던전앤파이터/아이템/105레벨 에픽 컨셉별 분류
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관련 문서: 에픽 장비
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1. 개요2. 주류 세팅에 쓰이는 커스텀 장비 목록3. 컨셉 목록
3.1. 데미지형 상태이상(상변) 세팅3.2. 로우 라이프 세팅3.3. MP과소모 세팅3.4. 큐브과소모(무큐과소모/불사) 세팅3.5. 수면 세팅3.6. 자가상변(4상변) 세팅3.7. 버퍼 세팅 (크루세이더(남/여), 인챈트리스, 뮤즈 전용)
4. 둘러보기 틀3.7.1. 장비 평가
3.8. 커스텀(굿스터프) 세팅3.9. 오브젝트(자수) 세팅3.10. TP 레벨링 세팅3.11. 각성기 세팅3.12. 기본기(룸묘) 세팅3.13. 무력화 세팅3.14. 버퍼 무력화 세팅3.15. 석화 세팅3.16. 커맨드 세팅3.17. 공속신 세팅3.18. 기본기 숙련 세팅3.19. 순간 보호막 세팅3.20. '새겨지는 맹세' 세팅(구) 타격 카운트 세팅)3.21. 과쿨감 세팅던전앤파이터의 105레벨 에픽 아이템을 컨셉별로 분류한 문서. 유저 사이에서는 '세팅'으로 통하고, 인게임에서 볼 수 있는 공식 용어는 '장비 조합'이다.
105레벨 아이템들은 세트 옵션이 있긴 하지만 유저에게 어떤 장비들을 조합하면 되는지 알려주기 위한 용도이며 세트 옵션 효과는 미미하다. 하지만 컨셉에 맞는 아이템들을 함께 착용하면 세트 아이템처럼 강력한 시너지 효과를 기대할 수 있다. 이렇게 아이템의 컨셉을 파악하고 궁합이 맞도록 아이템을 조합하는 것이 105제 아이템 파밍의 핵심이다. 사실 시즌 7에서도 전례가 없던 혼합 세트가 등장하는 등 아이템 조합 자유도를 높이려는 네오플의 시도는 예전부터 있어 왔는데, 시즌 8은 여기서 한 발 더 나아가 모든 아이템을 단품으로 내놓는다는 파격적인 행보를 보인 것이다.
다만 모든 조합을 고려해 아이템 밸런스를 조정하는 건 불가능함을 사전 공개 당시부터 윤명진 전 디렉터가 천명한 바 있었고, 실제로도 특정 단품 아이템 조합의 위력이 너무 강해지는 등 시즌 초기에는 부작용이 많았다.[1] 이후 2022년 10월 27일 바칼 레이드 출시 때 함께 이뤄진 아이템 밸런스 패치에서, 직접적으로 시너지가 발휘되는 옵션(예시: HP 대신 MP를 소모할 때 스킬 공격력 증가)이 일부 추가되고, 이후 차원회랑 업데이트 때 각 컨셉별로 장비를 묶어놓은 조합 장비 가이드가 추가되어 세트 시스템이 부분적으로 재도입됐다. 다만 직접적인 세트 옵션은 여전히 없으므로 핵심 아이템이 아닌 부위는 변경이 가능하다.
2023년 선계 업데이트 이후 신규 장비 추가와 기존 아이템 개편으로 인해 고정 에픽의 옵션 문제로 커스텀 장비 다수 채용이 불가능해 데미지 고점이 낮았던 세팅들이 지원을 받았다.[2]
2024년 2월 22일 업데이트에서 세트옵션이 추가되었다. 장비들을 어떻게 조합해야하는지를 인게임내에서 전혀 알 수 없는 것이 문제점으로 지적되었기 때문이다. 장비를 어떻게 조합해야하는지 알려주기 위한 용도로 세트옵션 자체는 강력하지 않다.
105레벨 아이템들은 세트 옵션이 있긴 하지만 유저에게 어떤 장비들을 조합하면 되는지 알려주기 위한 용도이며 세트 옵션 효과는 미미하다. 하지만 컨셉에 맞는 아이템들을 함께 착용하면 세트 아이템처럼 강력한 시너지 효과를 기대할 수 있다. 이렇게 아이템의 컨셉을 파악하고 궁합이 맞도록 아이템을 조합하는 것이 105제 아이템 파밍의 핵심이다. 사실 시즌 7에서도 전례가 없던 혼합 세트가 등장하는 등 아이템 조합 자유도를 높이려는 네오플의 시도는 예전부터 있어 왔는데, 시즌 8은 여기서 한 발 더 나아가 모든 아이템을 단품으로 내놓는다는 파격적인 행보를 보인 것이다.
다만 모든 조합을 고려해 아이템 밸런스를 조정하는 건 불가능함을 사전 공개 당시부터 윤명진 전 디렉터가 천명한 바 있었고, 실제로도 특정 단품 아이템 조합의 위력이 너무 강해지는 등 시즌 초기에는 부작용이 많았다.[1] 이후 2022년 10월 27일 바칼 레이드 출시 때 함께 이뤄진 아이템 밸런스 패치에서, 직접적으로 시너지가 발휘되는 옵션(예시: HP 대신 MP를 소모할 때 스킬 공격력 증가)이 일부 추가되고, 이후 차원회랑 업데이트 때 각 컨셉별로 장비를 묶어놓은 조합 장비 가이드가 추가되어 세트 시스템이 부분적으로 재도입됐다. 다만 직접적인 세트 옵션은 여전히 없으므로 핵심 아이템이 아닌 부위는 변경이 가능하다.
2023년 선계 업데이트 이후 신규 장비 추가와 기존 아이템 개편으로 인해 고정 에픽의 옵션 문제로 커스텀 장비 다수 채용이 불가능해 데미지 고점이 낮았던 세팅들이 지원을 받았다.[2]
2024년 2월 22일 업데이트에서 세트옵션이 추가되었다. 장비들을 어떻게 조합해야하는지를 인게임내에서 전혀 알 수 없는 것이 문제점으로 지적되었기 때문이다. 장비를 어떻게 조합해야하는지 알려주기 위한 용도로 세트옵션 자체는 강력하지 않다.
아래 커스텀은 범용 장비로, 대부분의 세팅에서 사용할 수 있다.
머리어깨 : 블루 파이렛 숄더, 딥 다이버 에어팩
상의 : 블루 베릴 아머(상변), 숲속의 마녀 상의(비상변)
벨트 : 숲속의 마녀 벨트
목걸이 : 블루 파이렛 네클레스
반지 : 숲속의 마녀 반지
귀걸이 : 블루 파이렛 이어링, 딥 다이버 이어링
마법석 : 딥 다이버 마스크
현 시점에서는 대부분의 주류 세팅은 범용 장비와 함께 제 성능을 내는 세팅인 커맨드 또는 TP신+출혈, 딥다팔 굿스터프, 중독의 조합과 MP과소모가 주류 세팅이다. 비주류 세팅의 경우 범용 장비와 부위가 겹치는 필수 장비가 있는 경우가 많으므로 반드시 공략을 알아보고 부위가 겹치지 않게 커스텀을 세팅하자.
특정 레벨 스킬 특화는 사라지는 추세지만 어떤 직업은 특정 스킬 레벨 증가가 필수인 경우도 많으니 반드시 통계 사이트와 공략을 읽으면서 세팅을 맞추자.
머리어깨 : 블루 파이렛 숄더, 딥 다이버 에어팩
상의 : 블루 베릴 아머(상변), 숲속의 마녀 상의(비상변)
벨트 : 숲속의 마녀 벨트
목걸이 : 블루 파이렛 네클레스
반지 : 숲속의 마녀 반지
귀걸이 : 블루 파이렛 이어링, 딥 다이버 이어링
마법석 : 딥 다이버 마스크
현 시점에서는 대부분의 주류 세팅은 범용 장비와 함께 제 성능을 내는 세팅인 커맨드 또는 TP신+출혈, 딥다팔 굿스터프, 중독의 조합과 MP과소모가 주류 세팅이다. 비주류 세팅의 경우 범용 장비와 부위가 겹치는 필수 장비가 있는 경우가 많으므로 반드시 공략을 알아보고 부위가 겹치지 않게 커스텀을 세팅하자.
특정 레벨 스킬 특화는 사라지는 추세지만 어떤 직업은 특정 스킬 레벨 증가가 필수인 경우도 많으니 반드시 통계 사이트와 공략을 읽으면서 세팅을 맞추자.
이 문서는 서술상 편의를 위해 아래의 용어를 사용한다.
- 핵심 아이템: 해당 컨셉을 구현하는 데 반드시 필요한 아이템을 뜻한다. 해당 아이템이 없으면 컨셉 자체가 성립되지 않는다. 커스텀 에픽으로 대체 불가한 경우가 대다수며, 특히 세팅의 최중요 핵심이 되는 팔찌나 일부 방어구 쪽은 전혀 바꿀 수 없다.
- 종속 아이템: 핵심 아이템에 종속되어 해당 컨셉을 보조하는 아이템을 뜻한다. 핵심 아이템이 없다면 시너지가 거의 혹은 전혀 나오지 않거나 역효과를 낸다.
- 독립 아이템: 해당 컨셉의 핵심 및 종속 아이템과 같이 사용하면 좋지만, 독립적으로 사용해도 지장이 없는 아이템을 뜻한다.
상태이상 공통 | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템 | 독립 아이템 |
블루 베릴 아머[3] 데미지형 상태이상 팔찌 | 소망을 향한 움직임 |
4가지 데미지형 상태이상 팔찌 중 하나를 착용해 데미지의 절반을 해당 상태이상 데미지로 바꾸고, 상태이상 데미지를 증폭시켜 강력한 피해를 입히는 세팅이다. 지연딜이라는 단점은 있으나 그것을 무마할 정도의 강력한 고점을 가지고 있고, 105시즌의 산물로 불리는 불가침의 영역 레전더리 장비와의 궁합이 압도적으로 좋다.
- 상태이상 데미지 증가 옵션을 활용한 높은 고점
105레벨 장비에서 데미지를 올리는 옵션은 최종 데미지 증가, 공격력 증가, 속성 강화, 쿨타임 감소, 쿨타임 회복 속도 증가 정도가 있다. 상변 세팅은 여기에 상태이상 데미지 증가라는 요소가 하나 더 추가된다.[4] 여기에 엔트 정령의 반지에서 변환률을 10%만큼 추가할 수 있어 상태이상 데미지 증가 옵션의 효율을 20% 더 높일 수 있다.
추가로 방어구 커스텀은 상태이상 데미지 증가 옵션이 딜 증가율이 가장 높기 때문에 불가침 장비를 포함하면 압도적이고, 불가침을 포함하지 않더라도 이론상 고점이 매우 높다.
- 약점 상태이상 시스템
대부분의 몬스터들은 특정 상태이상에 대해 약점 및 상태이상 내성 -15%를 가지고 있어 해당되는 상태이상으로 공격할 경우 무력화 게이지 감소량 증가하고, 데미지도 그만큼 더 줄 수 있다.
- 데미지 전환 효과를 이용한 생존력
데미지의 50%를 상태이상 데미지로 받기 때문에 원래 같으면 즉사할 데미지를 버티고 레미의 손길과 같은 상태이상 해제 아이템으로 전환 데미지를 날리는 컨트롤을 통해 생존력을 끌어올릴 수 있다. 특히 시즌 9 업데이트로 방어력과 상태이상 내성을 챙길 수 있는 수단이 늘어났고, 메이저 세팅이었던 아칸 세팅이 몰락함에 따라 상변 세팅이 메이저 세팅 중에서는 가장 생존력이 뛰어난 축에 속하게 되었다.
- 지연딜
세팅 특성 상 상변 데미지 증가 옵션을 많이 채용하기 때문에 전체 딜에서 상변딜이 차지하는 비중이 매우 높다.[5]
상변딜은 실시간 계산되는 특성을 갖고 있어 버퍼의 각성기, 몬스터의 그로기/무력화 해제처럼 딜증 요소의 변화에 따라 현재 적용 중인 상변 딜이 영향을 받으며 이로인해 딜로스가 발생할 수 있는 문제점이 존재한다. 또, 풀딜이 걸리는데 오래걸리는만큼 일반 던전에서 몬스터 처리력이 떨어지는 문제점도 발생한다. 일던 메타 시기에 감전이 고평가 받았던 이유가 즉발급 딜을 꽂아넣을 수 있었기 때문일 정도로 이 특징은 상변 세팅의 딜레마로 작용된다.
- 이해도가 부족할 시 낮은 생존력
상변 팔찌가 피해의 50%를 유예해주기는 하지만 기본적으로 받는 피해의 총량은 변하지 않고, 블루 베릴 아머는 아예 받는 피해 20% 증가가 있다. 게다가 상태이상 내성 -10% 옵션으로 인해 받는 피해량이 늘어나기 때문에 생각없이 상태이상 내성 감소 옵션이 붙은 장비를 착용할 경우 타 세팅보다 잘 죽는다. 다만, 반대로 생각하면 상태이상 데미지이기 때문에 상태이상 내성을 올리거나 상태이상 면역 효과[6]를 이용해 맷집을 올릴 수 있으며, 숲속의 마녀 반지 때문에라도 상태이상 내성 감소 옵션이 붙은 장비는 채용하지 않는 추세다 보니 시즌 8 당시에 비하면 체감되는 단점은 아니다.
- 극악한 수준의 유틸리티
커스텀을 맞춰갈수록 유틸리티 관련 옵을 따로 챙기지 않으면 속도가 바닥을 기기에 매우 답답한 세팅이다. 이 때문에 딜은 조금 떨어지나 유틸리티에 기여하는 장비를 끼는 사람도 있을 정도.
순수 화상 | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템 | 독립 아이템 |
포인트 레이더 암릿 |
도트피해 중 화상을 기반으로 하는 세팅.
화상은 타 상변과 달리 중첩 수에 데미지가 영향을 받지 않고, 주변 150px 범위에 10%의 스플래쉬 피해를 준다. 이 때문에 몹들이 겹쳐있을 경우 큰 피해를 줄 수 있다.
다만 보스는 보통 1명만 상대하므로 스플래쉬 피해는 의미가 없으며, 중첩에 영향을 받는 타 상변과 달리 빙결로 해제되면서 10% 추가 피해를 준다는 점, 빙결은 무력화를 시키지 않으면 걸기 어렵다는 점으로 인해 타 상변 대비 고점이 낮다. 기본적으로 갖추는 블베아+화상 팔찌만해도 이미 화상 데미지 +50%인데 이것만 해도 중독이나 출혈과 비교하면 최종 데미지를 6%나 손해보고 시작한다. 때문에 일반적으로는 빙결 면역인 상태의 적에게도 화상 데미지 증폭을 시킬 수 있는 얼녹 세팅을 하게된다.
순수 화상으로 타 세팅과 경쟁하려면 쿠노이치처럼 직업 자체가 6% 차이를 메울만한 메리트를 가지고 있거나, 화상-빙결 연계로 인한 화상 피해 증가를 활용해야한다. 무력화 세팅과 병행하는 것은 선택이 아닌 필수다. 파티 플레이에서는 무력화 세팅의 효율이 좋지 않기 때문에 자수 세팅, 무력화 세팅과 함께 솔플용 비주류 세팅이 될 수 밖에 없다. 솔플에서는 무력화가 잘 터지고, 무력화가 터진 상태에서는 화상 데미지 증폭과 빙결 스증 15% 중첩으로 데미지가 펑펑 터지면서 순삭되기 때문에 뽕맛이 매우 좋은 편.
쿠노이치의 경우 50레벨 이하 스킬의 일부 피해를 화상 데미지로 전환하는 효과가 있기에 상변 세팅을 한다면 화상 팔찌 외에는 선택지가 없고, 효율이 좋다. 트래블러도 독충 쫒기, 와일드 파이어, 신무병장 요수광란(탈리스만 착용)의 일부 피해가 화상 데미지로 전환되는 효과가 있다. 하지만 독충과 요수광란은 비주류 스킬이고, 와일드 파이어의 딜 비중은 무시해도 좋을 정도라 화상 세팅은 잘 안하는 편이다.
화상은 타 상변과 달리 중첩 수에 데미지가 영향을 받지 않고, 주변 150px 범위에 10%의 스플래쉬 피해를 준다. 이 때문에 몹들이 겹쳐있을 경우 큰 피해를 줄 수 있다.
다만 보스는 보통 1명만 상대하므로 스플래쉬 피해는 의미가 없으며, 중첩에 영향을 받는 타 상변과 달리 빙결로 해제되면서 10% 추가 피해를 준다는 점, 빙결은 무력화를 시키지 않으면 걸기 어렵다는 점으로 인해 타 상변 대비 고점이 낮다. 기본적으로 갖추는 블베아+화상 팔찌만해도 이미 화상 데미지 +50%인데 이것만 해도 중독이나 출혈과 비교하면 최종 데미지를 6%나 손해보고 시작한다. 때문에 일반적으로는 빙결 면역인 상태의 적에게도 화상 데미지 증폭을 시킬 수 있는 얼녹 세팅을 하게된다.
순수 화상으로 타 세팅과 경쟁하려면 쿠노이치처럼 직업 자체가 6% 차이를 메울만한 메리트를 가지고 있거나, 화상-빙결 연계로 인한 화상 피해 증가를 활용해야한다. 무력화 세팅과 병행하는 것은 선택이 아닌 필수다. 파티 플레이에서는 무력화 세팅의 효율이 좋지 않기 때문에 자수 세팅, 무력화 세팅과 함께 솔플용 비주류 세팅이 될 수 밖에 없다. 솔플에서는 무력화가 잘 터지고, 무력화가 터진 상태에서는 화상 데미지 증폭과 빙결 스증 15% 중첩으로 데미지가 펑펑 터지면서 순삭되기 때문에 뽕맛이 매우 좋은 편.
쿠노이치의 경우 50레벨 이하 스킬의 일부 피해를 화상 데미지로 전환하는 효과가 있기에 상변 세팅을 한다면 화상 팔찌 외에는 선택지가 없고, 효율이 좋다. 트래블러도 독충 쫒기, 와일드 파이어, 신무병장 요수광란(탈리스만 착용)의 일부 피해가 화상 데미지로 전환되는 효과가 있다. 하지만 독충과 요수광란은 비주류 스킬이고, 와일드 파이어의 딜 비중은 무시해도 좋을 정도라 화상 세팅은 잘 안하는 편이다.
빙결/화상 | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템 | 독립 아이템 |
포인트 레이더 암릿 영면을 위한 준비 |
공식 명칭은 '빙결/화상 조합 장비'[23]이지만 유저 대부분은 얼녹(얼리고 녹이기)셋으로 부른다.
영면을 위한 준비 아이템으로 비무력화 상태에서 빙결을 적용시켜 화상 데미지를 쌓아 두다가 빙결을 통해 한방에 터트리는 세팅이다.
화상 상태이상의 남은 데미지를 증폭하는 메커니즘으로 동작하기 때문에 화상 지속시간과 데미지를 최대한 높인 다음, 빙결을 걸어 데미지 즉폭 효과를 자주 터뜨리는 게 주요 포인트가 된다. 때문에 화상 지속시간을 줄이는 옵션이 있는 소망신, 커스텀 장비[24]를 채용해서는 안 된다.
약속을 지키는 발걸음을 채용할 경우 영면 벨트의 내부 쿨타임을 0초로 만들기 때문에 빙결 트리거가 많을수록 유리하다. 빙결 스킬을 가진 직업이 아니라면 여러 빙결 트리거를 챙기는 것이 좋다. 수무기의 경우 냉룡과 다르게 아이스 스트라이크를 제외하면 사실상 쿨감 특화 무기이므로 빙결 트리거가 없으니 트리거를 챙기려면 설경 벨트를 쓰자. 설경 벨트 융합석의 빙결 쿨타임이 3초로 얼녹 벨트의 쿨타임과 동일하여 사실상 이것 하나만 있어도 빙결 트리거 문제가 대부분 해결된다.
영면을 위한 준비 아이템으로 비무력화 상태에서 빙결을 적용시켜 화상 데미지를 쌓아 두다가 빙결을 통해 한방에 터트리는 세팅이다.
화상 상태이상의 남은 데미지를 증폭하는 메커니즘으로 동작하기 때문에 화상 지속시간과 데미지를 최대한 높인 다음, 빙결을 걸어 데미지 즉폭 효과를 자주 터뜨리는 게 주요 포인트가 된다. 때문에 화상 지속시간을 줄이는 옵션이 있는 소망신, 커스텀 장비[24]를 채용해서는 안 된다.
약속을 지키는 발걸음을 채용할 경우 영면 벨트의 내부 쿨타임을 0초로 만들기 때문에 빙결 트리거가 많을수록 유리하다. 빙결 스킬을 가진 직업이 아니라면 여러 빙결 트리거를 챙기는 것이 좋다. 수무기의 경우 냉룡과 다르게 아이스 스트라이크를 제외하면 사실상 쿨감 특화 무기이므로 빙결 트리거가 없으니 트리거를 챙기려면 설경 벨트를 쓰자. 설경 벨트 융합석의 빙결 쿨타임이 3초로 얼녹 벨트의 쿨타임과 동일하여 사실상 이것 하나만 있어도 빙결 트리거 문제가 대부분 해결된다.
- 세팅 역사 [접기 · 펼치기]
- 초기의 얼녹은 전용 아이템이 없어 의미 없는 세팅이었다. 세팅 자체가 불가능한건 아니지만 시즌 8부터 생긴 무력화 게이지 시스템 때문에 실질적인 딜을 해야 하는 보스 몬스터들은 얼녹이 통하질 않아 세팅을 할 필요가 없었다. 이후 영면을 위한 준비가 추가되면서 얼녹 세팅을 할 수 있게 되었다.
선계 업데이트로 화상도 빙결 즉폭시 데미지가 110%로 상향된데다 빙결 스증 15%를 상시 스증 5%로 바꿀 수 있는 옵션도 생겨 안정적인 딜을 넣을 수 있게 되었다.
선계 초기에는 원래도 느린 상변 세팅에다 다른 세팅들과 달리 신발과 목걸이가 고정픽으로 강제돼서 속도 유틸 등이 매우 부족한 편이었다. 신발인 슈므신, 목걸이 푸자씨가 너무 벨류가 높았기 때문인데 아스라한 이후 추가된 설경 벨트를 채용시 사실상 3초마다 화상 즉폭데미지를 넣는 세팅이라고 생각하고 운용하면 추가 빙결 트리거가 필요 없기 때문에 냉룡 무기나 슈므신, 푸자씨에 집착하지 않아도 된다. 다만 푸자씨는 딜용으로도 준수한 옵션을 가지고 있어서 딜을 올리기 위해 푸자씨를 벗는 것이라면 블파목 4유효급이 아니면 벗기 힘드니 주의. 대신, 목걸이 공용옵 2개(얼녹 증뎀&최뎀), 블파목 고유옵 2개(최뎀&화상 증뎀)를 챙기면 푸자씨를 넘어설 수 있다.
이후 안개신 레이드 추가와 함께 융합석들이 대폭 추가 및 개편되며 해당 융합석들로 유틸을 챙기기 매우 쉬워졌고, 덕분에 다른 상변 세팅과 비교해도 속도면에서 눈에 띄게 답답하던 것은 벗어날 수 있게 되었다.
출혈 상태이상 | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템 | 독립 아이템 |
흑화의 구속 팔찌 |
도트피해 중 출혈을 기반으로 하는 세팅.
출혈은 타 데미지형 상태이상에 비해 지속 시간이 3초로 매우 짧아 피해가 매우 빠르게 들어간다는 특징이 있다.
이 특징 때문에 피격 시에도 상변 딜이 빠르게 들어가서 생존력은 4상변 중 가히 최악이다. 특히 상변 데미지와 받는 데미지 증가 옵션의 블루 베릴 아머까지 착용하면 실수 한번에 황천길로 갈 수 있으니 더더욱 주의해야 한다.
솔플 시에는 3초만에 사라지는 출혈을 10중첩 이상 계속 유지해야 하는 것이 상당히 까다롭지만, 파티 플레이에서는 출혈 딜러가 2명 이상 있으면 출혈 중첩은 걱정하지 않아도 된다.
딜과 유틸에서 모난 부분이 없기에 압도적인 범용성을 가지는 세팅이다. 특히 40제가 주력기인 직업은 출혈과 잘맞는다.
출혈은 타 데미지형 상태이상에 비해 지속 시간이 3초로 매우 짧아 피해가 매우 빠르게 들어간다는 특징이 있다.
이 특징 때문에 피격 시에도 상변 딜이 빠르게 들어가서 생존력은 4상변 중 가히 최악이다. 특히 상변 데미지와 받는 데미지 증가 옵션의 블루 베릴 아머까지 착용하면 실수 한번에 황천길로 갈 수 있으니 더더욱 주의해야 한다.
솔플 시에는 3초만에 사라지는 출혈을 10중첩 이상 계속 유지해야 하는 것이 상당히 까다롭지만, 파티 플레이에서는 출혈 딜러가 2명 이상 있으면 출혈 중첩은 걱정하지 않아도 된다.
딜과 유틸에서 모난 부분이 없기에 압도적인 범용성을 가지는 세팅이다. 특히 40제가 주력기인 직업은 출혈과 잘맞는다.
- 세팅 역사 [접기 · 펼치기]
- 과거에는 모든 세팅 중 독보적으로 강했으나, 선계 업데이트로 엔트 정령의 하의와 엔트 정령의 반지의 대체재가 생겼기 때문에 예전처럼 압도적인 격차를 내지는 못한다. 75 커스텀 세팅에선 엔트 정령의 하의를 사용하지 못하기 때문에 다른 세팅[37]과의 격차가 거의 나지 않거나 오히려 성배의 출혈 데미지 15%를 채용하지 않는 경우, 블루 파이렛 숄더 외에 다른 어깨를 끼는 경우 등등 착용 장비나 일부 직업에 따라 오히려 역전당하는 경우도 생겼다.
다만, 커스텀 장비로 출혈 데미지를 강화하기 좋아 불가침을 쓰는 랭커 기준으로는 유의미한 딜 포텐셜을 가지고 있다.[38]
시즌 9에서는 딥 다이버 팔찌를 필두로 한 커스텀 세팅과 함께 교복 세팅으로 대접받고 있다. 비상변 세팅 중 불사셋을 제외하면 가장 강하다고 평가받는 커스텀 세팅이 거의 4유효에 가까운 커스텀 팔찌를 필수적으로 요구하고, 비무큐기 지분이 낮아야 하며 75~80레벨 주력기 몰빵이 아니면 효율이 떨어진다는 것을 생각하면 현재 출혈 세팅은 지연딜과 상대적으로 부족한 유틸만 참아낼 수 있으면 다른 세팅들과는 격이 다른 리턴과 범용성으로 보답하는 효자 세팅 대우를 받고 있다. 아처 신규 전직인 헌터와 비질란테 육성 이벤트가 시작되었을 때, 공식에서 장비 지원을 곧바로 출혈 고정픽 풀세팅으로 지원해주는 것을 보면 네오플도 출혈이 주류 세팅임을 인지하고 있는 셈이다.[39]
중독 상태이상 | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템 | 독립 아이템 |
골렘의 핵 팔찌 |
도트피해 중 중독을 기반으로 하는 세팅.
출혈과 비교하면 사이트 딜은 거의 비슷하며, 상태이상 데미지 10% 증가를 받기 위해 3초+10중첩을 요구하는 출혈과 달리 5초+5중첩을 요구하기 때문에 다단히트가 부족하거나 스킬들 딜레이가 길어 출혈의 중첩 유지가 힘든 직업 등, 대부분의 모든 직업이 무난하게 채용할 수 있다. 또한 유틸을 확보하기 매우 쉽다는 이점이 있다. 대표적으로 열화 상의+신발을 채용하면 범위 10%와 중독 내성 15%가 있기 때문에 귀걸이 커스텀 종결 옵션의 조건인 범위 30%나 숲속의 마녀 반지 조건인 내성 50%[51]를 별다른 투자나 백신 복용 없이도 채울 수 있게 된다. 게다가 출혈 내성이 30% 미만인 출혈 세팅과 달리 중독 내성이 50.5%인데다 5초에 걸쳐 상태이상 데미지를 받기 때문에 생존력도 더 좋다.
특히 여스파는 독에 익숙함 패시브로 인해 중독 상변 피해를 무시해서[52] 받는 피해 50% 감소나 다름 없는 효과를 누린다. 중독 내성 감소 영향도 안받는다. 독 특화 직업답게 모든 공격이 중독을 걸고 스킬딜의 상당량이 중독 대미지 판정이라 중독 대미지 옵션의 효율이 좋고,[53] 결전 무기와 영원을 끝낼 오랜 염원으로 독뎀 즉폭 효율도 매우 좋다.[54]
단점은 지연딜이 5초나 된다는 것이다. 3초인 출혈과의 실전 체감 차이는 심각하며, 특히나 안개신 레이드의 경우 그로기 배율이 높기 때문에 사이트 딜은 비슷해도 실전에서는 중독의 딜이 더 낮을 수 있다. 그나마 소환사의 경우 혈독초로 지연딜을 1초로 줄일 수 있어 문제가 해결되기 때문에 중독을 많이 가는 편이다. 또한, 블루 파이렛 숄더나 엔트 정령의 하의를 선택지로 고를 수 없다는 점도 특정 직업에게는 고점을 떨어뜨릴 수 있는 부분이다.
감전 상태이상 | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템 | 독립 아이템 |
생명이 담긴 가죽 토시 |
도트 피해 중 감전을 기반으로 하는 세팅.
