Базовая математика в JavaScript — числа и операторы
В этой части курса мы обсуждаем математику в JavaScript — как мы можем использовать operators и другие функции, чтобы успешно манипулировать числами для выполнения наших задач.
Необходимые условия: | Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание того, что такое JavaScript. |
---|---|
Цель: | Ознакомление с основами математики в JavaScript. |
Все любят математику
Хорошо, может быть, не все. Некоторые из нас любят математику, некоторые из нас ненавидели математику с тех пор, как мы изучали таблицу умножения в школе, а некоторые из нас находятся где-то между ними. Но никто из нас не может отрицать, что математика является фундаментальной частью жизни, и мы не можем обойтись без неё. Это особенно актуально, когда мы учимся программировать на JavaScript (или на любом другом языке, если на то пошло) — большая часть того, что мы делаем, опирается на обработку числовых данных, вычисление новых значений и т.д. Так что не удивительно, что JavaScript имеет полнофункциональный набор математических функций.
В этой статье обсуждаются только основные разделы, которые вам нужно знать сейчас.
Типы чисел
В программировании даже скромная система десятичных чисел, которую мы все так хорошо знаем, сложнее, чем вы думаете. Мы используем разные термины для описания различных типов десятичных чисел. Например:
- Целые — это целые числа, такие как: 10, 400, или -5.
- С плавающей точкой (или: с плавающей запятой) — имеют целую и дробную части, например: 12.5 или 56.7786543.
- Doubles — тип чисел с плавающей точкой, которые имеют большую точность, чем стандартные числа с плавающей точкой (что означает, что они точны для большего числа десятичных знаков).
У нас даже есть разные типы числовых систем:
- Бинарная — низкоуровневый язык компьютеров; нули и единицы (0 и 1);
- Восьмеричная — 8-ми разрядная, использует 0–7 в каждом столбце;
- Десятичная — 10-ти разрядная, использует 0-9 в каждом столбце;
- Шестнадцатеричная — 16-ти разрядная, используют 0–9 и потом a–f в каждом столбце. Вы, возможно, уже встречали эти числа, когда задавали цвет в CSS.
Прежде чем взорвётся ваш мозг, остановитесь прямо здесь и сейчас!
Во-первых, мы просто будем придерживаться десятичных чисел на протяжении всего курса; вы редко когда будете сталкиваться с необходимостью думать в других числовых системах, если вообще когда-либо с ней столкнётесь.
Во-вторых, в отличие от некоторых других языков программирования, JavaScript имеет только один тип данных для чисел, как вы догадались это Number
. Это означает, независимо от типа чисел, с которыми вы работаете в JavaScript, обрабатывать вы их будете точно так же.
Для меня всё — числа
Давайте быстро поиграем с некоторыми числами, чтобы снова познакомиться с основным синтаксисом, который нам нужен. Введите команды, перечисленные ниже, в вашу консоль (developer tools JavaScript console), или используйте простую встроенную консоль.
-
Прежде всего, давайте объявим пару переменных и инициализируем их целым числом и числом с плавающей точкой, соответственно, затем введите имена переменных обратно, чтобы проверить, что все в порядке:
jsvar myInt = 5; var myFloat = 6.667; myInt; myFloat;
-
Числовые значения набираются без кавычек. Попробуйте объявить и инициализировать ещё пару переменных, содержащих числа, прежде чем двигаться дальше.
-
Теперь давайте убедимся, что обе переменные содержат одинаковый тип данных. Для этого есть оператор
typeof
, который позволяет проверить какой тип данных содержит в себе переменная. Введите две приведённые ниже строки:jstypeof myInt; typeof myFloat;
В обоих случаях вы должны получить
"number"
— это все упрощает, чем если бы разные числа имели разные типы данных, и нам приходилось иметь дело с ними по-разному.
