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About: Tool-assisted speedrun
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A tool-assisted speedrun, or tool-assisted superplay (TAS), is generally defined as speedrunning an emulated game. During development of the speedrun, the framerate is slowed down to allow precise inputs to be done with ease. Splicing, the action of adding inputs from other speedruns is also used. The goal of a TAS is to create a theoretically perfect playthrough. A TAS is created by a person who can use tools to perform impressive feats in a video game. The person creating such a run uses what they know about the game, what they learned from others, and what they discovered themselves to make their tool-assisted speedrun.

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  • Un speedrun asistido por herramientas (en inglés tool-assisted speedrun, abreviado como TAS), se define como un speedrun en un emulador, con el objetivo de crear una demostración de una partida teóricamente perfecta. El autor de TAS (llamado TASer) usa sus conocimientos sobre la mecánica de los videojuegos de su interés junto con el uso de emuladores especializados, con tal de optimizar lo más posible el tiempo de partidas. Las herramientas utilizadas para este fin incluyen el uso de guardados y rebobinados, ralentizar y avanzar cuadro por cuadro, crear macros y scripts para realizar acciones automatizadas, etc. En el extremo de este esfuerzo, se pueden utilizar medios como el desensamblador y la fuerza bruta. La idea no es hacer que el juego sea más fácil para los jugadores, sino más bien producir una partida que lleve el límite de la jugabilidad al extremo, por encima de las habilidades humanas. Como tal, en lugar de ser una rama de los deportes electrónicos centrada en logros prácticos, el speedrunning asistido por herramientas se ocupa de la investigación de los límites teóricos de los juegos y sus respectivas categorías de competencia, y de producir contenido con énfasis en el valor del entretenimiento, como incluir trucos y acrobacias que de otro modo serían prohibitivamente difíciles de incorporar. Otro tipo de demostración asistida por herramientas es low optimised tool-assisted demonstration (LOTAD), la cual busca crear una partida con el mínimo de errores, a través de métodos más sencillos, como el rebobinado. (es)
  • Un tool-assisted speedrun ou tool-assisted superplay (TAS), est un speedrun (finir le plus rapidement possible) d'un jeu vidéo réalisé à l'aide d'un émulateur et d'outils inaccessibles à des joueurs à la manette, comme le ralenti et le réenregistrement (re-recording), qui permet de recommencer n'importe quel passage du jeu autant de fois que l'on souhaite. Ces outils permettent de s'affranchir des limites humaines en termes de compétences et de réflexes, et d'utiliser ainsi des techniques qui seraient bien trop compliquées, voire impossibles à mettre en œuvre sans l'aide de ces outils. (fr)
  • A tool-assisted speedrun, or tool-assisted superplay (TAS), is generally defined as speedrunning an emulated game. During development of the speedrun, the framerate is slowed down to allow precise inputs to be done with ease. Splicing, the action of adding inputs from other speedruns is also used. The goal of a TAS is to create a theoretically perfect playthrough. A TAS is created by a person who can use tools to perform impressive feats in a video game. The person creating such a run uses what they know about the game, what they learned from others, and what they discovered themselves to make their tool-assisted speedrun. Tool-assisted speedruns are generally created with the goal of creating the perfect speedrun. This includes but is not limited to the best path to completing a game as fast as possible and/or showing a new way to optimize a video game. Some tools used by creators of a TAS include savestates and branches, slow-down and frame-by-frame, and creating macros and scripts to perform automated actions. Most of these