감전의 특징은 감전에 걸린 적에게 타격을 가하면 전체 감전 피해 중 10%가 들어가기 때문에 다단히트가 많다면 상태이상 특유의 지연딜 없이 즉발급 데미지를 넣을 수 있다. 이런 특성 때문인지 상태 이상 지속시간이 10초로 매우 긴 편.[66] 감전에서 요구하는 10회 타격은 누가 공격하든 상관 없이 카운트하기 때문에 파티플에서는 특별히 신경 쓸 필요가 없지만, 감전을 10회 중첩시켜야 5% 추가 피해를 누릴 수 있기 때문에 다단히트가 많은 직업이 유리하다. 이 특징은 감전 피해로 전환된 피격 대미지에도 적용되기에 회피율을 통해 적의 다단히트 공격을 회피할 수 있을 경우 생존률이 크게 상승한다. 최대치인 75% 회피율일때 감전 데미지를 전부 입으려면 10초 동안 40회 피격(=초당 4회 피격)을 시도 당해야 하는데 일부러 맞아도 이만큼 맞기는 힘들다. 때문에 아수라, 로그, 배틀메이지, 인파이터 처럼 다단히트가 많으면서 회피율이 높은 직업에게 추천된다. 딜 비중이 파티 플레이에 영향이 없는 버퍼들에게는 방어적인 특성 때문에 채용되곤 한다.
하지만 다단히트하는 장판 패턴을 사용하는 몹들이 늘어났고[67] 상시 패턴이 다단히트인 몹들도 많아졌다.
이러한 수비적인 장점에 대해 패널티격으로 중첩 데미지는 105%로, 다른 상변 세팅에 비해 데미지가 밀리며 출혈처럼 데미지를 많이 지원하지도 않기에 다른 비상변 세팅에도 대부분 밀리며 비주류 세팅이다.
감전의 특징은 감전에 걸린 적에게 타격을 가하면 전체 감전 피해 중 10%가 들어가기 때문에 다단히트가 많다면 상태이상 특유의 지연딜 없이 즉발급 데미지를 넣을 수 있다. 이런 특성 때문인지 상태 이상 지속시간이 10초로 매우 긴 편.[66] 감전에서 요구하는 10회 타격은 누가 공격하든 상관 없이 카운트하기 때문에 파티플에서는 특별히 신경 쓸 필요가 없지만, 감전을 10회 중첩시켜야 5% 추가 피해를 누릴 수 있기 때문에 다단히트가 많은 직업이 유리하다. 이 특징은 감전 피해로 전환된 피격 대미지에도 적용되기에 회피율을 통해 적의 다단히트 공격을 회피할 수 있을 경우 생존률이 크게 상승한다. 최대치인 75% 회피율일때 감전 데미지를 전부 입으려면 10초 동안 40회 피격(=초당 4회 피격)을 시도 당해야 하는데 일부러 맞아도 이만큼 맞기는 힘들다. 때문에 아수라, 로그, 배틀메이지, 인파이터 처럼 다단히트가 많으면서 회피율이 높은 직업에게 추천된다. 딜 비중이 파티 플레이에 영향이 없는 버퍼들에게는 방어적인 특성 때문에 채용되곤 한다.
하지만 다단히트하는 장판 패턴을 사용하는 몹들이 늘어났고[67] 상시 패턴이 다단히트인 몹들도 많아졌다.
이러한 수비적인 장점에 대해 패널티격으로 중첩 데미지는 105%로, 다른 상변 세팅에 비해 데미지가 밀리며 출혈처럼 데미지를 많이 지원하지도 않기에 다른 비상변 세팅에도 대부분 밀리며 비주류 세팅이다.
컨퓨즈드 상변 | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템 | 독립 아이템 |
컨퓨즈드 코어 슈트 데미지형 상태이상 팔찌 4종 | 대상 당 옵션이 있는 장비 | 일렉트릭 프루프 부츠 |
상변 세팅의 하위 세팅으로, 컨퓨즈드 코어 슈트를 핵심 아이템으로 사용한다. 컨퓨즈드 코어 슈트에 모든 상태이상 데미지 증가 15%가 있기 때문에 상변 팔찌를 채용하지 않으면 못 쓴다. 팔찌 종류에 따라 컨퓨 중독 세팅, 컨퓨 얼녹 세팅 등으로 부른다.
상태이상 대상 하나 당 피해증가(이하 상변 피증) 옵션의 경우 최대 5스택이라 보스나 네임드가 1명일 때 제 효율이 안 나오는데, 컨퓨즈드 코어 슈트를 착용하면 D011-Risa라는 인형을 깔아 가장 강력한 적이 걸린 상태이상을 인형에게 복사한다. 따라서 1명일 때도 상변 피증 옵션이 최대 효율을 낼 수 있게 된다. 때문에 어깨, 벨트 정도는 상변 피증 장비로 채용하며, 신발까지 HEM 리인포스 부츠나 일렉트릭 프루프 부츠를 채용하는 경우가 많다.
이 때문에 방어구 커스텀이 쉽다는 장점이 있다. 블베아 상변이 4유효 고점이 더 높지만, 블베아 세팅에서 4유효 커스텀 방어구 뽑기를 할 때 고유옵 2개+속강or공격력 증가 옵션 2개를 최고로 치는데 추가로 상변 피증도 유효옵으로 들어가므로 뽑기 확률이 블베아에 비해 몇 십배로 높아진다. 때문에 상변 세팅은 방어구 커스텀을 먼저 노리기보다 컨퓨즈드 상변으로 출발해 특장과 악세 커스텀 큐브작을 먼저 끝낸 이후에, 컨퓨즈드에 맞는 커스텀 방어구를 쓰다가 최후에 블베아 4유효로 갈아타는 것이 합리적이다.
상태이상 대상 하나 당 피해증가(이하 상변 피증) 옵션의 경우 최대 5스택이라 보스나 네임드가 1명일 때 제 효율이 안 나오는데, 컨퓨즈드 코어 슈트를 착용하면 D011-Risa라는 인형을 깔아 가장 강력한 적이 걸린 상태이상을 인형에게 복사한다. 따라서 1명일 때도 상변 피증 옵션이 최대 효율을 낼 수 있게 된다. 때문에 어깨, 벨트 정도는 상변 피증 장비로 채용하며, 신발까지 HEM 리인포스 부츠나 일렉트릭 프루프 부츠를 채용하는 경우가 많다.
이 때문에 방어구 커스텀이 쉽다는 장점이 있다. 블베아 상변이 4유효 고점이 더 높지만, 블베아 세팅에서 4유효 커스텀 방어구 뽑기를 할 때 고유옵 2개+속강or공격력 증가 옵션 2개를 최고로 치는데 추가로 상변 피증도 유효옵으로 들어가므로 뽑기 확률이 블베아에 비해 몇 십배로 높아진다. 때문에 상변 세팅은 방어구 커스텀을 먼저 노리기보다 컨퓨즈드 상변으로 출발해 특장과 악세 커스텀 큐브작을 먼저 끝낸 이후에, 컨퓨즈드에 맞는 커스텀 방어구를 쓰다가 최후에 블베아 4유효로 갈아타는 것이 합리적이다.
체력을 일정량 깎는 대신 별도의 자원으로 생존력을 보장받는 세팅으로, 핵심 아이템인 팔찌에 따라 마나실드형과 보호막형으로 구분된다.
- 뛰어난 생존력
아칸의 경우 솔플에선 버퍼의 힐 케어를 받지 못하기 때문에 자력으로 MP를 수복시킬 수 있는 아칸이 최강의 생존력을 가지고 있다고 봐도 무방하다. 거기에 남들은 그냥 고성능 MP 회복 장비로 사용할 뿐인 포식어깨, 흑룡팔찌, 고도팔찌 등을 고성능 생존력 증가 장비로 쓸 수 있다.
짭칸의 경우 짭칸은 배리어 자원들의 절대수치가 높은데다가 방어력이 타 세팅보다 높고 회복이 쉬워 유지력이 뛰어나다. 또한 짭칸에서 자주 사용하는 신발인 절망의 발소리는 딜링도 높은 수준인데다가 배리어 수치를 상당히 올려주기 때문에 파괴된 생명의 피격 데미지 10퍼센트 증가와 체력 감소 페널티를 크게 체감하지 못하는 유저들도 있을 정도이다. 그리고 보호막 장비를 여러 개 착용하면 마트료시카마냥 보호막끼리 서로 보호해주기 때문에 짤딜은 맞으면서 보호막이 차는 기현상도 볼 수 있다.
- 빠른 속도
두 세팅 모두 전용 목걸이가 모든 속도 +20%라는 파격적인 유틸을 제공하며[68], 필수 커스텀인 엔트 정령의 상의에는 모든 속도 +24% 옵션이 있어 커스텀을 맞출수록 거북이가 되어가는 다른 세팅들에 비해 기동력 하나는 수준급이다. 여담으로 범용 커스텀이 되었지만 한 때는 보호막 한정 스증이었던 딥 다이버 어깨 덕분에 짭칸 세팅은 공속신 세팅이 더 쉽다.
- 어둑섬 해방에서의 유리함(짭칸)
단점에서 후술하겠지만 아칸 세팅은 어둑섬 해방 난이도에서 절단으로 난이도를 낮추는 행위가 불가능하지만 짭칸은 오히려 절단으로 해방의 난이도를 타 세팅에 비해 더 낮출 수 있다. 이유는 절단은 총 체력의 일정 퍼센트만큼 데미지와 마나번을 주는 구조로 되어있어서인데 짭칸은 실드가 풀인 상태라면 사실상 100% + α의 최대 체력을 가진 것과 마찬가지여서 체력 100%의 절단을 맞는다고 하더라도 생존할 수 있기 때문. 심지어 대부분은 보호막이기 때문에 대부분 8초만 안 맞으면 도로 회복해서 얼마든지 버틸 수 있다.
- 최종 컨텐츠에서 무색해지는 장점
세팅의 최고 장점이 '맞으면서 딜을 할 수 있다'인데, 차원회랑 초월 난이도의 경우 일부 보스에게 있는 마나번 패턴과 피격시 감소되는 초월게이지 페널티 때문에 장점이 희석된다. 또한 바칼 레이드 특성상 피하면서 딜하는 것이 어렵지 않기 때문에 숙련자 파티는 아칸보다 딜이 잘나오는 커스텀 상변세팅을 선호하는 경우가 많다. 시즌9 최종 컨텐츠인 어둑섬 해방 난이도는 한술 더 떠서 피격되거나 광폭화 파훼에 실패할 때 HP를 채워대고 일정 횟수 이상 피격 시에는 즉사시키며, 요기 게이지가 가득 찰 때 HP 소모량만큼 MP도 깎여서 상변보다도 생존력이 떨어진다.
- 낮은 HP 회복 효율 (공통)
HP 대신 별도 자원을 쓰는 특성상 HP 회복의 효율이 매우 떨어진다. 때문에 버퍼의 힐을 통해 체력을 채우는 건 거의 불가능하다. 시즌 8까지는 자체 수복력이 뛰어나 힐 스킬 없이도 잘 살고, 인챈트리스를 제외한 나머지 버퍼들의 특정 스킬들은 마나를 회복시키거나 보호막을 걸어주는 효과가 있기 때문에 로우 라이프 세팅도 효과를 받을 수 있었다. 그러나 시즌 9 와서는 버퍼의 무기가 내딛은 자로 바뀌어 HP 회복 스킬의 페널티가 사라져서 상변 세팅을 포함한 다른 세팅의 생존력이 올라간 반면 아칸의 생존력은 상대적으로 낮아진 것.
짭칸도 튼튼한 것과는 별개로 HP 회복 효율이 안 좋은 건 마찬가지인데 깊게 생각할 것도 없이 최대 채력이 35%로 고정되는 만큼 포션을 빨든 힐을 받든 35% 이상으론 체력이 회복되지 않는다. 그 말은 즉슨 만약이라도 보호막이 벗겨졌다면 버퍼가 힐케어를 한다고 해도 비명횡사할 가능성이 있다는 소리. 블루 파이렛 이어링의 보호막 고유 옵션을 쓴다면 이야기는 달라지겠지만 해당 옵션은 스증이 붙지 않아 비주류 옵션이다.[71]
- 낮은 고점 (공통)
패셔네이트 나이트 부츠의 MPMAX 조건부, HP 40% 이하, 40% 초과 조건부가 사라지며 물마방 옵션이 같이 딸려오게 되었기 때문에 커스텀을 챙길수록 생존력이 약해지는 단점은 어느정도 해소되었다. 거기에 흑룡 팔찌의 마나번 패널티 삭제, 고도팔의 MP 최대치 50% 제한 패널티 삭제로 흑룡팔이나 고도팔 착용에 아무런 문제가 없어지면서 2/22 패치로 기존에 비해서 생존력은 많이 보강되었다.
하지만 여전히 고점이 낮다라는 RPG 게임에서 가장 치명적인 단점을 껴안고 있기 때문에 강한 딜을 원하는 유저들에겐 한시라도 빨리 벗어서 탈출해야 하는 장비로 인식되는 편. 아직까지는 빡쌔게 투자하면 못 가는 컨텐츠는 없고, 생존과 딜링 둘 다 후달리는 세팅에서 생존은 해결되어 예전보다는 나은 편.
짭칸의 경우에도 보호막 관련 옵션들이 대부분 생존력 강화에 집중되어 있어서, 딜링에는 큰 도움이 안된다. 짭칸 팔찌의 스증은 쿨감을 감안해도 겨우 9% 밖에 안되는 저열한 성능이다.
- 경쟁력이 없어진 유틸
아칸 세팅의 장점은 높은 피통, 속도였는데 거듭되는 패치로 인해 고점을 위해 커스텀을 맞출 수록 마나통이 낮아져 오히려 다른 세팅보다 방어력도 약하면서 고점조차 낮은 단점만 남은 세팅이 되어버렸다.
속도 또한 여러 에픽의 상향[72]과 뇌광 상의 상향, 안개신 융합픽 대지 세트 추가로 인해 이제 엔정상 없이도 속도를 챙기기 쉬워져 더 이상 아칸만의 장점이라 할 수 없게 되었다.
마나실드 세팅 | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템 | 독립 아이템 |
억제된 마력의 팔찌 |
체력이 1%로 고정되는 대신 마나가 실질적인 체력으로 적용되며 고유한 생존 자원을 사용하게 된다는 것 자체가 생존에 큰 장점이 된다. HP보다 MP증가 옵션이 수치가 더 높고 회복량도 더 많다는 것을 이용해 유지력을 강점으로 가져간다.
HP를 1%로 유지하는 특성상 낮은 체력을 조건부로 요구하는 장비는 상시발동이 되며, 기본 성능이 강한 대신 피격시 페널티가 있는 장비 중 'HP의 1%이상 피해를 받을 때' 라는 조건이 있으면 노페널티로 활용할 수 있다.
단점은 마나 소모는 체력 소모와 다름 없으므로 마나 소모량을 체크하며 싸워야 하며 마나번 패턴[84]에 취약하다.
유저들 사이에선 체력이 낮고 마나로 체력을 대체하는 게 스타크래프트 시리즈의 집정관이 지닌 특징인 체력과 보호막의 극단적인 비율과 비슷해서 '아칸 세팅'이라는 명칭이 붙었다. 반면 운영진 측은 타 게임 명칭을 그대로 쓸 수는 없으므로 다른 이름으로 부른다. 시즌 초에 공식 사이트에서 유저 공략본을 복붙한 탓에 실수로 아칸이라고 칭한 적 있으나 현재는 수정.
HP를 1%로 유지하는 특성상 낮은 체력을 조건부로 요구하는 장비는 상시발동이 되며, 기본 성능이 강한 대신 피격시 페널티가 있는 장비 중 'HP의 1%이상 피해를 받을 때' 라는 조건이 있으면 노페널티로 활용할 수 있다.
단점은 마나 소모는 체력 소모와 다름 없으므로 마나 소모량을 체크하며 싸워야 하며 마나번 패턴[84]에 취약하다.
유저들 사이에선 체력이 낮고 마나로 체력을 대체하는 게 스타크래프트 시리즈의 집정관이 지닌 특징인 체력과 보호막의 극단적인 비율과 비슷해서 '아칸 세팅'이라는 명칭이 붙었다. 반면 운영진 측은 타 게임 명칭을 그대로 쓸 수는 없으므로 다른 이름으로 부른다. 시즌 초에 공식 사이트에서 유저 공략본을 복붙한 탓에 실수로 아칸이라고 칭한 적 있으나 현재는 수정.
- 세팅 역사 [ 펼치기 · 접기 ]
- 독특한 매커니즘으로 공식 홈페이지에 105에픽 장비옵션이 미리 공개되었을 때부터 주목받았다. 시즌 초, 지나치게 낮은 화력 문제로 평가가 낮았지만 10월 27일 패치로 화력을 크게 올려주고 조건부 제거, 리버시블 레더 코트와 파워 플랜트 등 마나 회복 관련 아이템 일부가 억마팔과 시너지가 나게되면서 괜찮은 데미지와 뛰어난 생존력이 강점인 세팅이 되어 입문자에게도 고려할 정도까지 올라왔다.
같이 추가된 바칼 레이드가 퍼섭 대비 몬스터 공격력이 크게 상향되면서 생존성이 주목받았으며 장비 밸런스 패치때 아칸 전용 커스텀 옵션도 생기면서 교복 세팅으로 자리매김했다.
공속 아칸 세팅도 있는데 공속신과 커스텀의 공속 옵션들을 땡겨오는 것. 기존 아칸에 비하면 생존성을 덜고 속도 유틸과 딜을 챙기는 형태다. 엑셀러레이터를 벗고 공속신 피격뎀으로 안정성이 크게 떨어지므로 일장일단이 있다.
HP 코스트 직업은 사용할 수 없었지만 차원회랑에서 마법석 잊혀진 기록이 나오면서 해결되었다.
기본기 아칸이라는 세팅도 대두되었는데 매니퓰레이션 대신 비무큐기 15% 증가를 위시한 엔트 어깨, 그리고 비무큐기 스증 20%가 붙고 MP 3500 회복 옵션이 붙어있는 가이드 라인 벨트로 생존성을 챙기고 기본기 비중을 늘리는 세팅이다.
버퍼 계열은 MP MAX가 딜러들에 비해 매우 짜게 설정되어있어 생존력이 눈에 띄게 올라가지도 않는다. 차라리 수면이나 4상변을 타는 게 더 낫다.
선계 패치로 다른 세팅이 상향되는 동안 아칸 세팅은 다른 조정은 받지 않았다. 오히려 주요 부위는 그대로 두고 딜을 위해서 안정성을 스스로 포기하게 만드는 방식으로 밸런스를 맞추고 있다. 새로 추가된 패셔네이트 부츠와 상향된 절망의 발소리가 깡스증 17%가 붙으며 두 장비 모두 채용하려면 엠맥이나 회복력을 포기해야 한다. 커스텀 장비를 채용할 경우도 마찬가지.
공속신의 밸류도 낮아지면서 아칸 세팅에서보다는 짭칸 세팅에서 더 고려할만해졌다. 짭공칸 세팅은 기본적으로 팔찌에 쿨감이 붙어있어서 딜링 면에서는 원래도 공칸보다 높은 포텐셜을 가진 세팅이었다. 공칸은 사실상 다크나이트의 전용 세팅이 되었으나 그마저도 커스텀 팔찌 세팅이나 출혈 세팅에 밀린다.
고정픽 위주로 세팅하고 짤딜을 버텨내는 플레이가 주였던 시즌8~시즌9 초기까지는 국민 세팅이었으나, 커스텀 위주의 시즌9부터는 평가가 박해졌다. 특수장비+반지쪽은 커스텀으로 교체하는게 좋은데, 아칸의 생존력을 담당하는 파츠들이 전부 여기에 몰려 있다는 것. 거기에 갈수록 늘어나는 각종 마나번 및 전멸기와 버퍼의 주력 무기가 내딛은 자로 교체되면서 회복량을 100% 온전히 받을 수 있게 되어 아칸만의 메리트도 크게 퇴색되었다. 복귀나 뉴비들이 적응하는 데 잠깐 사용하며 마나 회복 패시브와 시너지가 있는 아수라 정도가 사용한다. 아수라도 시너지가 있는 감전이나 과소모로 갈아타는 추세.
24년 2월 옵션 간소화 개편으로 커스텀 장비 옵션에서 조건부가 거의 다 사라지면서[85] 커스텀 유저도 탈아칸이 가능해졌다.
흔히 아칸이 약해져서 라는 인식과 달리 아칸 자체가 하향당한건 아니다. 아칸도 딜적인 면에서 상향을 받았고 궁합이 안좋던 흑룡, 고도 융합 장비가 MP 회복 컨셉으로 탈바꿈하며 고도 악세 3개를 기용한 상태라면 극커스텀 기준으로도 짤딜 정도는 맞딜이 가능하다. 패셔네이트 나이트 부츠의 마나통 제한 조건도 사라지면서 다시 한 번 마나통 증가를 위해 폭삼귀를 낄 수 있게 되었다. 아칸 역시 딜이 오르고 탱킹 능력은 대폭 상승하며 원래의 강점을 가져가는데는 성공했으나, 그 이상으로 다른 세팅의 딜이 증가한데다 워낙 한방에 죽을만한 공격들과 패턴들이 많아지며 아칸의 장점이 퇴색된 것이다.
덧붙여 현재의 패치 방향성 상 어둑섬 해방, 깨어난 숲 극 등 각종 엔드 콘텐츠에서는 애초에 5회 이상의 피격 자체를 허락하지 않음으로 맞딜이 가능할 정도의 내구력과 회복력이란 세팅의 컨셉 자체가 죽어버린 비운의 세팅.
보호막 세팅 | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템 | 독립 아이템 |
파워 네비게이트 팩 |
체력을 깎는 대신 보호막이란 별도의 자원을 추가해서 생존력을 보장받는 세팅, 짭칸 혹은 질럿 세팅으로도 불리며 체력을 깎는 페널티가 있지만 공격을 맞아도 보호막이 남아있다면 피격으로 간주하지 않는다. 피격 후 일정 시간이 지나면 보호막이 자동으로 회복된다는 특징상 로우 라이프 조건이 걸린 장비를 노페널티로 사용할 수 있다는 장점을 아칸셋과 공유한다. 공식에서는 보호막 세팅이라 칭한다.
아칸과 비교하면 더 높은 생존력을 가졌지만 팔찌의 성능 때문에 조금 더 낮은 고점을 가진다는 특징이 있다.
- 장비 옵션 개편 전 [ 펼치기 · 접기 ]
- 초창기에는 무지막지한 예열, 수치가 낮은 보호막, 기반 템의 부실함 등으로 묻혔으나 이후 패치로 실전성이 올라갔다.
던전 기믹과 자가 피격 옵션, 피격으로 버프를 주는 파티원의 스킬 등이 실드 재생성을 방해하는데다[100] 보호막이 소진되면 생존력이 극도로 떨어지는 단점이 있다.
상의에 희생으로 맞이한 여명도 보호막 장비인데 HP 70% 이상 유지라는 조건 탓에 쓰지 않는다.
그리고 엔트 정령 보조장비에 이동속도 100% 이상일 때 HP 2000, MP 2000증가 옵션이 매우 출중하다. HP 40% 이하 스증과 상태이상 20% 미만 스증을 같이 챙기면 베스트.
버퍼 기준으로는 생존형으로 나쁘지 않은 세팅이 된다. MP통이 낮은 대신 HP통이 높아 가능한 것.
선계 업데이트로 딜러들도 고려해볼 만한 조합이 되었다. 보호막 관련 고정픽들의 스펙 및 보호막 수치가 증가했고 장비특성은 완충 시간을 감소시키고 폭룡왕 목걸이는 충전 시작 전 대기 시간을 감소 시켜서 생존성 문제가 크게 개선되었다. 여기에 딥 다이버 에어팩의 보호막 옵션에 스킬 공격력 증가 옵션이 붙었고 마법석 공통 옵션에 보호막 및 스증 옵션이 추가되면서 딜 고점과 생존성이 같이 보완되었다. 아칸 세팅과 유효 커스텀이 겹쳐 짭칸 세팅으로 전환하는 유저들도 많아졌다.
또한 장비특성에서 [HP보다 보호막][101] 특성의 추가로 마지막 불의 숨결 무기 옵션 중에 HP를 20% 제한하는 옵션과 함께 적용하면 고통의 상처 반지를 벗고 선계 시즌 최고로 핫한 커스텀 반지인 숲의 마녀 반지를 비롯한 다른 반지를 채용 할 수 있게 되었다.
시즌 9 기준으로는 기존 아칸의 고점이 낮은 대신 안정성을 지닌 포지션을 계승했다. 아칸과 완전히 평가가 뒤바뀌었다.
세팅의 기준점이 되는 팔찌의 성능이 좋지 못한 편이라 현재 시즌9 메이저 세팅중에는 화력이 낮다. 쿨감 효율이 좋지 못한 직업군은 딜 손실이 어마무시하게 날 수 있다.
아스라한 : 무의 장막 업데이트로 파워 네비게이트 팩의 HP 제한 수치가 65%로 올라가 고통의 상처 강제가 사라지면서 숲마반, 블파반을 통한 데미지 고점도 챙길 수 있게 되었다. 그리고 무의 장막 융합픽 방어구에 슈퍼아머가 없기 때문에 보호막으로 제공되는 슈퍼아머 성능이 재조명받게 되었다.
의외로 버퍼가 채용할만 한데 짭칸팔찌는 무큐과소모 팔찌 다음으로 고정픽 버프력 2위의 팔찌이기 때문. 같은 버프력을 가진 팔찌로는 아칸팔찌, 옥수팔찌가 있다.
여담으로 고도나 광휘만 챙겨도 누릴 수 있는 사항이긴 하지만 보호 특성의 보호막 주변의 아군 효과는 충전형 보호막으로도 발동 가능하다.
MP과소모 | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템 | 독립 아이템 |
- 높은 쿨타임 감소율로 인한 고점
천재 신발은 최대 25%의 최종 데미지 증가를 얻을 수 있는데 이는 공속신 다음으로 높은 수치이고 천재 신발+리플레이서+마나 오버플로우로 별 어려움 없이 조건인 MP소모량 증가 +500%를 달성할 수 있다. 거기다 블루 파이렛 숄더는 천재 신발 전용 옵션을 2개나 가지고 있고 각각 최종 데미지 증가 7%, 쿨타임 감소 16%라는 강력한 효과라 고점이 높은 편이다. 비상변 세팅 중에서는 고점을 기준으로 최고 수준이라 봐도 무방하고, 상변과 비교해도 크게 밀리지 않으며 경우에 따라 앞설수도 있다.
- 부족한 기본 유틸
천재 신발에 달린 받는 피해 감소 +20% 외에는 유틸 옵션이 없고, 팔찌 융합석이 최종적으로 마나 오버플로우로 고정되기 때문에 스킬 펄 익스텐션 융합석을 쓰는 타 세팅에 비해 스킬 범위를 23% 손해보고 시작한다. 기본 유틸이 매우 빈약해 다른 장비에서 유틸을 끌어올 필요가 있고, 그만큼 세팅 자유도가 떨어진다.
- 전용 커스텀 에픽 바지 옵션의 부재
출혈/감전의 엔트 정령 하의나, 공용 옵션에 있는 중독 옵션, 블루 베릴 바지의 수면 옵션, 같은 과소모를 위한 옵션이 없기 때문에 특정 레벨대에 몰빵이 애매하거나, 바지에서 레벨링 몰빵하기 좋지 않은 직업이라면 블루베릴 바지에서 전용속강/모속강/속강 +@ 같은 옵션을 사용 할 수 밖에 없는데, 블루베릴 바지는 수면을 제외하면 자주 사용되지 않는 바지이고, 단속강을 따지기 때문에 특정 속강에 맞는 옵션을 뽑아 낼 때 까지 큐브를 돌려야 해 옵션 난이도가 높은 편이다.
MP 소모량 증가를 대가로 스킬 공격력 증가를 얻는 세팅. 보통 과소모라고 하면 무큐 과소모가 아닌 이쪽을 의미한다.
비상변 세팅 중 굿스터프와 함께 가장 높은 고점을 지녔으며, 딜쿨비로만 따지면 딥다팔 굿스터프보다 더욱 강력한 데미지를 제공한다.
마나를 더 먹는다는 특징 상 마나가 부족하지 않은 직업만 갈 수 있다 생각할 수 있지만, 현재는 마나를 제공하는 융합석이 꽤나 생겨서 마나가 부족한 직업으로 못 굴릴 정도는 아니다.
다만 다른 세팅보다 속도 유틸이 부족하고, 쿨타임 감소를 핵심으로 굴리는 특성 상 마나를 제하고도 직업을 많이 타긴한다.
비상변 세팅 중 굿스터프와 함께 가장 높은 고점을 지녔으며, 딜쿨비로만 따지면 딥다팔 굿스터프보다 더욱 강력한 데미지를 제공한다.
마나를 더 먹는다는 특징 상 마나가 부족하지 않은 직업만 갈 수 있다 생각할 수 있지만, 현재는 마나를 제공하는 융합석이 꽤나 생겨서 마나가 부족한 직업으로 못 굴릴 정도는 아니다.
다만 다른 세팅보다 속도 유틸이 부족하고, 쿨타임 감소를 핵심으로 굴리는 특성 상 마나를 제하고도 직업을 많이 타긴한다.
- 세팅 역사 [접기 · 펼치기]
- 시즌 8 초에는 375 과소모라 불리는 천재 신발 + 천재 벨트 + 끝을 바라보는 시선이 타 아이템에 비해 압도적으로 강력해 교복으로 군림했었지만, 이스핀즈, 기계혁명:개전에서 신규 에픽 장비 추가와 기존 장비들의 상향 평준화로 인해 과소모 세팅의 딜 경쟁력이 크게 떨어지면서[117] 비주류 세팅으로 전락했다.
