스)
- 기척을 없애는 조작 따위는 없다.
방어카드
- 나의 성스러운 백은 갑옷.
- 기관의 방해에는 굴복하지 않겠다!
강화•회복카드
- 이것이.. 궁극의 지적음료!
- 이건 좋아!
함정카드
- 나의 책략에서 벗어날 순 없다.
- 판도라의 상자를 여는 것은 누구냐?
데미지
- 뭐라고...?
- 큿
- 하지마!
- 키엣..
- 으윽
- 읏!
- 그윽
- 허그보어! (타메다운)
강화 받음
- 눈치가 있지 않은가!
- 감사히 받아두지.
- 나를 매수할 작정인가?
회복 받음
- 문제 없다.
- 은혜를 입었군.
- 내 불사조의 피가 각성했는가..
약화
- 강렬한, 정신공격을 받고있다...
- 기관으로부터의 방해공작인가...
- 느으으으..
- 해마에 전기자극이..(스턴시)
적을 격파
- 하하하... 으~ 하하하하하하!
- 흠~!
- 워우!
- 가소롭다!
- 다시 시작하는 것이군.
- 언제라도 받아주지.
- 오른팔의 악령이 너무 날뛰었나..
사망
- 그만둬어어어어어어!
- 뭐야 이거어어어어!!!!!
- 으아아아아!!!!!
- 드아아아아아!!!!
- 뛰어라아아아아!!!!
- 이런... 곳에서....
복귀
- 지금 몇 시 몇 분이야?!
- 또 여기부터턴가..
- 나는 절대 포기하지 않는다!
베스트 플레이어
- 나다. 작전은 성공했다. 엘 프사이 콩그루.
- 원본 슈타인즈 게이트의 그림체 특성상 모델링을 하기에는 이래저래 표현하기가 어려운건 맞지만 코나 얼굴형 등 특징 파악이 미흡해 슈타게 팬들 사이에서 모델링에 대한 혹평이 대체로 많았다.
[1] (1)/(2)에서 (1)은 포탈키 확장시 걸리는 시간, (2)는 이미 확장된 포탈키를 밟을 때 걸리는 시간이다. [2] 홀드 해제 시 HA 발동하는 데 걸리는 경직시간 1.7초[3] 120초 남았을 때 발동 시작, 90초 남았을 때 1.65배, 60초 남았을 때 2.3배, 30초 남았을 때 2.95배, 0초 남았을 때 3.6배만큼 상승되어있다. (실시간으로 상승)[4] 강화상태의 통상공격은 공격력의 100%(1회)+40%(5회)가 1타 당 들어간다[5] 약 2마스, 대부분의 어태커나 스프린터와 동일하다.[6] 공격력의 100%[7] 속성 팁을 참고하여, 통상공격의 성능을 최대한 끌어올리도록 하자.[8] 근접 딜러인 상대로서는 근접하려면 베리어 사용이 강제되기 때문에 일부러 가드를 빼놓거나 그걸 노리고 가드 브레이크로 킬을 기대해볼 수 있다.[9] HS 발동 모션이 10초 언저리로 매우 길기 때문에 막판 버티기로 사용하면 10초를 그대로 벌어갈 수 있어 매우 유용하다.[10] 포탈키를 지정하지 않을 경우 HS모션만 나오고 아무 효과가 없다.[11] 종료 직전에는 방어력이 × 1.00 라고 가정했을 때 3.6배 상승하여 × 3.60까지 상승한다. 즉, 오카베의 자체 방어력인 × 0.60 으로 계산하면 종료 직전에는 오카베의 방어력이 × 2.10 까지 상승한다고 할 수 있다.[12] 길가메쉬, 오카베, 라이플히나타, 에밀리아, 마리아 등 [13] 종반부에 들어서 HS를 이러한 목적으로 사용하게 된다면 가장 전투가 활발한 시기에 부재상태가 되는 꼴이 된다. 결과적으로 아군이 불리해지므로 중반에 판단을 내리고 사용해야 한다.[14] 그래도 어빌리티 발동 전후로 안정성은 크게 차이나므로 후자는 더욱 공격적으로 나설 수 있다.[15] 등에 사이륨 세이버가 있다.[16] 등에 전화렌지(가칭)이 있다.
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