Metal Slug 4
Metal Slug 4 videogioco | |
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Le primissime fasi di Metal Slug 4 | |
Piattaforma | Arcade, Neo Geo, PlayStation 2, Xbox |
Data di pubblicazione | Arcade: 27 marzo 2002 2002 2002 Neo Geo: |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Guerra |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Mega Enterprise, Brezzasoft, Noise Factory, Playmore |
Pubblicazione | Playmore, Noise Factory |
Produzione | Hong Ick Cho (Mega), Keiko Iju (Noise Factory) |
Design | Joo Hwan Sohn (personaggi), Yong Hee Lee (sfondi), Masahiro Maeda, Yoshikazu Nishikawa, Nana Maeda, Kentaro Hayashi, Ryo Fujii (personaggi), Reiko Nagasima, Nami Takasaki (sfondi) |
Programmazione | Hiroshi Hishikawa (capo), Kazuaki Ezato (vice) |
Direzione artistica | Tonko, Naohisa Yamaguchi, Masayuki Fukuoka |
Musiche | Toshikazu Tanaka |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Gamepad, DualShock 2 |
Supporto | Cartuccia, DVD, download |
Distribuzione digitale | Virtual Console, PlayStation Network |
Fascia di età | CERO: B/C · ESRB: T · OFLC (AU): M · PEGI: 12 · USK: 16 |
Serie | Metal Slug |
Preceduto da | Metal Slug 3 |
Seguito da | Metal Slug 5 |
Specifiche arcade | |
Risoluzione | 304x224x4096 |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 4 pulsanti |
Metal Slug 4 (メタルスラッグ4?, Metaru Suraggu Fō) è un videogioco sparatutto a scorrimento per la console Neo Geo creata da Playmore. È uscito nel 2002 per la piattaforma arcade MVS e per la console di gioco AES, ed è il quarto gioco della serie Metal Slug. Due anni più tardi Playmore pubblicò Metal Slug 4. Questo è stato anche l'unico gioco di Metal Slug prodotto durante il fallimento di SNK, fino a quando il suo sequel uscì dopo che SNK "resuscitò" come SNK Playmore.
Metal Slug 4 mantiene lo stesso gameplay dei titoli precedenti, con l'aggiunta di alcuni nuovi nemici, boss, armi, numerosi veicoli nuovi e un nuovo sistema di bonus combo. Venne poi portato sull'Xbox della Microsoft (non compatibile con Xbox 360) e PlayStation 2 della Sony come un gioco a sé stante in Giappone e in Europa, e insieme a Metal Slug 5 come un bundling nel Nordamerica e nella Corea del Sud.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Il gruppo terroristico Amadeus, così chiamato dal nome del loro leader (uno scienziato pazzo di origine tedesca), annuncia su internet la creazione e futura diffusione in rete del virus White Baby, capace di infrangere qualsiasi sistema di sicurezza conosciuto e prendere il controllo dei sistemi militari principali di tutto il mondo. In una conferenza mondiale sul cyberterrorismo, convocata d'urgenza non appena la minaccia si è fatta realmente sentire, viene richiesta l'eliminazione di Amadeus e il potenziamento dei sistemi militari centrali dell'intero mondo. Viene ufficialmente incaricata la squadra speciale PF, composta da Marco, Fio, i nuovi membri Trevor e Nadia, più Eri e Tarma, impegnati questi ultimi nella creazione del vaccino contro White Baby (non saranno infatti sostanzialmente molto attivi nel corso di queste nuove missioni, a differenza del capitolo precedente, che li vedeva personaggi giocabili), nelle operazioni tese all'annientamento di Amadeus e della sua presenza nelle reti informatiche. Dopo molte faticose ore di ricognizione, la squadra PF riesce a collegarsi a un flusso satellitare che mostrerebbe un incontro tra presunti esponenti dell'organizzazione: fra i convenuti, si rivela una sconcertante presenza: il generale Morden in persona. Ulteriori informazioni provenienti da fonti affidabili indicheranno che Amadeus ha intenzione di trasmettere White Baby su una stazione trasmittente nelle ore successive.