시즌 9 선계 패치로 과소모를 밀어주는 에픽들이 추가되는 건 물론 과소모용 커스텀도 추가되어서 잘 맞는 직업에게는 괜찮은 선택지로 올라왔다. 장비 옵션 및 장비 특성 개편으로 MP 관리 특성이 삭제된 대신 리플레이서의 MP 소모량 증가가 200->300%로 늘어나 리플레이서를 쓰는 순수 과소모 세팅이 강제된다. 일반적으로 무기 100, 리플레이서 300, 신발 100으로 500퍼센트를 맞춘다.
초반에는 과소모 장비를 적당히 조합해서 쓰다가 천재 신발(100%)+리플레이서(300%)+바칼 무기 융합 옵션(100%)로 500%를 맞추는 것을 목표로 하게 된다. 천재 신발의 높은 스증을 별다른 손해 없이 그대로 챙길 수 있고 블루 파이렛 숄더에서 전용 옵션들을 챙길 수 있어 고점이 상당히 높은 편이다. 특히 2월 22일 장비와 특성 패치로 조건부 채용이 매우 쉬워지고 흑룡 및 고도 융합 장비가 MP 소모에서 회복으로 완전히 반대로 탈바꿈하며 더욱더 기용해질만했다.
때문에 MP 관리가 상대적으로 용이해져서 꼭 MP 회복 수단이 많은 직업이 아니더라도 선택할만한 세트가 되었고, 딜링 고점면에서 비상변 중에서는 탑급, 상변을 포함해도 최상위급으로 확인되며 고아소모(...)라 불리던 시즌 8에 비해 평가가 수직상승했다.
속도 옵션이 부족하다는 단점 또한 장비 특성 개편으로 인해 생긴 맹공 특성을 사용하여 다른 장비 특성을 사용 하거나, 목걸이 에픽의 제약이 없어졋기 때문에 기사의 속죄나 운명이 이끄는 방향 같은 데미지 효율이 높고 속도 보정이 붙은 고정에픽을 사용을 함으로써 어느정도 극복이 가능해졌다. 하지만 여전히 과소모를 위한 하의 옵션이 없기 때문에 몰빵이 불리한 직업의 하의 커스템 에픽이 수면을 제외한 다른 셋팅이 자주 사용하지 않는 블루 베릴 하의를 사용해야돼서 큐브를 돌리기 애매한 점은 그대로다.
4월 25일 융합석 업데이트로 새로운 융합석이 생기면서 약간 수혜를 입었는데, 안개신 무기를 융합 할 시, 바칼 무기 융합에 있던 마나 소모 100%가 구멍이 나는 걸 배려해서 팔찌 융합석에 마나 소모 100% 융합석이 붙엇으며, 마법석 에픽 융합석인 지식의 향연이 MP 소모량의 20%만큼 MP를 회복 시켜 주어서 향연을 어떻게든 얻을 수만 있다면 MP 관리가 전보다 많이 수월해진다. 거기에 비록 태초 장비에 밀려서 언젠가는 다른 태초 융합석으로 바뀌겟지만, 에픽 융합석 중 목걸이에 멈추지 않는 질주[118], 미지의 세계의 균형[119] 같은 속도 융합석이 추가되고 반지에는 기민한 움직임[120]이라는 유틸리티를 대량으로 채워주기 때문에 단점이 매우 많이 해소 되었다.
거기에 안개신 무기 융합의 金무기 융합이 바칼시절 광룡무기마냥 속도를 대량으로 챙겨주면서 조건부는 없어 채용하기 쉬우며 장비특성의 상한레벨이 해금되어 맹공 특성의 가장 상단의 특성인 파죽지세의 레벨이 해금되어 3레벨을 달성 할 시, 하위 속도 장비 특성들을 해제 해버리는 패널티가 삭제되기 때문에 성장에 따른 속도 차이를 체감하기 쉽다.
- 막강한 딜링 능력(죽음에 잠식된 갑주 미착용시)
대부분의 전용옵션 하나하나가 스증 15퍼 이상에 육박하는 미친듯이 높은 스증을 지녔다. 상술한 높은 자유도와 더불어 챙길 수 있는 커스텀 부위도 많기에 고점이 매우 높다. 어깨와 신발의 무큐 과소모 세팅 옵션에 붙은 깡스증이 무식할 정도로 높으며, 반지는 쿨 회복 옵션 30프로를 두 개 채용할 수 있고 무큐기 8프로 스증 옵션도 있다.
- 불가침 장비 착용시 가장 높은 고점
커스텀 옵션 중에는 스킬 한 번에 무큐 15개 이상 소모시 같은 조건부를 가진 옵션들이 있는데 해당 옵션들은 하나같이 최종 데미지를 무식할 정도로 높게 증가시켜준다. 일반 커스텀 세팅에서도 써먹는 옵션인데 당연히 높은 수치의 데미지 증가량 옵션만 쏙쏙 빼먹는 불가침 세팅에서도 눈에 불을 키고 찾는 옵션이며 해당 옵션을 전부 챙긴 무큐 과소모 세팅은 출혈 세팅 이상의 포텐션을 가지고 있다고 평가받는다.
- 높은 기본기 데미지 증가량
과무큐 세팅 전용 벨트인 옭아매는 공포는 단독으로도 스증 20퍼를 제공하는 장비로 숲마벨과 비교해도 쿨감 필요량에 따라 거의 동등한 벨류를 갖고 있는데 거기서 그치지 않고 1~30레벨 스킬의 데미지를 추가로 증가시켜 줘서 대놓고 기본기를 밀어주는 기본기 세팅 다음가는 기본기 데미지를 볼 수 있다. 엔정어의 비무큐 15퍼 스증을 포기하는건 아쉽지만 기존 무큐기도 강화하면서 기본기 강화를 원할 경우 괜찮은 선택지가 된다. 기본기들이 하나같이 쿨타임이 짧아 기본기 위주의 플레이를 할 경우 그만큼 무큐가 빨리 녹는 것이 흠.
- 대부분의 패턴에 면역(죽음에 잠식된 갑주 착용시)
생존력에 아무리 투자해도 결국 많이 맞으면 죽지만 이 세팅은 무큐를 소모하는 한 무적이 유지되기 때문에 문자 그대로 절대 죽지 않는다. 어지간히 삽질하지 않는 이상 죽을 일이 없어 파티 선호도도 높은 편이다.
- HP기반 고정픽까지 활용할 수 있는 자유도(죽음에 잠식된 갑주 착용시)
불사 상태 특성상, 아칸 세팅과 비슷한 원리로 검은 별 같은 HP 기반 고정 에픽을 사용할 수 있다. 게다가 무큐 과소모를 위한 옵션이 있는 커스텀 장비는 딥 다이버 링 정도뿐이라 커스텀 장비 의존도도 낮다. 무큐 5개 이상 사용하는 옵션까지도 활용할 수 있다는 점이 있어 생각보다 고정픽만으로도 고점을 높게 챙길 수 있다.
- 어마어마한 골드 소모량
불사 or 초고점이라는 막대한 이점에도 불구하고 이 세팅이 대중적이지 않은 결정적인 이유다. 관련 장비를 모두 착용하면 모든 스킬이 무큐를 16개씩 퍼먹게 된다.[125] 불사과소모의 경우, 생존이 중요한 레기온 이상 고난도 컨텐츠에서 이 세팅을 고려하게 되는데, 이런 컨텐츠는 필연적으로 장기전이 되므로 한 판에 족히 수만 개의 큐브 조각이 깨진다. 그나마 무큐 조각 가격도 떨어져 유지비가 줄어들긴 했다만, 비용이 적지 않게 들어가는 편이라는 점은 변하지 않는다. 불사과소모가 아닌 경우에는 필연적으로 불가침 세팅이 필요한데, 불가침 세팅은 한 직업에 많아봤자 40명정도 하는 극단적인 고점 세팅으로, 미친 양의 골드가 소모된다.
이러니 다른 캐릭터들이 골드와 무큐를 공급해줘야 비용 충당이 가능하며 육성 초기에는 쓸데없이 돈만 많이 나가는 최악의 세팅이다. 다른 세팅으로 육성하다가 관련 커스텀 장비를 구비해놓은 뒤에 갈아타는 게 좋다.
- 35, 40제 레벨 스킬과의 불협화음
과무큐 세팅의 핵심 중 하나인 옭아매는 공포를 사용하려면 스킬의 무큐 사용량이 16개가 되어야 한다. 팔찌에서 무큐 소모량을 8배로 늘려주긴 하지만 옭아매는 공포는 처음부터 무큐를 하나도 소비하지 않는 스킬만 무큐 소모량을 2개 늘려주므로 고정 귀걸이인 타락한 영혼을 착용하지 않으면 35, 40제같이 무큐를 하나만 소비하는 스킬은 죽었다 깨어나도 무큐 소비량이 8개로 끝나며 이 경우 옭아매는 공포에서 데미지 증가를 20%가 아닌 2%밖에 챙기지 못한다. 블파어의 무큐 15개이상 소모하는 스킬의 데미지 증가 10%도 못 써먹는건 덤. 타영의 자체 벨류는 커스텀보다 떨어지기 때문에 대부분의 상황에선 35, 40제 스증을 무시하고 커스텀 귀걸이를 끼는 편이 전체 딜량이 높아지지만 35, 40제가 주력일 경우 타락한 영혼을 벗지 못 한다.[126] 옭아매는 공포를 착용하지 않고 숲마벨을 착용하면 해결되는 문제긴 하지만 이 경우 강한 기본기라는 장점 하나가 사라지는 셈이다. 다만 손해 없이 사용할 수 있는 직업도 있긴 한데, 35제가 없는 거나 다름없는 템페스터에, 40제인 메카 드롭의 무큐 소모량이 2개인 남성 메카닉 등이 있다.
- 스킬을 사용할 수 없는 상황이나 특수 패턴은 생존 불가(죽음에 잠식된 갑주 장착 시)
죽음에 잠식된 갑주가 제공하는 무적은 무큐를 소모해야 시간을 연장할 수 있으며, 지속시간이 5초 이상으로 늘어나지 않는다. 따라서 5초 이상 스킬을 사용할 수 없게 하는 일부 패턴에 걸리면 죽음이 확정된다.[127] 대표적으로 느마우그의 펼쳐진 권속/영묘한 광채 패턴 등. 무적마저 뚫는 카론의 영혼지대 같은 특수 패턴 또한 보호해주지 못한다. 특히 안개신 레이드에선 그로기를 열기 위해서 수행하는 패턴들이 불사 세팅을 전혀 고려하지 않고 긴 시간동안 스킬을 봉인된 채로 패턴을 수행하기 때문에 불사를 유지시키지 못하는 상황이 빈번하기에 강제로 불사 세팅을 벗어야 한다. 깨어난 숲 극 난이도에서는 죽음의 잠식된 갑주의 광폭화 유지시간 증가 옵션이 작동하지 않고 180초마다 한 번 사망을 막아주는 옵션으로 변경된다.
흔히 과무큐, 무큐 과소모 세팅 이라는 이름으로 불리는 세팅. 특히 죽음에 잠식된 갑주를 입은 세팅의 경우 불사과소모라고 부른다. 대량의 무색 큐브 조각을 대가로 불사라는 독보적인 유틸리티를 얻거나 무지막지한 깡딜을 얻는 세팅이다.
현재 던파에서 가장 높은 고점을 가진 세팅이다.
성능 면에는 문제가 없으나, 무지막지한 무큐 소모량으로 인한 엄청난 유지비에 더해, 애초에 불사라는 유틸이 사실 그렇게까지 매력적이지 않은게 대다수가 불사가 필요하다 느끼는 상황이 게임 자체에 문제가 있는 상황이므로 정상적인 상태라면 딜을 희생해서 불사를 얻는게 그렇게 까지 좋은 유틸이라고는 보기 어렵다. 그렇다고 불사가 아닌 일반 커스텀으로 세팅하기에는 무큐 과소모 옵션이 무큐 과소모 전용 옵션 자체는 좋으나 기타 옵션이 그닥 좋지 않은 부위라 특출나게 강하지 않으며 필연적으로 불가침 셋을 고려해야하는데, 불가침은 극단적인 가격을 자랑한다. 그렇기에 사용자가 거의 없는 비주류 세팅이다.
물론 불사 상의 착용시 상시 무적이라는 반칙에 가까운 유틸리티를 감안하면 이 엄청난 비용이 납득이 안 되는 건 아니다. 불사 상태가 되면 진각기를 사실상 사용하지 못한다는 단점이 있긴 하나, 장기전이 일반적인 상술한 콘텐츠에서 각성기의 비중은 쥐꼬리만한 수준이라 그 정도는 큰 문제가 되지 않는다.
상의를 채용 시 HP가 감소되도 큐브 소모량이 많아 사실상 백스텝만 사용해도 최대 32개의 큐브를 사용해서 3.2초씩 무적 시간이 연장 가능하며 실전성이 크진 않지만 아칸과 비슷한 세팅을 할 수 도 있다. 불사 과소모를 사용할 땐 딥다이버 네클레스를 사용하지 않는 이상 무적이 최대 5초밖에 안 돼서 진각성을 쓰면 안된다.
현재 던파에서 가장 높은 고점을 가진 세팅이다.
성능 면에는 문제가 없으나, 무지막지한 무큐 소모량으로 인한 엄청난 유지비에 더해, 애초에 불사라는 유틸이 사실 그렇게까지 매력적이지 않은게 대다수가 불사가 필요하다 느끼는 상황이 게임 자체에 문제가 있는 상황이므로 정상적인 상태라면 딜을 희생해서 불사를 얻는게 그렇게 까지 좋은 유틸이라고는 보기 어렵다. 그렇다고 불사가 아닌 일반 커스텀으로 세팅하기에는 무큐 과소모 옵션이 무큐 과소모 전용 옵션 자체는 좋으나 기타 옵션이 그닥 좋지 않은 부위라 특출나게 강하지 않으며 필연적으로 불가침 셋을 고려해야하는데, 불가침은 극단적인 가격을 자랑한다. 그렇기에 사용자가 거의 없는 비주류 세팅이다.
물론 불사 상의 착용시 상시 무적이라는 반칙에 가까운 유틸리티를 감안하면 이 엄청난 비용이 납득이 안 되는 건 아니다. 불사 상태가 되면 진각기를 사실상 사용하지 못한다는 단점이 있긴 하나, 장기전이 일반적인 상술한 콘텐츠에서 각성기의 비중은 쥐꼬리만한 수준이라 그 정도는 큰 문제가 되지 않는다.
상의를 채용 시 HP가 감소되도 큐브 소모량이 많아 사실상 백스텝만 사용해도 최대 32개의 큐브를 사용해서 3.2초씩 무적 시간이 연장 가능하며 실전성이 크진 않지만 아칸과 비슷한 세팅을 할 수 도 있다. 불사 과소모를 사용할 땐 딥다이버 네클레스를 사용하지 않는 이상 무적이 최대 5초밖에 안 돼서 진각성을 쓰면 안된다.
- 세팅 역사 [ 접기 · 펼치기 ]
- 초창기 MP과소모 세팅이 주류인 시절에도 불사라며 이목을 끌은 세팅이었으며 당시엔 유색 큐브를 통해 비용을 절감하기도 했다. 하지만 라이언 코어가 나옴에 따라 무기 강화에 필요한 무큐 수요가 감소하게 되어 언커먼 장비조차 상점에 파는 지경에 이르게 되자 무색 큐브 조각을 제외한 나머지 큐브값들이 역전되어버리면서 유색 큐브 반지는 사실상 찾지 않게 되었다. 예전엔 유색 큐브 반지를 섞어쓰는 것도 나쁘지 않았으나 지금은 무색 큐브 조각 고정인 탓에 딥 다이버 반지를 구하기 전엔 투톤링을 쓰는 게 무난하다.
공식적으로 큐브과소모 세팅이라는 명칭이 생겼었고 퍼스트 서버 기준으로 무색 큐브 조각 최대 소모량이 16개로 기존 대비 스킬당 50% 이상 줄어드는 패널티 완화를 받았다.[128] 추가로 커스텀 옵션도 일부 추가되어 활용도가 생겼다.
어둑섬 해방 난이도 이후 재조명되기 시작한 세팅인데, 무적을 씹어먹어버리는 즉사급 패턴을 불사로 방어해줄 수 있으며, 11/30 패치 이전에는 HP를 대가로 하는 절단 패턴 유도를 제한 없이 사용해 클리어 난이도를 수직낙하시키는 게 가능한 것도 엄청난 메리트였다.
수면 세팅[129] | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템 | 독립 아이템 |
오랜 시간 품어온 소원 |
- 고점을 가도 챙겨지는 각종 유틸리티 옵션
반지와 블루 베릴 하의에 있는 오랜 시간을 품은 소원 착용시 최종 데미지/모든 속도 증가 옵션 덕분에 타 셋팅 대비 유틸리티 옵션이 매우 널널하다. 거기에 고정픽 목걸이인 잔잔한 선율이 자체 딜 밸류가 높으면서 모든 내성 증가가 넉넉하게 붙어있어서 숲속 마녀 반지의 고유 쿨타임 회복옵션을 사용하기 용이하다. 특히 에픽들의 각종 제약이 풀리면서 잔잔한 선율의 제약이 없어져 다른 셋팅들에도 용병으로 절찬리에 수출되고 있다.
- 버퍼 한정 수월한 솔로플레잉
상단의 버퍼 교복 세팅과 버프력의 차이와 유틸리티 차이가 심하게 나지 않으면서도 쿨타임감소와 이런저런 부가능력치 덕분에 솔로플레잉이 상당히 편한 세팅이다. 자수셋트와 다르게 쿨타임 감소등의 유틸리티가 많다보니 파티플에서도 배척되거나 밀리는 것이 크게 없는 것 또한 장점. 그러다보니 커스텀 에픽 자유도가 낮다는 단점에도 수면버퍼를 키우거나, 부캐버퍼들의 경우에는 아예 버퍼 교복세팅에서 수면셋으로 갈아타는 사람이 많은 편이다. 다만 뇌광 융합장비가 어느정도 나온 버퍼들의 경우에는 갈아끼우는 것이 귀찮은 것도 있으며, 그런 사람들은 자신이 파밍한 커스텀 장비들이 많을 확률이 높아 커스텀 장비들이 잉여가 될 확률이 높기 때문에 기존 장비를 사용하는 편이다.
- 떨어지는 성능, 그리고 호환성이 떨어지는 커스텀 장비
쿨감 15%과 깡딜이 모두 갖춰진 사기 벨트인 숲마벨 대신 수면 전용 장비인 블루 파이렛 벨트를 강제로 써야하고 목걸이, 신발 부위가 고정 에픽으로 고정되기 때문에 최종 고점이 낮은 편이다. 거기에 바지는 블루베릴 하의로 고정이 되는데, 수면 전용 옵션이 달린 블루 베릴 바지는 다른 장비에서는 쓸 수 없다고 봐도 된다. 거기에 반지 공용 옵션 중 수면 전용 옵션이 달린 반지를 사용 하는 경우에도 같은 이슈가 발생해 다른 장비로 갈아타기도 어렵다. 현재 딜러가 수면 장비를 사용할 시 뚜렷하게 타 장비 보다 더 좋다 싶은 부분이 딱히 없다고 봐도 되는 상황이다.
자신에게 수면을 걸고 불면증이라는 효과로 수면을 무시해 수면으로 얻는 압도적인 쿨타임 회복을 제한없이 사용하는 세팅.
쿨타임 감소가 감당 안될 정도로 높기 때문에 보통 과쿨감을 소화하기 좋은 엘마, 블레이드, 디멘션 워커 등이 사용하기 좋다.
세팅의 핵심은 자신의 수면 내성을 -70%이하로 세팅하는 것. 이를 위해 커스텀 단계에서는 블루 파이렛 벨트(-20%), 팔찌(-20%), 목걸이(-10%)를 베이스로 모상내 -10% 신발(일렉트릭 프루트 부츠, 석화신 등)+꿈같은 환호성(-10%)로 조합하거나 수면신발(-20%)을 끼고 보조장비를 커스텀으로 가져갈 수도 있다. 내성을 낮게 맞춰야한다는 것 때문에 다른 세팅에서는 반필수적으로 찍는 모든 상태변화 내성 아바타를 끼면 안된다.
단점은 세팅이 독자적인 주제에 고점도 너무 낮다. 아칸보다 살짝 강한 수준의 데미지를 가지는데, 이 조차 과쿨감을 소화하기 힘들면 제 성능을 발휘하기 힘들며, 고점 수면 세팅의 경우 블루 파이렛 벨트 4유효는 선택이 아닌 필수인데, 숲속의 마녀 벨트를 사용하는 여타 주류 세팅과는 달라 갈아타기도 힘들고, 다른 세팅은 다 달아야 하는 아바타의 모든 상태변화 내성도 절대 달아서는 안되기 때문에 거쳐가는 세팅인 현 인식과는 다르게 다른 세팅으로 무지 갈아타기 힘들다. 그래서 현 시점에는 거쳐가는 용도로 고정 세트만 자주 사용되고 고점 커스텀 수면은 거의 사용되지 않는다.
버퍼가 사용하는 경우에는 기존 주낡규 기반의 버프력 굿스터프 세팅에서는 주낡규 / 시각의 관점을 제외하고는 버프력만 된다면 커스텀 장비를 꽂아넣으면 되지만 수면 세팅의 경우 장비 교체 난이도가 상당히 높아진다.
쿨타임 감소가 감당 안될 정도로 높기 때문에 보통 과쿨감을 소화하기 좋은 엘마, 블레이드, 디멘션 워커 등이 사용하기 좋다.
세팅의 핵심은 자신의 수면 내성을 -70%이하로 세팅하는 것. 이를 위해 커스텀 단계에서는 블루 파이렛 벨트(-20%), 팔찌(-20%), 목걸이(-10%)를 베이스로 모상내 -10% 신발(일렉트릭 프루트 부츠, 석화신 등)+꿈같은 환호성(-10%)로 조합하거나 수면신발(-20%)을 끼고 보조장비를 커스텀으로 가져갈 수도 있다. 내성을 낮게 맞춰야한다는 것 때문에 다른 세팅에서는 반필수적으로 찍는 모든 상태변화 내성 아바타를 끼면 안된다.
단점은 세팅이 독자적인 주제에 고점도 너무 낮다. 아칸보다 살짝 강한 수준의 데미지를 가지는데, 이 조차 과쿨감을 소화하기 힘들면 제 성능을 발휘하기 힘들며, 고점 수면 세팅의 경우 블루 파이렛 벨트 4유효는 선택이 아닌 필수인데, 숲속의 마녀 벨트를 사용하는 여타 주류 세팅과는 달라 갈아타기도 힘들고, 다른 세팅은 다 달아야 하는 아바타의 모든 상태변화 내성도 절대 달아서는 안되기 때문에 거쳐가는 세팅인 현 인식과는 다르게 다른 세팅으로 무지 갈아타기 힘들다. 그래서 현 시점에는 거쳐가는 용도로 고정 세트만 자주 사용되고 고점 커스텀 수면은 거의 사용되지 않는다.
버퍼가 사용하는 경우에는 기존 주낡규 기반의 버프력 굿스터프 세팅에서는 주낡규 / 시각의 관점을 제외하고는 버프력만 된다면 커스텀 장비를 꽂아넣으면 되지만 수면 세팅의 경우 장비 교체 난이도가 상당히 높아진다.
- 세팅 역사 [ 접기 · 펼치기]
- 초창기에는 전투 중 흐름을 끊는 수면 때문에 개그장비였고 7월 7일 패치로 오랜 시간 품어온 소원에 불면증이란 고유한 옵션이 붙어나와 실전성이 생기나 싶었는데 불면증 중에는 옵션이 반감되었기 때문에 진지하게 연구되는 경우는 적었다.
2023년 10월 27일 패치로 불면증 옵션 반감 페널티가 사라지고 종속 아이템들이 크게 상향되면서 연구할 가치가 생겼다. 수면세트 풀세트를 받을 경우 쿨감 10%, 쿨회 100%가 굉장히 매력적인지라, 엘마 / 블레이드 / 디멘션 워커 같이 과쿨감이 소화되는 직업은 교복으로 떡상하고, 런처 남매 / 드래고니안 랜서 / 여성 그래플러 / 스페셜리스트 등 스킬을 한번에 쏟아낸 후 현자타임이 긴 직업들도 괜찮은 선택지 중 하나로 지목된다. 부활 옵션도 있고 방어력이 덕지덕지 붙어있어서 안정성도 준수한 편.
선계 업데이트로 상당한 양의 지원이 들어갔는데 소모품 사용 제약, 속도 및 체력 감소 패널티가 모두 삭제되었고 수면 세팅 전용 커스텀 장비 옵션이 추가되어 밸류가 낮았던 고정 에픽 상의, 벨트를 벗을 수 있게 되었다. 특히, 상의 어릴적 꿈꿔온 무대같은 경우에는 비록 커스텀 상의에 수면 지원 옵션은 없지만 불면증 스택이 통째로 삭제되면서 굳이 억지로 착용할 필요가 없어졌다. 선계 업데이트로 스증 5%가 붙긴 했지만 3유효 이상 커스텀엔 여전히 밀린다. 그리고 팔찌의 스증 옵션이 수면 내성 -70일때 최대 옵션을 받는다는 점에 착안하여 수면 내성을 -70 이하수준으로 유지하며 커스텀픽을 채용해서 고점을 높이는 '70 수면 세팅'도 주목받고 있다.
선계~아스라한 업데이트 전에는 옵션이 구린 수면신발 대신 프루프를 신고 블루 파이렛 벨트, 나머지 어깨와 마법석을 커스텀으로 바꾸는 것이 주류였다.
2024년 2월 22일 업데이트 이후로는 상향을 먹은 수면 신발[143]을 신고 보조장비까지 커스텀으로 바꿀 수 있게 되었다.
24년 8월 현재 수면 세팅은 목걸이가 고정픽인 것과 수면 신발의 밸류가 떨어지는 것[144] 때문에 한계가 명확한 세팅으로 평가받고 있다. 우연히 부캐에 블파벨 미기나 종결 4유효가 떴을 경우 해볼만한 정도. 그마저도 그 캐릭을 좀 키우기 시작하면 수면을 벗는게 이득일 정도다. 딜 고점은 낮고 결국 커스텀을 끼다보면 수면의 장점이던 쿨감을 어느정도 포기해야하며 그럴거면 차라리 굿스터프를 가거나 상변 세팅으로 이동하는게 훨씬 낫다. 거기다 수면과 똑같이 쿨감 위주이며 커스텀 유효에 얽매일 필요도 없는 총사령관 세트가 출시되면서 수면은 완벽하게범부하위호환으로 밀려났다.
- 높은 자유도와 그로 인한 높은 고점
아스라한 패치 이후 팔찌 하나만으로 자신에게 모든 상변을 걸 수 있게 되어 팔찌 하나만 있으면 되는 세팅이 되었다. 자유도는 높아졌지만 4상변 팔찌는 이제 그냥 고정픽 단계의 굿스터프 팔찌가 되었고 4상변을 세팅이라고 불러도 되는지에 대한 의문만이 남았다. 상변 팔찌와 연계되는 장비는 사실상 블루 파이렛 팬츠 하나 뿐으로, 그나마도 하의 커스텀이 고정되어 있는 35, 40, 45, 75, 80제 스킬이 주력기인 캐릭터들은 해당 커스텀을 굳이 찾을 필요가 없다. 블루 파이렛 팬츠와 커스텀 반지 공용 옵션을 제외하고 그나마 연계 옵션이라고 칠만한 것은 특정 상태이상이 걸린 대상 하나마다 공격력 증가 옵션에서 대상을 자신까지 포함시킬 수 있는 것 정도. 예시를 들자면 자가 화상을 걸 수 있다면 고정픽 단계에서 최강의 신발인 HEM 신발이 있다.
- 굿스터프 세팅의 하위호환
비슷한 비상변 세팅들은 비주류 세팅을 제외하면 각자 개성이 뛰어난 편이다. 하지만 4상변은 자신에게 상태이상을 거는 것을 제외하면 그 아무런 개성도 없으며 아스라한 업데이트 이후로는 그 개성도 아무런 장점이 될 수 없다. 결국 팔찌의 깡딜이 쌔다는 것을 빼면 아무것도 남지 않는데 이러면 팔찌까지 커스텀을 채용한 굿스터프 세팅과 비교하면 아무것도 남지 않는다. - 상태이상 내성 감소
찬란한 금장 팔찌엔 모든 상태이상 내성 감소가 붙어있다. 이 옵션 때문에 자체 내성 수저가 아니라면 숲마반을 사용하는데 에러사항이 생긴다.
자가상변을 조건부로 사용하여, 뛰어난 밸런스를 무기로 삼는 세팅. 세트 이름만 자가상변이지 실제로 착용하는 장비를 보면 비상변에 가깝다.
옵션 간소화 패치 이후로는 완벽하게 커스텀 세팅의 하위호환으로 전락했다.팔찌 하나로 4 자가상변을 모두 걸 수 있게 되어 전 부위 커스텀 장비 착용이 가능해져 고점 자체는 높아졌으나, 트리거의 존재가 사라지고 방깎피증이 평범한 공격력 증가 옵션으로 바뀌어 손쉬운 트리거 발동과 높은 방어력이라는 이 세팅의 장점이 모두 없어졌기 때문. 현재는 4유효 블루 파이렛 팬츠라도 주운게 아닌 이상 커스텀 세팅을 냅두고 굳이 이 세팅을 할 이유가 없다는 여론이 대세이다. 물론 4유효 블루 파이렛 팬츠와 4유효 블루 파이렛 링[158]까지 있다면 더 좋다.[159]까지 있다면 굿스터프 세팅과 비교해서 꿀리지도 않는다.[160]
그나마 의의를 찾자면 하의 커스텀으로 몰빵이 애매한 캐릭터들이 딥다팔의 대안으로 70수면과 함께 가끔 찾는 정도가 있다.
