Discussion:Metal Slug
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Gameplay
[modifier le code]Aux contributeurs: pensez-vous que les paragraphes sur le style graphique et la musique ont leur place dans la partie gameplay ?
- Bonjour, oui, le gameplay c'est a la fois la jouabilité, mais aussi l'ambiance du jeu. Les graphisme etla musique ont donc leur place dans cette section. ~ þayo ♫♪♫♪ 9 octobre 2005 à 13:26 (CEST)
D'accord, merci pour ta réponse ;)
Opinion et autre
[modifier le code]Au tout début, dans la présentation du jeu, il a été indiqué "shoot'n jump" : je n'ai personnelement jamais vu ce terme, et généralement on parle plutot de "shoot'em up" ou de "jeu d'action" quand on cherche a classer cette série dans un genre.
Dans la partie Opinion, on pourrait préciser que ms3 permet de finir chaque niveau en suivant différent chemin, et que cela ajoute beaucoup à la durée de vie du jeu.
En outre, le très grand nombre de bonus caché un peu partout dans chaque niveau de chaque épisode contribue également pour beaucoup a la durée de vie du jeu et au plaisir de les recommencer.
Finalement, je pense qu'il pourrait etre interessant de donner une brève description de chaque épisode, afin d'indiquer les principales différences. Si cela se fait, il faudrait remanier les diverses parties de cet article vu que cela a déjà été partiellement fait ici et là. Luke2 3 novembre 2005 à 13:08 (CET)
- On la classe aussi dans run and gun ou dans shoot and jump, qui ne sont bien sûr que des sous genre de shoot them up ; il y a en effet une grosse différence entre un Donpachi et un Metal Slug.
- Pour Metal Slug 3 ce que tu explique n'est pas différent des autres titres, les autres aussi ont des passage secret, des bonus caché... Mais si tu arrive a le formuler proprement fait le, sinon complète plutôt la partie gameplay avec tes remarques.
- Pour le reste, je pense qu'il faut traiter la série dans son ensemble les brèves descriptions peuvent très bien se placer dans l'histoire. Je préfère donc que se soit fait ici et là, plutôt que de découper l'article en partie par jeu,. Mais je pas trops, car tu reste vague sur ce que tu veux ajouter. Par exemple si tu veut ajouter des info technique (sur la conception de niveau, l'IA...) on peut peut être ajouter une partie « développement », si c'est précisément l'évolution de la série on peut très bien imaginer une partie « Évolution de la série ». Le mieux étant de le rédiger puis de voire.
- ~ Ъayo♫ 3 novembre 2005 à 13:38 (CET)
Lien externe mort
[modifier le code]Bonjour,
Pendant plusieurs vérifications automatiques, et dans le cadre du projet correction des liens externes un lien était indisponible.
Merci de vérifier si il est bien indisponible et de le remplacer par une version archivée par Internet Archive si c'est le cas. Vous pouvez avoir plus d'informations sur la manière de faire ceci ici. Si le lien est disponible, merci de l'indiquer sur cette page, pour permettre l'amélioration du robot. Les erreurs rapportées sont :
- http://www.mslugdb.com/
- Dans Metal Slug, le Fri Jan 27 18:35:39 2006, Socket Error: (104, 'Connexion r\xc3\xa9-initialis\xc3\xa9e par le correspondant')
- Dans Metal Slug, le Tue Jan 31 21:00:47 2006, Socket Error: (104, 'Connexion r\xc3\xa9-initialis\xc3\xa9e par le correspondant')
▪ Eskimbot ☼ 31 janvier 2006 à 22:24 (CET)
Illustrations
[modifier le code]Serait il possible d'enrichir l'article en ajoutant quelques screenshots, afin de montrer par exemple le style d'univers graphique dont dispose le jeu? merci et encore félicitations pour l'article
- Non. Il n'y a pas les droits pour les images de jeux. Draky 23 février 2007 à 22:13 (CET)
Reference a Tremor
[modifier le code]Un ennemi de Metal Slug 6 ressemble beaucoup aux bêtes rencontrées dans la saga Tremors.
Quel ennemi?J'ai terminé Metal Slug 6 et je n'ai pas vus de monstre ressemblant a un Graboid.
- Cet ennemi là je pense: http://www.mslugdb.com/main/gallery/screenshots/ms6/ms6-057.html
Comparaison Metal slug et Metal Gear
[modifier le code]Je ne comprend pas l'intérêt de ce passage car : -la comparaison sur le titre est bidon, a ce moment la on pourrait citer tous les jeux ayant au moins un terme en commun. -plein de clin d'oeil : ok, lesquels ? -les gentils contre les méchants, c'est ultra basic, on retrouve ca partout. Ne ferais t on pas mieux de virer tout ca ? Luke2 (d) 23 octobre 2008 à 13:51 (CEST)
- Je pense que oui. La comparaison n'est pas pertinente. Fredscare (d) 23 octobre 2008 à 18:54 (CEST)
-Reference aux jeux vidéos.
[modifier le code]J'ai l'impression qu'on tourne en rond. Quel est l'intérêt de comparer un passage de slug 1 & 3 a donkey kong, si c'est pour mettre un point d'interrogation ??? Amha, il n'y a aucun clin d'oeil, et si l'auteur moitié anonyme pense que c'est juste, pourquoi mettre un point d'interogation ? A ce moment la, pourquoi ne pas avoir commencé ici a en discuter, avant de décider de faire cet ajout a l'article. Ca me semble trop subjectif, et par ailleurs, ces boules de neiges me font plutot penser a Snow Bros de Toaplan. On pourrait aussi comparé ce passage avec boule de neige, au passage sous marin de slug 3 : scrolling vertical et ennemis traversant l'ecran de droite à gauche (les gros poissons). Pour l'usine, certes on retrouve le milieu industrialisé, m'enfin slug a toujours eu des passages typés jeu de plateforme, et ca me semble simplement en etre un. Luke2 (d) 25 novembre 2008 à 18:51 (CET)
Clins d'œil vidéoludiques
[modifier le code]Quel est l'intérêt de mettre dans la partie jeux video que le prisonnier qui fait un Kamehameha est une référence aux jeux vidéo Dragon Ball alors qu'il y a déjà la référence dans la partie Clins d'œil cinématographiques ?