tools are used more than once throughout any given TAS. These give the creator of said speedrun the ability to perform with precision and accuracy beyond what a human can do. The idea is not to make gameplay easier for players but rather to produce a playthrough at a level of gameplay impractical for a human player. Rather than being a branch of e-sports focused on practical achievements, tool-assisted speedrunning concerns itself with research into the theoretical limits of the games and their respective competitive categories. Tool-assisted speedruns are produced with an emphasis on entertainment value — such as including tricks and stunts that would otherwise be prohibitively difficult to incorporate. However, some authors may choose to lose time in order to produce a more entertaining movie since the fastest route to the intended goal may not be the most exciting. (en)
  • 툴어시스티드 스피드런(tool-assisted speedrun) 또는 툴어시스티드 슈퍼플레이(tool-assisted superplay, TAS)는 일반적으로 수행하기 극히 어려우면서 이론적으로 완벽한 스피드런을 만들기 위해 동작, 저속, 프레임별 이동 등의 수행을 위해 일련의 버튼을 프로그래밍하는 등의 플레이어 마음대로 다양한 도구들과 함께 에뮬레이터에서 게임을 스피드런하는 것으로 정의된다. 이 아이디어는 플레이어의 게임플레이를 더 쉽게 만들어주는 것이 아니라 인간 플레이어가 하기에는 실질적으로 불가능해 보이는 게임플레이의 시연을 만드는 것이다. 툴 어시스티드 스피드런은 해당 도구 없이 어렵거나 불가능한 게임플레이를 가능케 한다. (ko)
  • TAS(英語: tool-assisted speedrun, もしくはtool-assisted superplay)とは、エミュレータ上の操作で行うことにより、スピードラン(日本で言うタイムアタック)をしたり、人間には出来ないようなプレイをすることである。可能な限り速くゲームをクリアしたり、人間には難しい動きをする動画や操作記録(リプレイ)を後述のような方法で作成し、これをエミュレータ上で再生するものである。TASによる最適化に特化したエミュレータが開発されることもある。以下では、主にスピードランについて解説する。 (ja)
  • Tool-assisted speedrun (w skrócie TAS) – speedrun stworzony przy użyciu emulatorów, stosując funkcje niedostępne dla zwykłych graczy, jak modyfikacja gry klatka po klatce, granie w zwolnionym tempie czy łączenie nagrań z kilku podejść. Celem tak zmodyfikowanego przechodzenia gier jest usunięcie ludzkiego czynnika, umożliwia to wykorzystanie technik zbyt trudnych lub niemożliwych do wykonania przez człowieka. Autorzy TAS nie konkurują ze speedrunerami niekorzystającymi z pomocy, często ze sobą współpracując. (pl)
  • Tool-assisted speedrun (сокращенно TAS) — скоростное прохождение игры с использованием встроенных инструментов эмулятора, таких как сохранение и перезапись, замедление и покадровый ввод, просмотр содержимого памяти и анализ исполняемого кода. Идея TAS заключается в том, чтобы превзойти ограничения человеческой реакции и способностей игрока ради достижения теоретических пределов игры, то есть границ реальных возможностей игрового движка. Главной целью работы над TAS является создание развлекательных видеороликов, демонстрирующих полное прохождение выбранной игры. (ru)
  • O tool-assisted speedrun (frequentemente abreviado como TAS) é uma speedrun produzida com o auxílio de ferramentas de emulador, como uma jogabilidade em câmera lenta ou jogabilidade frame-by-frame. A ideia é que ferramentas compensem as limitações humanas, facilitando a jogabilidade e possibilitando a quebra de recordes de velocidades. Os TAS frequentemente abusam de falhas do jogo, como por exemplo fazer o personagem ser imune a ataques ou atravessar paredes. (pt)
  • TAS,全称Tool-Assisted Speedrun,即“工具辅助竞速”。亦称Tool-Assisted Superplay。是指以完全不变动游戏本体为前提,利用游戏机模拟器的辅助功能,以极高的精度完成游戏的一种游戏方式。早期TAS影片以通关竞速类为主,随着TAS创作范畴的扩大,S也采用为了Superplay的缩写。 (zh)
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  • Un tool-assisted speedrun ou tool-assisted superplay (TAS), est un speedrun (finir le plus rapidement possible) d'un jeu vidéo réalisé à l'aide d'un émulateur et d'outils inaccessibles à des joueurs à la manette, comme le ralenti et le réenregistrement (re-recording), qui permet de recommencer n'importe quel passage du jeu autant de fois que l'on souhaite. Ces outils permettent de s'affranchir des limites humaines en termes de compétences et de réflexes, et d'utiliser ainsi des techniques qui seraient bien trop compliquées, voire impossibles à mettre en œuvre sans l'aide de ces outils. (fr)