Livelli
[modifica | modifica wikitesto]Mission 1: è ambientata a New York, scenario simile a quello apparso nella missione 5 di Metal Slug 2. Nel livello è presente un sottopassaggio nel quale si trovano degli scienziati pazzi. Se non si accederà al tunnel si andrà direttamente al boss di fine livello a bordo di un sidecar guidato da un prigioniero.
Mission 2: una zona mineraria ispirata alle Alpi italiane, ambientazione simile alla missione 4 di Metal Slug.
Mission 3: una missione sulla neve, ambientata nella regione più settentrionale della Finlandia. Nel livello sono presenti gli stessi yeti di Metal Slug 3.
Mission 4: ambientata in Canada, in un parco dei divertimenti invaso dal gruppo terroristico di Amadeus, che ha trasformato i visitatori in zombie e in mummie.
Mission 5: è ambientata a bordo di una nave di una nazione non ben specificata, ostaggio di pirati.
Final Mission: è ambientata a Berlino, in una delle fabbriche tecnologiche presenti nella periferia della città.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]È stato aggiunto un sistema di punteggio bonus che permette al giocatore di essere ricompensato a seconda di quanti nemici sono stati uccisi nel tempo assegnato. Il tempo assegnato è determinato dal tipo di emblema che viene prelevato. Un misuratore di tempo apparirà sulla parte superiore dello schermo, e se il giocatore vive fino alla fine del livello, ci saranno più punti bonus assegnati per il budge che rappresentano le gesta compiute. Eri e Tarma vengono sostituiti con Nadia e Trevor.
Alcune particolarità di questo titolo rispetto ai precedenti:
- L'autodistruzione di un veicolo si ottiene con un pulsante apposito, anziché con una combinazione;
- I personaggi Tarma e Eri (che fanno alcune apparizioni durante il gioco) sono sostituiti da Trevor Spacey e Nadia Cassel, piuttosto simili ai precedenti e soggetti ad alcuni bug;
- La trasformazione in "obeso" è quasi scomparsa (è possibile solo una volta nella missione 3), ma è possibile essere trasformati in scimmia da alcune frecce avvelenate sparate da una nuova categoria di nemici, gli scienziati pazzi (assistenti di Amadeus). La scimmia è lenta, può sparare solo con un Mitragliatore Uzi, ma può saltare molto in alto e in alcuni casi aggrapparsi al soffitto. Restano le trasformazioni in zombie e mummia che saranno però entrambe possibili solamente nella missione 4, e per quanto riguarda la trasformazione in scimmia il trattamento è una pozione di colore verde acqua imbottigliata.
- Nelle sale giochi si hanno a disposizione 3 vite, ma nella PlayStation è possibile giocare con vite infinite;
- Ci si può impadronire di alcuni veicoli avversari dopo averli danneggiati a sufficienza;
- Tutti i boss tranne l'ultimo sono formati da "pezzi" usati per creare i boss nei precedenti capitoli.
Armi
[modifica | modifica wikitesto]- Pistola: l'arma con cui si inizia ogni missione. Non particolarmente potente, ma ha proiettili infiniti.
- Coltellaccio: ogni volta che il personaggio è vicino ad un nemico, se lo si attacca, non si utilizzerà l'arma in dotazione, ma un coltello. Piuttosto potente contro la fanteria, non spreca munizioni.
- Stun Gun: Arma corpo a corpo di Nadia. Nonostante causi più danni dei normali attacchi ravvicinati, e sia possibile utilizzarlo sui veicoli nemici (di norma impossibile), a causa di un bug, quando viene usato il giocatore riceverà solo 100 punti anziché i 500 standard degli attacchi corpo a corpo.
- Mitragliatrice pesante: mitragliatrice dall'alta cadenza di fuoco, leggermente più potente della pistola. 200 colpi in canna.
