Oppimispeli

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Oppimispeli (engl. edugame) tai opetuspeli on peli, jossa on oppisisältöä. Oppimispelin ensisijainen tarkoitus on saada pelaaja viihtymään pelin parissa ja tarjota opetus sellaisessa muodossa, jossa se on mahdollisimman huomaamatonta eikä siten häiritse pelaajan uppoutumista peliin.lähde?

Tunnettuja oppimispelejä ovat muun muassa Mario is Missing ja Carmen Sandiego -pelit, joissa opiskellaan maantietoa. Suomessa tehtiin 1980-luvun lopussa Hup-peli, jonka tarkoitus oli opettaa päihteiden kohtuukäyttöä suomalaisnuorille. 1990-luvulla ala-asteella pelattiin joskus Hurraa Henrietta! -nimistä matematiikka-aiheista peliä, jossa tavoitteena oli löytää Henrietta ja pelastaa hänet teloitukselta.lähde?

Oppimispelit ovat viime aikoinamilloin? nousseet lähes trendi-ilmiön asemaan, mikä selittää merkittävien pelitalojen kiinnostuksen niitä kohtaan. Rovio on ilmaissut mielenkiintonsa viedä lintuhahmonsa oppimispelin muodossa itäänselvennä[1], jonne myös Samsung on suuntaamassa yhdessä Fingerprintin kanssa lapsille suunnatun Android-peliympäristönsä kanssa.[2]

Varhaisia pelien käyttötapauksia oppimistarkoitukseen on The Oregon Trail (1971).[3]

Oppimispelejä

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
  • Hup-peli
  • Mario is Missing
  • Ekapeli[4]
  • Summanmutikka[5]
  • Matikkaraketti (alk. Math Blaster)
  1. Rovio alkaa kasvattaa lapsia Kauppalehti 9.9.2013. Viitattu 28.3.2014.
  2. About kid’s play and learn content iniative for android. Fingerprint. Arkistoitu 29.3.2014. Viitattu 28.3.2014..
  3. Benj Edwards: The Forgotten World of Teletype Computer Games pcmag.com. 4.4.2017. Viitattu 21.10.2021. (englanniksi)
  4. Mikä ekapeli on? Lukimat. Arkistoitu 3.11.2013. Viitattu 28.3.2014.
  5. Oppi&Ilo-pelin sivut. Wsoy. Arkistoitu 10.4.2014. Viitattu 28.4.2014..

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.