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Super Mario — Wikipédia

Super Mario

série de jeux vidéo

Super Mario est une série de jeux vidéo de plates-formes créée par Nintendo et mettant en scène sa mascotte Mario ainsi que, dans beaucoup de jeux, son frère Luigi et son antagoniste Bowser. Il s'agit de la première série de la franchise Mario. Au moins un jeu Super Mario est sorti sur chaque console majeure de Nintendo depuis le premier épisode, Super Mario Bros., sorti en 1985 sur Nintendo Entertainment System.

Les jeux Super Mario mettent en scène les aventures de Mario dans le Royaume Champignon. Mario progresse dans des niveaux variés dans lesquels il saute pour battre des ennemis. Le jeu met généralement en scène des intrigues simples ; la plus commune étant que Bowser, le principal ennemi, kidnappe la princesse Peach, que Mario doit ensuite sauver. Super Mario Bros. a établi beaucoup de concepts et d'éléments de gameplay qui apparaissent dans presque chaque jeu de la série, incluant une multitude de power-ups qui donnent à Mario des capacités spéciales, par exemple celle de lancer des boules de feu, ou d'autres choses.

Les jeux Super Mario font partie de la série de jeux vidéo la plus vendue de tous les temps.

Système de jeu

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Mario est le personnage principal de la série.

Dans les jeux en 2D de la série Super Mario, le gameplay consiste principalement à sauter sur les ennemis et éviter leurs attaques. Dans les jeux en 3D, des batailles ont été intégrées. L'accent est mis sur la réussite d'objectifs variés, comme battre des ennemis, atteindre des endroits spécifiques ou résoudre des puzzles. Tout au long de la série, la collecte de power-ups fait partie intégrante du gameplay[1].

Dans les jeux en 2D, les niveaux sont linéaires, et habituellement divisés en plusieurs parties, dans lesquelles on trouve un certain nombre d'objets cachés et de passages secrets. Les premiers jeux ont des niveaux avec une seule sortie, ce qui force le joueur à aller au prochain niveau. Super Mario Bros. 3 est le premier jeu non linéaire. Dans ce jeu, les niveaux sont montrés sur une carte, et le joueur peut progresser en empruntant plusieurs chemins différents[2]. Il peut souvent passer un niveau sans le faire, ou encore faire les niveaux dans un ordre différent. Super Mario World introduit les niveaux à plusieurs sorties. Contrairement à Super Mario Bros. 3, où une fois un niveau terminé le joueur peut choisir le niveau suivant sur la carte, dans Super Mario World la sortie que le joueur utilise détermine le chemin qui s'ouvre à lui sur la carte.

Jusqu'à Super Mario 3D Land, les jeux en 3D de la série ont tous des niveaux non linéaires dans lesquels le joueur se déplace librement. Dans Super Mario 64, Super Mario Sunshine, Super Mario 64 DS et Super Mario Galaxy, un monde relie les niveaux du jeu ; plus d'endroits de ce monde sont accessibles à mesure que le jeu progresse[3]. Super Mario Galaxy 2 utilise une carte comme celle de Super Mario World[4]. Dans ces jeux, chaque niveau est un niveau fermé dans lequel le joueur est libre de se déplacer dans toutes les directions et de découvrir l'environnement sans limite de temps. Le joueur rassemble des étoiles de puissances ou des soleils dans chaque niveau ; certaines d'entre elles n'apparaissent qu'après avoir réalisé un objectif, souvent révélé par un indice donné en entrant dans le niveau. À mesure que le joueur collecte des étoiles ou des soleils, de nouvelles zones du monde principal sont accessibles ; il peut ainsi accéder à de nouveaux niveaux.

Principales zones

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Chaque jeu Super Mario possède ses propres zones :

  • L'overworld et le souterrain sont apparus dans Super Mario Bros. ;
  • Les manoirs sont présents depuis Super Mario World ;
  • Les cieux ont été présents à partir de Super Mario Land. Depuis 2006, le concept des cieux change : il permet d'aller soit dans une zone différente ou de trouver un passage secret ;
  • Les châteaux sont présents depuis Super Mario Bros.. À partir de 2006, les châteaux ont été transformés pour devenir plus difficiles. Dans Super Mario 3D World, une tour infernale permet d'affronter Bowser chat si on a assez d'étoiles.
  • Les mini-tours sont présentes à partir de Super Mario Bros. 3 et permettent d'affronter des mini-boss ;
  • La zone aquatique est apparue à partir de Super Mario Bros. ;
  • La forteresse est arrivée dans Super Mario Bros. 3.
  • La warp zone est apparue dans Super Mario Bros.. Dans Super Mario Bros. 3 et Super Mario World, le concept a changé : il fallait obtenir un objet ou arriver à une fin de niveau cachée. Dans les jeux New Super Mario Bros., un nouvel objet, le canon, est ajouté pour la warp zone (dans ces épisodes sous forme de niveau). Dans Super Mario Odyssey, le joueur peut se téléporter via un cadre.