성능과 별개로 자가상변 특징상 캐릭터와 HP통이 미관상 보기 좋지 않은 문제가 있는데 피랑 독을 흘리면서 전기가 번쩍이고 불타는 캐릭터와 보라맛으로 변한 hp통의 환장할 조합 모습을 보면 룩덕은 사실상 포기하는게 좋을 정도다. 물론 남스커나 캐릭터 외형이 고정되어버리는 위장자 남매같은 경우에는 오히려 더 간지나는 모습으로 바뀌는[161] 소소한 장점 아닌 장점이 되기는 한다. 이 호불호가 갈리는 모습은 이펙트 설정에서 끌 수 있다.
옵션 간소화 패치 이후로는 완벽하게 커스텀 세팅의 하위호환으로 전락했다.팔찌 하나로 4 자가상변을 모두 걸 수 있게 되어 전 부위 커스텀 장비 착용이 가능해져 고점 자체는 높아졌으나, 트리거의 존재가 사라지고 방깎피증이 평범한 공격력 증가 옵션으로 바뀌어 손쉬운 트리거 발동과 높은 방어력이라는 이 세팅의 장점이 모두 없어졌기 때문. 현재는 4유효 블루 파이렛 팬츠라도 주운게 아닌 이상 커스텀 세팅을 냅두고 굳이 이 세팅을 할 이유가 없다는 여론이 대세이다. 물론 4유효 블루 파이렛 팬츠와 4유효 블루 파이렛 링[158]까지 있다면 더 좋다.[159]까지 있다면 굿스터프 세팅과 비교해서 꿀리지도 않는다.[160]
그나마 의의를 찾자면 하의 커스텀으로 몰빵이 애매한 캐릭터들이 딥다팔의 대안으로 70수면과 함께 가끔 찾는 정도가 있다.
성능과 별개로 자가상변 특징상 캐릭터와 HP통이 미관상 보기 좋지 않은 문제가 있는데 피랑 독을 흘리면서 전기가 번쩍이고 불타는 캐릭터
버퍼 세팅 | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템 | 독립 아이템 |
버퍼 직업군은 파티 플레이에서 데미지 기여도가 0%에 수렴하기 때문에 스킬 공격력 증가나 피해 증가 등 데미지를 올려주는 옵션들은 일절 쓸모없으니, 버프력, 속도 증가, 범위 증가, 쿨타임 감소, 생존력 증가 옵션을 우선해서 챙기게 된다. 1순위가 버프력 수치이고 쿨타임 감소, 속도 증가, 생존력 증가 순으로 옵션을 챙기게 된다.
때문에 장비 사이에 시너지나 연관성이 전혀 없어 비공식 세팅이었으나, 대부분의 버퍼가 해당 조합을 채용하고 있었기에 선계 업데이트부터는 아예 정식 세팅으로 인정되었으며, 버퍼 가이드를 클리어하면 버퍼 조합 장비 상자를 준다.
네오플 공식 추천 장비는 고정 에픽은 내딛는 자의 무기, 고귀한 신의, 주체할 수 없는 낡은 규칙, 언리밋 사이버네틱, 쿨링 서포트 벨트, 고귀한 신의, 골렘의 핵 팔찌, 폭룡왕의 지배-공포, 어뎁터블 투톤 링, 굴착 강화 파츠, 생명이 깃든 초록빛 액체, 시각의 관점이고, 융합픽은 뇌광 5셋, 흑룡 3셋, 광휘 3셋이며, 커스텀은 숲속의 마녀 하의, 블루 파이렛 벨트, 숲속의 마녀 신발, 숲속의 마녀 팔찌, 블루 파이렛 링이다.
특정 아이템의 경우 대체 불가능할 정도로 높은 버프력을 보이는데, 내딛는 자의 무기, 시각의 관점이 있다.
절대 쓰면 안 되는 장비로는 억제된 마력의 팔찌가 있다. 버퍼의 기본 마나수치도 낮고 자힐 적용량도 낮아져서 생존력도 낮아진다. 2023년 말에 진행된 버퍼 육성 이벤트에서 버퍼에게도 지원 상자가 아칸 세팅으로 통일되었는데 클레임이 많았는지 이벤트 진행 후 약 2달 만에 버퍼 한정으로 버퍼 세팅용 장비를 한번 더 지원해줬다.
이외에도 높은 쿨회복을 얻기 위해 버프력을 가장 높게 뽑을 수 있는 귀걸이를 제외한 나머지 부위에 수면셋, 3자가상변 피광셋 등 다양한 세팅이 존재한다. 생존성이 부족해져도 솔로 플레이 능력이 훨씬 좋아서 일던 주회가 중요한 유저들에게 선호된다. 스펙이 높아질 경우 버퍼들도 일일 퀘스트나 상급 던전를 솔플로 하는 경우도 있기 때문.
버퍼도 딜러만큼은 아니지만 커스텀 선호도가 높은 편인데, 기본 버프력 총합은 커스텀 아이템이 더 높다. 이 경우에도 마찬가지로 속도 증가, 범위 증가, 쿨타임 감소, 생존력 증가를 유효옵으로 따지게 된다. 곤충 스증 7% 같은 잡옵션만 4개가 붙은 장비도 기본 버프력이 높다는 이유로 채용하기도 한다. 버프력과 유틸 옵션까지 좋은 4유효 장비의 경우 스펙업이 체감되지만 원하는 옵션으로만 세팅하려면 딜러들만큼 파밍 난이도가 올라가기 때문에 보통 유틸 옵션 1~2개 정도 타협을 보고 나머지는 버프력만 높은 잡옵션으로 때우는 경우가 많다. 다만 귀걸이 시각의 관점은 어떤 커스텀 귀걸이를 가져와도 대체가 불가능해 무조건 고정으로 간다.
2024년 2월 22일 패치로 장비 옵션들이 몇몇 변경되기도 했는데 그 중에 주체할 수 없는 낡은 규칙은 스증 감소가 사라져서 버퍼 최고의 고정픽 어깨가 되었다. 쿨회복50%+스증10%를 뛰어 넘는 어깨를 커스텀으로 뽑는 건 거의 불가능하기 때문. 고귀한 신의 역시 스증 8%가 붙으면서 사실상 버퍼에게는 18% 상의가 되었다.[177] 몇몇 버퍼들이 착용하는 신발들[178]에도 버퍼 스증 추가 및 옵션 변경으로 딜러들은 16~17%를 챙길 때 20%대를 챙기게 되었다는 점도 있다. 언리밋 사이버네틱은 쿨감이 10%->15%로 상향되었고 버프력이 동일하지만 스킬 범위가 메인인 여정 하의 역시 스증7%/범위27%로 바뀌면서 딜이 4%감소하던 패널티가 사라지고 10%더 강해졌다. 속성 저항 마법석도 스증 10%가 붙으면서 버퍼 스증 10%와 함께 피격 대미지 감소 및 HP 회복까지 해주는 대체 불가능한 마법석으로 탈바꿈했다. 흑룡/고도 장비도 MP 회복 장비가 되었으며 그외 융합픽인 쿨감/범위픽인 화룡/심연, 투지/감시자들을 제외한 장비들의 버프력이 동등하게 되면서 생존을 챙겨주는 천계 사절단/감시자 악세사리도 눈독들이게 되었다.
전에도 버퍼 보정 덕에 솔플을 잘 돌았는데 지금은 거의 고정픽만 둘러도 딜러보다 솔플을 더 잘돈다. 더 높은 안정성은 덤.[179] 커스텀으로 대체 가능해보이는 부위에 커스텀을 껴주면[180] 딜러들보다 훨씬 좋은 솔플 딜러가 된다.
토무기 채용시 성단 복원을 20단계까지 진행했을 경우 추가되는 시스템인 숭고의 표상 효과가 무력화 게이지 10% 추가 피해라 굳이 버퍼 무력화 세팅으로 갈아탈 필요가 적어진다.
때문에 장비 사이에 시너지나 연관성이 전혀 없어 비공식 세팅이었으나, 대부분의 버퍼가 해당 조합을 채용하고 있었기에 선계 업데이트부터는 아예 정식 세팅으로 인정되었으며, 버퍼 가이드를 클리어하면 버퍼 조합 장비 상자를 준다.
네오플 공식 추천 장비는 고정 에픽은 내딛는 자의 무기, 고귀한 신의, 주체할 수 없는 낡은 규칙, 언리밋 사이버네틱, 쿨링 서포트 벨트, 고귀한 신의, 골렘의 핵 팔찌, 폭룡왕의 지배-공포, 어뎁터블 투톤 링, 굴착 강화 파츠, 생명이 깃든 초록빛 액체, 시각의 관점이고, 융합픽은 뇌광 5셋, 흑룡 3셋, 광휘 3셋이며, 커스텀은 숲속의 마녀 하의, 블루 파이렛 벨트, 숲속의 마녀 신발, 숲속의 마녀 팔찌, 블루 파이렛 링이다.
특정 아이템의 경우 대체 불가능할 정도로 높은 버프력을 보이는데, 내딛는 자의 무기, 시각의 관점이 있다.
절대 쓰면 안 되는 장비로는 억제된 마력의 팔찌가 있다. 버퍼의 기본 마나수치도 낮고 자힐 적용량도 낮아져서 생존력도 낮아진다. 2023년 말에 진행된 버퍼 육성 이벤트에서 버퍼에게도 지원 상자가 아칸 세팅으로 통일되었는데 클레임이 많았는지 이벤트 진행 후 약 2달 만에 버퍼 한정으로 버퍼 세팅용 장비를 한번 더 지원해줬다.
이외에도 높은 쿨회복을 얻기 위해 버프력을 가장 높게 뽑을 수 있는 귀걸이를 제외한 나머지 부위에 수면셋, 3자가상변 피광셋 등 다양한 세팅이 존재한다. 생존성이 부족해져도 솔로 플레이 능력이 훨씬 좋아서 일던 주회가 중요한 유저들에게 선호된다. 스펙이 높아질 경우 버퍼들도 일일 퀘스트나 상급 던전를 솔플로 하는 경우도 있기 때문.
버퍼도 딜러만큼은 아니지만 커스텀 선호도가 높은 편인데, 기본 버프력 총합은 커스텀 아이템이 더 높다. 이 경우에도 마찬가지로 속도 증가, 범위 증가, 쿨타임 감소, 생존력 증가를 유효옵으로 따지게 된다. 곤충 스증 7% 같은 잡옵션만 4개가 붙은 장비도 기본 버프력이 높다는 이유로 채용하기도 한다. 버프력과 유틸 옵션까지 좋은 4유효 장비의 경우 스펙업이 체감되지만 원하는 옵션으로만 세팅하려면 딜러들만큼 파밍 난이도가 올라가기 때문에 보통 유틸 옵션 1~2개 정도 타협을 보고 나머지는 버프력만 높은 잡옵션으로 때우는 경우가 많다. 다만 귀걸이 시각의 관점은 어떤 커스텀 귀걸이를 가져와도 대체가 불가능해 무조건 고정으로 간다.
2024년 2월 22일 패치로 장비 옵션들이 몇몇 변경되기도 했는데 그 중에 주체할 수 없는 낡은 규칙은 스증 감소가 사라져서 버퍼 최고의 고정픽 어깨가 되었다. 쿨회복50%+스증10%를 뛰어 넘는 어깨를 커스텀으로 뽑는 건 거의 불가능하기 때문. 고귀한 신의 역시 스증 8%가 붙으면서 사실상 버퍼에게는 18% 상의가 되었다.[177] 몇몇 버퍼들이 착용하는 신발들[178]에도 버퍼 스증 추가 및 옵션 변경으로 딜러들은 16~17%를 챙길 때 20%대를 챙기게 되었다는 점도 있다. 언리밋 사이버네틱은 쿨감이 10%->15%로 상향되었고 버프력이 동일하지만 스킬 범위가 메인인 여정 하의 역시 스증7%/범위27%로 바뀌면서 딜이 4%감소하던 패널티가 사라지고 10%더 강해졌다. 속성 저항 마법석도 스증 10%가 붙으면서 버퍼 스증 10%와 함께 피격 대미지 감소 및 HP 회복까지 해주는 대체 불가능한 마법석으로 탈바꿈했다. 흑룡/고도 장비도 MP 회복 장비가 되었으며 그외 융합픽인 쿨감/범위픽인 화룡/심연, 투지/감시자들을 제외한 장비들의 버프력이 동등하게 되면서 생존을 챙겨주는 천계 사절단/감시자 악세사리도 눈독들이게 되었다.
전에도 버퍼 보정 덕에 솔플을 잘 돌았는데 지금은 거의 고정픽만 둘러도 딜러보다 솔플을 더 잘돈다. 더 높은 안정성은 덤.[179] 커스텀으로 대체 가능해보이는 부위에 커스텀을 껴주면[180] 딜러들보다 훨씬 좋은 솔플 딜러가 된다.
토무기 채용시 성단 복원을 20단계까지 진행했을 경우 추가되는 시스템인 숭고의 표상 효과가 무력화 게이지 10% 추가 피해라 굳이 버퍼 무력화 세팅으로 갈아탈 필요가 적어진다.
- 자유로운 세팅과 쾌적한 딜링 환경
굿스터프 장비들은 각각의 장비들이 시너지를 생각하지 않고 단독으로도 채용 가능하기 때문에 모든 세팅과 호환이 된다. 거기다가 딜링 포텐셜도 출혈 세팅에 비해 크게 밀리지 않는다. 또한 상변 세팅과 달리 때려박는 모든 피해가 즉시 들어가기 때문에 지연딜로 인한 딜로스가 전무하다.
- 기본적으로 보장되는 유틸(딥 다이버 워치)
딥다팔 자체 속도 및 물마피감, 물마크 옵션이 스증 옵션과 함께 달려 있기 때문에 다른 세팅과 달리 유틸 옵션이 기본적으로 보장된다. 현재 굿스터프 외에 고점으로 평가받는 상변셋들의 치명적인 문제점이 속도 관련 유틸리티 확보가 어렵다는 점인데 상위 컨텐츠로 갈수록 속도의 중요성이 높아지고 있어 더더욱 유틸의 유무가 크게 체감이 된다.
- 매우 높은 세팅 난이도
세팅의 핵심인 팔찌를 커스텀으로 대체하다보니 팔찌에서 최대한 딜 옵션을 챙겨야 하는데, 특정 옵션의 딜 상승량이 매우 높아서 4유효가 아니면 대체가 사실상 불가능하며, 딥 다이버 팔찌의 경우 고유옵의 무큐기 최뎀 10%, 최뎀 8% + 속도 옵션과 공용옵의 최뎀 6% + 속도 옵션을 포함한 4유효 이상이 필수적으로 요구되고, 블파암릿도 고유옵 중 최뎀 10% 옵션과 비무큐기 최뎀 10% 을 포함한 4유효 이상을 필수로 챙겨야 한다.
- 생각보다 낮은 범용성
강력한 커스텀 장비만 모아서 쓴다는 세팅의 컨셉만 보면 누구나 쓸 수 있는 장비로 보이지만, 생각보다 주력기가 무엇이냐의 영향을 크게 받는 세팅이다. 딥 다이버 팔찌의 경우에는 비무큐기들은 스킬 데미지를 10%가량 손해를 봐서 비무큐기가 주력인 직업은 효율이 떨어지며, 블파암릿의 경우에는 비무큐기 최뎀 10%를 제외하면 고정픽 팔찌들과 밸류가 크게 차이가 없는 판국이라 비무큐기 위주로 굴리는 캐릭들과의 조합이 필수적이다.
- 빈약한 생존력
세팅 컨셉부터가 모든 장비 옵션을 화력에 몰빵한다는 개념이라 생존력은 낮은 편에 속한다. 상의의 뎀감 옵션과 팔찌의 고유 옵션을 다 챙기면 좀 낫겠지만, 커스텀 옵션이란게 원하는대로 뜨는 것도 아닌데다, 딜 차이가 줄어들었다고는 하지만 여전히 팔찌들 고유의 데미지 감소 옵션은 최뎀 5% 공용옵보다 딜이 낮다. 다만 보법귀 커스텀 에픽에 있는 최종 데미지 5% + 방어력 5000 옵션과 딥다어, 딥다마의 보호막 옵션까지 챙기면 데미지 감소 옵션 만큼은 아니여도 생존력을 상당히 보강할 수 있으며 보조 특성 맹공에도 데미지 감소가 있기에 맹공 특성으로도 데미지 감소를 챙길 수 있다. 아스라한 융합석 업데이트 이후로는 신규 융합석들에 붙은 피해감소를 챙길수도 있어서 많이 나아진 편.
장비 컨셉이나 시너지 효과는 없지만 단독으로도 강력한 성능을 보이는 커스텀 장비들을 장착하는 세팅이다. 공식적으로 인정된 세팅/조합은 아니지만, 고점으로 갈수록 장착하는 장비들이 대부분 비슷해지기 때문에 암묵적으로 하나의 세팅처럼 여겨지고 있다.
그 어떤 세팅이라도 종결 세팅에 다다르면 커스텀 둘둘을 하는 경우가 많기 때문에, 혼란을 방지하기 위하여 유저들 사이에선 팔찌까지 커스텀 장비를 채용하는 경우를 굿스터프 세팅으로 부른다.
불가침 장비를 사용하지 않는다는 기준 하에서는 비상변 계열 중에서 이른바 고점이 가장 높으면서도 밸런스도 좋은 세팅으로 평가받고 있다. 가장 많이 채용되는 딥 다이버 팔찌를 기준으로 평가하면, 고유옵션과 팔찌 공용옵션에서 모든 속도 30% 이상을 가져올수 있고 무큐기 기준으로는 데미지 증가량이 무려 32%에 달하는데다 크리티컬 확률을 20% 올려주는 옵션까지 소소하게 달려 있는 등, 딜링에 필요한 핵심 요소들 대부분을 충족시키는 강력한 성능으로 무장하고 있다. 출혈에 비해서 딜 고점이 살짝 낮기는 하지만, 비교대상인 출혈이 전체 세팅 중에서도 한손에 꼽힐만큼 고점이 높은 세팅이라 그럴 뿐, 굿스터프 세팅 역시 그에 준하는 딜 고점을 보여줄수 있다. 게다가 지연딜로 인한 답답함도 없고, 아포나 그로기 때의 딜링에서 손해보는 구간도 없으며, 무엇보다도 코어픽에 속도가 없어서 커스텀을 맞출수록 느린 속도에 허덕이는 상변세팅(특히 출혈)과는 달리, 딥 다이버 에어팩과 딥 다이버 팔찌 단 2부위만 해도 50% 이상의 속도를 확보할 수 있어서 공속이 딜에 직접적으로 영향을 미치는 검신, 레이븐 등의 직업은 최고점 세팅마저 출혈이 아닌 딥다팔이 될 정도다.
아스라한 융합석이 업데이트 된 이후로는 신규 융합석에 피해증가 수치가 없는 경우가 많은데, 이에 따라 장비의 피해증가 옵션이 간접 상향을 받으면서 일부 장비의 피해감소+피해증가 옵션의 효율이 높아지게 되었다. 때문에 팔찌와 상의에 피해감소 옵션을 붙일 경우 딜 손실은 적어지면서 탱킹력을 유의미하게 확보할 수 있으며, 상변 만큼은 아니더라도 예전에 비해선 생존력이 확실히 높아진다.
다만 비상변 계열의 공통적인 문제로, 범용적으로 사용할만한 커스텀 하의가 없다는 것이 문제점으로 꼽히고 있다. 75제, 80제 몰빵 직업은 딥 다이버 팬츠를 사용할 수 있고, 35제, 45제 몰빵은 숲속의 마녀 하의를 사용할 수 있긴 하나, 몰빵할만한 스킬이 없고 딜 지분이 고르게 퍼져있는 직업일 경우에는 블루 베릴 하의 말고는 선택지가 거의 없으며 75제, 80제, 45제, 35제가 아닌 스킬을 몰빵하는 직업의 경우에도 블베하 외에는 선택지가 없다. 그마저도 블베하의 주 옵션은 속강이라 높아질수록 실질 딜 상승률도 낮아져서 더 난감한 부분.
딜러용으로 설계된 커스텀 팔찌는 딥다팔, 블베팔, 블파팔 셋인데 셋을 비교하면 다음과 같다.
그 어떤 세팅이라도 종결 세팅에 다다르면 커스텀 둘둘을 하는 경우가 많기 때문에, 혼란을 방지하기 위하여 유저들 사이에선 팔찌까지 커스텀 장비를 채용하는 경우를 굿스터프 세팅으로 부른다.
불가침 장비를 사용하지 않는다는 기준 하에서는 비상변 계열 중에서 이른바 고점이 가장 높으면서도 밸런스도 좋은 세팅으로 평가받고 있다. 가장 많이 채용되는 딥 다이버 팔찌를 기준으로 평가하면, 고유옵션과 팔찌 공용옵션에서 모든 속도 30% 이상을 가져올수 있고 무큐기 기준으로는 데미지 증가량이 무려 32%에 달하는데다 크리티컬 확률을 20% 올려주는 옵션까지 소소하게 달려 있는 등, 딜링에 필요한 핵심 요소들 대부분을 충족시키는 강력한 성능으로 무장하고 있다. 출혈에 비해서 딜 고점이 살짝 낮기는 하지만, 비교대상인 출혈이 전체 세팅 중에서도 한손에 꼽힐만큼 고점이 높은 세팅이라 그럴 뿐, 굿스터프 세팅 역시 그에 준하는 딜 고점을 보여줄수 있다. 게다가 지연딜로 인한 답답함도 없고, 아포나 그로기 때의 딜링에서 손해보는 구간도 없으며, 무엇보다도 코어픽에 속도가 없어서 커스텀을 맞출수록 느린 속도에 허덕이는 상변세팅(특히 출혈)과는 달리, 딥 다이버 에어팩과 딥 다이버 팔찌 단 2부위만 해도 50% 이상의 속도를 확보할 수 있어서 공속이 딜에 직접적으로 영향을 미치는 검신, 레이븐 등의 직업은 최고점 세팅마저 출혈이 아닌 딥다팔이 될 정도다.
아스라한 융합석이 업데이트 된 이후로는 신규 융합석에 피해증가 수치가 없는 경우가 많은데, 이에 따라 장비의 피해증가 옵션이 간접 상향을 받으면서 일부 장비의 피해감소+피해증가 옵션의 효율이 높아지게 되었다. 때문에 팔찌와 상의에 피해감소 옵션을 붙일 경우 딜 손실은 적어지면서 탱킹력을 유의미하게 확보할 수 있으며, 상변 만큼은 아니더라도 예전에 비해선 생존력이 확실히 높아진다.
다만 비상변 계열의 공통적인 문제로, 범용적으로 사용할만한 커스텀 하의가 없다는 것이 문제점으로 꼽히고 있다. 75제, 80제 몰빵 직업은 딥 다이버 팬츠를 사용할 수 있고, 35제, 45제 몰빵은 숲속의 마녀 하의를 사용할 수 있긴 하나, 몰빵할만한 스킬이 없고 딜 지분이 고르게 퍼져있는 직업일 경우에는 블루 베릴 하의 말고는 선택지가 거의 없으며 75제, 80제, 45제, 35제가 아닌 스킬을 몰빵하는 직업의 경우에도 블베하 외에는 선택지가 없다. 그마저도 블베하의 주 옵션은 속강이라 높아질수록 실질 딜 상승률도 낮아져서 더 난감한 부분.
딜러용으로 설계된 커스텀 팔찌는 딥다팔, 블베팔, 블파팔 셋인데 셋을 비교하면 다음과 같다.
- 딥다팔: 굿스터프 세팅의 스탠다드가 되 팔찌로 다른 팔찌들은 보통 이 팔찌와 장단점을 비교하게 된다. 상당한 유틸과 캐릭터빨을 탄다지만 경우에 따라 출혈 세팅도 이길 수 있는 딜 포텐셜을 가지고 있다. 하지만 단점으로 무큐기의 데미지만 10% 증가하는 옵션으로 인해서, 비무큐기의 딜 비중이 높은 직업에게는 딜 상승량이 낮아질수 있는 단점이 있다. 특히 30제 이하의 스킬을 주력으로 사용하는 직업, 혹은 원래는 무큐기지만 탈리스만 등으로 비무큐기화 된 스킬을 주력기로 사용하는 직업의 경우 확실하게 상변보다 뒤쳐진다. 대표적인 예시가 옵티머스와 배틀크루이며 이 둘은 75몰빵의 의존도가 매우 높지만 딥다팔을 채용할 수 없어 출혈이나 중독을 간다.
- 블파팔 : 딥다팔이 무큐기만 강화시킨다는 것과 반대로 비무큐기를 강화시키는 컨셉인데 문제는 레벨 제한이 35레벨까지다. 레벨제한이 없었다면 상술한 옵티머스나 배틀크루가 사용할 법 하겠지만 결국 쓰지 못하고, 35레벨 주력기일 경우는 말할 것도 없고 30레벨 이하 주력기를 가진 직업들도 보통 출혈을 가니 이론상으론 비무큐직업이 끼기 좋으나 착용하는 직업은 거의 없다. 그래도 아예 없는 건 아니고 착용하는 예시를 찾아보면 부조화엘븐과 여스핏이 있는데 둘 다 주력기가 30제라서 블파팔의 레벨 범위에 포함되고 엄청난 효율을 보이며 불가침을 착용할 경우 던담 첫 페이지 랭킹에 노출될 정도이다.[185] 그 외엔 남스핏, 부조화스마 등이 착용하는 편이지만 앞선 둘을 제외하면 종결 세팅은 아니다.
- 블베팔 : 딥다팔과 비교하면 깡데미지는 부족하지만 TP+1 옵션과 쿨회가 차별점을 불러온다. 35레벨 스킬의 지분이 높은 도소마의 경우 채용하는 경우가 종종 있다. 의외로 가장 잘 써먹는건 옵티로 쿨회 옵션도 제대로 못 챙기면서 중독과 출혈세팅 다음 가는 데미지를 뽑을 수 있으며 사실상 옵티가 비상변 세팅을 하고자 하는 경우 최고의 선택지이다.
채용률이 높은 부위는 숲마벨, 숲마반, 딥다마 정도로,[186] 다른 세팅들도 보통은 이 장비들을 기반으로 고점 세팅을 한다.
24년 2월 22일 장비 패치로 그나마 조금 남아있던 데미지 관련 조건부들도 완전히 제거되어 사용하기 편해졌다. 다만 사용되는 팔찌는 대부분 딥 다이버 워치이며 블루 베릴 암릿과 블루 파이렛 암릿은 채용하는 경우가 드물다. 그나마 tp 레벨링이 매우 중요하고 35제가 주력인 소검소마 정도가 블루 베릴 암릿을 핵심픽으로 세팅한다.
2024년 9월 4일 장비 시스템 개편 패치 후 이전에 가지고 있던 장점을 모두 잃었다.
기억 세트가 단돈 5만 골드로 풀세트를 맞출 수 있게 되었으며, 세팅을 고민할 필요도 없고, 저스펙이든 고스펙이든 솔로플레잉이 자수셋과 비교할 수 없을 만큼 강력하고 파티플레이까지 가능하다.
또한 기억 세트는 고작 5만 골드로 풀세트가 되기도 하면서 부위당 5만 골드와 부유석 50개로 기록/흔적 세트로 업그레이드하면 3.5 유효 커스텀 수준의 성능을 내는 저투자 고효율의 장비다.
기억 세트가 단돈 5만 골드로 풀세트를 맞출 수 있게 되었으며, 세팅을 고민할 필요도 없고, 저스펙이든 고스펙이든 솔로플레잉이 자수셋과 비교할 수 없을 만큼 강력하고 파티플레이까지 가능하다.
또한 기억 세트는 고작 5만 골드로 풀세트가 되기도 하면서 부위당 5만 골드와 부유석 50개로 기록/흔적 세트로 업그레이드하면 3.5 유효 커스텀 수준의 성능을 내는 저투자 고효율의 장비다.
- 과거 장점 [ 펼치기 · 접기 ]
- 저스펙일 때 강력한 솔로플레잉 능력
세팅이 제대로 갖춰지지 않은 저스펙 구간에서 강력하며, 특히 잡몹전 위주인 일반 던전에서는 매우 높은 성능을 보여준다. - 저투자 고효율
오브젝트 데미지는 피해증가, 크리티컬 확률에만 영향을 받는다. 속성 강화 250만 맞추면 다른 스탯은 신경쓸 게 없다.
