상위 문서: 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/컨트롤
전작에 없었던 새로운 능력으로 스크래빌드를 선택하고 L을 눌러 발동시킨다. 일반적인 발동 상태에선 자신의 주무기와 방패가 밑에 표시가 되며, 근처의 무기, 아이템, 일부 오브젝트를 각각 Y와 ZL을 눌러 결합시킬 수 있다.
활을 사용하고 있는 상태에선 주무기와 방패와는 달리 화살에 인벤토리에 있는 소모성 아이템을 결합시켜 날린다. 스크래빌드한 화살은 당겼을 때 초록색 에너지가 화살 끝에 모이고, 아이템이 화살촉에 부착되며, 속성이 있는 아이템은 추가로 속성 에너지까지 끝에 모인다.
활을 사용하고 있는 상태에선 주무기와 방패와는 달리 화살에 인벤토리에 있는 소모성 아이템을 결합시켜 날린다. 스크래빌드한 화살은 당겼을 때 초록색 에너지가 화살 끝에 모이고, 아이템이 화살촉에 부착되며, 속성이 있는 아이템은 추가로 속성 에너지까지 끝에 모인다.
결합을 통해 무기의 성능을 바꾸거나 특수한 효과를 부여할 수 있다. 예로 돌을 스크래빌드하여 공격력과 내구도를 증가시키거나, 키이스의 눈알을 화살에 스크래빌드시켜 적의 약점으로 자동으로 날아가는 유도 화살을 만들 수도 있다. 다만 한 무기에 하나의 물건만 결합 가능하다. 또한 스크래빌드한 무기는 무기의 원래 판정 대신 소재의 타격 판정을 얻는다. 예를 들어 참격 속성을 가진 검에 분쇄 판정을 주는 재료를 붙이면 참격 속성은 사라지고 분쇄 무기가 된다. 반대로 돌 크러셔 같은 분쇄 무기에 참격 재료를 붙이면 참격 판정을 낸다.[1] 추가로 한손 무기는 마스터 소드를 제외하면 도신 자체가 바뀌기 때문인지 검집이 사라진다.
전작의 고대 병기·화살에 대응되는 고대의 칼날이라는 소재가 존재하는데, 화살에 달아서 고대 병기·화살로 만들 수 있지만[2] 무기에 달아서 쓸 수도 있다. 데미지가 50 증가하기에 좋을것 같지만, 화살로 쓰는 것과 똑같은 작용을 해 소멸하는 1회용 무기로 변하기 때문에 주의가 필요하다.
무기의 스크래빌드 가능성은 엄청나게 방대한 경우의 수를 가진다. 하다보면 별 우스꽝스럽게 생긴 무기들도 만들 수 있고 성능조차 별 쓸모 없는 수준의 예능용 무기도 만들 수 있다. 단, 특정 조합[3]은 허접한 외형에 비해 굉장히 유용하게 쓸 수 있으며, 오브젝트와의 조합은 공격력은 썩 높진 않지만 대부분이 꽤 유용한 쓰임새가 있다. 필드나 파마의 사당 내에서도 이러한 조합의 예시를 보여주기 때문에 쓸만한 조합들을 알아두면 좋다.
전작의 고대 병기·화살에 대응되는 고대의 칼날이라는 소재가 존재하는데, 화살에 달아서 고대 병기·화살로 만들 수 있지만[2] 무기에 달아서 쓸 수도 있다. 데미지가 50 증가하기에 좋을것 같지만, 화살로 쓰는 것과 똑같은 작용을 해 소멸하는 1회용 무기로 변하기 때문에 주의가 필요하다.
무기의 스크래빌드 가능성은 엄청나게 방대한 경우의 수를 가진다. 하다보면 별 우스꽝스럽게 생긴 무기들도 만들 수 있고 성능조차 별 쓸모 없는 수준의 예능용 무기도 만들 수 있다. 단, 특정 조합[3]은 허접한 외형에 비해 굉장히 유용하게 쓸 수 있으며, 오브젝트와의 조합은 공격력은 썩 높진 않지만 대부분이 꽤 유용한 쓰임새가 있다. 필드나 파마의 사당 내에서도 이러한 조합의 예시를 보여주기 때문에 쓸만한 조합들을 알아두면 좋다.
