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Crash Bandicoot: la venganza de Cortex - Wikipedia, la enciclopedia libre

Crash Bandicoot: la venganza de Cortex

videojuego de 2001

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex es un videojuego de plataformas desarrollado por Traveller's Tales y publicado por Universal Interactive Studios. Se lanzó por primera vez para PlayStation 2 y luego se trasladó a Xbox y GameCube, y Eurocom desarrolló la versión de GameCube. Es la cuarta entrega principal y la sexta en general de la serie de videojuegos Crash Bandicoot, siendo la primera de la serie que no se lanza únicamente para una consola PlayStation.

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Información general
Desarrollador Traveller's Tales
Distribuidor Universal Interactive Studios
Diseñador Arthur Parsons
Jon Burton
James Cunliffe
Director Jon Burton
Productor Daniel Suarez
Programador John Hodskinson
Artista James Cunliffe
Compositor Andy Blythe & Marten Joustra Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, español, neerlandés, japonés y coreano Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
Xbox
GameCube
Datos del hardware
Formato CD-ROM (PlayStation 2)
DVD-ROM (Xbox)
Mini DVD-ROM (GameCube)
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 2
  • NA 30 de octubre de 2001[1]
  • EU 23 de noviembre de 2001
Xbox
  • NA 16 de abril de 2002[2]
  • EU 26 de abril de 2002
GameCube
  • NA 17 de septiembre de 2002[3]
  • EU 1 de noviembre de 2002[4]
Crash Bandicoot
Crash Bash
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Crash Bandicoot XS

La trama se centra en la aparición de Crunch Bandicoot, un bandicoot genéticamente avanzado creado por el principal antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, que ha aprovechado el poder de un grupo de espíritus enmascarados destructivos conocidos como los Elementales. Crash Bandicoot y su hermana Coco deben viajar por el mundo y recolectar cristales especiales que devolverán a los Elementales a un estado de hibernación y frustrarán los planes de Cortex de usar Crunch como arma para dominar el mundo.

La recepción crítica del juego fue mixta, y muchos críticos opinaron que el juego recicló elementos de sus predecesores de PlayStation con una innovación mínima. La edición de PlayStation 2 vendió 1,56 millones de copias en Norteamérica y el juego calificó para varias gamas de éxito de ventas, incluida Platinum Range para PlayStation 2, Xbox Classics y Player's Choice en GameCube. Fue lanzado como título de lanzamiento para la línea Xbox Originals de juegos descargables de Xbox original para el servicio Live Marketplace de Xbox 360 en diciembre de 2007.

Jugabilidad

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Imagen externa
  [1] Arriba: en este nivel, Crash rueda mientras está dentro de un "Atlasphere". Un menú en la parte superior de la pantalla muestra la cantidad de fruta Wumpa recolectada, la cantidad actual de cajas rotas (del total de cajas del nivel) y la cantidad de vidas.
Abajo: otro nivel. A la izquierda de Crash está Aku Aku, una máscara sensible que protege a Crash del daño. A la derecha de Crash hay una plataforma "?", que lo lleva a una ronda de bonificación. Varios peligros se encuentran frente a Crash. Un escorpión enemigo patrulla frente al puente, mientras que un pájaro enemigo se cierne sobre una hilera de explosivas cajas Nitro en el otro extremo del puente.
Atención: este archivo está alojado en un sitio bajo el control de la Fundación Wikimedia, pero independiente a Wikimedia Commons.