Éléments récurrents

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Les blocs à objets apparaissent au début de la série, dans le jeu Super Mario Bros.. Dans ce jeu ainsi que dans plusieurs des épisodes suivants, ces blocs contiennent des pièces ou des power-ups qui aident le joueur dans sa progression.

Le super champignon est le power-up le plus présent de la série. C'est un champignon rouge avec des taches blanches. Quand Mario en prend un, il augmente de taille et peut alors casser certains blocs. Il redevient petit quand il est touché par un ennemi[5]. Quand Mario est grand, la plupart des blocs qui donnent habituellement un super champignon offrent à la place un power-up plus puissant comme la fleur de feu, la fleur de glace, la feuille tanooki, etc. Shigeru Miyamoto déclare dans une interview que le super champignon a été créé par hasard, après un test en bêta de Super Mario Bros. qui a montré que Mario était trop grand. Ils ont donc ajouté des champignons pour que Mario grandisse et rapetisse[6]. Les avancées technologiques actuelles permettent maintenant d'avoir un grand Mario, mais plus tard, le power-up a été introduit pour le rendre « super » seulement comme effet en bonus[7].

Le champignon poison apparaît pour la première fois dans Super Mario Bros.: The Lost Levels. Contrairement au super champignon, il cause des dommages à Mario similaires à l'attaque d'un ennemi. Il est représenté comme un champignon violet avec une tête de mort qui fronce les sourcils. Il apparaît aussi dans Super Mario 3D Land, où il a la capacité supplémentaire de poursuivre Mario et Luigi.

Le champignon 1-Up est un objet qui apparaît fréquemment dans les jeux, et pour la première fois dans Super Mario Bros.. Il est vert avec des points blancs. Quand Mario en prend un, il reçoit une vie supplémentaire. Dans Super Mario Bros., les champignons 1-Up sont parfois cachés dans des blocs invisibles. Dans les jeux en 3D, il y a des champignons qui apparaissent seulement si Mario marche à un endroit précis, et des champions 1-Up qui ne bougent pas.

La fleur de feu est un des powerups originaux, étant apparu pour la première fois dans Super Mario Bros. Elle transforme Mario en Mario de feu, qui peut lancer des boules de feu sur les ennemis. Son apparence a un peu changé depuis le début ; dans l'original, il s'agissait d'une fleur clignotante jaune/rouge, dans Super Mario World c'était devenu une simple fleur orange. La fleur de feu moderne a deux yeux sur un visage blanc sans bouche, entouré d'un anneau jaune et d'un anneau orange.

La fleur de glace, qui apparaît pour la première fois dans Super Mario Galaxy, apparaît dans des niveaux spécifiques. Cet objet change Mario en glace et lui permet de marcher sur l'eau en gelant la surface. Dans New Super Mario Bros. Wii, sa fonction change et permet à Mario de jeter des projectiles de glace qui gèlent les ennemis. Ceux-ci se trouvent alors bloqués dans un bloc de glace et ne peuvent plus bouger. Mario peut casser le bloc ou le lancer sur un autre ennemi.

La super étoile est une étoile en 2D qui sourit et qui brille apparue dans Super Mario Bros.. Quand Mario la touche, il devient temporairement invincible et, dans certains jeux, est plus rapide. Super Mario Bros. 3 est le seul jeu dans lequel Mario fait un saut périlleux en sautant après avoir touché une super étoile. Un objet similaire, l'étoile arc-en-ciel, apparaît dans Super Mario Galaxy et donne à peu près les mêmes pouvoirs, mais Mario a les couleurs d'un arc-en-ciel.

L'étoile de puissance est un objet que Mario doit récolter dans les niveaux pour progresser dans certains jeux de la série, par exemple Super Mario 64 DS et Super Mario Galaxy.

La super feuille est un objet apparu dans Super Mario Bros. 3. Quand Mario en prend une, il peut voler après avoir couru, battre des ennemis et casser des blocs en tournant sa queue de raton-laveur. Dans Super Mario 3D Land, la Feuille Tanooki réapparaît, et Mario peut toujours battre des ennemis avec sa queue, mais au lieu de voler, il peut ralentir sa chute[8].

