تفاعل المستخدم ثلاثي الأبعاد
تحتوي هذه المقالة في متنها استشهاداتٍ بالعزو إلى المصادر، ولكن الحواشي غير مُنسَّقة بشكل جيد. |
في الحوسبة، يعد التفاعل ثلاثي الأبعاد شكلاً من أشكال التفاعل بين الإنسان والآلة حيث يمكن للمستخدمين التحرك وإجراء التفاعل في الفضاء ثلاثي الأبعاد. يعالج كل من الإنسان والآلة معلومات حيث يكون الموضع المادي للعناصر في الفضاء ثلاثي الأبعاد مناسبًا.
يمكن أن تكون المساحة ثلاثية الأبعاد المستخدمة للتفاعل هي المساحة المادية الحقيقية، أو تمثيل الفضاء الافتراضي الذي تمت محاكاته في الكمبيوتر، أو مزيج من الاثنين معًا. عند استخدام المساحة المادية الحقيقية لإدخال البيانات، يتفاعل الإنسان مع الآلة التي تؤدي الإجراءات باستخدام جهاز إدخال يكتشف الوضع ثلاثي الأبعاد للتفاعل البشري من بين أشياء أخرى. عند استخدامه لإخراج البيانات، يتم عرض المشهد الافتراضي ثلاثي الأبعاد المحاكي على البيئة الحقيقية من خلال جهاز إخراج واحد.
يتم تطبيق مبادئ التفاعل ثلاثي الأبعاد في مجموعة متنوعة من المجالات مثل السياحة أو الفن أو الألعاب أو المحاكاة أو التعليم أو تصور المعلومات أو التصور العلمي.[1]
واجهات مستخدم ثلاثية الأبعاد
[عدل]واجهات المستخدم هي وسيلة للاتصال بين المستخدمين والأنظمة. تتضمن الواجهات ثلاثية الأبعاد وسائط للتمثيل ثلاثي الأبعاد لحالة النظام، ووسائط لإدخال المستخدم ثلاثي الأبعاد أو معالجته. لا يكفي استخدام التمثيلات ثلاثية الأبعاد لإنشاء تفاعل ثلاثي الأبعاد. يجب أن يكون لدى المستخدمين طريقة لأداء الإجراءات ثلاثية الأبعاد أيضًا. لهذا الغرض، تم تطوير أجهزة إدخال وإخراج خاصة لدعم هذا النوع من التفاعل. تم تطوير بعضها، مثل الماوس ثلاثي الأبعاد، بناءً على الأجهزة الموجودة للتفاعل ثنائي الأبعاد.
انظر أيضا
[عدل]- تقنية التفاعل
- تصميم تفاعلي
- تفاعل الإنسان والحاسوب
- بيئة الكهوف الافتراضية التلقائية (CAVE)
- الواقع الافتراضي
المراجع
[عدل]- ^ Bowman، Doug A. (2004). 3D User Interfaces: Theory and Practice. Redwood City, CA, USA: Addison Wesley Longman Publishing Co., Inc. ISBN:978-0201758672.
- تفاعل ثلاثي الأبعاد مع ومن أجهزة الكمبيوتر المحمولة. تمت الزيارة في 28 مارس 2008
- بومان، د.، كرويف، أي، لافيولا، ج.، بوبيريف، آي (2001، فبراير). مقدمة لتصميم واجهة المستخدم ثلاثية الأبعاد. الحضور، 10 (1)، 96-108.
- بومان، د.، كرويف، أي، لافيولا، ج.، بوبيريف، آي (2005). واجهات المستخدم ثلاثية الأبعاد: النظرية والتطبيق. بوسطن: أديسون ويسلي.
- بومان، دوج. واجهات مستخدم ثلاثية الأبعاد. مؤسسة تصميم التفاعل. تم الاسترجاع 15 أكتوبر، 2015
- Burdea، GC، Coiffet، P. (2003). تقنية الواقع الافتراضي (الطبعة الثانية. ). نيو جيرسي: John Wiley & Sons Inc.
- كارول، جي إم (2002). التفاعل بين الإنسان والحاسوب في الألفية الجديدة. نيويورك: مطبعة إيه سي إم
- Csisinko، M.، Kaufmann، H. (2007، March). نحو تطبيق عالمي لتقنيات تفاعل المستخدم ثلاثي الأبعاد [إجراءات المواصفات والتأليف والتكيف مع ورشة عمل واجهات مستخدم الواقع المختلط، IEEE VR]. شارلوت، نورث كارولاينا، الولايات المتحدة الأمريكية.
- تقنيات التفاعل. DLR - المحاكاة- und Softwaretechnik. تم الاسترجاع 18 أكتوبر، 2015
- لاريجاني، إل سي (1993). الواقع الافتراضي التمهيدي. الولايات المتحدة الأمريكية: شركة RR Donnelley and Sons.
- راين، أ.فان (2006). أجهزة الإدخال القابلة للتكوين للتفاعل ثلاثي الأبعاد باستخدام التتبع البصري. أيندهوفن: جامعة التقنية أيندهوفن.
- Stuerzlinger، W.، Dadgari، D.، Oh، JY. (2006، أبريل). تقنيات حركة الكائنات القائمة على الواقع للثلاثي الأبعاد. ورشة عمل CHI 2006: «ما هو الجيل القادم من التفاعل بين الإنسان والحاسوب؟». عرض ورشة العمل.
- الكهف (CAVE Automatic Virtual Environment). تمت الزيارة في 28 مارس 2007
- Java 3-D Enabled CAVE في Sun Center of Excellence for Visual Genomics. تمت الزيارة في 28 مارس 2007
- فينس، ج. (1998). أساسيات الواقع الافتراضي السريع. بريطانيا العظمى: Springer-Verlag London Limited
- الواقع الافتراضي. تمت الزيارة في 28 مارس 2007
- يوان، سي، (2005، ديسمبر). تفاعل ثلاثي الأبعاد سلس في الواقع المعزز - نهج قائم على الرؤية. في وقائع الندوة الدولية الأولى، ISVC (ص. 321–328). بحيرة تاهو، نيفادا، الولايات المتحدة الأمريكية: سبرينغر برلين / هايدلبرغ.