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex es un videojuego de plataformas en el que el jugador controla a Crash y a Coco Bandicoot, que deben reunir 25 Cristales y derrotar a los principales antagonistas de la historia: el Doctor Neo Cortex, su nueva super arma, Crunch Bandicoot y las fuentes de poder de Crunch, los Elementales renegados. Gran parte del juego tiene lugar en un "Sistema de Hub de Realidad Virtual (VR)" creado por Coco para ayudar a Crash a reunir los Cristales. El VR Hub System se divide en cinco "VR Hubs"; inicialmente, solo está disponible el primer VR Hub. Cada VR Hub tiene cinco portales de teletransportación a diferentes niveles.[5]​ El objetivo en cada nivel es encontrar y obtener el Cristal oculto en el área. En algunos niveles, el Cristal se ubicará al final de un nivel o debe ganarse completando un desafío específico.[6]​ La mayoría de los niveles contienen una "Plataforma de bonificación" que conduce a un área de bonificación especial, donde el jugador debe navegar a través de un laberinto y recoger todo lo que esté a la vista. Una vez que se completa un área de bonificación, no se puede volver a jugar a menos que se reinicie el nivel.[7]​ Después de completar los cinco niveles en un VR Hub, aparecerá un sexto portal de teletransportación para una pelea de jefe con Crunch. Al derrotar al jefe, el próximo VR Hub estará disponible para jugar.[5]​ Cuando se recogen los 25 cristales y se derrota al Doctor Cortex y Crunch, se gana el juego.[7]

Además de los cristales, se pueden recolectar gemas y gemas de colores para lograr un logro adicional. Las gemas se recompensan al jugador si todas las cajas de un nivel se abren o si se completa un área secreta. Las gemas de colores se encuentran en niveles especiales y conducen a áreas ocultas. Las "Reliquias" se pueden ganar volviendo a entrar en un nivel donde el Cristal ya ha sido recuperado. Para obtener una Reliquia, el jugador debe iniciar el modo "Contrarreloj" y correr a través de un nivel en el tiempo designado previamente antes de ingresar a un nivel.[6]​ Para comenzar una carrera contrarreloj, el jugador debe ingresar un nivel y activar el cronómetro flotante cerca del comienzo del nivel para activar el temporizador; Si no se toca el cronómetro, el nivel se puede jugar regularmente. El jugador debe correr por el nivel lo más rápido posible. Dispersos por todo el nivel hay cajas amarillas con los números uno, dos o tres en ellas. Cuando estas cajas se rompen, el temporizador se congela durante el número de segundos designado por la caja. Como no se pierden vidas en el modo Contrarreloj, el nivel se puede jugar tantas veces como lo desee el jugador. Las reliquias de zafiro, oro y platino se pueden ganar dependiendo de cuán bajo sea el tiempo final del jugador.[8]​ Las primeras cinco Reliquias que recibe el jugador desbloquean el acceso a un nivel secreto. A partir de entonces, cada cinco Reliquias abren otro nivel en la Secret Warp Room. Los niveles en Secret Warp Room se deben ganar antes de que el juego se pueda completar por completo.[6]

Crash y Coco Bandicoot comienzan el juego con cinco vidas. Crash y Coco pierden una vida cuando son atacados por un ataque enemigo o sufren cualquier otro tipo de daño. Se pueden ganar más vidas recogiendo 100 "Frutas Wumpa" o abriendo una caja especial para recoger una vida.[7]​ Crash y Coco pueden protegerse del ataque enemigo recogiendo una máscara Aku Aku. Recolectar tres de estas máscaras permite la invulnerabilidad temporal de todos los peligros menores.[6]​ Si Crash o Coco se quedan sin vidas, el juego termina. Sin embargo, el juego puede continuar seleccionando "Continuar" en la pantalla "Juego terminado".[7]

Personajes

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Diez personajes recurrentes de títulos anteriores de Crash protagonizan Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex junto con cinco personajes nuevos. El protagonista del juego, Crash Bandicoot, es un bandicoot barrado oriental genéticamente mejorado que debe derrotar al antagonista Doctor Neo Cortex y su nueva arma. Coco Bandicoot, la hermana menor de Crash, es una experta en informática altamente inteligente con un interés en las películas de artes marciales de Hong Kong. Aku Aku es un brujo omnipotente que guía y ayuda a Crash y Coco a detener los planes del Doctor Neo Cortex. Pura, el cachorro de tigre mascota de Coco, tiene un papel muy pequeño y solo aparece en la introducción del juego.[9]

