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Sonic Jump

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Sonic Jump
Información general
Desarrollador Sonic Team (original)
AirPlay (original)
Hardlight (remake)
Distribuidor Sega
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas J2ME, iOS, Android
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Original
Remake
  • USA 21 de diciembre de 2012 (Android)[6]
Enlaces

Sonic Jump es un juego de plataformas vertical de 2005 desarrollado por AirPlay y Sonic Team y publicado por Sega para el servicio de distribución digital Sonic Cafe, inicialmente sólo disponible en Japón para teléfonos móviles antes de ser portado a iOS y Android y lanzado en otras regiones en 2007. A diferencia de otros juegos de la serie, Sonic Jump no consiste en correr de izquierda a derecha, sino que Sonic salta automáticamente por la pantalla, y el jugador tiene que inclinar el teléfono para moverlo de izquierda a derecha. El estilo gráfico del juego original se basa en la serie Sonic Advance, que había terminado poco antes del lanzamiento de Jump.

Sonic Jump recibió críticas dispares por parte de la crítica, que alabó la presentación general pero consideró que la jugabilidad era aburrida. En 2012, el juego fue rehecho por Hardlight y lanzado también para dispositivos iOS y Android (más tarde retitulado Sonic Jump Pro), con gráficos actualizados y nuevas características de juego,[7][8]​ la adaptación recibió críticas generalmente positivas por su extensa duración, siendo frecuentemente comparado favorablemente con Doodle Jump (2009). También fue un éxito, con la adaptación siendo descargado casi 9 millones de veces en marzo de 2013. Sega publicaría posteriormente dos secuelas, ambas sin relación entre sí, Sonic Jump 2 (2008) y Sonic Jump Fever (2014).

Jugabilidad

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Mientras que los juegos de la serie Sonic the Hedgehog suelen implicar correr de lado a lado, Sonic Jump no implica correr, sino que Sonic salta por los escenarios verticalmente para llegar a la cima del escenario.[9]​ El jugador controla a Sonic inclinando el dispositivo a izquierda o derecha. Sonic salta automáticamente, aunque se puede utilizar un movimiento de "doble salto" al tocar la pantalla táctil.[10]​ se recogen anillos a lo largo de las fases, y los anillos acumulados se pueden usar para comprar más contenido en el juego, como objetos, mejoras o personajes jugables adicionales. Los jugadores pueden "subir de nivel" consiguiendo ciertos objetivos en cada fase; al aumentar el nivel del jugador se podrá acceder a nuevos contenidos para comprar.[11]

El juego contiene dos modos de juego: el "Modo Historia", que tiene fases preestablecidas con un objetivo final, y el "Modo Arcade", que tiene fases creadas aleatoriamente que se prolongan sin fin, con el propósito de llegar lo más lejos posible a través de la fase.

Desarrollo y lanzamiento

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El Sonic Jump original fue desarrollado por AirPlay y Sonic Team.[12]​ La mayoría de los gráficos se tomaron de la serie Sonic Advance, que había concluido poco antes del lanzamiento del juego, mientras que los temas de las zonas se tomaron de los juegos de Sega Genesis. [13]​ La versión original de Sonic Jump se lanzó en Japón el 21 de febrero de 2005, para el servicio de distribución digital de videojuegos de Sonic Cafe;[14]​ en abril de 2007, el juego se lanzó internacionalmente para dispositivos iOS y Android como parte del servicio Sega Mobile,[13][15]​ así como para el teléfono T-Mobile Sidekick. [16]Sega publicó el juego en todas las regiones.

La nueva versión del juego fue bromeada por primera vez por Sega el 5 de octubre de 2012.[16]​ Luego fue anunciada y lanzada menos de dos semanas después en iOS el 18 de octubre de 2012,[17]​ y para Android el 21 de diciembre de 2012. [18]​ En el número 5 de la revista Sonic Super Digest de Archie Comics se publicó una breve adaptación de Jump coincidiendo con el lanzamiento del remake. [19]​ El 21 de marzo de 2018, Sonic Jump se puso a disposición para jugar en Facebook.[20]