Le costume tanooki est un objet qui apparaît aussi dans Super Mario Bros. 3. Il a les mêmes effets que la feuille Tanooki, mais permet à Mario de se transformer en statue invincible pendant cinq secondes environ. Dans Super Mario 3D Land, cet objet réapparaît sous la forme d'une feuille tanooki argentée, appelée feuille statue[1]. Avec cet objet, Mario et Luigi ont un foulard, et une charge au sol permet de se transformer en statue pour un long moment, ou jusqu'à ce que le joueur lâche le bouton R.

Les pièces se trouvent souvent dans les niveaux des jeux de la série, et des avantages sont donnés au joueur s'il les collecte. Dans la plupart des jeux Super Mario, le joueur reçoit une vie supplémentaire après avoir ramassé un certain nombre de pièces, souvent 50 ou 100. Dans Super Mario 64, Super Mario Sunshine, Super Mario 64 DS, Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2, les pièces guérissent le joueur après qu'il s'est fait toucher par un ennemi, ou lui donnent de l'air quand le personnage est sous l'eau. Dans Super Mario 64, une Étoile de puissance est gagnée dans chaque niveau après avoir ramassé 100 pièces. Il y a aussi des niveaux de ce jeu dans lesquels il faut collecter huit pièces rouges, valant deux pièces normales chacune, pour gagner une étoile de puissance. Dans Super Mario Sunshine, quand Mario collecte 100 pièces, il reçoit un soleil. Dans Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2, après avoir terminé le jeu une première fois, des niveaux dans lesquels Mario doit trouver un certain nombre de pièces violettes pour gagner une étoile de puissance sont débloqués. Dans Super Mario Galaxy 2, les pièces peuvent aussi être utilisées pour nourrir des Lumas affamés.

Les tuyaux sont un moyen de transport utilisé dans beaucoup de jeux Super Mario. Ils sont le plus souvent verts, mais ils peuvent aussi être argentés, rouges, bleus ou jaunes et ont plusieurs utilités. En plus d'être un moyen de transport vers une zone cachée ou un raccourci, ils peuvent aussi contenir des ennemis, habituellement des plantes Piranha, et lancer le personnage dans les airs (apparaît beaucoup dans New Super Mario Bros.).

Les Goombas sont les premiers ennemis de la série ; ils apparaissent au début de Super Mario Bros.. Ce sont aussi les plus présents. Ils ressemblent à des champignons sur pattes, avec des sourcils touffus et parfois des crocs. Ils blessent Mario s'ils le touchent, mais leur sauter dessus une fois suffit pour les tuer.

New Super Mario Bros. 2 dispose d'un power-up spécial : le raton-laveur blanc. Si le joueur perd un certain nombre de vies dans un niveau, le bloc apparaît et il faut le frapper pour obtenir l'immunité. Mario est invincible contre les ennemis, mais il n'est pas immunisé contre la lave et les trous.

Univers

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Le jeu se déroule généralement dans le Royaume Champignon. C'est une monarchie constitutionnelle dirigée par la princesse Peach. Plusieurs territoires bordent le village des Toads, comme des prairies, des déserts, des montagnes et des volcans. Bien que la princesse Peach, Mario et Luigi soient humains, les citoyens, les Toad, ressemblent à des champignons. Les boss se trouvent dans le château de Bowser.

Super Mario Bros. 3 se déroule dans le Royaume Champignon, composé de huit provinces. Sept d'entre elles sont des Royaumes Champignon, et sont dirigées par des rois champignons indépendants. La huitième province est dirigée par Bowser, roi des Koopas.

Super Mario Land se déroule dans le royaume de Sarasaland, divisé en quatre parties : Birabuto, Muda, Easton, et Chai.

Super Mario World se passe dans Yoshi's Island, un continent où Mario, Luigi et la princesse Peach vont en vacances après Super Mario Bros. 3[9].

Super Mario 64 est le seul épisode qui se passe dans le château de Peach, qui sert de monde principal, et d'où l'on accède aux niveaux. On atteint ceux-ci en sautant dans des tableaux, qui sont des portails vers des niveaux imaginaires créés par Bowser.

Super Mario Sunshine se déroule sur l'île Delfino. C'est une île tropicale sur laquelle se rendent Mario, la princesse Peach et Papy Champi pour y passer des vacances. Elle est divisée en neuf mondes.

Super Mario 64 DS se passe dans le château de Peach ou Yoshi doit sauver Mario, Luigi et Wario. C'est la principale nouveauté du jeu où Mario est à débloquer.