Арифметические операторы
Арифметические операторы — это основные операторы, которые мы используем для различных математических операций, например таких, как сложение или вычитание:
Оператор | Имя | Функция | Пример |
---|---|---|---|
+ |
Сложение | Объединение чисел в одно целое. | 6 + 9 |
- |
Вычитание | Вычитает правое число от левого. | 20 - 15 |
* |
Умножение | Умножает два числа вместе. | 3 * 7 |
/ |
Деление | Делит левое число на правое. | 10 / 5 |
% |
Модуль числа | Возвращает значение остатка при делении первого числа на второе. Результат будет иметь тот же знак, что и первое число. | 11 % 3 = 2 (поскольку число 3 вмещается три раза, остатком будет число 2) |
** |
показатель степени | Возводит базовое число в указанную степень, то есть количество базовых чисел, указанных экспонентой, умножается вместе. Впервые он был представлен в EcmaScript 2016. | 5 ** 5 (возвращает 3125, или как: 5*5*5*5*5) |
Примечание: Иногда числа участвующие в математических операциях называют операндами ( operands ).
Нам, вероятно, не нужно учить вас базовым математическим операциям, но мы хотели бы проверить ваше понимание синтаксиса. Попробуйте ввести приведённые ниже примеры в свою консоль (developer tools JavaScript console), или используйте встроенную консоль, с которой вы уже знакомы, чтобы ознакомиться с синтаксисом.
-
Для начала попробуйте ввести простые примеры, такие как:
js10 + 7; 9 * 8; 60 % 3;
-
Вы также можете попробовать объявить переменные и присвоить им различные числа. Попробуйте вместо чисел использовать ранее объявленные переменные — переменные будут вести себя точно так же, как значения, которые они хранят. Например:
jsvar num1 = 10; var num2 = 50; 9 * num1; num2 / num1;
-
И напоследок, попробуйте ввести более сложные выражения, например:
js5 + 10 * 3; (num2 % 9) * num1; num2 + num1 / 8 + 2;
Некоторые примеры выше могут дать вам не тот результат, которого вы ожидали; приведённый ниже раздел может дать ответ на вопрос о том, почему.
Приоритет операторов
Давайте взглянем на последний пример сверху. Предположим, что num2
содержит значение 50 и num1
содержит значение 10 (как и было обозначено выше):
num2 + num1 / 8 + 2;
Будучи человеком, вы, вероятно, прочитаете это как "50 плюс 10 равно 60", затем "8 плюс 2 равно 10", и, наконец, "60 делить на 10 равно 6".
Но браузер видит это по-другому: "10 делить на 8 равно 1.25", затем "50 плюс 1.25 плюс 2 равно 53.25".
Это происходит из-за приоритета операторов - некоторые операторы будут применены перед другими в процесс вычисления суммы (в программировании её называют выражением). Приоритет операторов в JavaScript ничем не отличается от приоритета арифметических операций, который вы изучали в школе - умножение и деление всегда выполняются первыми, затем сложение и вычитание (сумма всегда вычисляется слева направо).
Если вы хотите переопределить порядок выполнения операторов, вы можете окружить парными скобками часть выражения, которая должна быть выполнена первой. Для получения результата 6 вам следует сделать следующее:
(num2 + num1) / (8 + 2);
Результат этого выражения равен 6.
Примечание: Полный список операторов JavaScript и приоритетов их выполнения можно найти по этой ссылке: Expressions and operators.
Операторы инкремента и декремента
Иногда вам захочется повторно добавить или вычесть единцу к/из значению числовой переменной. Это можно сделать с помощью оператора инкремента (++
) и декремента (--
). Мы использовали ++
в нашей игре "Угадай число" в статье первое погружение в JavaScript, где мы добавляли 1 к переменной guessCount
, в которой хранилось значение количества попыток пользователя после каждого хода.
guessCount++;
Примечание: Инкремент и декремент часто используются в циклах, о которых вы узнаете позже. Например, если вы захотите пройтись по списку цен и добавить к каждой налог с продаж, вам придётся в цикле обойти каждую цену и провести необходимые вычисления для учёта налога. Инкремент будет использован для перехода на новую ячейку списка при необходимости. У нас есть несложный пример реализации такого списка - попробуйте и взгляните на код чтобы посмотреть, сможете ли вы найти инкременты! Мы взглянем на циклы поближе позже по ходу курса.