La primera actualización del juego, que contenía la "Blue Sky Zone" de doce nuevas fases, un nuevo personaje jugable (Amy Rose) se publicó el 26 de noviembre de 2012.[21]​ Esta actualización también incluía un nuevo modo "Desafío global", que agrupaba los resultados de altura de todos los jugadores, con el objetivo final de poder igualar la distancia equivalente de la Tierra a la Luna. Al completar el desafío global se desbloqueaba otro personaje, Blaze the Cat. El 19 de diciembre de 2012 se lanzó otra actualización que añadía a Rouge the Bat y Silver the Hedgehog como personajes jugables, y sustituía la sexta fase de cada zona por un Boss Act.[22]

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings73%[23]
Metacritic77/100[24]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
IGN5/10 (J2ME)[13]
7.5/10 (iOS)[25]
Pocket Gamer3/5 estrellas (J2ME)[26]
4/5 estrellas (iOS)[10]

Versión de 2005

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La versión de 2005 de Sonic Jump recibió críticas dispares por parte de la crítica, que alabó la presentación del juego pero criticó la jugabilidad en general. IGN dio al juego una puntuación de 5 sobre 10, afirmando que el juego "no enganchaba y era aburrido" y que "los controles parecían lentos y ocasionalmente imprecisos".[13]​ Stuart Dredge de Pocket Gamer pensó que el concepto era una "idea interesante", pero consideró que los controles y la alta dificultad no serían ideales para los jugadores más nuevos. [26]

Versión de 2012

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La versión de 2012 recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic, con una puntuación de 77/100.[24]​ En iOS, el juego alcanzó más de 8,8 millones de descargas (incluyendo descargas gratuitas)[27]​ en Norteamérica y Europa después de cinco meses, a partir de julio de 2013.[7][28][29]

Pocket Gamer le dio al juego un 8 sobre 10, elogiándolo por ser un "...duro y entretenido juego de plataformas vertical que tiene suficientes referencias y retoques estilísticos para hacerlo destacar entre la multitud".[10]Slide to Play le dio al juego una puntuación de 4 sobre 4 "Must Play", elogiando especialmente el valor de las actualizaciones gratuitas del juego, declarando: "Doce nuevas fases y un nuevo personaje jugable suponen una gran cantidad de contenido, y nos alegra ver que este excelente juego sigue recibiendo el cariño de los desarrolladores". Incluso anuncian otra próxima actualización del juego, y estamos deseando jugarla también". Sonic Jump sigue siendo una gran compra."[30]IGN dio al juego una puntuación de 7,5 sobre 10, elogiando la "presentación de calidad y el sólido desafío" del juego y que "la dificultad aumenta a un ritmo sorprendentemente rápido.... como el equivalente cursi de la escalada de Super Meat Boy, pero criticó el enfoque de Sega para la compra de desbloqueables, diciendo que se tarda demasiado tiempo en desbloquear sólo por el juego, y que la compra de su camino a través del juego destruye el aspecto competitivo de las tablas de clasificación.[25]​ El juego también ha recibido muchas comparaciones con el juego Doodle Jump.[10][25][31]

Legado

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Una secuela de la versión original titulada Sonic Jump 2 lanzada el 20 de mayo de 2008, para dispositivos móviles de la época.[32]

Hardlight desarrolló posteriormente Sonic Jump Fever, una secuela de la versión HD que añade nuevas funciones, incluidos minijuegos; salió a la venta el 10 de julio de 2014, con críticas dispares.[33][34][35]Sonic Jump Fever fue descargado 28,3 millones de veces, pero solo generó 600.000 dólares de beneficios. [36]​ Desde el 7 de noviembre de 2016, el juego ya no está disponible para su descarga, posiblemente debido a los mediocres resultados de ventas.