- 파티플레이 불가능
파티플레이는 버퍼가 있는 걸 전제로 밸런싱하기 때문에 몬스터 HP가 솔플보다 20배 이상 많다.[194] 자수셋이 파티플레이에서 배제되는 이유는 공격 오브젝트가 버퍼들의 버프에 영향을 받지 않아 오브젝트의 딜이 상승하지 않으며 캐릭터 본체의 딜 지분은 매우 낮아지는 세팅이라 파티에서는 딜이 거의 들어가지 않는다. 대마법사의 차원회랑 초월 난이도는 피통을 늘리고 캐릭터의 공격력을 대폭 올려주는 초월 보너스를 줘서 자수로 클리어가 힘들어졌으며[195] 이는 선계 관련 주간 컨텐츠에서도 마찬가지다.- 작업장과 트롤 유저들로 인한 세팅의 부정적인 인식
이렇듯 자수는 솔플에만 특화되어 있고 4인 파티에서 딜비중이 현저히 낮아지다보니 대부분의 파티 컨텐츠에선 외면받기 일쑤다. 물론 자수셋을 선택한 유저들 대부분은 솔플 지향 혹은 단순 재미로 계속해서 컨셉을 밀고 나가는 경우도 있다. 게임 플레이 성향은 개인 취향이고 어떤 세팅을 고집하건 문제가 되지 않지만 이런 자수셋의 단점을 알면서도 파티나 레이드 컨텐츠에 잠입하려는 소위 말하는 버스 타려는 악성 유저들의 사례가 문제되고 있다. 현재 던파 인게임에선 전투력을 측정할 수단이 명성 수치 말곤 없기 때문에 보통 외부 딜 측정 사이트를 통해 딜량을 사전에 확인하는 경우가 많은데 게임 시간이 길어지면 귀찮아서 이를 확인 안하고 마구 받거나 벞교에서 몰래 자수셋을 착용한 부캐릭터를 끼워넣는 헤프닝이 일어나기도 한다. 반대로 자수셋을 낀 고인물 유저가 파티나 공대를 파놓고 아무나 걸려라 식으로 함정을 파놓고 버스 타려는 경우도 은근 있다. 네오플의 입장에선 이런 트롤 유저들과 별개로 자수셋으로 손쉽게 일반 던전을 주파할 수 있다는 점을 악용해 캐릭터를 양산해 자수를 맞추고 골드를 양산하기만 하는 작업장들의 행태 때문에 섣불리 자수셋을 상향시키지 않고 있고 이러한 점은 온갖 고정 에픽 장비와 커스텀이 대폭 상향 및 개편된 선계 컨텐츠의 아스라한 : 무의 장막 추가 당시에도 마찬가지였다.[196] 이 때문에 선계 상위 컨텐츠까지 오고도 자수셋을 고집하는 유저들에 대한 시선은 별로 좋지 못하다.[197]
- 오브젝트 데미지의 한계
오브젝트 데미지는 오브젝트 데미지 증가 옵션과 공격력 증가에만 영향을 받기 때문에 세팅이 쉬우나 고점이 낮다. 일반 세팅에서 최종 데미지 증가, 쿨타임 감소, 강화/재련을 통한 물마독공, 속성 강화, 힘지능 스탯, 상변 딜러의 경우 상태이상 데미지 증가 등을 챙기면서 스펙업을 꾸준히 하면 자수셋을 추월하게 된다. 또한 각종 데미지 상승 이벤트[198]들도 오브젝트 데미지는 미적용이다.
- 스킬 구조에 따른 효율 편차
오브젝트의 발동 조건 상 꾸준하게, 많이 공격할 수 있어야 효율이 상승한다. 소환사, 아수라, 넨마처럼 가만히 있어도 공격을 하는 경우에는 극한의 효율을 뽑아낼 수 있고, 단타나 근접 공격 위주의 직업은 제 성능을 뽑기 힘들다. 여기에 독립 오브젝트는 역보정으로 공격 시 옵션 발동 확률이 1/10이 되기 때문에 스킬 구조에 따른 효율 편차가 큰 편이다. 남성 메카닉은 독립 오브젝트 확률 역보정을 받는데다, 진각 패시브 습득 시 조준 전폭이 1히트로 적용되어 자수셋에 적합하지 않다. g시리즈에 특화된 여성 메카닉 자수세팅과의 호환성이 좋은 것과 비교되는 부분. 반면 소환사는 독오 스킬이 많지만 소환수 물량으로 역보정을 상쇄한다.
- 초반에 부담스러운 속강 250 세팅
방어구 옵션을 최대로 발동하기 위해서는 모속강 250이 강제된다. 장비만으로 채우려면 딜이나 유틸을 일부 포기하고 속강을 채우기 위한 세팅을 해야한다.[199] 아니면 칭호, 오라, 크리쳐등을 활용해야 한다.
- 화면을 뒤덮는 오브젝트 이펙트
속강 250을 달성하면 방어구 각 부위마다 광범위 이펙트가 발생하는데, 전투중에 1.5초마다 광역 이펙트 4개가 화면을 가리게 된다. 실루엣 패치 덕분에 내 캐릭터와 몬스터의 위치파악은 되지만, 패턴 범위는 잘 안보이기 때문에 투명도 옵션을 조절하는게 필수다. 특히 프레임 드랍이 심한 직업들인 솬쿠멬이랑 마이너스 시너지를 이뤄 그대로 지옥을 맛보기 때문에 램 확보는 필수다.
솔로 플레이 지향형 장비 세팅. 본캐 및 주력으로는 추천하지 않고 부캐에게 주는 걸 추천한다. 타세팅은 12/8 무기는 필수인데 비해 자수셋은 오브젝트가 메인 딜이라 무기를 맞출 필요가 없다. 대신 탈자수를 할 때 무기를 제대로 안 맞추긴 해야 한다.
시즌 초기에는 모속강 300 조건에 저열한 성능 때문에 아무도 안 쓰는 세팅이었다. 이후 모속강 요구치가 250으로 줄고, 7월 7일 이스핀즈 업데이트로 내부 쿨타임이 대폭 단축되고, 오브젝트 데미지가 캐릭터의 총 피해 증가 수치를 따라가도록 바뀌면서 대폭 상향되었다. 여기에 올곧은 자의 이념이 추가되면서 오브젝트 데미지 세팅이라는 이름의 정식 세팅이 되었다. 선계 보조장비에 자수 전용 오브젝트 보조장비가 추가되었고 속도도 20% 가량씩 빵빵하게 제공해준다.
던파의 진입장벽을 부쉈다는 점에서 큰 의의를 가지는 세팅이다. 파티플레이를 하려면 일정 수준 이상의 아이템들[200]이 요구되는데, 자수셋으로 솔플하면서 돈을 벌어 필요한 아이템을 구입해 나가면 상위 컨텐츠의 파티플레이도 시도할 수 있다. 하지만 이 특성 때문에 캐릭터를 양산해 재화 던전을 도는 소위 작업장이 선호하는 세팅이기도 해서 자수 세팅은 약간의 편의성을 제외하고 거의 상향을 받은 적이 없다. 육성 이벤트에서도 지원되지 않게 되고 일괄 변환 시스템에서도 제외되었다. 단순 작업장 문제 뿐만 아니라 자수셋이 파티에서 배제되는 이유를 잘 모르는 신규/복귀 유저들이 꽤 있는 편이라[201] 혼동하지 않도록 아예 빼버린 것으로 보인다.
선계 패치로 보조장비로 높은 쿨감을 얻을 수 있는 샤를의 가면[202]이 추가되면서 버퍼도 고려할 만해졌다. 목걸이는 솔플용 올곧은 자의 이념, 반지는 투톤링이나 쿨감,방어력,피해감소를 제공하는 이동하는 요새, 법석은 속성 저항 마법석이나 방어력, HP회복 및 속도, 피증을 제공하는 평화를 위한 투쟁만 세팅하면 쿨감도 꿀리지 않고 솔플도 괜찮은 세팅이 가능하다.
블루 파이렛 팔찌나 마법석 커스텀에 오브젝트 관련 옵션이 있지만 아스라한 패치 이후 선회하는 흐려진 혜안 법석이 블루 파이렛 법석보다 더 좋은 성능+속도 유틸을 내서 블루 파이렛 법석의 중요도가 내려갔다. 다만 혜안은 자신을 중심으로 폭발이 생기는 탓에 격투가나 인파이터처럼 근접 전투 캐릭터가 아니면 쓸모가 없다. 작은 풀잎의 순수함의 오브젝트 옵션도 조건부가 사라진데다 마나 소모까지 사라져서 쓸만해졌고 사념 반지는 초당 2%씩 회복을 해줘서 솔플할 때 안정성을 매우 올려준다.[203]
보조장비는 여전히 청연을 지키는 힘이 꿰차고 있고 목걸이와 방어구는 여전히 고정된다. 보조장비 마법석에서 속도 유틸을 꽤나 땡기다보니 공격력을 최대한 땡길 수 있는 커스텀을 하나 채용하게 된다.
기본적으로 피증(현재의 공격력 증가) 관련 옵션들의 기본 공격력 제공량은 118.6%이다. 사실상 474.4%는 기본 베이스로 깔고 추가로 공증을 확보하게 된다. 아래 공증은 105레벨 제한 1레벨 기준이다.
시즌 초기에는 모속강 300 조건에 저열한 성능 때문에 아무도 안 쓰는 세팅이었다. 이후 모속강 요구치가 250으로 줄고, 7월 7일 이스핀즈 업데이트로 내부 쿨타임이 대폭 단축되고, 오브젝트 데미지가 캐릭터의 총 피해 증가 수치를 따라가도록 바뀌면서 대폭 상향되었다. 여기에 올곧은 자의 이념이 추가되면서 오브젝트 데미지 세팅이라는 이름의 정식 세팅이 되었다. 선계 보조장비에 자수 전용 오브젝트 보조장비가 추가되었고 속도도 20% 가량씩 빵빵하게 제공해준다.
던파의 진입장벽을 부쉈다는 점에서 큰 의의를 가지는 세팅이다. 파티플레이를 하려면 일정 수준 이상의 아이템들[200]이 요구되는데, 자수셋으로 솔플하면서 돈을 벌어 필요한 아이템을 구입해 나가면 상위 컨텐츠의 파티플레이도 시도할 수 있다. 하지만 이 특성 때문에 캐릭터를 양산해 재화 던전을 도는 소위 작업장이 선호하는 세팅이기도 해서 자수 세팅은 약간의 편의성을 제외하고 거의 상향을 받은 적이 없다. 육성 이벤트에서도 지원되지 않게 되고 일괄 변환 시스템에서도 제외되었다. 단순 작업장 문제 뿐만 아니라 자수셋이 파티에서 배제되는 이유를 잘 모르는 신규/복귀 유저들이 꽤 있는 편이라[201] 혼동하지 않도록 아예 빼버린 것으로 보인다.
선계 패치로 보조장비로 높은 쿨감을 얻을 수 있는 샤를의 가면[202]이 추가되면서 버퍼도 고려할 만해졌다. 목걸이는 솔플용 올곧은 자의 이념, 반지는 투톤링이나 쿨감,방어력,피해감소를 제공하는 이동하는 요새, 법석은 속성 저항 마법석이나 방어력, HP회복 및 속도, 피증을 제공하는 평화를 위한 투쟁만 세팅하면 쿨감도 꿀리지 않고 솔플도 괜찮은 세팅이 가능하다.
블루 파이렛 팔찌나 마법석 커스텀에 오브젝트 관련 옵션이 있지만 아스라한 패치 이후 선회하는 흐려진 혜안 법석이 블루 파이렛 법석보다 더 좋은 성능+속도 유틸을 내서 블루 파이렛 법석의 중요도가 내려갔다. 다만 혜안은 자신을 중심으로 폭발이 생기는 탓에 격투가나 인파이터처럼 근접 전투 캐릭터가 아니면 쓸모가 없다. 작은 풀잎의 순수함의 오브젝트 옵션도 조건부가 사라진데다 마나 소모까지 사라져서 쓸만해졌고 사념 반지는 초당 2%씩 회복을 해줘서 솔플할 때 안정성을 매우 올려준다.[203]
보조장비는 여전히 청연을 지키는 힘이 꿰차고 있고 목걸이와 방어구는 여전히 고정된다. 보조장비 마법석에서 속도 유틸을 꽤나 땡기다보니 공격력을 최대한 땡길 수 있는 커스텀을 하나 채용하게 된다.
기본적으로 피증(현재의 공격력 증가) 관련 옵션들의 기본 공격력 제공량은 118.6%이다. 사실상 474.4%는 기본 베이스로 깔고 추가로 공증을 확보하게 된다. 아래 공증은 105레벨 제한 1레벨 기준이다.
- 블루 파이렛 하의 : 방어구 공용 공증 355.7%, 홀딩/약점 무력화 200% 증가에 붙은 공증 222.3%, 블루 파이렛 고유 옵션인 순수 공증만 붙은 222.3%, 내성 10% 증가와 붙은 공증 222.3% = 총 1022.6% + 기본 474.4% -> 1497% + 무력화옵션/내성 10%
- 딥 다이버 이어링 : 무력화 10%증가+공증 266.8% 4줄 = 1067.2% + 기본 474.4% -> 1541.6% + 무력화 감소량 40% 증가
물론 커스텀이 들어가는 자리의 채용하는 고정픽들은 이렇다.
- 자수 하의 : 공증 641.4% + 오브젝트 옵션
- 마음을 전달하는 소리[204] : 공증 776% + 생존 옵션
- 폭발형 : 소형 전술 플레어 : 공증 614.4% + 속도 옵션
위의 결과를 토대로 계산해보면 다음과 같다.
- 커스텀을 쓰지 않는 자수 하의 + 폭발형 기본 세팅 : 공증 1255.8% + 속도/오브젝트
- 자수 하의 + 딥 다이버 이어링 : 공증 2183% + 하의 오브젝트
- 블파 하의 + 폭발형 귀걸이 : 공증 2111.4% + 귀걸이 속도
이렇게 보면 딥 다이버 쪽이 더 좋아보이는 건 맞으나 폭발형 귀걸이에 최종뎀 10%가 붙었기 때문에 캐릭터의 딜링도 유의미하게 올라가서 블루 파이렛 하의로 교체하는 쪽이 좀 더 좋은 평가를 받는다. 귀걸이의 속도는 덤. 그나마 하의의 오브젝트 딜링이 좀 낮은 편이라 하의 오브젝트 부재의 체감 패널티도 낮기도 하다.
선계 시즌부터는 할 이유가 없어졌다. 싱글 플레이에서도 다른 세팅들에 비해 딜이 상대적으로 약해져버려서 파티 플레이도 못 하는데 싱글 플레이에서도 더 약한 이 세팅은 단점만이 남게 되었다.
- TP +1 로 인한 유틸리티 확보
TP 스킬들 중 일부는 레벨당 데미지 10% 증가 대신 유틸성 옵션을 달고있는데 이러한 효율을 증가시켜주는 효과를 얻을수있다.- 소검소마 TP 레벨이 증가 할수록 마검발현의 스킬 쿨타임이 감소하는 효과를 지니고있어 해당 스킬의 데미지도 급격하게 오른다.
- 소울브링어 TP 레벨이 증가 할수록 사야의 다단히트 간격이 감소하며 케이가의 피격시 무적 확률, 무적 지속시간 브레멘의 무력화형 상태이상 내성 감소치 증가 등등 단순 딜 증가로는 얻을 수 없는 추가적인 유틸리티 부분이 올라간다.
- 스킬도 마스터하고 티피도 존재하는 주력기지만 아쉽게도 우선순위에서 밀려, 미쳐 TP를 마스터 해주지 못하는 스킬이거나 TP를 투자해 주지 못하는 스킬이 있을시 다른 스킬의 기본 마스터 레벨인 5렙에서 각각 1레벨 씩 빼서 4렙을 만든 뒤 모두 5레벨의 TP레벨을 달성시켜 줄 수 있는 등 TP 세팅만의 독보적인 유틸리티를 제공한다.
- 강력한 딜량(블루 파이렛 이어링 4유효 보유시)
선계 업데이트로 인해 TP신발의 성능이 상승하였고, 신규 커스텀에 포함되어있는 'TP스킬 레벨 증가시 스킬 공격력 증가' 옵션이 기존 TP 세팅의 단점이였던 상급기가 빈약한 특성을 완벽하게 보완해주기때문에 TP 세팅의 가치가 올라가게 되었다. 이 후 커스텀 팔찌를 채용할 경우 출혈, 중독 등 상변 세팅과 엇비슷한 고점을 보여줄 수 있다. - 범위 컨셉과의 호환
해당 세팅을 이용하려면 신발 혹은 팔찌[207]의 조건부를 맞추기 위해 어떻게든 스킬 범위 옵션을 확보해야 되는 상황덕분에 해당 컨셉의 세팅으로 맞추게되면 자연스럽게 범위 세팅의 조건부도 충족하게 되어 혼용하기 쉬워지는 장점이있다. - 다른 메이저 세팅과의 호환성(신발 한정)
융합 장비나 바칼 무기등의 기본 세팅 요구 난이도는 높지만 반대로 착용해야 하는 장비 부위는 신발, 귀걸이 두 부위밖에 되지 않기 때문에 현재 메이저 세팅인 상변, 굿스터프 등 대다수의 세팅과 혼합해서 착용이 가능하다. 사실상 이 세팅이 고평가 받는 가장 큰 이유. 그러나 반대로 얘기하면 엔트 정령의 신발을 채용하는 직업, 신발이 핵심 부위인 무큐 과소모, 얼녹과는 호환이 되지 않는다.
- 높은 세팅 난이도
핵심 장비중 하나인 신발에서 스증 옵션을 받기 위해서는 모든 스킬 범위 증가가 23%가 필요하다. 하지만 모든 스킬 범위를 증가시키는 아이템들 중 가장 범용적인 근력 보강 숄더는 딜 옵션이 거의 없고, 쿨링 서포트 벨트는 파티플레이가 요구되기 때문에 안정적인 세팅을 하려면 차원회랑 융합, 바칼 무기 융합이 요구된다. 차원회랑 융합은 귀속 재료를 쌓아뒀다 맞춰줄 수 있다고 해도, 바칼 융합은 겁화 모으는데만 최대 7주[208]는 필요하기 때문에 세팅을 맞추는 난이도가 높은 편이다. 또한 팔찌, 신발, 무기를 제외한 모든부위에 커스텀으로 4유효 도배 해야하는데 유틸 끌어올 장비가 없어서 세팅에 애먹는다.
아스라한까지 출시된 시점에도 딜 손실을 최소화하면서 범위를 챙기기 위해선 아스라한 융합픽인 열화 장비가 필요하기 때문에[209] 세팅 난이도가 높은 것은 여전하다.
안톤 시절 이후 다시 등장한 TP 스킬 레벨 증가 옵션이 달린 신발을 활용하는 세팅으로 TP 레벨링의 효율이 매우 높은 직업이 착용하는 세팅.
TP신발이 막 등장하던 시기에는 조건부 때문에 데미지 흉악한 세팅 난이도를 지니고 있었지만 범위 증가 융합 에픽이 확보되면서 TP 레벨링의 효율이 매우 좋은 직업들이 기존의 신발(석화신 등)을 대체하여 쓰기 시작했다.
심연 융합 에픽은 레벨대 범위 증가 옵션과 모든 스킬 범위 증가 옵션을 가지고 있는데, 특정 레벨대 범위 증가는 적용되지 않고 개별로 5%씩 총 15%만 적용된다.
선계 업데이트 이후 TP 레벨링 효과를 받지 못하는 75~100 레벨 스킬 데미지를 증가시켜주는 옵션의 에픽이 등장하여 범용성이 크게 증가하였으며, 경계신의 TP 레벨링 옵션 조건 만족을 위한 범위 증가는 심연 3셋과 무기 융합 옵션만으로 충분히 만족할 수 있기 때문에 상향된 광폭 무기를 필두로 한 범위 세팅과 별개의 세팅으로 분리할 수 있게 되었다.
특히 광룡 무기 + TP 신발 + 블루 파이렛 커스텀을 채용한 조합은 범위와 속도 유틸, TP 증가로 인한 플러스 효과 모두 지닐 수 있는데다 무엇보다 다른 세팅과 호환도 쉽게 되는지라 각종 세팅에 같이 혼합되어 사용되고 있다. 예를 들어 로우 라이프 세팅에 사용하더라도 검은별의 속도 유틸을 광룡 무기에서 따오고, 공격 범위를 크게 늘려 커스텀을 맞출수록 안정감이 떨어지는 약점도 메꿀 수 있다. 출혈 등 상변 세팅 역시 프루프의 속도 유틸을 광룡 무기로 채우고 4유효 기준 딜이 비슷하거나 우위인 블루 파이렛 이어링을 채용할 시 유틸리티는 증가시키면서 딜과 범위 모두 가져갈 수 있다.
이는 평균 고점 귀걸이인 딥다이버가 다른 귀걸이 대비 특출나게 뛰어나지 않기 때문에[210] 블루 파이렛으로 변경하는데 부담이 적으며 보통 기용되는 고정픽 목걸이가 모두 유틸 관련 옵션이 다수라 광룡 무기 등에서 유틸을 메꿀 수 있기 때문이다.
흔한 오해로 TP신 세팅이 광룡 무기가 필수라는 오해가 있는데 기왕 TP신 세팅을 해서 범위가 넓어진 김에 광룡 무기를 섞어 쓸 수 있는 것 뿐이지 광룡 무기가 필수인 것은 아니다. TP 세팅 자체가 유틸이 제한적이다보니 속도를 올려주는 광룡 무기와 궁합이 좋아 묶여서 언급될 뿐 근원 등 다른 무기도 충분히 채용 가능하다.
안개신 레이드 추가 이후 광룡 무기를 벗게되며 약간의 번거로움이 생길뻔 했으나 팔찌 융합석에서 스킬 범위 23%가 추가되고 다른 융합석에서도 7%씩 2부위가 생겼기 때문에 오히려 선택지가 넓어졌다. 특히 팔찌의 23%는 해당 융합석 하나만으로 경계신 발동이 가능하고 거기에 7% 융합석 하나를 끼거나 아스라한 방어구 융합석인 열화를 2부위만 껴줘도 스킬 범위 30% 이상 충족시 최증 6% 역시 충족이 가능하기에 엔트 정령의 신발을 끼는 소수의 직업이 아닌 이상 경계신+블파귀 조합은 교복과 같이 자리잡게 되었다.
TP신발이 막 등장하던 시기에는 조건부 때문에 데미지 흉악한 세팅 난이도를 지니고 있었지만 범위 증가 융합 에픽이 확보되면서 TP 레벨링의 효율이 매우 좋은 직업들이 기존의 신발(석화신 등)을 대체하여 쓰기 시작했다.
심연 융합 에픽은 레벨대 범위 증가 옵션과 모든 스킬 범위 증가 옵션을 가지고 있는데, 특정 레벨대 범위 증가는 적용되지 않고 개별로 5%씩 총 15%만 적용된다.
선계 업데이트 이후 TP 레벨링 효과를 받지 못하는 75~100 레벨 스킬 데미지를 증가시켜주는 옵션의 에픽이 등장하여 범용성이 크게 증가하였으며, 경계신의 TP 레벨링 옵션 조건 만족을 위한 범위 증가는 심연 3셋과 무기 융합 옵션만으로 충분히 만족할 수 있기 때문에 상향된 광폭 무기를 필두로 한 범위 세팅과 별개의 세팅으로 분리할 수 있게 되었다.
특히 광룡 무기 + TP 신발 + 블루 파이렛 커스텀을 채용한 조합은 범위와 속도 유틸, TP 증가로 인한 플러스 효과 모두 지닐 수 있는데다 무엇보다 다른 세팅과 호환도 쉽게 되는지라 각종 세팅에 같이 혼합되어 사용되고 있다. 예를 들어 로우 라이프 세팅에 사용하더라도 검은별의 속도 유틸을 광룡 무기에서 따오고, 공격 범위를 크게 늘려 커스텀을 맞출수록 안정감이 떨어지는 약점도 메꿀 수 있다. 출혈 등 상변 세팅 역시 프루프의 속도 유틸을 광룡 무기로 채우고 4유효 기준 딜이 비슷하거나 우위인 블루 파이렛 이어링을 채용할 시 유틸리티는 증가시키면서 딜과 범위 모두 가져갈 수 있다.
이는 평균 고점 귀걸이인 딥다이버가 다른 귀걸이 대비 특출나게 뛰어나지 않기 때문에[210] 블루 파이렛으로 변경하는데 부담이 적으며 보통 기용되는 고정픽 목걸이가 모두 유틸 관련 옵션이 다수라 광룡 무기 등에서 유틸을 메꿀 수 있기 때문이다.
흔한 오해로 TP신 세팅이 광룡 무기가 필수라는 오해가 있는데 기왕 TP신 세팅을 해서 범위가 넓어진 김에 광룡 무기를 섞어 쓸 수 있는 것 뿐이지 광룡 무기가 필수인 것은 아니다. TP 세팅 자체가 유틸이 제한적이다보니 속도를 올려주는 광룡 무기와 궁합이 좋아 묶여서 언급될 뿐 근원 등 다른 무기도 충분히 채용 가능하다.
안개신 레이드 추가 이후 광룡 무기를 벗게되며 약간의 번거로움이 생길뻔 했으나 팔찌 융합석에서 스킬 범위 23%가 추가되고 다른 융합석에서도 7%씩 2부위가 생겼기 때문에 오히려 선택지가 넓어졌다. 특히 팔찌의 23%는 해당 융합석 하나만으로 경계신 발동이 가능하고 거기에 7% 융합석 하나를 끼거나 아스라한 방어구 융합석인 열화를 2부위만 껴줘도 스킬 범위 30% 이상 충족시 최증 6% 역시 충족이 가능하기에 엔트 정령의 신발을 끼는 소수의 직업이 아닌 이상 경계신+블파귀 조합은 교복과 같이 자리잡게 되었다.
- 폭딜 메타 최강의 딜량
그로기 상태 시의 1차 각성기+2차 각성기+진각성기의 데미지는 다른 세팅과 비교해봐도 압도적인 딜량을 자랑한다. 현재 최종 컨텐츠인 바칼 레이드의 경우에도 패턴 파훼 후, 증뎀+아포 받고 극딜이 일반화 되어 있는데 각성기 세팅은 진각 쿨타임이 아포 쿨타임과 맞아 떨어지는 것이 큰 장점이다. 최신 엔드 컨텐츠인 안개신 레이드가 극단적인 폭딜메타로 나오고 신규 융합석의 추가로 공학자의 시선 없이 각성기 쿨감을 거의 최대로 끌어올릴 수 있게 되면서 각성기 세팅의 주가가 급격하게 올랐다.
- 높은 세팅 자유도
코어 아이템에 팔찌가 없기 때문에 팔찌를 코어 아이템으로 사용하는 다른 세팅과 어느 정도 섞어서 사용하는 것이 가능하며, 커맨드 세팅과 마찬가지 서로 종속성이 없기 때문에 세팅이나 상황에 따라 고정이나 커스텀을 선택할 수 있다. 그 중에서 가장 잘 맞는 세팅이 4상변 세팅과 무큐 과소모 세팅으로 고정픽 부위가 충돌하지 않고 블루 파이렛 팬츠의 고유 옵션에 4상변 혹은 무큐 과소모 세팅과 각성기 지원 옵션이 있어 궁합이 발군이다. 무의 장막 패치 이후에는 아득한 각인에 상당한 공이캐가 달리면서 딥다팔과 공속신을 채용한 세팅들도 늘어나고 있다. - 각성기 무적의 활용
던파 각성기는 대부분 시전동안 무적인 경우가 많다. 또한 대부분의 무적기는 길어봐야 3초이내인데 각성기는 설치형 각성기가 아닌 이상 3초를 넘는 경우가 많다. 안정적인 무적기를 그만큼 더 자주, 다른 세팅보다 적은 손해를 보면서 각성기를 무적기로써 활용할 수 있다. 설치형 각성기라 하더라도 시전무적정돈 갖고있기에 순간무적기정도론 활용할수 있다. 그리고 던파의 몬스터패턴은 무적기로 버티는것을 경계하여 기믹실패/폭주같은 패턴은 짤무적따위론 절대로 버티지 못할 긴 시간동안 폭격을 퍼붓는 경우가 많기에 길고 안정적인 무적기로써의 활용은 더 빛을 발한다.
- 각성기의 성능을 따라가는 고점
당연하지만 각성기 세팅을 하려면 각성기가 좋아야 하며, 예시는 다음과 같다.- 각성기가 설치형인 경우: 디멘션 워커, 남성 런처, 여성 넨마스터, 사령술사, 소환사.[214]
- 변신형 각성기를 가지면서 해당 각성기 의존도가 높은 경우: 아수라, 어벤저, 여성 스트리트파이터.[215]
- 각성기의 계수가 높은 경우: 엘븐나이트, 디멘션워커, 남성/여성 런처, 데몬슬레이어, 비질란테.
- 50렙 각성기가 아닌 일반 스킬이어서 직업 특성으로 극단적인 쿨타임 감소로 인해 시전 횟수가 높은 다크나이트.[216]
반면에 각성기 세팅을 피해야하는 직업 예시는 다음과 같다.- 채널링이 긴 경우: 남성 레인저, 트러블 슈터, 엘레멘탈 마스터, 엘레멘탈 바머.[220]
- 버퍼: 아포 계열의 데미지만 좋아질 뿐 전체적인 버프력은 떨어진다. 버퍼들이 자체 딜량 때문에 1각 레벨링을 하는 게 아니라는 걸 고려하면 이 세팅은 한참이나 번지수를 잘못 찾는 꼴이다.
- 하의의 낮은 벨류(딥다팔+공속신 각성기 세팅)
자가상변과 과무큐 각성기 세팅과 달리 딥다팔과 공속신으로 각성기 세팅을 사용할 경우 블파하의 옵션이 각성기 댐증/2속강/공증 355.7 외엔 쓸 옵션이 없다.
- 매우 높은 융합석 의존도
신규 융합석이 추가되며 나온 새로운 단점. 각성기 세팅의 평가가 올랐다는 어디까지나 신규 코어 융합석들을 전부 장착했을 때의 이야기이며, 융합석을 맞추기 전은 이전과 똑같다.
- 일부 직업 한정 낮은 랭킹 데미지
상위 콘텐츠의 딜컷은 40초 기준인 던담 랭킹딜로 컷을 정하는 경우가 많다. 딱 1각, 2각, 진각만 강화되는 직업은 통상적인 세팅에 비해 랭킹딜이 낮게 나와 컷을 맞추기 다소 힘들다. 반면 변신형 각성기를 가졌거나 각성기 파생 스킬들까지 강화되는 직업의 경우 오히려 매우 높은 랭킹딜을 보여주기 때문에 케이스 바이 케이스다.
- 일부의 안좋은 인식
안개신 레이드에서는 일부 공대장이 각성기 세팅에 추가로 컷을 올려서 받거나 아예 안 받기도하고 확률성 딜뻥 옵션이 필수로 들어가 안 잡아야 될 때에 딜뻥으로 잡힐까봐 기피하는 경우가 있다.[221]
초간단 요약[222] |
100제 시즌의 융합픽인 록시셋을 떠올리게 하는 세팅. 록시셋은 각성기의 데미지만 늘어났으나, 이 세팅은 1차 각성기는 95제 스킬과 쿨타임이 비슷해지고 2각, 진각을 아포가 돌아올 때마다 사용할 수 있을 정도로 쿨타임이 줄어든다.