스크래빌드시 공격력은 이전 무기의 스탯에 스크래빌드시킨 물건의 스탯을 더해 계산한다. 스크래빌드 시 증가된 스탯과 함께 괄호 안에 총 스탯이 표시된다.
스크래빌드로 무기에 무언가를 결합하여 사용하면 본 무기의 내구도보다 먼저 소모되는 보너스 내구도가 부여되어 더 오래 쓸 수 있다. 이 보너스 내구도는 기본적으로 25이며, 베이스 무기 귀속이라 스크래빌드로 무기에 무언가를 합성 후 사용한 뒤 다른 소재로 갈아끼워도 남은 보너스 내구도는 저장된다.
스크래빌드로 무기에 무언가를 결합하여 사용하면 본 무기의 내구도보다 먼저 소모되는 보너스 내구도가 부여되어 더 오래 쓸 수 있다. 이 보너스 내구도는 기본적으로 25이며, 베이스 무기 귀속이라 스크래빌드로 무기에 무언가를 합성 후 사용한 뒤 다른 소재로 갈아끼워도 남은 보너스 내구도는 저장된다.
- 내구도 5짜리 무기에 바위를 덧붙인 뒤(보너스 내구도 25), 10번 사용 후 바위를 해제시키고 다른 소재와 스크래빌드하면 보너스 내구도는 25 - 10 = 15가 된다. 즉 이 상태에서 20번 더 사용하면(5 + 15 - 20) 무기는 부서진다. 결국 스크래빌드로 어떤 꼼수를 쓰든 무기를 무한정 사용하는 것은 불가능.
- 무기와 무기를 합성하고 사용하면 본 무기의 내구도와 재료 무기의 내구도가 동시에 소모되며, 재료 무기의 내구도가 0이 되면 재료 무기만 파괴된다. 무기-무기 합성시 부여되는 보너스 내구도도 소재 합성으로 부여되는 보너스 내구도와 공유한다.
- 예를 들어 무기에 나뭇가지를 합성하고(나뭇가지의 내구도는 4), 4번 사용 후 나뭇가지가 파괴된 뒤, 다시 무기에 바위를 합성시키면 남은 보너스 내구도는 25 - 4 = 21이 된다.
- 보너스 내구도 수치는 기본이 25지만 무기에 따라 더 낮을 수도 있다. 근위 무기, 독기 무기나 나뭇가지, 국자 등 애초에 무기가 아닌 것들은 보너스 내구도 수치가 10이며, 겔드 무기는 5이다. 몬스터 팔은 3밖에 되지 않으며, 마스터 소드는 보너스 내구도는 기본 25이지만 손상되었다 재생되어도 보너스 내구도가 회복되지 않는다.
참고로 스크래빌드 데미지가 제일 높은 건 실버 라이넬을 잡으면 주는 실버 라이넬의 칼날뿔(55)인데, 일정 조건시 데미지가 증가하는 무기들에 달아줄 경우[4] 이 스크래빌드의 데미지도 같이 증가하기 때문에 최대 110의 데미지가 추가로 붙게 된다. 전작인 야숨에서 최대 데미지가 근위의 대검에 데미지 증가 옵션이 최대로 붙은 '116'인걸 생각하면 화력이 어마어마하게 상승한 셈.
이 때문에 본작의 대부분의 기본 무기들은 대부분 특별한 성능을 가진 대신 전반적으로 위력이 약해지고, 특히 금속제 무기들은 독기가 달라붙어서 녹슬었다는 설정이 붙으면서 내구도가 많이 낮아지는 너프를 먹게 되었다. 상위 적을 쓰러뜨릴수록 스크래빌드 시 공격력이 크게 오르는 재료를 드랍하기 때문에 이를 적극적으로 활용해야 한다. 예외로 스크래빌드로 강화가 불가능한 활의 경우는 전작과 비슷한 수준의 위력과 내구도를 보인다.