Super Mario Galaxy se passe dans l'espace. Les galaxies sont accessibles depuis six dômes, situés sur un observatoire.

Super Mario Galaxy 2 se déroule toujours dans les galaxies. Elles sont accessibles par des cartes depuis un planétoïde qui a la forme de la tête de Mario.

Super Mario 3D World se passe dans le Royaume des Libellas, un monde assez semblable au Royaume Champignon. On peut aller dans les niveaux à partir d'une carte similaire à celle de Super Mario Bros. 3.

Super Mario Odyssey se déroule à travers toute la planète, et même sur la Lune à la fin du jeu.

Super Mario Bros. Wonder se déroule dans le Royaume des Fleurs, un monde proche du Royaume Champignon.

Musique

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Beaucoup de musiques originales et d'effets sonores du Super Mario Bros. original sont devenus emblématiques de la série et sont repris dans les épisodes plus récents. La musique principale de Super Mario Bros., devenue très populaire autour du monde, a été composée par Koji Kondo[10],[11]. La musique des niveaux sous l'eau de Super Mario Bros. apparaît souvent en tant que musique de l'écran titre, par exemple dans Super Mario Sunshine, les Super Mario Advance , et la version de Super Mario All-Stars des quatre jeux NES.

En avril 2023, le thème musical de Super Mario devient la première musique de jeu vidéo à faire son entrée au National Recording Registry, le patrimoine sonore américain[12],[13].

Origines de la série

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Prédiction

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Les jeux Super Mario posent une colle aux mathématiciens et à leurs superordinateurs[14]. Il est impossible de prédire si un niveau peut être fini ou non sans y jouer[14].

Liste des jeux

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Épisodes sur consoles de salons

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Épisodes sur consoles portables

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Épisodes sur autres supports

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Nombre d'exemplaires vendus
Jeu Année Console originale Ventes totales
(en millions)
Super Mario Bros. 1985 NES 40,24[15]
Super Mario Bros. 2 1987 10,0
Super Mario Bros. 3 1988 18,0
Super Mario Land 1989 Game Boy 18,14[15]
Super Mario World 1990 SNES 20,61[15]
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins 1992 Game Boy 11,18[15]
Super Mario All-Stars 1993 SNES 10,55[15]
Wario Land: Super Mario Land 3 1994 Game Boy 5,19[15]
Super Mario World 2: Yoshi's Island 1995 SNES 4,12[15]
Super Mario 64 1996 Nintendo 64 11,91[15]
Super Mario Bros. Deluxe 1999 Game Boy Color 5,07[15]
Super Mario Advance 2000 Game Boy Advance 5,57[15]
Super Mario Advance 2 2001 5,69[15]
Super Mario Advance 3 2002 2,83[15]
Super Mario Sunshine GameCube 5,91[15]
Super Mario Advance 4 2003 Game Boy Advance 5,43[15]
Famicom Mini: Super Mario Bros. 2004 1,37[16]
Famicom Mini: Super Mario Bros. 2 0,37[17]
Super Mario 64 DS DS 11,06[18]
New Super Mario Bros. 2006 30,80[19]
Super Mario Galaxy 2007 Wii 12,80[20]
New Super Mario Bros. Wii 2009 30,32[20]
Super Mario Galaxy 2 2010 7,41[15]
Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition 2,24[15]
Super Mario 3D Land 2011 3DS 12,84[21]
New Super Mario Bros. 2 2012 13,39[21]
New Super Mario Bros. U 2012 Wii U 5,81[22]
Super Mario 3D World 2013 5,88[22]
Super Mario Maker 2015 4,02[22]
Super Mario Maker for Nintendo 3DS 2016 3DS 3,68[15]
Super Mario Odyssey 2017 Switch 27,96
New Super Mario Bros. U Deluxe 2019 16,70[23]
Super Mario Maker 2 8,42[15]
Super Mario 3D All-Stars 2020 9,07[24]
Super Mario 3D World + Bowser's Fury 2021 13,47
Super Mario Bros. Wonder 2023 13,44
Ventes totales des jeux Super Mario (au 09 juillet 2024) 417,4