무기 및 특성으로 각각 20, 50%의 쿨타임 감소가 붙고 반지에도 40% 쿨타임 회복속도 증가가 붙었다. 실질 쿨감률이 쿨타임 감소 한계인 70%를 살짝 넘겨서 장비 특성의 쿨감이 상한치에 걸리는 지 여부도 중요해졌다.
어둑섬 업데이트 이후 어둑섬 융합픽으로 각성기를 지원해주는 효과가 생겼다. 또한 각성기의 비중이 매우 큰 것은 맞지만 다른 스킬들 딜이 떨어지진 않는다. 다만 장비레벨이 평균 40레벨이 넘어 5번째 특성까지 선택이 가능해야 진정한 성능을 발휘할 수 있다.
위 영상은 진각성 로또딜이라 불리는 확률에 거는 방식이라 특성 의존도가 낮다. 라르고 해방 쪽 영상의 경우엔 특성을 10% 확률로 2배로 만들어주는 특성을 찍었는데 해당 특성은 1레벨 특성이라 바로 찍을 수 있기 때문이다. 위에 설명한 각성기 쿨을 40~50초대로 내려서 자주 쓰는 세팅은 특성 의존도가 높지만 일명 한방에 거는 쪽은 체감 자체가 어려운 반면 특성 의존도는 낮다고 볼 수 있다.
로또 특성을 찍겠다면 블파링도 같이 쓰는 쪽이 훨씬 도움이 된다. 무큐기도 8% 증가하기 때문에 공학자 반지를 못 써서 생기는 각성기의 긴 쿨타임을 메꿔주기 때문이다. 반대로 각성기 특성을 찍는다면 공학자를 사용하여 더 자주 사용하는 쪽이 좀더 나을 것이다.
시즌 9 Act.2 아스라한 : 무의 장막 업데이트로 장비 특성이 개편되면서 2각기 쿨감이 없어졌다. 블파링까지 겸해 한방에 거는 로또 세팅도 불가능해졌다. 다만 진각은 스증 15퍼에 진각 직후 반짝 무적을 곁들어줌으로써 안정성과 딜 증가를 꾀할 수 있다. 2각기의 쿨감이 사라져서 기존에 1각과 2각, 진각을 모두 겸용하던 직업은 불만이 많았었다.
안개신 레이드 추가 이후 융합석이 대거 추가되고 그 중에 각성기 전용 옵션들이 대량 업데이트 되며 오히려 특성 변경 이전보다 훨씬 강한 각성기 세팅이 가능해졌다. 왜 삭제했냐고 성토하던 2각기 쿨감이 돌아온건 물론이고 각성기 전부 딜과 쿨회를 올려주는데다 에픽보다 상위 등급인 태초에도 해당 옵션이 생겨서 작정하고 융합석을 맞춘 뒤 각성기 세팅을 가면 예전처럼 장난감 용이 아닌 실전에서 상당한 활약이 가능할 정도. 게다가 木 무기의 각성기 딜뻥이 어마무시해서[223] 예능용 세팅 취급 받던 각성기 세팅이 각잡고 하면 미친 딜로 압살하는 세팅이 되었다.
특히 안개신 레이드는 짤딜보다 그로기 딜탐의 비중이 매우 높아졌고, 시간도 25초라 각성기 3개를 전부 쏟아부어도 널널하기 때문에 더욱 주목받고 있다. 다만 반대급부로 여전히 짤딜의 비중이 높은 상급 던전이나 이면 경계 등 다수의 네임드가 존재하는 던전들의 경우 제대로 활약하기가 어렵다.
기본기 세팅 | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템 | 독립 아이템 |
아크로매틱 룸버스 | 잿빛의 묘상석 가이드라인 벨트 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 공격력 증가 옵션이 포함된 커스텀 |
- 독보적인 지속 딜링
기본기 세팅은 무큐기를 포기하는 대가로 비무큐기의 DPS를 최대한 올리는 세팅으로, 이로 인해 지속 딜링 하나는 독보적이다.
- 마나실드 세팅과의 시너지
가이드 라인 벨트의 MP 소모량 30% 감소와 공격 시 MP 회복 효과로 마나 관리가 수월해 아칸 세팅과 병행하기 좋다.
- 낮은 순간 폭딜량
계수가 높은 각성기, 무큐기를 버리고 계수가 낮은 비무큐기를 주력으로 하기 때문에 지딜은 매우 강하지만, 폭딜량은 높지 않다.
- 낮은 쿨타임 감소 효율
비무큐기는 기본 쿨타임 자체가 짧아 쿨타임 대비 채널링 시간이 짧지 않기 때문에 쿨타임을 100% 활용하기가 어렵다. 무큐기 주력기인 직업이 스킬 구조만 잘 맞으면 쿨타임 감소 효율을 높게 뽑아낼 수 있다는 점을 생각하면 상대적으로 불리한 부분이다.
- 낮은 생존력
세팅 특성상 타점이 좁고 근접해야 하는 경우가 많아서 위험에 자주 노출되지만, 장비 옵션에서 캐릭터 내구력을 보강하는 옵션이 없어서 체감되는 생존력이 낮은 편이다.
- 딜 구조에 따라 갈라지는 직업 호환률
각성기와 무큐기를 포기하고 비무큐기를 강화하는 컨셉 특성상 스킬 구조만으로 세팅 가능 여부가 갈라진다. 비무큐기만으로 사이클을 돌릴 수 있는 환경이 갖춰야 세팅을 고려해볼만 하다.
각성기 데미지를 버리고 비무큐기의 비중을 늘려서 운영하는만큼 캐릭터 딜 구조에 영향을 크게 받는 세팅이다. 딜 구조에 따라 아크로매틱 룸버스만 착용하고 무큐기와 병행하기도 하나, 가라벨, 묘상석까지 착용하여 기본기에 올인하는 룸묘 세팅으로 가게 된다.
시즌 초기에는 밸런스 붕괴를 야기할 정도로 악명이 높았으나, 지금은 딜 구조가 맞는 일부 직업만 채용하는 세팅이다.
커스텀은 엔트 정령의 어깨에 비무큐 커맨드 스증 15%가 있고 숲속의 마녀 어깨에서 30렙 스킬을 강화하여 채용하기도 한다.
룸묘 세팅과 잘 맞는 직업은 아래와 같다.
시즌 초기에는 밸런스 붕괴를 야기할 정도로 악명이 높았으나, 지금은 딜 구조가 맞는 일부 직업만 채용하는 세팅이다.
커스텀은 엔트 정령의 어깨에 비무큐 커맨드 스증 15%가 있고 숲속의 마녀 어깨에서 30렙 스킬을 강화하여 채용하기도 한다.
룸묘 세팅과 잘 맞는 직업은 아래와 같다.
- 남스핏: 삼류탄, 버스터 샷, 교차 사격, C4[224] 등 준수한 기본기가 많다.
- 사령술사: 주력기인 발라크르는 무한 지속 35제 스킬이고, 발라크르 평타 도중에 다른 기본기를 사용하는게 가능하여 말뚝딜만 따지면 최강이다.
- 스위프트 마스터 : 스킬 스택형 고성능 결전무기와 룸묘의 강력한 시너지로 채용 가치가 높다.
선계 시즌 패치로 하향을 당했으며 그럼에도 시즌 9 초반까지는 꽤 사용되었지만 일부 직업을 제외하면 쿨감을 다른 곳에서 챙기고 룸버스를 커스텀으로 바꾸는 추세다.
무력화 특화 세팅 | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템 | 독립 아이템 |
안개의 뜻을 따르는 자의 신발 디젯 퓨즈 초크 초소형 GPS | 안개의 뜻을 따르는 자의 상의 안개의 뜻을 따르는 자의 하의 커스텀 장비 하의 약점 무력화형 상태 이상, 홀딩 무력화 게이지 감소량 +200% 옵션 커스텀 장비의 무력화 감소량 증가 옵션 커스텀 특수장비 부위의 공격 시 적에게 무력화형 상태 이상을 거는 옵션 무력화형 상태 이상을 시전하는 110 레벨 융합석 | 쉐도우 블랙 슈트 이스핀즈 진룡 융합 목걸이, 반지 어둑섬 괴이 융합석, 아스라한 우레 융합석. |
- 최강의 조건부 화력
이론상 커스텀 옵션인 '무력화형 상태이상 적 공격 시 30초 동안 최종 데미지 증가', '화상-빙결 연계로 인한 화상 피해 증가'등의 무력화 전용 효과를 잘 이용한다면 무력화 타이밍에 엄청난 폭딜을 넣을 수 있다.
- 딜타임 확보
현재 던전앤파이터의 핵심 콘텐츠의 주력 몬스터들을 공략하며 딜타임을 가지기 위해선 크게 세 가지 방법이 있는데 첫 번째로 소위 짤딜, 지속 딜로 대두 되는 몬스터 조우부터 처치까지의 통상적인 대미지 누적 방법, 두 번째로 패턴 파훼 후의 무력화 상태에 빠진 몬스터에게 얻을 수 있는 정석적인 딜타임 방법 세 번째로 무력화 게이지를 모두 소진 시켜 강제로 무력화 상태로 만들어 얻을 수 있는 딜타임 등이 있다. 이중 세 번째 딜타임을 확보하기 쉬워진다. 무력화 게이지가 모두 소진되어 게이지가 파괴된 몬스터는 추가 피해량이 들어가며 샌드백이 되어 주기에 파티원들이 오로지 딜에만 집중할 수 있으며 던전 진행의 복잡한 상황에서 여유를 부여해주기도 한다. 플레이어의 역량에 따라 무력화 게이지 관리가 가능한 수준이 되면 패턴 파훼 후 딜타임을 연장해 계속 이어 나갈 수 있게 하거나 패턴 파훼와 무력화 파괴가 동시에 일어나 극한의 폭딜이 가능한 상황을 세팅할 수 있다.[225] 더불어 패턴에 따라서 이미 진행 중인 패턴이 캔슬되며 바로 딜타임으로 바뀔 수 있다. - 우수한 솔로 플레이
솔플의 경우 파플보다 무력화가 배로 잘 깎이기 때문에 위의 조건부 화력과 프리딜을 통해 우수한 솔플 능력을 보여준다.
- 각성기 싸이클 관리(바칼 레이드)
바칼 레이드는 대부분의 패턴 쿨타임이 100초로 설정되어 있어 버퍼의 각성기(아포) 쿨타임인 136.5~145초[226]와 어긋나 일부 장시간 진행하는 패턴 외에는 아포 쿨타임이 모자라 패턴 파훼 후 아포를 못 쓰는 경우가 발생한다. 무력화 세팅을 가진 유저가 무력화를 이끌어 냄으로서 10~20초 정도의 시간을 추가로 벌어주기 때문에 패턴마다 아포를 돌릴 수 있게 된다.
- 직업별 무력화 효율 차이
평준화가 한 번 되긴 했어도 여전히 직업별 무력화 속도는 천차만별이므로 편차가 심하다. 심지어 파티 조합별 무력화 감소의 효율이 떨어지는 경우도 있다. 대표적인 사례로 스커, 트슈[227] 등을 필두로 한 무력화형 상태이상, 홀딩기가 없으며 단타 스킬이 위주라 무력화 자체를 못 까는 직업이 그렇고 반대로 애초에 직업 자체가 빙결이라는 무력화형 상태이상을 둘둘 한 빙결사, 여스핏, 무력화형 상태이상 내성을 깎아주는 스파들,[228] 소울 등과 함께한다면 몹들의 무력화 게이지가 남아나지 않는 모습을 보여주는 등 파티 조합별 효율이 심할 경우도 생긴다.
- 매우 높은 새팅 난이도
현재 무력화 세팅의 무력화 게이지 공략의 핵심은 고정픽인 안개 신발의 약점 공략이란 옵션의 무력화 상변 부여 시도에서 오는 게이지 감소가 주가 되는데 이는 상기한 직업빨을 타는 조건과 맞물려 무력화 상태이상을 거는 법을 확보해야 한다는 애로사항이 생긴다. 심지어 홀딩 쪽 추가 감소 옵션은 단 하나만 적용이 되어서 때문에 반쪽은 손해 보며 새팅을 해야하기 때문에 까다롭다. - 어려운 구인 난이도(파티 시)
무력화 이해도가 높고 세팅이 잘 되어있는 유저들을 모은다면 이론상 최강의 세팅이지만 일반 공팟에서는 힘든 일이며 게다가 일반 공팟은 대부분 던담 딜컷을 걸기 때문에 알아봐 주는 파티, 공대장을 만난다면 그야 말로 대접을 받지만 알아 봐주는 이가 많을 리 만무하며. 던담도 낮아서 애로 사항이 생긴다. 그래서 거의 고정, 쩔공에서나 주력으로 세팅하는 경우가 많다.
- 장기전에 취약
무력화를 거듭할수록 무력화 게이지가 점점 증가하기 때문에 무력화 세팅은 단기전을 전제로 사용하게 된다. 일부 몬스터는 무력화 게이지 회복까지 있는데, 대표적으로 어둑섬 해방 난이도의 해방된 라르고는 해방된 격노 상태로 돌입하면 20초마다 무력화 게이지를 10%씩 최대 90%까지 채워서 무력화 터트리기가 거의 불가능 하기에 최대한 속전속결로 빠르게 처치해야 한다. 때문에 무력화 게이지 감소에 사활을 거는 세팅은 아이러니 하게도 장기전에 약하게 된다는 뼈 아픈 취약점을 가지고 있는 셈이다.
- 무력화 파괴에 따른 딜타임 확보가 통하지 않는 강제 패턴
무력화 파괴에 따른 딜타임 확보가 장점임이 무색하게도 특정 패턴은 무력화 게이지가 파괴되었음에도 끝까지 패턴을 진행하고 나서야 무력화 상태에 빠지는 등의 어쩔 수 없는 불편함도 산재해 있다. [229]
무력화 시스템 개편 이후 가치가 오른 세팅. 무력화 세팅을 한 파티원을 데리고 상급 던전 이상의 던전을 돌면, 무력화 게이지가 체감될 정도로 빠르게 까인다.
단점은 무력화 게이지가 존재하지 않는 잡몹들에게 효과가 없다는 점. 파티플에서 페이즈 초반에 무력화를 너무 빨리 터트리면 다음 페이즈가 꼬이는 경우가 있어서 무력화 상태이상이 없거나 적으면 권장하기 어렵다.[230] 그래서 직업을 정말 많이 가린다. 이 때문에 딜러보다는 버퍼들이 안개의 뜻을 따르는 자의 신발, 쉐도우블랙 슈트, 커스텀 하의의 약점 무력화형 상태 이상, 홀딩 무력화 게이지 감소량 +200% 옵션을 기반으로 해 채용하는 경우가 많다.
무력화 게이지를 추가로 깎는 일부 커스텀 옵션이 있다. 무력화 게이지 감소량 30% 증가시키는 숲 속의 마녀 망토, 무력화 게이지 감소량 20% 증가 옵션은 블루 베릴 링, 무력화 게이지 감소량 10% 증가 및 무력화형 상태이상 지속시간 1초 증가 옵션을 딥 다이버 특수장비에서 3개까지 챙길 수 있다. 딥 다이버 마스크에서 20%를 챙길 수 있어 어깨, 반지, 보장, 법석만 얻으면 된다. 고정픽 제외하고 무력화 게이지 감소량 옵션을 최대로 끌어오면 어깨 30%, 반지 20%, 보장 30%, 법석 20%다.
이스핀즈 진룡 장비는 충격파 다단히트 덕에 무력화가 아니어도 무난하게 융합가능한 장비다.
선계 시즌에 들어서면서 무력화 관련 고정 에픽 및 커스텀 옵션이 추가되어 딜 세팅보다 딜량이 부족한 것은 맞지만 고점이 상당히 올라갔다.
밑의 표는 무력화 아이템들로 낼 수 있는 무력화 파괴력을 적은 표이며, 바칼 레이드 기준 폭룡왕 바칼의 첫번째 무력화 게이지는 대략 1600 이다.
단점은 무력화 게이지가 존재하지 않는 잡몹들에게 효과가 없다는 점. 파티플에서 페이즈 초반에 무력화를 너무 빨리 터트리면 다음 페이즈가 꼬이는 경우가 있어서 무력화 상태이상이 없거나 적으면 권장하기 어렵다.[230] 그래서 직업을 정말 많이 가린다. 이 때문에 딜러보다는 버퍼들이 안개의 뜻을 따르는 자의 신발, 쉐도우블랙 슈트, 커스텀 하의의 약점 무력화형 상태 이상, 홀딩 무력화 게이지 감소량 +200% 옵션을 기반으로 해 채용하는 경우가 많다.
무력화 게이지를 추가로 깎는 일부 커스텀 옵션이 있다. 무력화 게이지 감소량 30% 증가시키는 숲 속의 마녀 망토, 무력화 게이지 감소량 20% 증가 옵션은 블루 베릴 링, 무력화 게이지 감소량 10% 증가 및 무력화형 상태이상 지속시간 1초 증가 옵션을 딥 다이버 특수장비에서 3개까지 챙길 수 있다. 딥 다이버 마스크에서 20%를 챙길 수 있어 어깨, 반지, 보장, 법석만 얻으면 된다. 고정픽 제외하고 무력화 게이지 감소량 옵션을 최대로 끌어오면 어깨 30%, 반지 20%, 보장 30%, 법석 20%다.
이스핀즈 진룡 장비는 충격파 다단히트 덕에 무력화가 아니어도 무난하게 융합가능한 장비다.
선계 시즌에 들어서면서 무력화 관련 고정 에픽 및 커스텀 옵션이 추가되어 딜 세팅보다 딜량이 부족한 것은 맞지만 고점이 상당히 올라갔다.
밑의 표는 무력화 아이템들로 낼 수 있는 무력화 파괴력을 적은 표이며, 바칼 레이드 기준 폭룡왕 바칼의 첫번째 무력화 게이지는 대략 1600 이다.
무력화 게이지 감소량 | ||
무력화 파괴 아이템 | 감소량(감소량/초) | 조건부 |
던전앤라이프 무력화 감소 폭탄(약점 상태이상) | 4% | 쿨타임 5분 |
그릇된 힘에 잠식된 팔찌 | 1%(2%/s) | 무력화 게이지 90% 이하시 미적용 |
디젯 퓨즈 초크 | 10 (3.33/s) | 버퍼 미적용 |
블루 베릴 네클레스 | 5 (1.66/s) | 무력화 옵션 1줄당 수치 버퍼 미적용 |
아스라한 우레 융합 5세트 | 5 (1.66/s) | |
아스라한 우레 융합 3세트 | 5 (1/s) | |
블루 파이렛 블라우스 | 1 (1/s) | 무력화 감소 옵션 보유시 |
괴이 : 돋아난 심연 | 0.1 (1/s) | - |
아스라한 우레 융합 2세트 | 5 (0.66/s) | |
진룡 : 잔혹한 용의 발톱 | 0.5 (0.5/s) | - |
괴이 : 휘감는 영면 | 3 (0.375/s) | - |
진룡 : 무거운 철의 투지 | 1.5 (0.1875/s) | - |
하이테크 전술보조 각반 | ?? | 가드 시전후 0.5초내 방어 |
버퍼 무력화 세팅 | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템 | 독립 아이템 |
안개의 뜻을 따르는 자의 신발 | 쉐도우 블랙 슈트 커스텀 장비의 무력화 감소량 증가 옵션 커스텀 장비의 무력화형 상태이상 부여 옵션 초소형 GPS |
버퍼의 경우 딜러와 달리 딜링과 관련된 옵션은 필요가 없다보니 순수하게 무력화 감소 내지는 상태이상 트리거 옵션만 집중적으로 기용한다.
전반적인 장단점은 딜러 무력화 세팅과 대동소이하나, 장비 버프력 옵션으로 인한 버프력 차이가 크지 않은 버퍼 특성상 극 버프력 세팅과 비교해도 버프력 손실이 그렇게 크지 않아 딜러가 무력화 세팅을 했을 때보다 딜로스가 적으며, 대신 딜 관련 옵션을 거의 챙기지 않다보니 솔플은 매우 안 좋아진다. 이 때문에 파티플이 필수인 레이드 외에는 파티플을 잘 하지 않는 유저는 무력화 세팅을 채용하지 않는 경우가 많으며, 반대로 솔플을 하지 않는 유저나 쩔공을 다니는 유저는[236] 채용률이 높은 편이다.
석화 세트 | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템 | 독립 아이템 |
과거를 뒤로 한 전진 |
- (시즌 9 이전)준수한 데미지
시즌 9 이전에는 과거를 뒤로 한 전진의 밸류가 높고, 상변 세팅의 필수 부위와도 겹치지 않아 상변 세팅과 조합하는 경우가 많았는데, 블루 베릴 아머의 받는 피해 증가 옵션 때문에 별도의 방어력 버프가 없으면 방어율 25% 충족이 힘들었음에도 조건만 충족시킨다면 보편적으로 강한 세팅이라 시즌 9 이전 출혈 세팅에서는 소위 말하는 교복 취급을 받았다.
- 반쪽짜리 컨셉
석화 세팅은 본 문서에 있는 세팅들 중에서도 관련 부위가 상당히 적은 축에 속하며, 그마저도 석화 신발 하나로 자가완결이 가능하고 다른 부위들의 성능이 저열하거나 대체재가 존재해 의존도가 매우 낮다. 특정 부위로 메커니즘이 확 바뀌는 수면 세팅은 자신에게만 수면(불면증)이 걸리는데 석화 세팅은 쓸데없이 적에게도 석화를 부여하는 효과가 남아있어 일던을 돌 때 큰 불편함을 유발하기도 한다. 이렇듯 석화 부위끼리의 시너지는 매우 저조함에도 개선되지 않고 있다.
- 시즌 9 시점에서 전무한 장점
이 세팅은 냉정히 말하면 과거를 뒤로 한 전진의 밸류만을 보는 세팅으로, 뒤집어 말하면 석화신의 상대적 밸류가 떨어진다면 쓸 필요가 없다. 시즌 8 시점에선 석화신의 밸류가 가장 높아서 해당되지 않았지만 시즌9가 되면서 여러 신발 에픽이 상향되었고, 특히 일렉트릭 프루프 부츠가 밸류도 석화신에 꿇리지 않는데, 높은 속도 유틸까지 겸비하고 있어서 석화신을 쓸 이유가 거의 줄어들었다.
자가석화를 조건부로 사용하는 세팅. 다른 상태이상처럼 석화 상태이상에 걸린 적에게 증뎀을 주는 구조였지만 무력화 게이지가 깨져야 석화에 걸리는 특징상 활용이 어려워 주로 자가석화를 이용한다. 석화신으로 불리는 과거를 뒤로 한 전진을 채용하면 석화에 면역이 되어 석화에 걸리지 않고도 석화 상태이상 중의 옵션을 받을 수 있다. 블루 파이렛 네클레스에 석화 옵션이 생기면서 석화 적 증뎀도 쓸 구석이 생겼다.
방어구에 코어장비들이 편향되어 있어서 뒤로한 전진과 얼터레이션 다이얼벨트, 취향따라 헥타곤 임펄스 브릭만 착용하고 출혈 등 상변세팅도 가능하다.
선계 패치 이후 비주류로 전락했다. 석화 관련 커스텀 옵션이 다수 추가되었지만 석화신의 밸류'만'을 전제로 한 세팅인데 다른 신발 에픽들이 대거 상향되어 감전 트리거에 속도 20%까지 달린 프루프나 딥다귀보다 고점이 높은 블파귀를 쓸 수 있게 해주는 경계신이 주류로 자리 잡았다. 현재 석화신은 어깨에 석화 피증 옵션이 떠서 반강제로 가는 경우가 대부분.
아스라한 : 무의 장막 패치로 격노 방어구처럼 슈퍼아머를 융합픽에서 챙길 수 없게 되면서 슈퍼아머를 챙길 수 있는 석화 신발의 가치가 올랐다. 다만 상변세팅에 석화신을 채용하면 속도 유틸이 부족해진다는 단점도 있다.
방어구에 코어장비들이 편향되어 있어서 뒤로한 전진과 얼터레이션 다이얼벨트, 취향따라 헥타곤 임펄스 브릭만 착용하고 출혈 등 상변세팅도 가능하다.
선계 패치 이후 비주류로 전락했다. 석화 관련 커스텀 옵션이 다수 추가되었지만 석화신의 밸류'만'을 전제로 한 세팅인데 다른 신발 에픽들이 대거 상향되어 감전 트리거에 속도 20%까지 달린 프루프나 딥다귀보다 고점이 높은 블파귀를 쓸 수 있게 해주는 경계신이 주류로 자리 잡았다. 현재 석화신은 어깨에 석화 피증 옵션이 떠서 반강제로 가는 경우가 대부분.
아스라한 : 무의 장막 패치로 격노 방어구처럼 슈퍼아머를 융합픽에서 챙길 수 없게 되면서 슈퍼아머를 챙길 수 있는 석화 신발의 가치가 올랐다. 다만 상변세팅에 석화신을 채용하면 속도 유틸이 부족해진다는 단점도 있다.
커맨드 관련 | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템[238] | 독립 아이템 |
- | 하이테크 고기동 강화 부츠 엔트 정령의 어깨의 커맨드 관련옵션 여명의 성배 테크놀로지 바디캠 네클리스 |
종속 아이템 이름을 따 보통 고기동, 엔정어 등으로 불린다.
- 높은 성능과 자유도
장비 간 연계성이 적어 단품으로도 효율이 높다. 적당한 커스텀을 끼워도 괜찮고 타 세팅에서도 채용해도 될 정도.
- 75, 80, 95제 몰빵에 유리한 옵션
고기동 부츠의 커맨드 쿨타임 감소 효과는 75제 이상의 스킬에 온전한 효과를 발휘하며, 마땅한 본분은 무색 큐브 조각을 3개 이상 소모하는 스킬에만 옵션이 반응한다. 그래서 75제 이상의 상급기에 몰빵하는 직업과 시너지가 매우 뛰어나다. 고기동의 95제몰빵은 현실적으로 힘들고 75몰빵도 엔정신에 밀리지만 80몰빵 셋팅에선 고기동 이상의 쿨감 에픽이 거의 없다.
- 세팅에 대한 부정적인 인식
실제 성능은 유저의 플레이에 영향을 크게 받기 때문에 태생적인 신뢰도 문제가 존재한다. 기껏 세팅해놓고 실제로는 커맨드를 사용하지 않는게 발각되는 이슈도 종종 있는 탓에 늘 의심어린 시선에 시달려야 한다.
- 높은 난이도와 피로감
모든 스킬에 커맨드 입력을 해야 하기 때문에 최소 2배 이상의 키 입력이 발생한다. 아무리 최적화를 잘 시켜놨다 하더라도 키 입력이 많으므로 즉발적인 임기응변이 떨어지기 마련이며 기본 공격 X, 점프 C 등으로 커맨드를 연결해 두었다면 이동, 평타 기믹 파훼 등을 할 때 커맨드를 실수할 여지가 있으며 다른 세팅에 비해 집중해야 하므로 상당한 피로감을 유발한다. 기본기의 비중이 상당히 높은 직업이 고점을 보기 위해서는 낮은 쿨감 효율에도 불구하고 사실상 엔트 정령의 어깨가 강제되므로[241] 피로도가 배로 높아진다.
- 플레이어에 따라 갈라지는 선호도
다른 에픽 세트는 직업이나 메타에 따라 선호도가 갈리지만 커맨드 세트는 사람에 따라 갈린다. 성능을 보고 억지로 맞지 않는 커맨드에 적응하고자 적응기간을 가지는 사람이 있는가 하면, 이미 던전앤파이터라는 게임을 시작할 때 부터 커맨드 위주로만 게임을 하는 사람도 있다. 8시즌 이전에 로드 오브 레인저나 발뭉 등 커맨드를 비울 수록 데미지가 강해지는 구 커맨드 세트를 경험해본 유저들에게도 커맨드 플레이는 익숙한 플레이 방식이며, 중증의 경우에는 커맨드를 변경하는 기능 조차 사도로 취급하고 기본 커맨드만 사용하는 기인들도 찾아볼 수 있을 정도. 즉 따로 적응 기간을 가질 필요도 없이 애초에 커맨드로 던파를 즐기는 사람들 입장에서는 여명의 성배 같은 변태같은 아이템만 굳이 채용하지 않는다면 단순한 고성능 범용 파츠로 변모하게 된다.
- 명성에 비하여 계륵같은 장비와 옵션들
커맨드 입력이라는 불편하는 감수하는 만큼 커맨드 장비는 하나같이 강력할 것이라는 인식이 있으나 생각보다 많은 조건을 요구하며 포텐션이 낮은 경우를 찾아볼 수 있다. 대표적으로 테크놀로지 바디캠 네클리스와 같은 장비인데, 커맨드라는 조건을 달고 있는 만큼 좋은 옵션일 것 처럼 생각되나, 막상 다른 장비와 비교해 보면 별볼일 없는 수치에, 같은 커맨드 장비 하고 역시너지를 일으키는 등 하자가 많다. 여명의 성배 처럼 설계 부터 잘못되어 커맨드 유저들도 거르는 것도 모자라 같은 부위의 고효율 커스텀에 밀려 고점 조차 기대하기 어렵고, 블루 파이렛 암릿은 분명 좋은 성능의 고유 옵션을 가진 커스텀 픽이지만, 해당 부위가 많은 딜러들이 핵심 트리거로 사용하는 고정픽들이 포진한 부위이기 때문에 어지간히 범용 커스텀픽을 모으지 않는 한 교체가 사실상 불가능한 부위라는 점에서 채용하기가 상당히 까다롭다. 물론 그 이외의 하이테크 고기동 강화 부츠와, 마땅한 본분 만큼은 부위를 맞추는 것 만으로도 어지간한 3유효 커스텀 저리가라 할 정도로 고성능 옵션인 것은 맞고, 숨결을 삼킨 용옥도 상향 이후로는 3유효 이상급의 커스텀을 드랍할 때 까지 넉넉히 쓸 수 있으며, 엔트 정령의 어깨의 커맨드 옵션은 충분히 종결 커스텀픽에 어울리는 스팩을 가진 옵션을 가지고 있으니, 이 4 부위의 장비 정도가 현실적으로 맞출 수 있는 커맨드 세트의 대부분이다. 블루 파이렛 암릿을 채용할 것을 노리지만 않는다면 분명 커스텀픽은 유효한 장비가 적고 범용성이 높기 때문에 컨샙 조합이 자유로운 것은 사실이나, 완전한 커맨드 셋을 노린다는 것은 사실상 올 커스텀픽을 노리겠다는 것이니 템 셋팅 계획을 충분히 고려해볼 필요가 있다.