El principal antagonista de la serie, Doctor Neo Cortex, es un científico loco que creó a Crash Bandicoot entre otros personajes y ahora busca la eliminación de Crash junto con la dominación mundial. La fuerza controladora detrás de los complots de Cortex para conquistar el mundo es Uka Uka, el hermano gemelo de Aku Aku. Cuatro villanos recurrentes de la serie tienen roles menores en el juego: Doctor N. Gin, el asistente principal de Cortex; Doctor Nefarious Tropy, un científico especializado en viajes en el tiempo; Tiny Tiger, un gigantesco y feroz tigre de Tasmania; y Dingodile, un híbrido de dingo-cocodrilo armado con un lanzallamas.[10]

Cinco nuevos personajes de la serie hacen su aparición en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, de los cuales el más importante es Crunch Bandicoot, una arma mejorada genéticamente del Doctor Cortex, un bandicoot biónico creado con el propósito de destruir a Crash Bandicoot.[10]​ Actuando como fuente de poder de Crunch están los Elementales, un grupo de máscaras destructivas que controlan los elementos de la Tierra, el Agua, el Fuego y el Aire. Los Elementales consisten en Rok-Ko, una máscara de control de tierra temperamental y con cabeza de roca que controla los terremotos y deslizamientos de tierra, Wa-Wa, una máscara de control de agua que controla tormentas e inundaciones, Py-Ro, una máscara de control de fuego fácilmente perturbada que controla las erupciones de los volcanes, y Lo-Lo, una máscara de control del aire que bromea y controla los tornados.[11]

Indignado por su "historial de propagación del mal", Uka Uka ordena al Doctor Neo Cortex, Tiny Tiger, Dingodile, el Dr. Nefarius Tropy y el Dr. N. Gin que diseñen un plan para eliminar a Crash Bandicoot.[12][13]​ Cortex se presenta a regañadientes con el anuncio de una "arma superior genéticamente mejorada de fuerza increíble", pero revela que le falta una fuente de energía.[14]​ Uka Uka sugiere usar a los Elementales, un grupo de máscaras renegadas que tenían poder elemental sobre la tierra, el agua, el fuego y el aire y fueron utilizados para devastar el globo. Los elementos causaron terremotos, inundaciones y una era de hielo. Hace muchos siglos, hasta que fueron encarcelados por Los Antiguos con la ayuda de cristales especiales que pusieron las máscaras en un estado de hibernación.[15]​ Cortex deduce que si despiertan a los Elementales y aprovechan su poder destructivo, pueden darle vida a su arma secreta y eliminar a Crash Bandicoot para siempre.[16]

De vuelta en la Tierra, el mundo está repentinamente aterrorizado por desastres naturales severos, lo que lleva a Aku Aku a darse cuenta de que Uka Uka ha liberado a los Elementales. Aku Aku regresa a Crash y Coco Bandicoot y les alerta de la situación actual, revelando que la única forma de detener a los Elementales es encarcelarlos una vez más con los Cristales, que se han dispersado por la Tierra.[17]​ Utilizando el nuevo Sistema de Virtual Reality Hub de Coco, Crash y Coco viajan por el mundo y reúnen los Cristales, evitando los ataques de la super arma de Cortex, Crunch Bandicoot y los Elementales en el camino. Sin embargo, para cuando los Cristales se han reunido y los Elementales se han puesto en su estado de hibernación, los poderes elementales de Crunch han alcanzado la capacidad máxima, lo que obligó a Crash a luchar contra Crunch a toda potencia en la estación espacial de Cortex.[18]​ Sin embargo, Crash derrota a Crunch, lo que lo libera del control de Cortex.[19]​ Enfurecido por este fracaso, Uka Uka ataca a Cortex con una bola de fuego, solo para que golpee una parte vital de la estación espacial, lo que provoca una reacción en cadena que resulta en la autodestrucción de la estación espacial.[20]​ Crash, Aku Aku y Crunch escapan y regresan a la casa de Bandicoot en la nave de combate espacial de Coco, mientras que Cortex y Uka Uka despliegan una cápsula de escape y terminan aterrizando en algún lugar de la Antártida, donde Uka Uka persigue furiosamente a Cortex alrededor de un pequeño témpano de hielo.[21]