스크래빌드로 합성한 무기는 인벤토리 메뉴에서 무기 탭에 들어가 스크래빌드 된 무기를 선택하여 해제시켜 스크래빌드를 해제시킬 수 있다. 이렇게 스크래빌드를 해제시키면 스크래빌드했던 아이템이 사라지며 증가된 스탯과 새로운 내구도도 전부 없어진다. 공격력 업, 내구 업 등의 추가 스탯이 붙은 장비를 스크래빌드 재료로 쓸 시에는 추가 스탯이 사라지는데, 온전한 분리를 해도 없어진 스탯은 돌아오지 않는다.
스크래빌드한 장비와 재료는 시자기 마을의 펠리슨에게 20루피를 내고 온전하게 분리할 수 있다. 보석이나 용뿔 등의 희귀 재료는 부서지기 직전에 분리하면 재료를 다시 회수하는 절약이 가능하며, 위즈로브같은 적들도 전작의 전용 속성 로드 대신 보석이 박힌 무기류를 드랍하므로, 자금이 여의치 않을 경우 위즈로브 위주로 사냥하여 [5]얻은 무기를 펠리슨에게 맡겨 분리시킨 다음 보석만 판매하는 것도 나름대로 괜찮은 루피 벌이 수단이 될 수 있다.
스크래빌드한 장비와 재료는 시자기 마을의 펠리슨에게 20루피를 내고 온전하게 분리할 수 있다. 보석이나 용뿔 등의 희귀 재료는 부서지기 직전에 분리하면 재료를 다시 회수하는 절약이 가능하며, 위즈로브같은 적들도 전작의 전용 속성 로드 대신 보석이 박힌 무기류를 드랍하므로, 자금이 여의치 않을 경우 위즈로브 위주로 사냥하여 [5]얻은 무기를 펠리슨에게 맡겨 분리시킨 다음 보석만 판매하는 것도 나름대로 괜찮은 루피 벌이 수단이 될 수 있다.
주무기와 방패에 필드에 있는 무기를 추가로 부착시킬 수 있다. 이를 통해 사거리와 공격력, 내구도등을 올릴 수 있다. 무기별 특징과 추가 스탯은 무기 문서를 참조.
방패를 주무기에 부착하면 무기를 휘두르는 모션이 바뀌고, 적의 공격의 타이밍에 맞춰 무기를 휘두르면 패링이 된다. 방패별 특징과 추가 스탯은 무기 문서의 방패 문단을 참조.
방패에는 어떤 물건을 스크래빌드 하더라도 내구력과 방어력에 변화가 없다. 스크래빌드시 증가한다고 뜨는 수치는 공격력으로 패링시 적에게 입히는 피해량을 올려주는 것이다. 즉 방패에 무언가를 스크래빌드한다면 순전히 유틸용이다.
방패에 몬스터의 뿔, 보석, 칼날 과 같이 매끄럽지 않은 물체를 스크래빌드하면 방패서핑이 불가하다. 또한 방패에 하이랄 버섯 같이 소비되지 않는 버섯을 스크래빌드시에는, 상대의 공격력, 방패의 방어력과 무관하게 상대의 공격을 패링 성공시 반드시 무기를 놓치게 할 수 있다.
방패에는 어떤 물건을 스크래빌드 하더라도 내구력과 방어력에 변화가 없다. 스크래빌드시 증가한다고 뜨는 수치는 공격력으로 패링시 적에게 입히는 피해량을 올려주는 것이다. 즉 방패에 무언가를 스크래빌드한다면 순전히 유틸용이다.
방패에 몬스터의 뿔, 보석, 칼날 과 같이 매끄럽지 않은 물체를 스크래빌드하면 방패서핑이 불가하다. 또한 방패에 하이랄 버섯 같이 소비되지 않는 버섯을 스크래빌드시에는, 상대의 공격력, 방패의 방어력과 무관하게 상대의 공격을 패링 성공시 반드시 무기를 놓치게 할 수 있다.