커맨드 플레이에 익숙하다면 만족스러운 고점을 보여주지만 직업에 따라 운용 난이도가 상당히 차이나고 장비를 100% 활용하지 않을 거라는 선입견도 있어서 대부분의 유저들이 그림의 떡으로 여기는 세팅.
세팅 특징상 커맨드 플레이가 조건부이자 실질적인 핵심 아이템이라 서로 시너지를 내는 장비는 있어도 강제되는 장비는 없다.
75제, 80제, 95제 등 쿨타임은 길지만 딜비중이 높은 스킬이 주력기인 직업들[242]은 고기동을 선택하면 현자타임을 줄이면서 화력을 챙길 수 있다. 반대로 쿨타임이 짧은 스킬이 주력기인 직업들은 고기동을 채용하지 않는다.
커맨드 세팅의 단점은 강제되는 커맨드 플레이 그 자체로, 변수 대처 난이도가 올라가는데다 딜량을 충분히 넣지 못하는 상황이 생기면 일단 범인으로 몰리는 경우가 많다.[243] 때문에 이론 상 고점은 높아도 꺼리는 유저가 많았으며 석화신 등장 및 대규모 장비 밸런스 패치가 진행된 바칼 레이드 업데이트를 거치며 커맨드를 쓰는 유저도 스킬의 딜 비중에 따라서 고기동을 쓰지 않거나 아예 다른 세팅으로 갈아타는 경우가 많아졌다. 때문에 현재의 커맨드 세팅은 최고점을 노리는 랭커들이나 커맨드 플레이에 부담이 없는 유저들이 채용하는 정도의 입지가 되었다.
뿐만 아니라 던담의 딜표를 악용하여, 커맨드를 전혀 사용하지 않는데도 불구하고 커맨드 장비를 채용, 그러한 자신을 던담딜이 높으니 강력한 유저라고 주장하는 악질들이 많았고 그 인식이 완전히 사라지지 않은 것도 걸림돌이다. 선계 시즌 이후에는 던담 딜표 기준 본기동과 맞먹는 고정 에픽 장비들(신념, 프루프 등)이 대거 추가되어서, 올커맨드를 하지 않으면서 본기동을 채용하는 것으로 자신의 실전딜을 깎으면서까지 던담 딜표로 사기치는 일은 거의 없어지다시피했다. 그러나 커맨드를 요구하는 종결 아이템 "엔트 정령의 어깨"로 사기를 치는 악질들은 아직도 간혹 존재하여, 올커맨드의 인식은 여전히 나락이다.
손고자라도 이 세팅을 다루고 싶다면 한 가지 팁이 있다. 기본기 or 기본기급으로 쿨이 짧은 스킬을 최대 세 개까지만 다루도록 하자. 4개부터는 생각보다 많이 까다롭고, 5개부터는 숙련되기가 버겁다.[244]기본기를 덜 써야 손가락이 덜 피곤하고, 머리도 덜 복잡해진다. 만약 써야 할 쿨 짧은 스킬이 많고, 심지어 주력기급이 거기에 끼어있다? 그냥 포기하고 다른 방법으로 고점을 노리는 게 당신의 정신 건강에 대단히 이롭다. 다뤄야 할 기본기가 많으면 많을수록 커맨드는 상상 이상으로 곤란한 세팅이 된다. 그래도 스킬 간의 연계가 쉬운 매커니즘인 직업이라면 커맨드 세팅이 오히려 더 마음 편할 수도 있긴 하다. 대표적인 예가 바로 블레이드.
커맨드 세팅의 시작은 엔트 정령의 어깨이다. 다른 컨셉의 에픽세트여도 커맨드를 활용중이라면 어깨만 엔정어로 바꾸어 주력기만 커맨드로 활용하기 시작해도 어지간한 고정픽 이상의 효율을 보여준다.
세팅 특징상 커맨드 플레이가 조건부이자 실질적인 핵심 아이템이라 서로 시너지를 내는 장비는 있어도 강제되는 장비는 없다.
75제, 80제, 95제 등 쿨타임은 길지만 딜비중이 높은 스킬이 주력기인 직업들[242]은 고기동을 선택하면 현자타임을 줄이면서 화력을 챙길 수 있다. 반대로 쿨타임이 짧은 스킬이 주력기인 직업들은 고기동을 채용하지 않는다.
커맨드 세팅의 단점은 강제되는 커맨드 플레이 그 자체로, 변수 대처 난이도가 올라가는데다 딜량을 충분히 넣지 못하는 상황이 생기면 일단 범인으로 몰리는 경우가 많다.[243] 때문에 이론 상 고점은 높아도 꺼리는 유저가 많았으며 석화신 등장 및 대규모 장비 밸런스 패치가 진행된 바칼 레이드 업데이트를 거치며 커맨드를 쓰는 유저도 스킬의 딜 비중에 따라서 고기동을 쓰지 않거나 아예 다른 세팅으로 갈아타는 경우가 많아졌다. 때문에 현재의 커맨드 세팅은 최고점을 노리는 랭커들이나 커맨드 플레이에 부담이 없는 유저들이 채용하는 정도의 입지가 되었다.
뿐만 아니라 던담의 딜표를 악용하여, 커맨드를 전혀 사용하지 않는데도 불구하고 커맨드 장비를 채용, 그러한 자신을 던담딜이 높으니 강력한 유저라고 주장하는 악질들이 많았고 그 인식이 완전히 사라지지 않은 것도 걸림돌이다. 선계 시즌 이후에는 던담 딜표 기준 본기동과 맞먹는 고정 에픽 장비들(신념, 프루프 등)이 대거 추가되어서, 올커맨드를 하지 않으면서 본기동을 채용하는 것으로 자신의 실전딜을 깎으면서까지 던담 딜표로 사기치는 일은 거의 없어지다시피했다. 그러나 커맨드를 요구하는 종결 아이템 "엔트 정령의 어깨"로 사기를 치는 악질들은 아직도 간혹 존재하여, 올커맨드의 인식은 여전히 나락이다.
손고자라도 이 세팅을 다루고 싶다면 한 가지 팁이 있다. 기본기 or 기본기급으로 쿨이 짧은 스킬을 최대 세 개까지만 다루도록 하자. 4개부터는 생각보다 많이 까다롭고, 5개부터는 숙련되기가 버겁다.[244]기본기를 덜 써야 손가락이 덜 피곤하고, 머리도 덜 복잡해진다. 만약 써야 할 쿨 짧은 스킬이 많고, 심지어 주력기급이 거기에 끼어있다? 그냥 포기하고 다른 방법으로 고점을 노리는 게 당신의 정신 건강에 대단히 이롭다. 다뤄야 할 기본기가 많으면 많을수록 커맨드는 상상 이상으로 곤란한 세팅이 된다. 그래도 스킬 간의 연계가 쉬운 매커니즘인 직업이라면 커맨드 세팅이 오히려 더 마음 편할 수도 있긴 하다. 대표적인 예가 바로 블레이드.
커맨드 세팅의 시작은 엔트 정령의 어깨이다. 다른 컨셉의 에픽세트여도 커맨드를 활용중이라면 어깨만 엔정어로 바꾸어 주력기만 커맨드로 활용하기 시작해도 어지간한 고정픽 이상의 효율을 보여준다.
공속신 세팅 | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템 | 독립 아이템 |
사이버틱 스피드 부츠 | 기계 혁명 융합 에픽 뇌광 상의, 포식 하의 공격 속도 옵션을 가진 모든 에픽 장비 |
- 매우 빠른 속도
공속신 세팅을 하게 되면 자연스럽게 높은 속도도 같이 딸려오기 마련이라 플레이가 쾌적해지고, 공속의 영향을 크게 받는 다크나이트, 각성기 몰빵 여스파, 과쿨감 세팅의 경우 딜상승 효과를 체감할 수 있다.
- 마나 유지력
사이버틱 스피드 부츠에 달린 MP소모량 50% 감소는 마나 부족 문제로부터 해방시켜준다.
- 낮은 고점
선계 업데이트 이전까지는 빠른 속도와 최상위권 데미지를 지닌 매우 우수한 세팅이었으나, 선계 업데이트로 타 신발들이 전반적으로 스증 5%가량 상향을 받고, 공속을 크게 제공하는 핵심 고정 에픽들의 밸류가 커스텀 아이템 개편으로 가치가 떨어지면서 고점이 크게 하락했다. 대신 공속신도 받는 피해 증가 페널티가 사라지고 임펄스 트리거를 채용하면 손쉽게 공속 140%를 달성할 수 있게 상향을 받았기 때문에, 낮은 딜량을 빠른 속도로 극복해야 하는 세팅이 되었다.
빠른 공속을 바탕으로 쾌적한 플레이를 할 수 있는 세팅.
아이템으로 공격 속도를 확보하면 스킬 공격력 증가를 얻을 수 있는 세팅으로, 무작정 공격 속도를 땡기려고 한다면 정작 스킬 공격력 증가를 충분히 확보하지 못해 조삼모사가 되기 일쑤라 공격속도를 아바타나 휘장 등 다른 곳에서 챙기면서 최소한의 장비 부위로 공격속도를 챙기는 것이 이상적이다. 공격속도에 목마른 직업과 궁합이 좋다.
익스펜션 벨트와 임펄스 트리거를 활용할 경우 기본 세팅[245]으로 31%, 뇌광 상의 16%, 익스펜션 45%, 임펄스 50%로 고정 에픽 두 부위만으로 141%를 채울 수 있다.
로우 라이프 세팅 중 익스펜션 서플라이 벨트를 착용하지 않는 세팅인 경우, 엔트 정령의 상의 옵션인 모든 속도 24%, 벨트 파워 플랜트 8%, 목걸이 검은 별 20%, 폭룡왕 목걸이 20%, 임펄스 트리거 50%, 령주 15%, 로보티카 하의 20~24% 등을 기본 바탕으로 파괴된 생명 8%, 파워 네비게이트 팩 8%, 딥 다이버 에어팩 20% 등의 옵션을 추가해 140% 옵션을 달성하는 세팅이다. 맞추기 까다로운 것이 단점이나 완성되면 로우 라이프 내에서는 고점이 제법 높다.
아스라한 패치 이후 짭칸 세팅에서 매우 쓸만해졌는데 익스펜션 벨트의 조건들이 싹 사라졌기 때문에 회복이 주류였던 파워 플랜트와 절망의 발소리를 끼는 것보다 익스펜션 벨트+공속신을 쓰는 게 더 강하다. 더 빠른 속도는 덤.[246] 팔찌+목걸이로 102%였던 보호막이 86%로 줄긴 하나 장비 특성을 통해 추가 보호막 15%를 가져갈 수 있고 86%여도 목걸이/특성을 통한 안정성 때문에 총 보호막이 16% 깎였다고 해도 잘 죽지도 않는다.
선계 업데이트 이후로는 선호도가 많이 줄었다. 다른 신발들이 많이 강해졌기 때문. 여전히 아칸에 섞어서 세팅하던가 아니면 딥 다이버 팔찌를 사용한 굿스터프 세팅과 섞어서 쓰곤 한다.
아이템으로 공격 속도를 확보하면 스킬 공격력 증가를 얻을 수 있는 세팅으로, 무작정 공격 속도를 땡기려고 한다면 정작 스킬 공격력 증가를 충분히 확보하지 못해 조삼모사가 되기 일쑤라 공격속도를 아바타나 휘장 등 다른 곳에서 챙기면서 최소한의 장비 부위로 공격속도를 챙기는 것이 이상적이다. 공격속도에 목마른 직업과 궁합이 좋다.
익스펜션 벨트와 임펄스 트리거를 활용할 경우 기본 세팅[245]으로 31%, 뇌광 상의 16%, 익스펜션 45%, 임펄스 50%로 고정 에픽 두 부위만으로 141%를 채울 수 있다.
로우 라이프 세팅 중 익스펜션 서플라이 벨트를 착용하지 않는 세팅인 경우, 엔트 정령의 상의 옵션인 모든 속도 24%, 벨트 파워 플랜트 8%, 목걸이 검은 별 20%, 폭룡왕 목걸이 20%, 임펄스 트리거 50%, 령주 15%, 로보티카 하의 20~24% 등을 기본 바탕으로 파괴된 생명 8%, 파워 네비게이트 팩 8%, 딥 다이버 에어팩 20% 등의 옵션을 추가해 140% 옵션을 달성하는 세팅이다. 맞추기 까다로운 것이 단점이나 완성되면 로우 라이프 내에서는 고점이 제법 높다.
아스라한 패치 이후 짭칸 세팅에서 매우 쓸만해졌는데 익스펜션 벨트의 조건들이 싹 사라졌기 때문에 회복이 주류였던 파워 플랜트와 절망의 발소리를 끼는 것보다 익스펜션 벨트+공속신을 쓰는 게 더 강하다. 더 빠른 속도는 덤.[246] 팔찌+목걸이로 102%였던 보호막이 86%로 줄긴 하나 장비 특성을 통해 추가 보호막 15%를 가져갈 수 있고 86%여도 목걸이/특성을 통한 안정성 때문에 총 보호막이 16% 깎였다고 해도 잘 죽지도 않는다.
선계 업데이트 이후로는 선호도가 많이 줄었다. 다른 신발들이 많이 강해졌기 때문. 여전히 아칸에 섞어서 세팅하던가 아니면 딥 다이버 팔찌를 사용한 굿스터프 세팅과 섞어서 쓰곤 한다.
기본기 숙련 세팅 | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템 | 독립 아이템 |
벤타블랙 팬츠 미니어쳐 헤드셋 암릿 블랙 캣 헬멧 검은 발자국 | 가이드 라인 벨트 | 엔트 정령의 상의(80레벨 스킬 공격력 증가) 이스핀즈 화룡 융합 장비 목걸이, 반지 이스핀즈 흑룡 융합 장비 3종 차원회랑 영혼의 구속 융합 장비 3종 멈추어진 지식 |
- 고효율의 전용 옵션
'기본기 숙련 스킬 공격력 증가'라는 전용 옵션을 사용한다. 평타 데미지밖에 안 오르는 대신 데미지 증가폭이 높다. 또한 '스킬 쿨타임 증가' 페널티를 무시하고 쓸 수 있다.
- 쉬운 딜링 난이도
자버프 걸고 X키만 누르고 있으면 된다.
- 다른 고정픽 세팅 대비 압도적인 고점
고정 에픽 5부위를 끼는데 이 5부위가 깡스증이라 타 세팅보다 피해증가와 속강이 월등하게 낮다. 따라서 속강 마부, 융합픽, 세라템으로 인한 데미지 상승 효율이 가장 높다. 배틀크루는 80레벨 엔트 정령의 상의로 인한 커스텀 효율도 매우 높아 정신나간 고점을 보여준다.
- 낮은 생존력
핵심 아이템 5부위가 전부 아무런 생존력 보정이 없고 상변팔찌처럼 지연딜로 받는 것도 아니다. 커스텀 물마방 옵션이나 융합픽에서 화룡, 흑룡, 빙화를 포기하고 몸빵을 올려주는 천계 연합군, 뇌광으로 타협하기도 한다. 선계 패치로 가이드라인 벨트에 피해 감소가 붙어서 조금은 나아졌다.[247]
- 좁은 타점
평타가 끝이라 전 세팅 통틀어 공격범위가 가장 좁다. 배크도 평타 딜의 대부분이 3타 내려찍기에 있어 타점이 까다로운 편. 아이템으로 범위를 넓힐 수도 없다. 거기다 평타를 쉬지않고 쳐야 제 성능이 나오는데다, 생존력도 부족하기 때문에 딜링 난이도와 별개로 조작 난이도는 매우 어려운 편.
- 절망적인 장비 호환성
마수 던전-이시스 이후, 던전앤파이터의 밸런스는 정확히 집계하기 힘든 평타형 지속딜링은 최대한 배제하는 방식으로 밸런싱이 이루어졌다. 배틀 크루세이더 이외에는 멀쩡하게 사용 할 수 있는 직업이 없다.
전 캐릭터 공통 패시브 스킬인 '기본기 숙련'에 집중적으로 투자하는 세팅이다. 비무큐기로 딜을 하고 평타는 묘상석의 트리거로만 쓰는 기본기 세팅과 달리 기본기 숙련 세팅은 말 그대로 평타로 딜을 한다. 비무큐기와 평타를 같이 쓰는 세팅도 있었으나 아이템 조정 이후 기본기 세팅과 완전히 분리됐다.
8시즌 초기에는 마법의 대격변과의 조합이 유명했다. 일부 평타수저 직업은 기숙 세팅 평타만으로 말도 안 되는 성능을 자랑했다. 하지만 여러 차례 조정을 거친 뒤, 스킬을 대체할 수 있을 정도로 기본기 숙련이 유의미한 직업은 배틀 크루세이더 하나밖에 남지 않았다.
이는 80제 스킬 썬더해머 : 유피테르의 독특한 스킬 구조 때문이다. 유피테르는 평타를 강화하는 버프인데, 이 평타는 기본기 숙련과 80제 스킬 강화를 모두 적용받는다. 그래서 엔트 정령의 상의의 80제 스킬 공격력 증가 옵션, 플래티넘 칭호, 무기 클론 아바타, 기본기 숙련 관련 아이템을 모두 받아서 핵평타로 만드는 것이 이 세팅의 목적이다.
특히 엔트 정령의 상의의 80제 스증 옵션은 쿨타임도 증가한다는 페널티가 있지만, 쿨타임 없는 평타를 치는 구조인 유피테르는 페널티를 무시한다. 그리고 이유는 알 수 없으나, 유피테르는 무큐기인데도 비무큐기 스킬 공격력 효과도 받는다. 즉, 가이드 라인 벨트는 기숙배크에게는 깡스증 20% 아이템이나 다름없다. 이 이상의 효율을 내는 커스텀을 뽑기가 극히 어렵기 때문에 벨트는 거의 고정된다.
선계 패치로 유피테르 10% 하향, 그리고 어깨와 팔찌의 기본기 숙련 증가치 30% -> 20%, 룸버스가 20% -> 10%로 너프되었다.[248] 상의 외에 고정픽만 둘둘하고 타캐릭터들을 압살하는 딜을 보여준 걸 조정한 셈. 너프만 한건 아니고 가이드라인 벨트에 피해 감소 15%가 붙고 짧았던 옵션 지속시간이 늘어났다.
선계 패치로 엘븐나이트도 해당 세팅을 쓸 수 있게 되었다. 원래 가디언 라이딩은 기본기 숙련의 영향을 받지 않는 무큐기였지만 2023년 8월 17일 패치로 체인러쉬에 익숙하지 않은 성장구간을 개선한다는 명목으로 무큐 소모를 삭제하면서 기본기 숙련의 영향을 받게 조정되었다. 그러나 탑승상태를 무한으로 유지할 수 없어서 결전무기로 공백을 메꿔야하는 예능용 세팅이었다. 60초 지속에 쿨타임 120초인데 가디언 라이딩의 쿨타임은 지속시간동안 회복되지 않는다.
그런데 딥다이버 오리발의 고유 옵션인 카운터 공격시 1~30레벨 스킬의 남은 쿨타임 10% 감소가 초기화로 개편되면서 포니엘븐으로 연구되고 있는데 가디언 라이딩은 기본기 숙련의 효과를 받으면서 엄연히 15렙 액티브 스킬이라 묘상석[249]의 효과를 받을 수 있고 포니엘븐은 레벨링 효율이 매우 좋아서 칭호와 플래티넘 엠블렘까지 가디언 라이딩으로 맞춘다고 한다.
하지만 포니엘븐의 탑승 평타 타점은 유피테르보다 좁은데 컨텐츠에 따라 피격판정이 좁은 몹도 많아서 어둑섬 같이 몹 크기가 작고 맵을 이리저리 휘저으며 패턴을 구사하는 경우 딜이 거의 불가능하다.
8시즌 초기에는 마법의 대격변과의 조합이 유명했다. 일부 평타수저 직업은 기숙 세팅 평타만으로 말도 안 되는 성능을 자랑했다. 하지만 여러 차례 조정을 거친 뒤, 스킬을 대체할 수 있을 정도로 기본기 숙련이 유의미한 직업은 배틀 크루세이더 하나밖에 남지 않았다.
이는 80제 스킬 썬더해머 : 유피테르의 독특한 스킬 구조 때문이다. 유피테르는 평타를 강화하는 버프인데, 이 평타는 기본기 숙련과 80제 스킬 강화를 모두 적용받는다. 그래서 엔트 정령의 상의의 80제 스킬 공격력 증가 옵션, 플래티넘 칭호, 무기 클론 아바타, 기본기 숙련 관련 아이템을 모두 받아서 핵평타로 만드는 것이 이 세팅의 목적이다.
특히 엔트 정령의 상의의 80제 스증 옵션은 쿨타임도 증가한다는 페널티가 있지만, 쿨타임 없는 평타를 치는 구조인 유피테르는 페널티를 무시한다. 그리고 이유는 알 수 없으나, 유피테르는 무큐기인데도 비무큐기 스킬 공격력 효과도 받는다. 즉, 가이드 라인 벨트는 기숙배크에게는 깡스증 20% 아이템이나 다름없다. 이 이상의 효율을 내는 커스텀을 뽑기가 극히 어렵기 때문에 벨트는 거의 고정된다.
선계 패치로 유피테르 10% 하향, 그리고 어깨와 팔찌의 기본기 숙련 증가치 30% -> 20%, 룸버스가 20% -> 10%로 너프되었다.[248] 상의 외에 고정픽만 둘둘하고 타캐릭터들을 압살하는 딜을 보여준 걸 조정한 셈. 너프만 한건 아니고 가이드라인 벨트에 피해 감소 15%가 붙고 짧았던 옵션 지속시간이 늘어났다.
선계 패치로 엘븐나이트도 해당 세팅을 쓸 수 있게 되었다. 원래 가디언 라이딩은 기본기 숙련의 영향을 받지 않는 무큐기였지만 2023년 8월 17일 패치로 체인러쉬에 익숙하지 않은 성장구간을 개선한다는 명목으로 무큐 소모를 삭제하면서 기본기 숙련의 영향을 받게 조정되었다. 그러나 탑승상태를 무한으로 유지할 수 없어서 결전무기로 공백을 메꿔야하는 예능용 세팅이었다. 60초 지속에 쿨타임 120초인데 가디언 라이딩의 쿨타임은 지속시간동안 회복되지 않는다.
그런데 딥다이버 오리발의 고유 옵션인 카운터 공격시 1~30레벨 스킬의 남은 쿨타임 10% 감소가 초기화로 개편되면서 포니엘븐으로 연구되고 있는데 가디언 라이딩은 기본기 숙련의 효과를 받으면서 엄연히 15렙 액티브 스킬이라 묘상석[249]의 효과를 받을 수 있고 포니엘븐은 레벨링 효율이 매우 좋아서 칭호와 플래티넘 엠블렘까지 가디언 라이딩으로 맞춘다고 한다.
하지만 포니엘븐의 탑승 평타 타점은 유피테르보다 좁은데 컨텐츠에 따라 피격판정이 좁은 몹도 많아서 어둑섬 같이 몹 크기가 작고 맵을 이리저리 휘저으며 패턴을 구사하는 경우 딜이 거의 불가능하다.
순간 보호막 | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템 | 독립 아이템 |
찰나를 스치는 흐름 | 숲속의 마녀 상의 | 평화를 수호하는 윙 레깅스 익스펜션 서플라이 벨트 대지를 수호하는 윙 벨트 어뎁터블 투톤 링 이스핀즈 천계 연합군 융합 장비 3종 차원회랑 광휘 융합 장비 3종 |
차원회랑에서 새로 등장한 팔찌 '찰나를 스치는 흐름'을 코어템으로 착용하는 보호막 세팅이다. 평화를 수호하는 윙 레깅스까지 착용해 0.5초마다 25%의 보호막이 생성되지만 딜이 저조해진다. 대지를 수호하는 윙 벨트를 착용해 맞딜하는 방법도 있다.
추가로 들어오는 대미지를 체력 회복 옵션으로 회복시키는 방식도 있다. 주로 자가출혈 반지+법석 조합인 요새+투쟁 조합이 많이 사용되며, 숲마상 등에 공격 시 HP 회복을 달아도 무방하다. 단 일반적으로 보호막 세팅에 기대하는 상시 슈퍼아머, 피격 페널티 회피는 힘들다.
이 셋팅 쓰긴 함?
추가로 들어오는 대미지를 체력 회복 옵션으로 회복시키는 방식도 있다. 주로 자가출혈 반지+법석 조합인 요새+투쟁 조합이 많이 사용되며, 숲마상 등에 공격 시 HP 회복을 달아도 무방하다. 단 일반적으로 보호막 세팅에 기대하는 상시 슈퍼아머, 피격 페널티 회피는 힘들다.
구)타격 카운트 | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템 | 독립 아이템 |
새겨지는 맹세 | 새겨지는 맹세 아이템 장착시 옵션이 붙은 커스텀 에픽 상의 숲속의 마녀 신발 |
본래는 타격 카운트 세팅으로 히트수가 초과할 경우 혜택을 받지 못하고, 반면 히트수가 제한된 범위 내에서 유지될 경우 데미지 증가 혜택을 받는 세팅이었다. 즉, 다단히트가 많은 직업은 거르고 히트수가 적은 단타 위주의 직업군에게 적합한 세팅이었다. 보스전에서 엘븐이나 패황이 결전 무기+반지 버프로 주력기를 때려 박는 등, 특유의 쾌감이 있었다.
2024년 2월 22일 업데이트로로 타격 카운트 시스템 자체가 폐기되었고 기존 옵션은 핵심 장비인 새겨지는 맹세를 장착 시 적용되는 방식으로 변경되었다.
2024년 2월 22일 업데이트로로 타격 카운트 시스템 자체가 폐기되었고 기존 옵션은 핵심 장비인 새겨지는 맹세를 장착 시 적용되는 방식으로 변경되었다.
과쿨감 세팅 | ||
핵심 아이템 | 종속 아이템 | 독립 아이템 |
水 : 오염된 눈의 무기 넘어선 기억의 무기 숲속의 마녀 반지 |
주력기의 쿨타임이 길어 쿨타임 감소 옵션을 도배하여 주력기 사이클을 빠르게 돌리려는 세팅. 쿨타임을 줄이는 것이 목적이다 보니 자연스레 공격력이나 속도, 생존력 등은 떨어진다. 직업에 따라서는 MP 부족에 허덕이는 부작용을 겪기도 한다.
