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Rockstar Advanced Game Engine

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Rockstar Advanced Game Engine
RAGE
software
Logo
Logo
GenereMotore grafico
SviluppatoreRAGE Technology Group presso Rockstar San Diego
Data prima versione23 maggio 2006
Sistema operativoMultipiattaforma
LicenzaProprietario
(licenza non libera)

Il Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) è un motore grafico, evoluto dall′Angel Game Engine, creato da una sezione di Rockstar Games chiamata RAGE Technology Group, presso l'azienda sviluppatrice Rockstar San Diego (originariamente Angel Studios), con contributi da altri studi di Rockstar Games.

Rockstar ha integrato nel proprio motore alcuni componenti di terze parti, tra cui due motori fisici: Euphoria, sviluppato da NaturalMotion, per l'animazione di persone, animali e ragdoll,[1] e Bullet, open source per l'animazione di tutti gli altri tipi di entità.[2] Prima del RAGE, Rockstar era solita utilizzare il motore RenderWare, sviluppato da Criterion Games.[3]

È stato definito da IGN come uno tra i 10 migliori motori grafici presenti ora della settima generazione.[4]

Logo del Rage Technology Group

Rockstar aveva inizialmente concepito il motore grafico per essere sfruttato su console di sesta generazione, principalmente su PlayStation 2 e Xbox. Tuttavia negli anni seguenti lo sviluppo del RAGE venne spostato sulle console di settima generazione con lo scopo di facilitarne lo sviluppo su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

2008-2012: da Grand Theft Auto IV a Red Dead Redemption

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Nei primi giochi sviluppati con RAGE vi erano delle sostanziali differenze tra versione PlayStation 3 e Xbox 360. In primo luogo la risoluzione nativa dei giochi sulle console di settima generazione era differente: in Grand Theft Auto IV la risoluzione su Xbox 360 era di 1280x720 pixel, mentre su PlayStation 3 fu scalata a 1152x640 pixel.[5]

Nel gioco successivo, Midnight Club: Los Angeles, la risoluzione nativa su PlayStation 3 era stata scalata ulteriormente a 960x720 pixel, con una conseguente perdita rispetto allo standard HDTV, di circa 230000 pixel e diminuendo la qualità visiva pur implementando l'avanzatissimo sistema di antialiasing, noto come QAA.[6]

In Red Dead Redemption la risoluzione nativa venne upscalata di nuovo a 1152x640 pixel.[7]

Il RAGE in Max Payne 3

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In Max Payne 3 il RAGE si presenta sotto un nuovo aspetto, Rockstar Vancouver è infatti riuscita a portare il motore grafico praticamente allo stesso livello sia su Xbox 360 che su PlayStation 3, garantendo su quest'ultima una risoluzione nativa HDTV 1280x720 pixel; allo stesso livello quindi della console di Microsoft.[8]

Il RAGE in Grand Theft Auto V

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In Grand Theft Auto V il motore grafico è stato ulteriormente aggiornato e migliorato, se su Grand Theft Auto IV Rockstar North era riuscita a garantire una distanza di visuale lunga 1.5 KM, su Grand Theft Auto V la distanza massima è stata quadruplicata fino ad arrivare a una distanza di visuale lunga circa 6 KM. Inoltre la grafica è stata migliorata, con dettagli molto più realistici rispetto alle versioni precedenti. La risoluzione nativa di Grand Theft Auto V è di 1280x720 pixel sia su Xbox 360 che su PlayStation 3.[9]

Su PlayStation 4 e Xbox One la risoluzione nativa è di 1920x1080 pixel[10] mentre su PC può arrivare fino a 7680x4320 pixel.[11]

Giochi che utilizzano il RAGE

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Titolo Anno Piattaforme Sviluppatore Distributore
Grand Theft Auto IV
(Episodes from Liberty City)
2008 PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows Rockstar North Rockstar Games
Midnight Club: Los Angeles 2008 PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable Rockstar San Diego Rockstar Games
Red Dead Redemption
(Terrore dall'Oltretomba)
2010 PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Nintendo Switch Rockstar San Diego Rockstar Games
Max Payne 3 2012 PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows Rockstar Studios Rockstar Games
Grand Theft Auto V 2013 PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S Rockstar North Rockstar Games
Red Dead Redemption 2 2018 PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia Rockstar Studios Rockstar Games
Grand Theft Auto VI 2025 PlayStation 5, Xbox Series X/S, Microsoft Windows Rockstar North Rockstar Games
  1. ^ (EN) NaturalMotion and Rockstar Games, Inc. Announce Development Partnership (PDF), su naturalmotion.com, 27 febbraio 2007. URL consultato il 21 ottobre 2016 (archiviato dall'url originale il 17 maggio 2008).
  2. ^ (EN) AAA Titles using Bullet, su bulletphysics.org, 5 gennaio 2009. URL consultato il 21 ottobre 2016.
    «We are allowed to mention that some parts of Bullet have been co-developed and optimized with Rockstar and merged into their Rage game engine, used on Xbox 360, Microsoft Windows and PlayStation 3 in Midnight Club: Los Angeles and Grand Theft Auto 4.»
  3. ^ (EN) GTA: Liberty City Preview for PSP from 1UP.com, su 1Up.com, 12 settembre 2005. URL consultato il 21 ottobre 2016 (archiviato dall'url originale il 26 maggio 2016).
    «One of the more interesting notes about Liberty City Stories's technology is that this is the first time since the series has gone 3D that there's a GTA game not built using Renderware. Instead, the LCS engine has been built by Rockstar Leeds and Rockstar North.»
  4. ^ (EN) Chris Stead, The 10 Best Game Engines of This Generation, su IGN, 15 luglio 2009. URL consultato il 21 ottobre 2016.
  5. ^ (EN) Patrick Steen, Confirmed: GTA IV PS3 Is Not 630p…It’s 640p, in Ripten.com, 29 aprile 2008. URL consultato il 21 gennaio 2012 (archiviato dall'url originale il 24 dicembre 2010).
  6. ^ (EN) Richard Leadbetter, Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15 • Page 3, su Eurogamer, 4 novembre 2008. URL consultato il 21 ottobre 2016.
  7. ^ (EN) Matt Peckham, Analysis: Red Dead Redemption on PS3 vs. Xbox 360, in PCWorld, 19 maggio 2010. URL consultato il 21 ottobre 2016.
  8. ^ (EN) Thomas Morgan, Face-Off: Max Payne 3, su Eurogamer, 22 maggio 2012. URL consultato il 21 ottobre 2016.
  9. ^ Cristiano Ghidotti, GTA 5: meglio su PS3 o Xbox 360?, su Webnews, 17 settembre 2013. URL consultato il 21 ottobre 2016.
  10. ^ Thomas Morgan, Face-Off: Grand Theft Auto 5 su PS4 e Xbox One, in Eurogamer.it, 23 novembre 2014. URL consultato il 21 ottobre 2016.
  11. ^ Massimiliano Di Marco, GTA 5 PC: i requisiti di sistema per giocarlo a risoluzione 4K, in Tecnocino, 17 aprile 2015. URL consultato il 21 ottobre 2016.

Collegamenti esterni

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