Les jeux de la série Super Mario se sont toujours bien vendus. Le nombre total de ventes est de 417,4 millions jusqu'au 09 juillet 2024[réf. nécessaire], ce qui fait de Super Mario la série de jeux vidéo la plus vendue de l'histoire. Super Mario Bros. a également été de nombreuses années le jeu vidéo le plus vendu de l'histoire. C'est aussi le jeu le plus vendu sur la Nintendo Entertainment System avec 40,24 millions d'exemplaires et ses deux suites, Super Mario Bros. 3 (18 millions de ventes) et Super Mario Bros. 2 (10 millions de ventes), sont deuxième et troisième[25]. Super Mario World est le jeu le mieux vendu sur Super Nintendo, avec 20,61 millions d'exemplaires vendus. Super Mario 64 est le jeu le plus vendu sur Nintendo 64 (11,91 millions d'exemplaires), tandis que Super Mario Sunshine est le deuxième jeu le plus vendu sur GameCube, derrière Super Smash Bros. Melee, avec 5,91 millions de ventes. Super Mario Galaxy a été vendu à 12,80 millions d'exemplaires jusqu'au 31 décembre 2021 et est le sixième jeu le plus vendu sur Wii. Super Mario Galaxy 2 a été vendu à 7,41 millions d'exemplaires jusqu'au 31 décembre 2021. Super Mario Odyssey s'est écoulé à 27,96 millions d'exemplaires et est le cinquième jeu le plus vendu sur Nintendo Switch[26]. Sur cette même console, Super Mario Bros. Wonder a été vendu à 4,3 millions d exemplaires en deux semaines de commercialisation, faisant de ce jeu le meilleur démarrage de la franchise[27].

Les jeux Super Mario se sont bien vendus également sur les consoles portables. Super Mario Land a été vendu à 18,14 millions d'exemplaires sur Game Boy, et est le quatrième plus vendu sur cette console. Sa suite, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, a été vendu à 11,18 millions de copies, et se place au douzième rang. Wario Land: Super Mario Land 3 s'est vendu à 5,19 millions d'exemplaires. New Super Mario Bros., sur Nintendo DS, s'est vendu à 30,80 millions de copies, ce qui fait de lui le jeu le plus vendu pour cette console. Super Mario 64 DS a été vendu à 11,06 million d'exemplaires, ce qui le place au huitième rang des jeux DS[28].

Références

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(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Super Mario (series) » (voir la liste des auteurs).
  1. a et b (en) « Super Mario Galaxy 2 Review », GameTrailers, (consulté le )
  2. Nintendo Power Staff, « Previews: Super Mario Bros. 3 », Nintendo Power, Nintendo, no 10,‎ , p. 56–59
  3. (en) « Super Mario Galaxy Central – Galaxy Information », Super Mario Galaxy Central (consulté le )
  4. (en) JC Fletcher, « Miyamoto explains Super Mario Galaxy 2's new world map », Joystiq, (consulté le )
  5. (en) « The Top 11 Video Game Powerups », UGO Networks
  6. (en) O'Connell, Patricia, « Meet Mario's Papa », BusinessWeek online, (consulté le )
  7. (en) « May 1991, Mario Mania Players Guide », Miyamoto Shrine,
  8. (en) « Super Mario 3D Land Review », GameTrailers, (consulté le )
  9. Manuel de Super Mario World.
  10. (en) « Top Ten Tuesday: Best 8-Bit Soundtracks », sur IGN, (consulté le )
  11. « Super Mario Bros fête ses 25 bougies », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  12. Nicolas Laplume, « La musique de Super Mario entre au patrimoine sonore américain, une première pour un jeu vidéo », sur sudouest.fr, (consulté le ).
  13. https://www.ouest-france.fr/high-tech/jeux-video/super-mario-la-musique-du-celebre-jeu-de-nintendo-inscrite-au-patrimoine-sonore-americain-bf5604fc-d9fc-11ed-a10c-efabf2c7f43e
  14. a et b « Les jeux «Super Mario» posent une colle aux mathématiciens et à leurs superordinateurs », sur korii.slate.fr, (consulté le )
  15. a b c d e f g h i j k l m n o p q et r (en) « Game Search for Super Mario », sur VGChartz (consulté le )
  16. (en) « Nintendojofr », Nintendojo, (consulté le ) (Translation)
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  20. a et b (en) « Top Selling Title Sales Units for Wii », sur Nintendo (consulté le )
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Bibliographie

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  • William Audureau, L'histoire de Mario : Vol. 1 : 1981-1991 : L'ascension d'une icône, entre mythes à la réalité, Pix'n Love, , 430 p., A5 (présentation en ligne)
  • William Audureau et Oscar Lemaire, L'histoire de Mario : Vol. 2 : 1990-1995 : La guerre des mascottes, Pix'n Love, , 406 p., A5 (présentation en ligne)

Liens externes

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