Desarrollo

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Originalmente, el juego fue diseñado por Mark Cerny como un videojuego no lineal

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex originalmente fue diseñado por Mark Cerny, quien había diseñado todos los juegos de la serie hasta el momento, y publicado por Sony Computer Entertainment.[22]​ El juego bajo la dirección de Cerny iba a ser un título no lineal con elementos de rompecabezas que verían a Crash viajar entre diferentes planetas.[23]​ A principios de 2000, cuando Universal se acercó a Traveller's Tales para ser el equipo de desarrollo detrás del juego, produjeron una demostración en 3D de Crash en un nivel volcánico.[24]​ El desarrollo del motor del juego comenzó a mediados de 2000.[25]​ Originalmente se tituló Crash Bandicoot Worlds.[26]​ El 21 de septiembre de 2000, Universal Interactive Studios y Konami anunciaron que habían firmado un acuerdo que permitiría a Konami publicar un juego Crash Bandicoot para sistemas de videojuegos de próxima generación, con Universal Interactive manejando la producción de los juegos. El acuerdo sirvió para romper la exclusividad de la franquicia Crash Bandicoot para las consolas producidas por Sony y efectivamente convirtió a Crash Bandicoot en un personaje mascota de Universal en lugar de Sony.[27]​ Después de que Universal se peleó con Cerny y Sony, Traveller's Tales se vio obligado a modificar el juego de un título no lineal a un título estándar de Crash. Traveller's Tales tuvo que comenzar a desarrollar el juego desde cero y solo se les dieron doce meses para completar el juego.[22]

El personaje Crunch Bandicoot fue diseñado por Craig Whittle de Traveller's Tales y Sean Krankel de Universal.[28]​ El concepto de luchar contra los mini jefes dentro de los niveles del juego se abandonó para mantener el ritmo rápido y frenético del juego de la serie. La capacidad multijugador también se consideró antes de ser eliminada.[29]​ Un borrador anterior de la historia presentaba una versión alternativa del clímax y el final del juego, que involucraba a Crash luchando contra Crunch en un traje de robot mecánico. Al final de la pelea, Crunch destruiría el traje de Crash con un rayo de electricidad. Los escombros resultantes dejarían a Cortex inconsciente, destruirían el dispositivo de control remoto que controlaba Crunch e iniciarían un incendio eléctrico en la estación espacial. Mientras los Bandicoots escapan para reanudar sus vacaciones en la playa, las ruinas de la estación espacial se estrellarían en el asentamiento original de la isla de Cortex, permitiendo convenientemente que Cortex y Uka Uka reanuden sus ofertas de dominación mundial.[30]

La mayoría de los personajes y vehículos del juego fueron construidos y texturizados por Nicola Daly[31]​ y animados por Jeremy Pardon.[25]​ Los principales sistemas de juego y el código del juego en su conjunto fueron codificados por John Hodskinson.[32]​ La música del juego está compuesta por Andy Blythe y Marten Joustra de Swallow Studios. Una versión reordenada del tema original de Crash Bandicoot por Josh Mancell de Mutato Muzika también aparece en el juego. Los efectos de sonido del juego fueron creados por Ron Horwitz, Tom Jaeger, John Robinson y Harry Woolway de Universal Sound Studios. Los actores de voz del juego fueron elegidos y dirigidos por Margaret Tang. Clancy Brown expresa el doble papel del Doctor Neo Cortex y Uka Uka, mientras que Mel Winkler ofrece la voz de Aku Aku. Crash y Coco Bandicoot son expresados respectivamente por Brendan O'Brien y Debi Derryberry. Corey Burton expresa a los villanos que regresan, el Doctor N. Gin y el Doctor Nefarious Tropy. Kevin Michael Richardson proporciona la voz del nuevo personaje Crunch Bandicoot, mientras que los Elementales, que consisten en Rok-Ko, Wa-Wa, Py-Ro y Lo-Lo, son interpretados por Thomas F. Wilson, R. Lee Ermey, Mark Hamill, y Jess Harnell respectivamente.[28]