Давайте попробуем сыграть с этим в вашей консоли. Для начала заметим, что вы не можете использовать инкремент/декремент непосредственно к числу, что может показаться странным. Дело в том, что мы присваиваем к переменной новое обновлённое число, а не просто вычисляем значение. Следующий пример приведёт к ошибке:
3++;
Таким образом, вы можете применить инкремент только к существующим переменным:
var num1 = 4;
num1++;
Так, вторая странность! Если вы сделаете это, вы получите значение 4 - браузер возвращает текущее число, после чего применяет к нему оператор инкремента. Вы можете удостовериться в том, что инкремент был применён, узнав значение переменной ещё раз:
num1;
То же самое для --
: попробуйте пример ниже
var num2 = 6;
num2--;
num2;
Примечание: Вы можете заставить делать это в другом порядке - применить инкремент/декремент и только потом вернуть значение. Для этого необходимо записать оператор слева от переменной, а не справа. Попробуйте пример сверху ещё раз, но в этот раз используйте ++num1
и --num2
.
Операторы присваивания
Операторы присваивания - операторы, которые присваивают значение переменным. Мы уже много раз использовали самый простой из них, =
, он просто приравнивает значение переменной слева к значению справа:
var x = 3; // x содержит значение 3
var y = 4; // y содержит значение 4
x = y; // x теперь содержит значение y (x == 4)
Однако есть ещё несколько сложных конструкций, которые позволяют делать ваш код более простым и аккуратным. Наиболее часто используемые перечислены ниже:
Operator | Name | Purpose | Example | Shortcut for |
---|---|---|---|---|
+= |
Присваивание сложения | Прибавляет значение справа к переменной слева и возвращает новое значение переменной | x = 3; x += 4; |
x = 3; x = x + 4; |
-= |
Присваивание вычитания | Вычитает значение справа из переменной слева и возвращает новое значение переменной | x = 6; x -= 3; |
x = 6; x = x - 3; |
*= |
Присваивание умножения | Умножает переменную слева на значение справа и возвращает новое значение переменной | x = 2; x *= 3; |
x = 2; x = x * 3; |
/= |
Присваивание деления | Делит переменную слева на значение справа и возвращает новое значение переменной | x = 10; x /= 5; |
x = 10; x = x / 5; |
Попробуйте использовать такие конструкции, что понять, как они работают. Сможете ли вы определить значение до того, как напишите вторую строку?
Заметьте, что значение справа может быть как числом (константой), так и переменной, например:
var x = 3; // x содержит значение 3
var y = 4; // y содержит значение 4
x *= y; // x содержит значение 12
Примечание: Есть ещё другие операторы присваивания, в этой статье перечислены только самые базовые.
Активное обучение: меняем размеры коробки
В этом упражнении вы будете пользоваться числами и операторами для работы с размерами коробки. Коробка рисуется с помощью API браузера, которое называется Canvas API. Вам не следует беспокоиться о том, как это работает - просто сосредоточьтесь на математике. Ширина и высота коробки (в пикселях) определяются переменными x
и y
, которые изначально равны 50.
В коде сверху, который вы можете изменять, под комментарием есть две строчки, с помощью которых вы можете увеличивать/уменьшать размеры коробки. Мы хотим, чтобы вы выполнили несколько заданий:
- Поменяйте строчку с размером x так, чтобы коробка была шириной 50px, причём 50 должно быть вычислено с помощью чисел 43 и 7 и арифметического оператора.
- Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 75px, причём 75 должно быть вычислено с помощью чисел 25 и 3 и арифметического оператора.
- Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 250, при этом 250 вычислено с помощью двух чисел и оператором взятия остатка (модуль).
- Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 150px, причём 150 вычислено с помощью трёх чисел и операторов вычитания и деления.
- Поменяйте строчку с размером x так, чтобы коробка была шириной 200px, при этом 200 вычислено с помощью числа 4 и оператора присваивания.