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/아이템 문서 참고하십시오.
주무기와 방패에 필드에 있는 아이템을 부착시킬 수 있다. 이를 통해 특수한 효과를 얻을 수 있지만, 한번 쓰고 나면 아이템이 없어져버린다.
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/오브젝트 문서 참고하십시오.
주무기와 방패에 필드에서 자연 생성 되는 일부 오브젝트를 부착시킬 수 있다. 결합시키면 모리블린처럼 링크의 몸에 맞게 오브젝트의 크기가 변경된다. 공격력과 내구도등을 증가시킬 수 있으며 상호작용이 가능한 오브젝트를 결합시키면 그대로 그 상호작용이 가능해진다.
자세한 내용은 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤/아이템 문서 참고하십시오.
화살은 예외로 인벤토리에 있는 아이템을 직접 사용해 화살과 스크래빌드한다. 이를 이용해 화살에 특수한 효과를 담아 발사할 수 있다. 아마 본작에서 하늘섬이 추가되어 하늘에서의 전투가 많아졌기에 화살은 따로 분류한 듯 하다.
활시위를 당긴 상태에서 위쪽 십자키를 눌러 소재 탭으로 전환하고, 이 상태에서 소재를 선택하면 화살촉에 초록색 에너지가 모이며 소재가 부착된다. 속성이 있는 소재라면 후에 속성 에너지가 덤으로 모인다.
부착할 수 있는 소재의 분류는 총 4가지이고, Y를 눌러 변경할 수 있는데, 그 분류는 다음과 같다.
활시위를 당긴 상태에서 위쪽 십자키를 눌러 소재 탭으로 전환하고, 이 상태에서 소재를 선택하면 화살촉에 초록색 에너지가 모이며 소재가 부착된다. 속성이 있는 소재라면 후에 속성 에너지가 덤으로 모인다.
부착할 수 있는 소재의 분류는 총 4가지이고, Y를 눌러 변경할 수 있는데, 그 분류는 다음과 같다.
- 종류순
속성과 재질, 수식어에 따라 분류한다. - 스크래빌드 공격력 순
스크래빌드 하였을 때 공격력이 높은 순으로 분류한다. 왼쪽으로 갈 수록 대미지가 높은 순, 오른쪽으로 갈 수록 대미지가 낮은 순이다. 대미지가 같아도 특수한 효과가 있다면 우선순위로 분류한다. - 자주 사용하는 순
가장 많이 사용한 아이템 순으로 분류한다. 왼쪽으로 갈 수록 많이 사용한 순, 오른쪽으로 갈 수록 적게 사용한 순이다. - 조나우 소재 우선 순
조나우 장치들을 가장 오른쪽 부터 먼저 분류하고, 조나우 장치들 뒤에 아이템을 무작위로 분류한다.
- 전작 대비 본작에서 등장한 무기들의 위력이 반토막수준으로 하향되었는데, 전작의 위력 그대로에 스크래빌드가 더해지는 형태였다면 필시 전작을 뛰어넘는 오버스펙의 무기가 나올 수 밖에 없었을 것이다. 게임 내에서는 원념의 독기가 퍼져 모든 무기들이 녹이 슬었다고 표현했지만 지저 등지에서 발견되는 독기의 영향을 받지 않은 무기들도 위력이 하향되었다.
- 스크래빌드의 영향으로 본작에서 꽤 많은 무기들이 삭제되었다. 대표적으로 속성 화살을 포함한 속성 무기들은 기존 무기에 속성 소재를 스크래빌드 하는 것으로 대체되었으며[6] 몬스터 테마 무기도 활과 방패들, 리잘부메랑을 빼면 다 사라져 해당 몬스터들은 각자의 일반 무기(+몬스터 테마 활이나 방패)나 스크래빌드한 것을 사용한다.[7] 이렇게 주무기 전반이 하향평준화되고 그에 따라 딱히 특징이 없는 무기들은 삭제되었는데, 대신 남아있는 무기들은 고유 특성이 주어졌다. 전작에서는 무기 종류가 더 많았지만 게임 진행도에 따라 그저 더 좋은 무기로 갈아타 결국 쓰는 무기만 쓰게 되었던 반면, 본작에서는 무기 종류는 더 적어졌지만 공격력은 다 비슷비슷한데다 각자 고유 특성이 있기에 오히려 선택의 폭은 더 커졌다.