  • 툴어시스티드 스피드런(tool-assisted speedrun) 또는 툴어시스티드 슈퍼플레이(tool-assisted superplay, TAS)는 일반적으로 수행하기 극히 어려우면서 이론적으로 완벽한 스피드런을 만들기 위해 동작, 저속, 프레임별 이동 등의 수행을 위해 일련의 버튼을 프로그래밍하는 등의 플레이어 마음대로 다양한 도구들과 함께 에뮬레이터에서 게임을 스피드런하는 것으로 정의된다. 이 아이디어는 플레이어의 게임플레이를 더 쉽게 만들어주는 것이 아니라 인간 플레이어가 하기에는 실질적으로 불가능해 보이는 게임플레이의 시연을 만드는 것이다. 툴 어시스티드 스피드런은 해당 도구 없이 어렵거나 불가능한 게임플레이를 가능케 한다. (ko)
  • TAS(英語: tool-assisted speedrun, もしくはtool-assisted superplay)とは、エミュレータ上の操作で行うことにより、スピードラン(日本で言うタイムアタック)をしたり、人間には出来ないようなプレイをすることである。可能な限り速くゲームをクリアしたり、人間には難しい動きをする動画や操作記録(リプレイ)を後述のような方法で作成し、これをエミュレータ上で再生するものである。TASによる最適化に特化したエミュレータが開発されることもある。以下では、主にスピードランについて解説する。 (ja)
  • Tool-assisted speedrun (w skrócie TAS) – speedrun stworzony przy użyciu emulatorów, stosując funkcje niedostępne dla zwykłych graczy, jak modyfikacja gry klatka po klatce, granie w zwolnionym tempie czy łączenie nagrań z kilku podejść. Celem tak zmodyfikowanego przechodzenia gier jest usunięcie ludzkiego czynnika, umożliwia to wykorzystanie technik zbyt trudnych lub niemożliwych do wykonania przez człowieka. Autorzy TAS nie konkurują ze speedrunerami niekorzystającymi z pomocy, często ze sobą współpracując. (pl)
  • Tool-assisted speedrun (сокращенно TAS) — скоростное прохождение игры с использованием встроенных инструментов эмулятора, таких как сохранение и перезапись, замедление и покадровый ввод, просмотр содержимого памяти и анализ исполняемого кода. Идея TAS заключается в том, чтобы превзойти ограничения человеческой реакции и способностей игрока ради достижения теоретических пределов игры, то есть границ реальных возможностей игрового движка. Главной целью работы над TAS является создание развлекательных видеороликов, демонстрирующих полное прохождение выбранной игры. (ru)
  • O tool-assisted speedrun (frequentemente abreviado como TAS) é uma speedrun produzida com o auxílio de ferramentas de emulador, como uma jogabilidade em câmera lenta ou jogabilidade frame-by-frame. A ideia é que ferramentas compensem as limitações humanas, facilitando a jogabilidade e possibilitando a quebra de recordes de velocidades. Os TAS frequentemente abusam de falhas do jogo, como por exemplo fazer o personagem ser imune a ataques ou atravessar paredes. (pt)
  • TAS,全称Tool-Assisted Speedrun,即“工具辅助竞速”。亦称Tool-Assisted Superplay。是指以完全不变动游戏本体为前提,利用游戏机模拟器的辅助功能,以极高的精度完成游戏的一种游戏方式。早期TAS影片以通关竞速类为主,随着TAS创作范畴的扩大,S也采用为了Superplay的缩写。 (zh)
  • Un speedrun asistido por herramientas (en inglés tool-assisted speedrun, abreviado como TAS), se define como un speedrun en un emulador, con el objetivo de crear una demostración de una partida teóricamente perfecta. El autor de TAS (llamado TASer) usa sus conocimientos sobre la mecánica de los videojuegos de su interés junto con el uso de emuladores especializados, con tal de optimizar lo más posible el tiempo de partidas. Las herramientas utilizadas para este fin incluyen el uso de guardados y rebobinados, ralentizar y avanzar cuadro por cuadro, crear macros y scripts para realizar acciones automatizadas, etc. En el extremo de este esfuerzo, se pueden utilizar medios como el desensamblador y la fuerza bruta. (es)
  • A tool-assisted speedrun, or tool-assisted superplay (TAS), is generally defined as speedrunning an emulated game. During development of the speedrun, the framerate is slowed down to allow precise inputs to be done with ease. Splicing, the action of adding inputs from other speedruns is also used. The goal of a TAS is to create a theoretically perfect playthrough. A TAS is created by a person who can use tools to perform impressive feats in a video game. The person creating such a run uses what they know about the game, what they learned from others, and what they discovered themselves to make their tool-assisted speedrun. (en)
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  • Speedrun asistido por herramientas (es)
  • Tool-assisted speedrun (fr)
  • TAS (ゲーム) (ja)
  • 툴어시스티드 스피드런 (ko)
  • Tool-assisted speedrun (pl)
  • Tool-assisted speedrun (pt)
  • Tool-assisted speedrun (en)
  • Tool-assisted speedrun (ru)
  • TAS競速 (zh)
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