Lanzamiento

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Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex se lanzó en PlayStation 2 el 29 de octubre de 2001, y la versión japonesa cuenta con tiempos de carga un poco más cortos que las otras versiones regionales de ésta plataforma.[1]​ La versión para Xbox del juego fue anunciada por Universal Interactive el 31 de enero de 2002, y presenta tiempos de carga reducidos y gráficos mejorados.[33]​ El 17 de septiembre de 2002, el juego fue lanzado en GameCube, inicialmente en Norteamérica, además de tener tiempos de carga aún más cortos que la versión de Xbox, también añade de manera exclusiva el minijuego "Crash Blast", minijuego que se juega conectando una Gameboy Advance (usando cualquiera de los 3 modelos), no obstante dicho minijuego no lo desarrolló Traveller's Tales, sino Vicarious Visions, quien posteriormente desarrollaría el videojuego Crash Bandicoot XS para dicha portátil.[3]​ Comercialmente, la versión de PlayStation 2 vendió más de 1.56 millones de unidades en Norteamérica,[34]​ y alrededor de 170,000 copias en 2001 en Japón.[35]​ La versión de PlayStation 2 también recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[36]​ indicando ventas de al menos 600,000 copias en el Reino Unido.[37]​ Como resultado, el juego fue relanzado para la edición Platinum el 11 de octubre de 2002, para la alineación Greatest Hits el 15 de octubre de 2002 y para la alineación The Best el 17 de octubre de 2002.[1]​ La versión del juego "Greatest Hits" presenta tiempos de carga más rápidos que los de la versión original.[38]​ La versión de Xbox fue relanzada para la alineación de Xbox Classics el 11 de abril de 2003,[2]​ y la versión de GameCube fue relanzada para la alineación de Player's Choice en Europa el 22 de octubre de 2004.[3]

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic(GC) 62/100[39]
(PS2) 66/100[40]
(Xbox) 70/100[41]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
GamePro     [42][43][44]
GameSpot
GameZone(PS2) 8.0/10[45]
(GC) 7.2/10[46]
(Xbox) 7.1/10[47]
IGN(PS2) 7.4/10[48]
(GC) 6.9/10[49]
(Xbox) 6.7/10[50]
Nintendo World Report7.5/10[51]

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex recibió críticas "mixtas hasta promedio", según el agregador de revisiones Metacritic.[39][40][41]​ Los críticos de GameZone, GamePro, IGN, Game Informer, Electronic Gaming Monthly y Official Xbox Magazine consideraron que repetía la fórmula establecida por sus predecesores.[49][43][47][41]​ Louis Bedigian de GameZone escribió una crítica positiva, diciendo que pasó mucho tiempo jugando el juego.[45]​ Doug Perry de IGN describió el juego como "decente y bonito", aunque nada especial.[48]​ La Official US PlayStation Magazine consideró que el juego anterior era mucho mejor.[40]Game Informer criticó los tiempos de carga, diciendo que contribuyen a que sea un juego por debajo del promedio.[40]​ Star Dingo de GamePro criticó el nuevo sistema de gestión.[42]Electronic Gaming Monthly criticó el juego de prueba y error, describiéndolo como "trampa".[40]Play Magazine señaló que la música había mejorado, los jefes eran más desafiantes y su gran valor rejugable.[41]​ Hilary Goldstein sintió que mientras Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex era "un juego divertido", el equilibrio y el sonido del juego lo decepcionaron.[50]