- 스크래빌드된 무기는 몬스터들도 사용한다. 아오누마 에이지의 플레이 시연 영상에서 보였듯이 하늘섬의 골렘들은 근처에 있는 오브젝트로 즉석으로 스크래빌드를 시도하며 다른 몬스터들은 대부분 이미 스크래빌드 된 장비를 들고 나온다.
- 무기에 뭔가를 붙인다는 참신함과는 별개로 외형과 이름은 시스템상 대부분 비슷한 형태가 된다. 창이나 양손검류는 덜하지만 한손검에다가 스크래빌드를 하면 열매등의 작은 오브젝트가 아닌 이상 날 부분은 스크래빌드 소재의 외형이 되고 손잡이 부분만 남기 때문에 외형이 획일화된다. 이 때문에 마스터소드조차 뭔가를 스크래빌드하면 외형이 영 아니라는 평이 많다.[8] 더불어 무기에 소재를 붙이는 경우도 그렇지만 무기에 무기를 붙이면 창 정도를 제외하면 가운데 날 자체가 바뀌는 소재와 달리 날 옆에 다른 무기를 덕트 테이프로 대충 묶어둔마냥 흉한 외형이 되기에 이 또한 불만이 있는 편이다. 또한 무기에 아이템을 스크래빌드하면 해당 아이템의 수식어+ 무기 분류로 바뀌기 때문에 플레이 후반에 진입해 무기는 대부분 공격력이 높은 오브젝트를 붙이게 되고 인벤토리의 무기 이름이 다 비슷해져 원하는 무기를 찾기 어려운 문제도 있다. 특히 최후반에 가면 공격력이 제일 높은 실버 라이넬 XXX로 무기 이름이 도배된다. 지나치게 길어진다는 문제점 때문으로 보이지만 녹슨 양손검이던 근위의 양손검이든 실버 라이넬 칼날뿔을 붙이면 똑같이 이름이 실버 라이넬 블레이드가 되는지라 인벤에서 직접 보거나 특능, 공격력을 보는게 아니라면 원본이 뭔지 알기 어렵다.
[1] 다만 바위록의 광상 등의 약점 판정을 계산할 때는 무기와 재료의 속성을 따로 처리한다.[2] 야숨 때도 고대 병기·화살 설명에서 "단검을 화살에 엮어 만든 무기"라는 설명이 있었다.#[3] 예를 들어 적을 날려버릴 수 있는 뿅 무기(무기에 버섯류 스크래빌드)의 경우 생김새는 우습지만 몬스터에게 강한 넉백을 줄 수 있고, 방패에는 냉동 고기나 생선도 붙일 수 있는데 대부분은 방패 서핑을 하면 추진력을 줘 방패 서핑에 도움이 된다.[4] 대표적으로 근위 시리즈. 내구도가 3 이하로 남았을 때 데미지가 2배로 증가하고 내구도가 1이 되면 2배 데미지와 별개로 숫자로 나타나지 않는 보너스 데미지가 발생한다.[5] 특히 상극 관계의 속성 공격을 받으면 즉사하는 파이어 ↔ 아이스, 메테오 ↔ 프리즈 위즈로브를 통한 루비와 사파이어 획득이 용이한 편이다.[6] 작중 설명으로는 최근 화살에 뭔가를 달아 쏘는게 유행이 되었다는 식으로 설명하고 있다.[7] 일례로 라이넬은 본작에서 왕가 시리즈나 라이넬 소재로 스크래빌드 한 것을 쓴다. 활과 방패는 야수 시리즈가 남아있어 그걸 쓴다.[8] 다만 마스터 소드는 상징성 때문인지 휘두를때 빼고는 원래의 외형을 유지하고 있다.
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