- Lanciarazzi: spara razzi, non particolarmente potenti, ma che sono in grado di colpire più bersagli grazie all'ampia esplosione da essi causata. 30 munizioni.
- Fucile a pompa: una delle due armi più potenti del gioco, è anche in grado di colpire più bersagli simultaneamente. 30 colpi in canna.
- Lanciafiamme: rilascia nubi di fuoco che avvolgono più bersagli contemporaneamente. Riesce invece ad uccidere quasi sempre i nemici umani al primo colpo. 30 munizioni.
- Insegui-nemici: lanciarazzi che spara missili leggermente meno potenti rispetto al lanciarazzi tradizionale, ma che sono in grado di inseguire automaticamente i nemici. 40 munizioni.
- Laser: assieme al fucile a pompa, l'arma più forte del gioco. Rilascia fasci di energia orizzontali che uccidono i nemici molto velocemente, ma le sue munizioni si esauriscono in fretta. 200 colpi in canna.
- Iron Lizard: fucile che spara piccole macchinine esplosive, molto potenti, che si muovono sul terreno finché non trovano un bersaglio. 30 munizioni.
- Doppia mitragliatrice pesante: il personaggio utilizza due mitragliatrici pesanti. 200 colpi in canna (ne vengono utilizzati due alla volta)
- Super lanciarazzi: variante più potente del lanciarazzi, sempre in grado di colpire più bersagli alla volta. 30 munizioni.
- Granata: granata, che può essere lanciata ed essere fatta rimbalzare sul terreno. Piuttosto potente, se ne ottiene una scorta ogni volta che inizia una missione. 10 munizioni.
Slug e veicoli
[modifica | modifica wikitesto]- SV-001 "Metal Slug": carrarmato dotato di mitragliatrice e di 10 proiettili esplosivi.
- Slugnoid: robot dotato di due braccia, su cui sono montati altrettanti mitragliatori, e di un lanciagranate (10 munizioni). Può saltare molto in alto, ma ogni volta che viene colpito da un attacco nemico, perde un braccio (e quindi un'arma).
- Slug Flyer: aereo dotato di mitragliatore e lanciarazzi (10 proiettili). Non può sparare all'indietro.
- Moto Slug: moto guidata da un prigioniero. Il personaggio si trova sul sidecar annesso, e spara utilizzando le armi in propria dotazione. Non è totalmente controllabile dal giocatore.
- M-15A Bradley: veicolo cingolato utilizzabile anche dai nemici. È dotato di due mitragliatori, ma l'arma più vistosa è l'enorme lanciarazzi (10 missili).
- Metal Crow: carrarmato dotato di due mitragliatori e di lanciarazzi (10 munizioni), utilizzabile anche dai nemici. La sua particolarità è che sul muso ha un'enorme lama simil-bulldozer, che garantisce una difesa maggiore rispetto ai normali veicoli.
- Land Seek: camion guidato da un prigioniero. Il personaggio si trova nel rimorchio, e spara con le proprie armi. Il movimento del mezzo non è controllabile dal giocatore.
- Macchina camminatrice: mostruoso e minuto veicolo, simile ai mutanti apparsi in Metal Slug 2. È dotato di mitragliatore, non offre protezione al personaggio e può saltare molto in alto.
- Carrello elevatore: un vero e proprio carrello elevatore. Non è dotato di armi (si può sparare con l'arma al momento in dotazione) ma premendo il pulsante bomba si attaccheranno i nemici con le forche elevatrici. Non offre protezione al personaggio.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Kurt Kalata, Metal Slug 4, su Hardcore Gaming 101, 17 novembre 2008.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Sito ufficiale del decimo anniversario
- (EN) Metal Slug 4, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Metal Slug 4 (PlayStation 2) / Metal Slug 4 (Neo Geo) / Metal Slug 4 (Xbox), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Metal Slug 4, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Metal Slug 4 (album musicali), su VGMdb.net.
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- Sparatutto a scorrimento
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