던전앤파이터의 에픽 아이템
- [ 무기 ]
- 105레벨 에픽 무기소검도둔기대검광검너클통파클로건틀릿권투글러브자동권총보우건리볼버머스켓핸드캐넌로드스태프봉창빗자루십자가염주토템배틀 액스낫단검쌍검완드차크라 웨펀장창미늘창광창투창장도소태도중검코어 블레이드선현궁장궁크로스슈터에테리얼 보우
- [ 방어구 ]
- 105레벨 에픽 방어구고정 에픽커스텀 에픽
- [ 악세서리 ]
- 105레벨 에픽 악세서리고정 에픽커스텀 에픽
- [ 특수장비 ]
- 105레벨 에픽 특수장비고정 에픽커스텀 에픽
- [ 융합석 ]
- 장비명목걸이팔찌반지장비명머리어깨상의하의신발벨트장비명보조장비마법석귀걸이장비명목걸이팔찌반지장비명보조장비마법석귀걸이장비명머리어깨상의하의신발벨트컨셉별 분류
※ 청색 칸은 시즌9 추가 아이템
[1] 시즌 초기에 노골적으로 밀어주던 기본기 및 기본기 숙련 장비들과 실전에서 쓸 수 없는 쓰레기를 보면 수치 할당부터 잘못된 부분이 있다.[2] 얼녹화상이나 각성기 몰빵 세팅 등[3] 출혈/화상/중독/감전 피해 +30%, 물리/마법 피해 감소 -20%, 출혈/화상/중독/감전 내성 +20%[4] 이로 인해 과거에는 다른 세팅들이 피해 증가와 속성 강화를 올릴 때, 상변 세팅은 상태이상 데미지 증가를 올려 고점차가 압도적이었지만, 선계 업데이트로 대부분의 주력 옵션이 스킬 공격력 증가로 대체되어 격차가 크게 줄었다.[5] 팔찌+고정픽 상의만 착용한 상태에서도 상변 딜이 전체의 58.3%를 차지한다. 상변 딜증 +95%, 변환률 60%일 경우 전체 딜의 74.5%가 상변으로 적용된다.[6] 반짝이는 레미의 손길, 반짝이는 세계의 장난감, 각종 상태이상 해제 및 상태이상 내성 증가 스킬, 여스파 독에 익숙함 등. 또한, 감전은 매커니즘상 절대 100% 데미지를 온전히 받지 않는다.[화상세트] 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.9 7.10 세트명 : 불길 위의 생존자[화상커스텀] 9.1 9.2 블루 파이렛 하의(화상 피해 +20%), 블루 파이렛 신발(화상 피해 +20%), 블루 파이렛 네클레스(화상 피해 +15%)[18] 화상-빙결 연계로 인한 화상 피해 +15%[19] 화상 피해 +15%, 화상 내성 +10%[20] 단, 얼어붙은 저항의 무기와 달리 빙결을 거는 옵션이 없다. 빙결 스킬이 아예 없는 직업이라면 빙결 트리거 옵션을 가진 아스라한 융합석 아무거나라도 반드시 확보하고 넘어갈 것.[22] 냉기에 갇힌 원망/서리에 갇힌 분노/검객의 유산[23] 일부 빙결 보유 직업으로 가이드 퀘스트를 깰 경우 빙결/화상 조합 장비 상자 획득 가능. 영면을 위한 준비와 포인트 레이더 암릿이 들어있다.[24] 신발 공용 옵션으로 화상 피해 증가, 화상 지속시간 감소 옵션이 있다.[출혈세트] 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 25.6 25.7 25.8 25.9 25.10 세트명 : 핏빛으로 물든 신념[29] 해당 아이템은 핵심아이템이 아니라 독립 아이템에 속해있는 파괴된 신념/이동하는 요새에 종속되는 아이템이다.[출혈커스텀] 블루 파이렛 숄더(출혈 피해 +15%), 엔트 정령의 하의(출혈 피해 +20%), 허리 커스텀 공용(출혈 피해 +15%), 엔트 정령의 성배(모든 속성 저항의 합이 250 이상일 때 출혈 피해 +15%), 숲속의 마녀 목걸이(출혈 피해 +15%)[37] 중독, 딥 다이버 워치[38] 불가침 기준 최고 포텐셜을 가진 세팅은 무큐 과소모다.[39] 이전까지는 이벤트 캐릭터 육성 시 로우라이프 아칸 세팅으로 지원해왔으나 장비 대개편과 메타의 변화를 겪은 뒤로 최종 컨텐츠에서 안정성과 고점이 낮다는 단점이 부각되면서 기존 유저들도 추천하지 않는 세팅이 되었다. 또한 로우라이프는 빠른 속도가 보장되는 세팅인데 고점이 높다는 출혈 및 상변 세팅으로 바꿨다가 낮은 속도로 역체감을 겪은 유입, 복귀 유저가 많아 아예 처음부터 상변 세팅, 그중에서 유저들이 주로 쓰는 출혈로 지원하기로 한 모양이다.[중독세트] 40.1 40.2 40.3 40.4 40.5 40.6 40.7 40.8 40.9 40.10 세트명 : 독이 스며든 바위[중독커스텀] 하의 공용(중독 피해 +15%)[51] 블루 베릴 상의 20%+열화 상의 15%+커스텀 하의 10%+중독 팔찌 1%+커스텀 목걸이 1.5%+커스텀 특수 장비 각 1%=중독 내성 50.5%[52] 중독 자체는 걸린다.[53] 용독의 계수표에 따르면 딜 중 중독 데미지 비율이 스킬 대미지의 46% ~ 82%에, 팔찌 채용시 70%~90%까지 오른다.[54] 염원의 중독뎀 실스증이 10~13퍼 까지 나온다.[감전세트] 55.1 55.2 55.3 55.4 55.5 55.6 55.7 55.8 55.9 55.10 세트명 : 몰아치는 전류의 흐름[감전커스텀] 벨트 공용(감전 피해 +15%), 숲속의 마녀 바구니(감전 피해 +15%)[66] 출혈은 3초, 중독과 화상은 5초다.[67] 광룡 히스마와 바칼, 큰 어른 루톤, 아이딘 레이스, 신의를 저버린 라르고 등[68] 속도 뿐만 아니라 검은 별은 딜 상승량이 우수한데다 폭룡왕 목걸이의 보호막 회복시간 감소는 보호막 세팅에서 대체 불가능한 유틸이라 두 세팅 모두 목걸이를 바꿀 이유가 없다.[69] 석화신을 제외한 나머지 부위에서 슈퍼아머를 챙기면 딜 감소를 감수해야 하며 그나마 딜 감소가 거의 없는 석화신을 사용할 경우 석화로 인한 민폐는 물론(무력화 상태일 때 석화가 걸릴 경우 몬스터가 받는 데미지가 감소해버린다) 국민 신발픽인 프루프에서 얻을 수 있는 높은 속도까지 버려야하는 불편함까지 감수해야 한다. 과거 융합픽에서 격노 한 부위만 끼는 걸로 상시 슈퍼아머를 챙길 수 있었던 105레벨 시절에 비해 어느 쪽이건 슈퍼아머를 위해 꽤 큰 패널티를 짊어지는 셈.[70] 짭칸세팅은 피통이 35% 밖에 되지 않는다. 피통량의 거의 1/3이긴한데 레이드/레기온에서 위협적인 패턴을 고려하면 풀피는 커녕 반피조차 안되는 것부터 이미 빈사 상태라는 것이라 보호막이 깨진 상태에서 위험할 경우 죽기 쉽다.[71] 겨우 5%가 뭔 대수냐고 생각할 수도 있겠지만 기타 스텟과 3% 피해증폭 수치를 가지고 있는 시브나 종결 오라를 구매할 때 몇 천만 골드를 소모해야 하는 것을 생각하면 사실상 귀걸이에서 5% 스증 한 줄을 빼는 것은 몇 천만 골드를 땅에 버리는 것과 같은 말이라는 것이다. 귀걸이에 큐브를 돌리다 어쩌다 떠서 쓸 정도는 되지만 종결 세팅엔 절대 사용할 수 없는 옵션.[72] 광룡 무기, 딥 다이버 에어팩, 폭룡왕 목걸이 등[아칸세트] 73.1 73.2 73.3 73.4 73.5 73.6 73.7 73.8 73.9 73.10 세트명 : 생명으로 빚어낸 마력[아칸커스텀] 75.1 75.2 엔트 정령의 상의(HP가 40% 이하일 때 최종 데미지 8% 증가), 신발 공용(HP 40% 이하일 때 최종 데미지 6% 증가)[84] 흑룡 네이저, 대마법사의 차원회랑에 나오는 빛의 여인과 카론 등[85] 아칸이 기용하는 커스텀 중 조건부가 남아있는 부위는 엔정신에 아칸스증 옵션을 섞은 경우나 엔정상 고유옵션 정도.[짭칸세트] 87.1 87.2 87.3 87.4 87.5 87.6 87.7 87.8 87.9 87.10 세트명 : 나아가려는 자의 마음[88] 패치이후 깡딜이 매우 강력하여 신발이 강제되지 않는 컨셉에서도 사용된다.[보호막융합] 98.1 98.2 범위 증가, 깡딜, 유틸옵션 등 다른 융합 옵션이 절실하다면 굳이 채용하지 않아도 문제없다.[100] 스피라찌 독 장판 지속피해가 보호막을 무시하는 버그도 존재했다.[101] 스증 10%+보호막 10% 증가 및 HP 20% 제한[MP과소모세트] 102.1 102.2 102.3 102.4 102.5 102.6 102.7 102.8 102.9 102.10 세트명 : 자유를 향한 연구[103] 'MP 소모량 100% 증가' 옵션 사용 시. 천재 벨트와 배터리를 벗게 될 경우 천재신의 최대치 조건을 위해서 필수다.[104] 팔찌 부위 융합석으로, 안개신 무기로 업그레이드 할 경우 바칼 융합 무기를 사용할 수 없기 때문에 마찬가지로 사실상 필수다.[마나커스텀] 어깨 공용(최종 데미지 7% 증가), 블루 파이렛 숄더(스킬 쿨타임 16% 감소)[115] 남스커, 엘레멘탈 바머는 효율적인 연소, 검은 눈에 달린 MP 소모량 80% 감소 효과로 MP 소모량 증가를 상쇄하거나 아수라의 정신이 번쩍의 높은 마나 리젠율, 블러드 메이지 같이 전용 게이지 사용 등으로 상쇄 한다.[116] 리플레이서의 쿨타임 회복 30, 블루파이렛 어깨에서 쿨감 16퍼센트, 숲속 마녀 밸트의 쿨감 15퍼 센트와 95/60레벨대 쿨타임 회복 15퍼센트 등[117] 375 과소모 세팅과 신규 세팅(위엄+석화벨+석화신) 간에 성능을 비교 해보면 375 과소모가 피증 6468 더 높고, 석화신 세팅이 스증 9.7% 더 높다. 이 정도 차이면 융합이 없을 때 근소하게 과소모가 딜이 더 높고, 융합을 하기 시작하면 과소모가 딜에서 밀리게 된다.[118] 이동속도 15%[119] 모든속도 5%, 받는 피해 감소 25퍼센트 감소[120] 이동속도 10%[121] 무색 큐브 조각 1개 소모스킬의 중요도가 낮을경우 과무큐 세팅시 해당 아이템을 제외시키기도 한다.[무큐커스텀] 블루 파이렛 숄더(스킬 공격력 10% 증가), 블루 파이렛 팬츠(최종 데미지 6% 증가), 블루 베릴 부츠(최종 데미지 15% 증가), 딥 다이버 네클레스(최종 데미지 5% 증가), 딥 다이버 네비게이션 링(스킬 쿨타임 회복속도 +30%), 보조장비 공용(스킬 쿨타임 회복속도 +15%)[123] 죽음에 잠식된 갑주의 광폭화 지속시간을 5초를 늘려주며 무큐 16개 이상 소모 스킬 공격력 11%나 올려주는 사실상 과무큐 세팅 종결 목걸이로 꼽힌다.[124] 광폭화 지속시간 3초 증가 옵션, 무큐 10개 이상 소모 스킬 사용 시 스증 5%를 획득하는 옵션[125] 시즌9에서 구속된 자유의 무큐 소모량 증가 상한선이 생기면서 완화된 것으로, 시즌8에는 비무큐기는 32개, 무큐기는 8n+16개를 퍼먹었다.[126] 옭아매는 공포 착용 기준으로 타영을 끼지 않고 딥다귀를 착용했을 때 35, 40제 스킬의 최종 데미지 증가량은 약 25%, 타영을 착용했을 경우 약 32%다.[127] 선계 패치로 이 지속시간을 늘려주는 목걸이 고정 에픽 및 커스텀이 추가되어 8~10초까지는 버텨볼만해졌다.[128] 기존에는 비무큐 스킬들은 32개를 소모했고 나머지 무큐기들은 24개부터 진각성기는 136개나 소모하는 엄청난 무큐 소모량을 보여주었다. 물론 3개 이상 소모 스킬들은 70제 이상 스킬이나 각성기들이기 때문에 쿨타임이 평균적으로 길어서 쿨짧은 1~2개짜리 스킬들이 더 많이 소모하는 편.[129] 해당 세팅은 종속아이템과 독립아이템을 통해 수면내성을 최소한 -70%까지 낮추어야 한다.[수면세트] 130.1 130.2 130.3 130.4 130.5 130.6 130.7 130.8 130.9 130.10 세트명 : 꿈꾸는 아이의 소원[132] 수면 관련 옵션 채택시[133] 사실상 수면세팅 전용 숲마벨이라 불린다.[142] 해당 에픽이 포함될 경우 수면 컨셉 아이템중 일부를 다른 에픽이나 커스텀으로 대체 가능[143] 프루프가 모든 상태이상 내성 -10%로 사실상 수면 내성 -10% 옵션처럼 사용했지만, 수면신발은 수면 내성 -20%이므로 한 부위 더 커스텀으로 바꿀 수 있는 셈이다.[144] 신발 성능 밸런스의 기준이라 할 수 있는 프루프보다 1퍼 이상 약하다.[145] 하기된 장비들은 핵심 아이템이 존재하지 않더라도 독립 아이템을 여러 개 선택했을시 옵션을 발동시킬수있다.[146] 하기된 장비들은 핵심아이템 없이 종속 아이템의 조건을 충족시키고자 할 때 채용가능한 아이템이다.[자가상변_블파팬] 자신에게 걸린 상태이상 1개당 최종 데미지 증가 2% 옵션 보유시[자가상변_반지] 자신에게 걸린 상태이상 1개당 최종 데미지 증가 1% 옵션 보유시[자가중독] 149.1 149.2 [자가화상] 150.1 150.2 [자가출혈] 152.1 152.2 [자가감전] 153.1 153.2 153.3 [158] 속강 25 옵션 2줄, 무큐기 8% 증가, 자가 상태이상 1개당 1% 증가[159] 숲속의 마녀 반지는 안어울리는데 보통 신발에서 프루프 신발이 일반적이라 내성 감소 10%를 가져가는데 금장 팔찌마저도 10% 감소를 가져가서 내성 조건이 매우 까다롭다. 냉룡 무기+숲마반을 하면 가능은 한데 쿨회복이 70%에 달해서 쿨감을 높게 가져갈 필요가 없다면 효율이 좀 낮은 것도 있다.[160] 특히 옵션 간소화 패치 전에도 있던 4상변 각성 몰빵 세팅에서는 블루 파이렛 팬츠와 블루 파이렛 링의 커스텀 옵션에 각성기와 상변 스증이 함께 있어 이 쪽이 좀 더 각성기의 고점이 높다.[161] 남스커는 애초에 화염의 각 때문에 타고 있지만 몸에서 전기가 번쩍이는 효과까지 더해져서 더 멋있고 위장자 남매는 밋밋한 외형에 추가 효과가 보여지게 되어 더 볼만해진다는 것. 대신 남스커는 화염의 각으로 인한 불길이 바닥에 깔리기 때문에 피와 독이 바닥에 깔리는 건 체감이 잘 안 된다.[162] 1~100 스킬 +2로 인한 스탯 상승으로 남크루 기준 결전 무기와 축 버프력 차이가 0.5% 미만이며, 아포 버프력은 13%가량 더 높다.[버퍼세트] 163.1 163.2 163.3 163.4 163.5 163.6 163.7 163.8 163.9 163.10 163.11 세트명 : 숭고한 구원자의 길[164] 해당 아이템은 핵심아이템이 아닌 직업(버퍼)에 종속되는 종속아이템이다.[175] 커스텀으로 중독저항 40% 증가를 장착하고 있다면 고려할 수 있고, 커스텀이 없더라도 hp통 가시성을 보고 선택하는 경우도 있다. 특히 인챈트리스는 기본 체력 회복 스킬로 있는 꼼꼼한 바느질이 상태이상 회복을 겸하니 hp통 상황을 보고 사용하면 회복과 피해 경감을 할 수 있다.[176] 월드 아이돌 링/시간을 거스르는 기억/무지한 영역의 통로/뒤집힌 기억/세계의 경계[177] 다만 최근 트렌드는 격동 상의를 통해 1회 부활을 챙기거나 아스라한 융합픽에 없는 슈퍼아머를 챙기기 위해 엔지니어 상의를 입게 되었다.[178] 내딛는 용기, 엑셀러레이터 등[179] 폭룡왕 목걸이로 얻는 보호막, 거기다 속저 법석으로 생기는 피격 감소 및 HP 회복 등[180] 대표적으로 보조장비 굴착 강화 파츠가 쿨감 10%, 최종댐 3%밖에 안 돼서 바꾸면 딜이 확 늘어난다. 버프력도 굴착이 1렙기준 1953이라 최종댐 4줄(504)로 바꾸면 버프력과 딜 모두 꽤 늘어나는 셈.[181] 핵심 스증 옵션 중 하나가 무큐기 스증이라 비무큐기 비중이 높은 직업은 약간 효율이 떨어진다.[182] 1~35 레벨에 해당하는 비무큐기가 주력일 경우 고유 옵션을 보고 딥다팔 대신 채용한다.[183] 35/45/60 스킬을 메인으로 쓰거나[184], 무큐기가 준수하지만 비무큐기의 딜지분을 무시할 수 없는 캐릭일경우 딥다팔 대신 사용할 수있다.[184] 소드마스터(35), 엘레멘탈 마스터(35) 등.[185] 물론 불가침을 채용하지 않아도 노불가침 다른 팔찌 세팅과 비슷한 효율을 낸다.[186] 각각 쿨감+스증, 극쿨감, 스킬 공격력 증가 도배 역할[187] 블루 파이렛 팬츠가 등장한 이후로 중요도가 하락[188] 오브젝트 데미지 옵션이 포함된 블루 파이렛 쥬얼보다 강력하다.[189] 오브젝트 데미지 증가를 보고 쓰므로 범위 조건을 굳이 맞추지 않아도 된다.[190] 폭룡왕의 지배: 무력, 이온화조정 팔찌, 무뎌지는 둔화된 변화, 화음하는 음색, 수호룡의 비호, 용살자의 증표, 고양된 분노의 목걸이, 폭발형 : 소형 전술 플레어, 황혼의 성단[191] 퍼스트 스페이드 - 노블레스, 서드 스페이드 - 데스, 거짓 속의 거짓[192] 작은 풀잎의 순수함, 굴착 강화 파츠, 미지의 황금비석[193] 속저 법석, 감전 팔찌, 생명이 담긴 잔 등[194] 4딜러 파티일 때에도 추가 버프를 제공할 뿐 몬스터 HP는 줄어들지 않는다.[195] 이마저도 선계 이후 상한선이 오른 상위 컨텐츠들이 계속 추가되면서 스펙 상향 평준화로 어떻게든 가능해진 수준으로 끌어올려진 것이지 차원회랑이 주력 컨텐츠이던 당시에 자수셋으로 초월을 클리어하는 건 사실상 불가능했다.[196] 여타 고정 에픽 장비나 커스텀은 복잡한 조건부를 전부 삭제하고 옵션을 대폭 상향시키거나 간소화시켰지만 자수셋은 소소한 속강 수치와 최종 데미지 2% 상향으로 끝났다.[197] 융합석 교체가 자유로워지고 아스라한 서고가 추가된 이후로 소위 말하는 정석 세팅이어도 아스라한 융합석 중 오브젝트 공격이 발동하는 융합석을 껴도 캐릭터의 딜 손실이 덜하고 충분히 오브젝트를 뻥뻥 터뜨리며 잡몹처리하기도 쉬워지기 때문에 갈수록 순수 자수셋의 효율이 빛바래고 있다.[198] 버닝 이벤트, 스킬 공격력 증가 이벤트, 스킬 공격력 증가 25% 이벤트 포션 등[199] 무뎌지는 둔화된 변화, 수호룡/용살자 장비와 같은 모속강 30 장비를 2~3개 정도 착용해야 한다.[200] 12강 무기, 칭호, 크리쳐, 마법부여, 룬 및 탈리스만, 아바타 등[201] 자수셋에 사용되는 장비 아이템들은 오브젝트의 피해량 계수만 기재되어 있고 해당 계수가 버퍼들이나 데미지 상승 효과를 전혀 받지 못한다는 사실은 서술되어 있지 않아 이를 모르는 초보 유저들이 꽤 있다.[202] 쿨타임 감소 50%와 스킬 공격력 35% 감소. 대신 자수셋 오브젝트 데미지는 감소하지 않는다.[203] 다만 자수셋 역시 슈퍼아머를 땡겨오기가 쉽지 않아 파워 네비게이트팩을 채용하여 챙기기도 한다.[204] 피증 옵션이 최종댐으로 바뀌어서 수치가 많이 낮아졌다.[205] 해당 세팅은 하기된 아이템으로 자신이 선택한 핵심 아이템의 조건부를 필수적으로 맞춰야한다.[206] '모든 스킬 범위 증가' 옵션을 달아야 한다.[207] 커스텀 옵션중 범위 30% 충족시 스증 옵션이 포함되었을 경우[208] 무기 제작에 4주, 옵션 변환 1회에 1주[209] 무기 융합 옵션은 스증 6퍼라서 다른 옵션보다 1퍼 약하고 특장 융합픽인 감시자(심연)도 괴이(영혼)보다 부위당 0.5퍼정도 딜이 떨어진다.[210] 최종 데미지 8% 증가 고유 옵션으로 다른 마법석 대비 무조건 3%는 앞서는 딥 다이버 마스크와 달리 고유 옵션이 최종 데미지 6%라 다른 귀걸이 4유효에 비해 무조건적으로 우선시 되지 않는다.[211] 어둑섬 해방 악세서리 융합석, 에픽 융합석 무한한 가능성의 흔적/탐구/흐름, 세팅에 따라 혼돈이 담긴 소용돌이, 태초 융합석 터져나오는 악몽/부화하는 악령의 씨앗[212] 95렙 몰빵 컨셉도 있지만 아무도 쓰지 않을 정도로 비주류라 사실상 각성기 세팅 전용 커스텀 장비로 쓰인다. 85제 스증과 100제 스증, 고유옵인 공격시 스증까지 붙어야 사용할 수 있고 50제 스증이 없는게 아쉬운 점.[213] 각성기 관련 융합석을 모두 채용하어 쿨타임 감소 제한 70%를 오버했을 경우 채용하지만 낮은 확률로 50, 85, 100레벨대 스킬공격력이 크게 증가하는 옵션을 사용하려면 50제를 자주 쓸 상황이 나와야 한다. 아수라나 다크나이트 정도는 되어야 사용할 만하다.[214] 각성기 개별은 설치기라 부르기 어렵지만 소환사 매커니즘상 소환수가 각성기 시전 여부와 상관없이 계속 공격하기에 설치기로 취급된다.[215] 아수라는 평가가 갈렸던 시절도 있었지만 연구가 지속되면서 각성기 세팅을 할 때 상위권 포텐셜을 발휘하는게 밝혀져 채용률이 올랐고, 어벤저와 여스파는 두말할 필요가 없는게 어벤저의 악마화 평타, 여스파의 독문무공 평타는 해당 캐릭터의 지딜을 책임지는 핵심이기 때문.[216] 기존에 인식과 세팅을 뒤엎고 직업적 특성 덕분에 그야 말로 환골탈태를 한 케이스. 콤보 슬롯 덕에 각성기 세팅을 한 다크나이트의 팬텀소드는 평균 8초 남짓 이며 유저 기호에 따라 밸런스를 고려해서 쿨타임을 관리 하더라도 10초를 넘어가지 않으며 추가적인 세팅을 한다면 자각기인 타임 브레이크 마저도 70초 대에서 놀게된다. 즉 자각기마저도 패턴 파훼 시 증댐을 받으며 매번 사용하는 것이 가능하단 소리.[217] 두 직업 전부 1,2각이 설치기지만 계수가 너무 낮다.[218] 2024년 8월에 밸런스 패치를 받았음에도 각성기의 단순 계수조차 하위권이고, 갯수 적고 쿨타임 긴 무큐기 라인 때문에 울며 겨자먹기로 과쿨감 세팅을 하는 게 대세다.[219] 변신형 각성기로 알고 있는 사람이 많지만 변신스킬은 각성기 판정을 받지 못하고 비무큐 성능이 워낙 좋다.[220] 무큐기 난사, 비무큐기 난사가 아이덴티티인데 각성기 세팅을 하는 것은 자기들의 아이덴티티를 역행하는 수준이기 때문이다.[221] 다만 안개신 레이드는 오히려 각성기 세팅이 가장 활약하기 좋도록 최적화된 컨텐츠다. 딜타임인 기억 소실과 레이드 보상으로 제작할 수 있는 각성기 세팅 무기와 함께 업데이트 된 110레벨 융합석이 각성기 세팅의 성능을 크게 올려줬기 때문이다. 이런 인식이 생긴 이유는 레기온 컨텐츠인 깨어난 숲 극 난이도 출시부터 시작되고 계속 딜을 넣어야 할 타이밍에 최상의 딜뻥을 위해 각성기를 아끼거나 같은 각성기 세팅이어도 직업별로 달라지는 운영법을 숙지하지 않은 채 무작정 세팅만 따라한 악성 유저들 때문에 생긴 것이다.[222] 해당 캐릭터는 뱅가드로, 얼마 없는 단타형 진 각성기를 보유하고 있기에 이런 약팔이성 연출이 가능하다. 심지어 저건 블파 반지의 각성기 8퍼 확률로 88퍼 뎀증 + 아득한 각인의 0.5퍼 확률 100퍼 뎀증이 동시에 터지고 1인 버프에 특화된 헤카테 + 초월 난이도 전용 400% 증뎀이 전부 합쳐진 결과다. 패턴으로 체력이 전부 회복됐음에도 그 회복을 뚫고 한방에 터뜨려 버렸다. 딜표를 보니 진각성기 한방에 1.3조가 떴다고 한다. 움짤을 잘 보면 1318B가 뜬 걸 볼 수 있다. 심지어 해방 쪽은, 초월 증뎀을 제외한 상기한 조건들에 더해 장비 특성으로 10% 확률로 스증 100% 상승 버프가 터진 걸 인과율의 붕괴 패턴으로 데미지 배율이 300%가 된 상태로 일시에 후려쳐서 저 딜을 냈다.[223] 최대 성장시 복리로 31% 증가해서 이 무기 하나만으로도 각성기 딜이 70.3%나 오른다.[224] 탈리스만 필요[225] 이럴 경우 소위 말하는 패턴 파훼 증댐과도 중첩이 가능하다.[226] 기본 170초, 커맨드 사용 시 5%(8.5초) 감소, 각성기 탈리스만 장착 시 남은 쿨타임 최대 25초 감소[227] 특수화상이라는 홀딩 시스템 덕에 단타캐 치고는 그럭저럭 무력화 게이지 공략이 가능하기는 하다.[228] 파티 한정[229] 다만 이 경우 패턴 파훼에 성공했을시 패턴 파훼 증댐 + 무력화 게이지 파괴 증댐이 100% 같이 들어가는 폭딜에 최적화된 상황이 세팅되기도 해서 무조건 단점만은 아니다.[230] 무력화 깨트릴 타이밍을 임의로 조절하기 어렵기 때문이다. [아스라한_우레] 231.1 231.2 231.3 최대수치 1개만 적용[234] 버프력은 서리에 묻힌 분노가 500 더 높으나 빙결 상태이상 부여 쿨타임은 2초로 동일하다.[235] 우레 5세트보다도 설경 벨트로 빙결 부여를 확보하는 게 무력화 감소율이 더 크다.[236] 쩔공대는 소수의 인원으로 화력을 채워야하는만큼 강제로 딜타임을 더 볼 수 있게 해주는 무력화 세팅의 효율이 매우 뛰어나다.[237] 석화 시도 및 석화 상태 적 공격 시 석화 스증 1/3만큼을 적용, 석화 상태 부여 시도 시 피증 증가 및 석화 데미지 감소 제거[238] 커맨드 관련 아이템은 핵심아이템에 종속되는 효과는 없지만 커맨드를 사용하지 않으면 모든 옵션이 무용지물이 되므로 포함[239] 고유 옵션에 스킬 퀵슬롯을 비운 만큼 스증이 증가하는 옵션이 있다.[패치이전_엔정신] 패치 이전 기준 마땅한 본분과는 반대되는 컨셉의 옵션이지만, 마땅한 본분은 확장 퀵슬롯 7칸을 더미 스킬로 전부 채워 넣어야 하고, 엔정신의 옵션은 아무 퀵슬롯을 6개만 비우면 되기 때문에 두 옵션을 온전히 최대치로 받는 것은 가능하다. 다만. 그 경우 퀵슬롯에서 온전하게 사용할 수 있는 스킬은 단 1개 뿐이니 사실상 커맨드가 강제됐었다.[241] 커맨드 스증 12프로 + 비무큐 스증 15프로[242] 75제, 80제, 95제가 고르게 고순위 딜링기에 분포하는데다가 커맨드 사용 난이도가 매우 낮은 여런처 등[243] 본분만 채용한 경우는 소화하지 못하는 경우는 거의 없지만 고기동을 채용하기 시작하면 혹시?라는 의심을 받기 십상이다. 여명의 성배의 경우 방향키 2키입력이 옵티컬과 대등하지만 0~1키셋팅의 커맨드 유저도 많기에 더더욱 검증할 방법이 없어 대부분의 파티에서 거른다.[244] 특히 위에 기재된 룸묘 세팅에 잘 맞는 직업들이나 레인저, 듀얼리스트 등의 스킬캔슬을 이용하는 직업들이 이걸 채용하는 순간 거의 리듬게임 채보 두드리듯이 키보드를 갈겨야하는 대참사가 발생한다. 특히 위의 직업들 중 레인저 같은 일부 직업의 경우 스킬 딜을 위해 연타까지 해야하니 골치아픈 상황이 발생할 가능성이 매우 높다.[245] 레압, 휘장, 칭호, 크리쳐 등[246] 다만 엔트 정령의 상의, 딥 다이버 어깨는 필수로 가져가야 한다. 폭룡왕의 목걸이는 보호막 안정성을 위해서라도 필수니 생략. 상의+어깨 44%, 목걸이+팔찌 28%, 벨트 45%로 공속 117%를 가져가는 건 물론 휘장, 칭호, 아바타 등으로 공속을 어챂피 25%+@를 추가로 가져갈 수 있어 140%는 채워지기 때문에 기존 짭칸 세팅에서 조합을 크게 해치지도 않는다. 과거에는 로보티카 하의가 강제되고 추가로 다른 장비에서 공속을 얻어야하는 문제가 있었으나 벨트 하나만 바꾸게 되는 걸로 충족되어 훨씬 편해진 셈.[247] 룸버스가 10%로 내려옴에 따라 시간 공학의 시간이라는 범용적인 귀걸이가 스증 12%에 피해 감소 15%를 주기 때문에 룸버스가 제공하는 공속 8%를 감수하고 이걸 끼면 방어력 부분이 나아진다.[248] (1.2*1.2*1.2)/(1.3*1.3*1.3)*0.9*(1.1/1.2)=0.6488.. 대략 35.1% 정도다.[249] 15~35레벨 액티브 스킬 데미지 증가
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