La versión de GameCube obtuvo la calificación más baja entre los críticos de las tres versiones. Ben Kosmina de Nintendo World Report prometió que "los jugadores que experimenten la mascota loca por primera vez pueden disfrutarla".[51]​ Michael Lafferty de GameZone describió el juego como "seguro, estéril y redundante".[46]Nintendo Power elogió la "gran variedad" de la jugabilidad.[52]​ Kilo Watt de GamePro dijo que "gráficamente, esta versión está ligeramente por debajo de la reciente versión de Xbox, pero en línea con la iteración competente de PlayStation 2".[44]Electronic Gaming Monthly acordó que "Wrath en el GC está mucho más pulido aquí que en la PS2"[52]​ denunció la versión de GameCube como "un caparazón de las otras dos versiones de consola".[52]

Véase también

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Referencias

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  1. a b c Staff, I. G. N. (31 de octubre de 2001). «Now Shipping For PS2». IGN (en inglés). Consultado el 9 de abril de 2023. 
  2. a b «Crash Bandicoot shipped! - XboxAddict News». xboxaddict.com (en inglés). Consultado el 9 de abril de 2023. 
  3. a b c «Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex - GameCube - GameSpy». cube.gamespy.com. Consultado el 9 de abril de 2023. 
  4. «What's New?». Eurogamer.net (en inglés británico). 1 de noviembre de 2002. Consultado el 9 de abril de 2023. 
  5. a b Instruction Booklet, p. 9.
  6. a b c d Instruction Booklet, p. 10.
  7. a b c d Instruction Booklet, p. 15.
  8. Instruction Booklet, p. 13.
  9. Instruction Booklet, p. 16.
  10. a b Instruction Booklet, p. 17.
  11. Instruction Booklet, p. 18.
  12. Traveller's Tales. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. Universal Interactive. Multiplataforma. Nivel/área: Apertura cinemática. 29 de octubre de 2001. “Uka Uka: ¡Imbéciles! ¡Tontos! ¡bobos! ¿No pueden ustedes idiotas hacer algo bien? De acuerdo con esto, ¡tu historial de propagación del mal es patético! Doctor Neo Cortex: Uka Uka, ¡no es nuestra culpa! ¡Ese miserable bandicoot tiene la culpa!”
  13. Traveller's Tales. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. Universal Interactive. Multiplataforma. Nivel/área: Apertura cinemática. 29 de octubre de 2001. “Uka Uka: No dejaré que nada se interponga en el camino del mal... ¡especialmente un marsupial naranja sin cerebro! ¡Crash debe ser eliminado! / Doctor N. Gin: Uh... Uka Uka. ¿Necesito recordarte que Crash siempre encuentra una manera de derrotarnos? Quizás es demasiado bueno para nosotros. / Uka Uka: ¡Basta de excusas! Ustedes cinco idiotas necesitan idear un buen plan, o de lo contrario...”
  14. Traveller's Tales. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. Universal Interactive. Multiplataforma. Nivel/área: Apertura cinemática. 29 de octubre de 2001. “Doctor Neo Cortex: Bueno, en mis esfuerzos científicos, he sido capaz de crear una super arma armada genéticamente de una fuerza increíble. Pero la fuente de energía... es el último elemento crucial que falta.”
  15. Instruction Booklet, pp. 6-7.
  16. Traveller's Tales. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. Universal Interactive. Multiplataforma. Nivel/área: Apertura cinemática. 29 de octubre de 2001. “Uka Uka: Elementos... elementos... ¡Sí! ¡Los Elementales! / Doctor Neo Cortex: ¡Correcto! ¡Los Elementales, eso es todo! Si desencadenamos su energía destructiva, podríamos crear suficiente poder para dar vida a mi arma secreta. ¡Tendríamos un arma capaz de aplastar montañas, demoler ciudades enteras...! / Uka Uka:... ¡y borra a Crash Bandicoot de la faz de la Tierra para siempre! / Doctor Neo Cortex: ¡Prepárate para enfrentar mi ira, Crash Bandicoot! (risas malvadas)
