Wwise
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作者 | Audiokinetic |
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開発元 | Audiokinetic |
最新版 |
2019.1[1]
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プログラミング 言語 | C++ |
プラットフォーム | Android, iOS, Linux, Mac, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii, Wii U, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Windows Phone 8, Xbox 360, Xbox One |
種別 | |
ライセンス | プロプライエタリ EULA |
公式サイト |
www |
Wwise® (ワイズ:Wave Works Interactive Sound Engine)は、カナダのモントリオールに本社をもつAudiokinetic社により開発されたオーディオミドルウェアで、商用ビデオゲーム開発者には有料ライセンス、非商用ユーザーには無償で提供されている。Wwiseはオーディオオーサリングツールとクロスプラットフォームのサウンドエンジンが搭載されており、近年ではゲーム業界、自動車業界、遊園地・アミューズメント業界向け等、多様な業界で採用されている。
2019年1月31日にはAudiokineticがSIEの完全子会社になったが、Sony以外のプラットフォームにも引き続き提供されている[2]。
概要
[編集]Wwiseオーサリングアプリケーションは、GUIを利用しオーディオ制作のあらゆる側面を一元化するミドルウェアである。このインターフェースの機能により、サウンドデザイナーは以下の機能を利用することができる。
- ビデオゲームで使用するオーディオファイルのインポート
- オーディオプラグインエフェクトの適用
- リアルタイムでミックス
- ゲームステートの定義
- オーディオ環境のシミュレーション
- サウンド統合の管理
- Windows Spatial Audio API、またはDolby Atmosを適用します。
Wwiseでは、ゲーム内で直接オンザフライのオーディオオーサリングが可能であり、開発者はローカルネットワークを介して、別のホストでゲームをプレイしている間に、サウンドエフェクトや細かなサウンドビヘイビアを作成、試聴、微調整することが可能である。
利用可能プラットフォーム
[編集]Wwise supports the following platforms:[3]
採用された作品
[編集]脚注
[編集]- ^ “Wwise 2019.1 is live!”. Audiokinetic Blog (2019年4月2日). 2020年6月29日閲覧。
- ^ “ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Audiokineticを買収”. www.audiokinetic.com. 2023年8月6日閲覧。
- ^ “Audiokinetic | Downloads”. Audiokinetic. 30 June 2014閲覧。