- Поменяйте строчку с размером y так, чтобы коробка была высотой 200px, причём 200 вычислено с помощью чисел 50 и 3 и операторов умножения и присваивания сложения.
Не расстраивайтесь, если вы не поняли код сверху. Нажмите кнопку Reset для запуска программы снова. Если вы смогли ответить верно на все вопросы, попробуйте поэкспериментировать с кодом ещё (или, например, предложить друзьям несколько заданий).
Операторы сравнения
Иногда нам может понадобиться проверить какое-либо условие, а затем поступить в зависимости от результата - для этого мы используем операторы сравнения.
Оператор | Имя | Назначение | Пример |
---|---|---|---|
=== |
Строгое равенство | Проверяет левое и правое значения на идентичность | 5 === 2 + 4 |
!== |
Строгое неравенство | Проверяет левое и правое значения на неидентичность | 5 !== 2 + 3 |
< |
Меньше | Проверяет, меньше ли левое значение правого | 10 < 6 |
> |
Больше | Проверяет, больше ли левое значение правого | 10 > 20 |
<= | Меньше или равно | Проверят, меньше ли левое значение правому (или равно ему) | 3 <= 2 |
>= | Больше или равно | Проверят, больше ли левое значение левого (или равно ему) | 5 >= 4 |
Примечание: Вы можете заметить, что некоторые люди используют ==
и !=
в их программах для сравнения на равенство и неравенство — это валидные JavaScript-операторы, но они отличаются от ===
/!==
— первая пара проверяет на равенство/неравенство значений, не рассматривая их типы. Вторая пара - строгая версия первой, которая проверяет типы операндов. При использовании строгой версии выявляется больше ошибок, поэтому мы рекомендуем использовать именно её.
Если вы попробуете использовать эти операторы в консоли, вы увидите, что все они возвращают значения true
/false
— о типе данных boolean
мы писали в прошлой статье. С их помощью мы можем принимать решения в нашей программе, например:
- Порождать текст на кнопке в зависимости от того, нажата она или нет.
- Высвечивать сообщение о поражении при проигрыше или поздравление при победе в игре.
- Показывать пользователю верное окно приветствия в зависимости от времени года.
- Увеличивать или уменьшать карту при выборе одной из двух опций.
Мы взглянем на то, как реализовать такую логику после знакомства с условными выражениями в следующей статье. Сейчас мы рассмотрим небольшой пример:
<button>Запустить машину</button>
<p>Машина остановлена</p>
var btn = document.querySelector("button");
var txt = document.querySelector("p");
btn.addEventListener("click", updateBtn);
function updateBtn() {
if (btn.textContent === "Start machine") {
btn.textContent = "Stop machine";
txt.textContent = "The machine has started!";
} else {
btn.textContent = "Start machine";
txt.textContent = "The machine id stopped.";
}
}
Мы использовали оператор равенства внутри функции updateBtn()
. В этом случае мы не проверяем пару математических выражений на равенство значений — мы просто смотрим, является ли текст на кнопке определённой строкой — что по сути является тем же самым. Если кнопка при нажатии содержит "Start machine", мы меняем содержимое метки на "Stop machine" и обновляем метку. Если же текст кнопки — "Stop machine", при нажатии мы возвращаем все обратно.
Примечание: Такой элемент управления, который переключается между двумя состояниями, обычно называется тумблером. Он переключается между одним состоянием и другим: свет включён, свет выключен и т. д.
Итого
В этой статье мы привели основную информацию, необходимую для работы с числами в JavaScript. Вы постоянно будете использовать числа в процессе обучения языку, поэтому желательно разобраться в этом сейчас. Если вам действительно не нравится математика, пусть вас утешит, что эта статья была сравнительно короткой.
В следующей статье мы изучим текст и то, как мы работаем с ним в JavaScript.
Примечание: Если вам хочется узнать подробнее о том, как математика реализуется в JavaScript, вы можете посмотреть главный раздел JavaScript MDN. Статьи Числа и даты и Выражения и операторы - хороший вариант для начала.