  17. Traveller's Tales. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. Universal Interactive. Multiplataforma. Nivel/área: Apertura cinemática. 29 de octubre de 2001. “Aku Aku: Crash, Coco, es justo lo que temía; Uka Uka y Doctor Cortex han desatado un grupo de máscaras destructivas conocidas como los Elementales. Debemos encontrar una manera de detenerlos antes de que destruyan la Tierra y a todos sus habitantes. La única forma de detener la naturaleza destructiva de los Elementales es encarcelarlos con el uso de Cristales antiguos. Cada Elemental puede volver a su estado de hibernación con un total de cinco Cristales.”
  18. Traveller's Tales. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. Universal Interactive. Multiplataforma. Nivel/área: Quinto Virtual Reality Hub. 29 de octubre de 2001. “Crunch Bandicoot: No se preocupe, doctor Cortex. Ahora que mis poderes elementales han alcanzado la capacidad máxima, este pequeño bicho raro deseará que nunca haya sido creado.”
  19. Traveller's Tales. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. Universal Interactive. Multiplataforma. Nivel/área: Final cinemático 2. 29 de octubre de 2001. “Crunch Bandicoot: Espera un segundo... ¡Ese científico molesto ya no tiene control sobre mí! ¿Dónde está ese patético bobalicón? / Aku Aku: No hay tiempo para eso ahora, Crunch.”
  20. Traveller's Tales. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. Universal Interactive. Multiplatform. Nivel/área: Final cinemático 2. 29 de octubre de 2001. “Voz de la computadora: Peligro. Sobrecarga crítica de poder en la estación espacial del mal. Corran por sus vidas. / Doctor Neo Cortex: Creo que su voltaje de energía causó una ligera reacción en cadena. Sería prudente si nos dirigiéramos a las cápsulas de escape. / Uka Uka: ¡Todo esto es tu culpa! Si no te hubieras apartado, ¡nada de esto habría sucedido!”
  21. Traveller's Tales. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. Universal Interactive. Multiplataforma. Nivel/área: Final cinemático 2. 29 de octubre de 2001. “Uka Uka: ¡Idiota, tonto, bobo! ¡Nos has aterrizado en medio de la nada! / Doctor Neo Cortex: ¡No espere, puedo explicarlo! Me vengaré, Crash Bandicoot, ¡solo espera!”
  22. a b Alistair Wallis (9 de noviembre de 2006). «Gamasutra - News - Playing Catch Up: Traveller's Tales' Jon Burton». Gamasutra. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2011. Consultado el 25 de mayo de 2011. «Esto se hizo aún más claro en 2001, cuando la compañía trabajó con Universal Interactive para Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. "Estaba destinado a ser diseñado por Mark Cerny, quien diseñó todos los demás, y publicado por Sony", dice Burton. "Vivendi / Universal se peleó con ellos y tuvimos que pasar de un juego de roaming gratuito a un juego Crash estándar con una línea de tiempo reducida, 12 meses, y tener que diseñar el juego nosotros mismos desde cero".» 
  23. Mooney, p. 128.
  24. Crispin Boyer (2001). «Crash Landing». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) 142 (Crash Bandicoot PS2): 85. 
  25. a b Mooney, p. 133.
  26. «Crash Bandicoot - unseen concept art! Alternative villain and game name!». GameHut. 2 de septiembre de 2017. Consultado el 5 de enero de 2018. 
  27. IGN Staff (21 de septiembre de 2000). «Konami's Triple Punch: Crash, The Thing, and Jurassic Park III». IGN. Consultado el 28 de diciembre de 2012. 
  28. a b Instruction Booklet, p. 23.
  29. Mooney, p. 130.
  30. Mooney, p. 143.
  31. Mooney, p. 129.
  32. Mooney, p. 132.
  33. Giancarlo Varanini (31 de enero de 2002). «Crash comes to the Xbox». GameSpot. Consultado el 30 de diciembre de 2012. 
  34. «The Magic Box - US Platinum Chart Games.». The Magic Box. Archivado desde el original el 21 de abril de 2007. Consultado el 23 de diciembre de 2018. 
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  37. Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK». Gamasutra. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017. 
  38. IGN Staff (15 de octubre de 2002). «Greatest Hits Inducts Crash». IGN. Consultado el 28 de diciembre de 2012. 
  39. a b «Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex for GameCube Reviews». Metacritic. Consultado el 31 de mayo de 2009. 