Referencias

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  1. Página oficial japonesa de Sonic Cafe (enlace roto disponible en este archivo).. ( japonés; abajo) desde el 28 de marzo de 2005.
  2. Sega Networks: "かんたん操作の爽快ジャンプ・アクション 『ソニックジャンプ』 iOSにて配信開始" (enlace roto disponible en este archivo). (18 de octubre de 2012)
  3. Twitter oficial de Sega (16 de octubre de 2012) (enlace roto disponible en este archivo).: " Sonic Jump estará disponible en todo el mundo para iPad, iPhone y iPod touch el 18 de octubre por 1,99 $, 1,99 AUD$, 1,49 £, 1,59 €"
  4. «slide to Play: Sonic Jump Review (19 de octubre de 2012)». Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2014. Consultado el 19 de septiembre de 2013. 
  5. «IGN: App Store Update: October 18». 18 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2020. Consultado el 19 de septiembre de 2013. 
  6. «Andoird Community: Sega lanza Sonic Jump en Google Play Store (21 de diciembre de 2012)». 21 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2012. Consultado el 19 de septiembre de 2013. 
  7. a b Kubba, Sinan (11 de julio de 2013). «Sonic sigue triunfando en móviles». Joystiq. Archivado desde el original el 16 de julio de 2013. Consultado el 16 de julio de 2013. 
  8. «Sonic Jump™ en la App Store». App Store. Archivado desde el original el 23 de julio de 2018. Consultado el 22 de julio de 2018. 
  9. Fahey, Mike (22 de mayo de 2006). «No se puede correr en el próximo juego móvil de Sonic the Hedgehog». Kotaku. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012. Consultado el 19 de octubre de 2012. 
  10. a b c d Slater, Harry (5 de octubre de 2012). «reseña de Sonic Jump - Reseñas iPad». Pocket Gamer. Archivado desde el original el 2 de abril de 2019. Consultado el 19 de octubre de 2012. 
  11. Podolsky, Andrew (17 de octubre de 2012). «Big Game Night: Sonic Jump, Sir Death y más en Slide To Play». Slide To Play. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2012. Consultado el 19 de octubre de 2012. 
  12. McWhertor, Michael (16 de octubre de 2012). «Sonic Jump envía Sonic the Hedgehog vertical a iOS el 18 de octubre». The Verge. Vox Media. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012. Consultado el 22 de marzo de 2023. 
  13. a b c d Buchanan, Levi (24 de agosto de 2006). «Sonic Jump». IGN. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2013. Consultado el 19 de octubre de 2012. 
  14. Sega (ed.). «Sonic Jump». Sonic Team. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2011. Consultado el 22 de marzo de 2023. 
  15. Visser, Miranda (3 de noviembre de 2012). «reseña de Sonic Jump (iOS)». Gaming Illustrated. Archivado desde el original el 29 de junio de 2016. Consultado el 22 de marzo de 2023. 
  16. a b Fletcher, JC (5 de octubre de 2012). «Mysterious 'Sonic Jump' coming to mobile devices». Joystiq. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2012. Consultado el 19 de octubre de 2012. 
  17. Nelson, Jared (16 de octubre de 2012). «Sega lanza 'Sonic Jump' esta semana». TouchArcade. Archivado desde el original el 2 de abril de 2019. Consultado el 19 de octubre de 2012. 
  18. Abent, Eric (21 de diciembre de 2012). «Sega lanza Sonic Jump en Google Play Store». Android Community. Archivado desde el original el 2 de abril de 2019. Consultado el 22 de marzo de 2023. 
  19. Flynn, Ian (13 de noviembre de 2013). «Sonic Jump». Sonic Super Digest (Archie Comics): 1-5. 
  20. Sonic The Hedgehog (21 de marzo de 2018). «¡Ahora puedes jugar gratis a Sonic Jump aquí en Facebook!». En Meta, ed. Facebook. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2018. Consultado el 23 de marzo de 2023. 
  21. «Sonic Jump recibe una actualización de altos vuelos». Sega. 26 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2012. 
  22. Gil, Andrea (19 de diciembre de 2012). «Sonic Jump recibe una nueva actualización». TSSZ News. Archivado desde el original el 26 de julio de 2015. Consultado el 22 de marzo de 2023. 
  23. «Sonic Jump for iOS (iPhone/iPad)». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015. Consultado el 24 de marzo de 2023. 
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  26. a b Dredge, Stuart (20 de abril de 2007). «Sonic Jump». Pocket Gamer. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2023. Consultado el 24 de marzo de 2023. 
  27. Sonic the Hedgehog (20 de diciembre de 2012). «¡Por un solo día Sonic Jump para iOS es GRATIS!». Facebook. Meta. Consultado el 24 de marzo de 2023. 
  28. «Delivering Quality Games to Even More Customers». Informe anual 2013 (Sega Sammy Holdings). Archivado desde el original el 23 de julio de 2018. Consultado el 22 de julio de 2018. 
  29. Oliver, Tristan (12 de julio de 2013). «Sonic Dash alcanza los 20 millones de descargas». TSSZ News. Archivado desde el original el 30 de junio de 2017. Consultado el 12 de agosto de 2013. 
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