  40. a b c d e «Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. Consultado el 31 de mayo de 2009. 
  41. a b c d «Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex for Xbox Reviews». Metacritic. Consultado el 31 de mayo de 2009. 
  42. a b Star Dingo (30 de octubre de 2001). «Review: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex [PS2]». GamePro. Archivado desde el original el 10 de enero de 2010. Consultado el 27 de marzo de 2015. «Si esperabas que la nueva gerencia le diera a Crash una gran patada en los pantalones, sin embargo, este es un par de pantalones que encontrarás bastante injusto.» 
  43. a b Star Dingo (2 de mayo de 2002). «Review: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex [Xbox]». GamePro. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2009. Consultado el 31 de mayo de 2009. «Amarlo u odiarlo, Wrath of Cortex para Xbox es más de lo mismo.» 
  44. a b Kilo Watt (18 de septiembre de 2002). «Review: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex [GameCube]». GamePro. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 31 de mayo de 2009. «Gráficamente, esta versión está ligeramente por debajo de la reciente versión de Xbox pero en línea con la iteración competente de PlayStation 2.» 
  45. a b Louis Bedigian (3 de diciembre de 2001). «Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - PlayStation 2». GameZone. Archivado desde el original el 10 de junio de 2009. Consultado el 31 de mayo de 2009. «Cualquier fanático de Crash Bandicoot sería un tonto si no sale a comprar este juego. ¡Empecé a jugar a las 2 de la mañana una noche y no paré hasta las tres de la tarde!» 
  46. a b Michael Lafferty (1 de octubre de 2002). «Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - GameCube». GameZone. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2009. Consultado el 31 de mayo de 2009. «Safe, sterile and redundant.» 
  47. a b Carlos McElfish (29 de abril de 2002). «Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - Xbox». GameZone. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008. Consultado el 31 de mayo de 2009. «Si está buscando una experiencia innovadora y original que haga justicia a la serie, tendrá que buscar en otro lado.» 
  48. a b Doug Perry (1 de noviembre de 2001). «IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review». IGN. Consultado el 31 de mayo de 2009. «Un juego decente y un bonito juego de Crash Bandicoot. No es nada terriblemente especial, pero no está mal, no está nada mal.» 
  49. a b Matt Casamassina (17 de septiembre de 2002). «IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review». IGN. Consultado el 31 de mayo de 2009. «Pero al final del día, este es el mismo juego de "Crash" que jugué hace tantos años sin ninguna innovación o evolución real.» 
  50. a b Hilary Goldstein (26 de abril de 2002). «IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review». IGN. Consultado el 31 de mayo de 2009. «Un juego divertido en su mayor parte...Sin embargo, falla en algunas áreas, como el equilibrio adecuado del juego y el uso correcto del sonido envolvente.» 
  51. a b Ben Kosmina (14 de febrero de 2003). «Nintendo World Report - GC Review: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex». Nintendo World Report. Consultado el 31 de mayo de 2009. «Los jugadores que experimentan la mascota loca por primera vez pueden disfrutarla.» 
  52. a b c «Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (cube: 2002): Reviews». Metacritic. Archivado desde el original el 22 de enero de 2009. Consultado el 31 de mayo de 2009. 

Bibliografía

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  • Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Instruction Booklet. Sony Computer Entertainment America. 2001. 
  • Mooney, Shane (2001). Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Official Strategy Guide. Brady Games. ISBN 0-7440-0129-3. 

Enlaces externos

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